Качество данной статьи: 1/5
Качество данной статьи: 1/5
Качество данной статьи: 1/5
Качество данной статьи: 1/5
Качество данной статьи: 1/5

Жильё

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Строительство»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нажмите здесь, чтобы просмотреть список страниц, которые необходимо переработать
Эта страница/раздел нуждается в переработке. [обс.]
Причина: «Отклонения от английского варианта.»
Стандартное жильё (9х7 блоков)

Жильё (или дом) — это структура, построенная игроком, которая требуется для появления и проживания НИПов. Структура должна отвечать ряду требований, чтобы функционировать как дом (подробности см. ниже). Вы можете проверить, отвечает ли структура требованиям проживания, если нажмёте на меню жилища. НИПы как правило, укрываются в своих домах ночью и остаются в них до рассвета. Они также будут прятаться в своих домах во время солнечного затмения.

Дома так же необходимы для создания точки возрождения после смерти. Старик, странствующий торговец и скелет-торговец не требуют домов. Трактирщик, рыбак, гоблин-инженер, механик, стилист и волшебник должны быть найдены в определённых местах мира. После того, как НИП найден, каждый из них будет требовать дом для того, чтобы впоследствии заселиться и возрождаться в нём.

Некоторые, естественно сгенерированные структуры могут служить домом и могут непреднамеренно привлечь НИПов, если игрок разместил источник света в них. Они могут включать в себя живое дерево, комнаты с сундуком и парящий остров, НИПы могут быть перемещены из них к структурам игрока с помощью меню жилища.

Меню поселения

Housing Menu Interface.png
(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств) Меню поселения

Меню для управления размещением НИПов, доступно через нажатие на маленький значок дома над слотом брони в инвентаре.

Меню жилища позволяет проверить, подходят ли для использования или нет построенные дома, а также вручную назначить дом для определенного НИПа. Для доступа к этому меню, нажмите на иконку дома в вашем инвентаре.

Для того, чтобы проверить, подходит ли дом для использования, нажмите на "?" в меню жилища, а затем щелкните в любом месте внутри дома; Вы получите сообщение о том, подходит ли дом или нет. Если дом не подходит, вы можете проверить требования для дома в строке чата.

После того, как дом определился, как пригодный, вы можете направить НИПа к нему путем размещения значка с изображением НИПа. Обратите внимание, что только значки НИПов, чьи условия появления выполнены, будут появляться в этом меню. Например, когда вы впервые войдёте в новый мир, только гид будет показан в меню.

Когда вы впервые выполните условия появления НИПа, он будет направлен в случайный подходящий для проживания дом.

Условия размещения

Дом должен быть полностью закрыт:

  • Боковые стенки (вертикальные блоки) могут быть выполнены из блоков, дверей, платформ или ворот.
  • Пол и потолок (горизонтальные блоки) могут быть выполнены из блоков, лазов или платформы.
  • НИПам требуется, по крайней мере, один сплошной (без платформы) блок, чтобы стоять в ночное время. Этот блок не может примыкать к одной из боковых стен дома.

Вход

Дом должен иметь как минимум один вход, который может быть дверью или воротами в боковой стенке, люк в потолке или полу, платформа в потолке, полу или боковыми стенками или телепорт размещённый в жилище.

Минимальный размер жилья

Миниатюрное жильё (3×10 блоков).
Простое подходящее жильё.

Размер дома должен быть таким, что бы в него влезли стол, стул, 1 блок для того, что бы НИП стоял и 4 блока в высоту, либо большего размера.

Таким образом, внешняя рамка дома должна соответствовать одному из следующих минимальных требований размеров:

За исключением потолка, пола и стен Включая потолок, пол и стены
3 в ширину × 10 в высоту[1] 5 в ширину × 12 в высоту
4 в ширину × 8 в высоту 6 в ширину × 10 в высоту
5 в ширину × 7 в высоту 7 в ширину × 9 в высоту
6 в ширину × 6 в высоту 8 в ширину × 8 в высоту
7 в ширину × 5 в высоту 9 в ширину × 7 в высоту
8 в ширину × 4 в высоту 10 в ширину × 6 в высоту
10 в ширину × 3 в высоту 12 в ширину × 5 в высоту
13 в ширину × 2 в высоту (Издания для консолей старого поколения и 3DS)[2] 15 в ширину × 4 в высоту

Мебель

Источники света

Источники света

Любой предмет с идентификатором 4, 33, 34, 35, 42, 49, 92, 93, 95, 98, 100, 149, 173, 174, 270, 271, 316, 317, 318, 372, 405, 572, 581, 592, 646 или 660:

Предметы с плоской поверхностью

Предметы с плоской поверхностью

Любой предмет с идентификатором 14, 18, 87, 88, 90, 101, 354, 355, 464, 469 или 487:

Предметы комфорта

Предметы комфорта

Любой предмет с идентификатором 15, 79, 89, 102, 487 или 497:

Предметы для входа

Предметы для входа

Любой предмет с идентификатором 10, 11, 19, 386, 387, 388, 389, 427, 435, 436, 437, 438 или 439:

  • ПлатформыПлатформы
  • ДвериДвери
  • ВоротаВорота(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • ЛюкЛюк(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)


Фоновые стены

Дом должен иметь фоновые стены для того, чтобы быть пригодным. Любые стены, натуральные или добытые игроком являются действительными.

Стены не помещенные игроком (например природные стены из грязи) не учитываются, за исключением тех, которые генерируются в парящих островах, стены которые найдены в подземных пещерах, стена живого дерева в комнатах живого дерева, или кирпичная стена из песчаника, найденные в пирамиде. Созданные стены, помещенные игроком работают. Фоновые стенки могут содержать отверстия, если отверстия не выше или шире, чем четыре плитки(Например, 4 фоновых плитки по горизонтали или вертикали, поэтому максимальный размер 4 x 4, 16 в общей сложности. Отверстие не может превышать 4 x 4 или 16 плиток.). Стенки могут иметь несколько отверстий с условием, что они разделены по меньшей мере одной плиткой фоновых стен. Наличие отверстия в фоновых стенах могут иногда позволит появиться существам в доме. Создания окна более безопасно, если разместить в отверстиях стеклянные стены.

Место

Если дом находится недалеко от порчи или багрянец, он может стать непригодным для проживания. Если они распространяются вблизи дома, НИПы, живущие там, могут выйти и бродить рядом, пока новый дом не станет доступным.

Дом считается поврежденными на основании «показатель порчи / багрянца», который вычисляется в радиусе 45 блоков вокруг дома; Показатель порчи / багрянца дома должен быть 250 или меньше. Это около половины блоков в радиусе.

  • Каждая плитка чёрного или багрового камня, песка, травы, лозы и растения повышают показатель порчи / багрянца дома на 1.
  • Каждый блок из освященных трав, освященного песка и освящённой лозы / растений уменьшает рейтинг на 1.
  • Каждый подсолнух уменьшает показатель порчи / багрянца дома на 5.

Простой доступный для размещения дом

Необходимые материалы:

  • 25 блоков земли для пола, стен и потолка.
  • 32 стены из земли (8 блоков земли) для фоновой стены.
  • Деревянная дверь (6 древесины). Может быть заменена одной деревянной платформой.
  • Деревянный стул (4 древесины).
  • Деревянный Стол (8 древесины) или верстак (10 Древесины).
  • Факел (1 древесины, 1 гель, получим 3 факела).

Всего материала:

  • 33 блока земли
  • 19 древесины (при использовании двери) или 14 древесины (при использовании платформы)
  • 1 Гель

Хотя это и простой вариант, но он восприимчив к порче или багрянцу.

Достижения

Achievement No Hobo.png
Нет бездомничеству • «Построить дом, пригодный для заселения вашего первого поселенца, например, гида.»
Заселить жителя в свой первый дом. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Исследователь Исследователь
Achievement Real Estate Agent.png
Агент по недвижимости • «Заселить в своём мире всех возможных поселенцев.»
Заселить всех жителей в своём мире. (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Категория: Дуэлянт Дуэлянт
Achievement Home Sweet Home.png
Home Sweet Home • «The Guide has moved into your house»
Заселить гида в дом. (Издание для консолей старого поколения)
Achievement All in the Family.png
All in the Family • «Every NPC has moved into your house»
Заселить всех поселенцев в своём мире. (Издание для консолей старого поколения)

Примечание

  • Дома могут быть прикреплены друг к другу и иметь общие стены, полы, потолки, и двери.
  • Если дом с размещённым НИПом будет уничтожен или любой из его требований аннулируется, то НИП будет блуждать рядом, пока действующий дом снова не станет доступным. Если НИП будет убит, то он возродится, как только действительный дом будет восстановлен.
  • НИП не будет появляться в доме игрока, если это дом находится на видимом экране игрока, и может ходить рядом снаружи. Выход из игры или перезапуск в режиме однопользовательской игры разместит НИПа в доме игрока. В ночное время, НИПы будут автоматически размещены внутри их дома, если игрок отойдёт на несколько экранов от дома, или если игрок использует волшебное зеркало или телепорт.
  • Край, верх и низ мира не будет считаться стенами.
  • Если каменная стена была преобразована в освящённые стены, дом станет недействительным.

Если строить дом на точке возрождения новых игроков, то лучше сделать пол на 1-2 блока нижу. Это позволяет не удалять объекты и не помещать их в инвентарь нового игрока.

Советы

Бесконечный дом. Больше не работает в версии 1.3.1.
  • Приводы могут быть использованы с прижимной пластиной для разрешения входа игроков, но предотвращение попадания врагов или ухода НИПов. Двери ловушки также могут быть использованы, так как ни враги, ни НИПы, не смогут открыть их.
  • Игроки могут построить бесконечный дом. Таким образом, вы можете держать неограниченное количество НИПов, и вы можете сэкономить время. Больше не работает на версии 1.3.1

В мобильной версии, игроки могут заставить НИПов уйти в тот или иной дом, уничтожая все остальные.

История

  • 1.3.1: Удалён глюк "Бесконечного дома".
  • 1.3.0.5: Стены из живых листьев теперь могут быть использованы в качестве фона для домов.
  • 1.3.0.1: Синие кирпичные стены темницы теперь обнаруживаются как действительные для дома.
  • 1.2.4.1: Открытие дверей снова делает помещение непригодным, но только тогда, когда две двери открываются в ту же комнату. (В зависимости от размера комнаты)
  • 1.2: Исправлена ошибка, которая будет делать подходящий дом непригодным.
  • 1.1: Создано меню жилища (встроено в интерфейс) для проверки, если дом разрешён для заселения в определённый дом для конкретного НИПа.
  • 1.0.6: Изменено. Теперь можно использовать кровать, унитаз, трон или скамью вместо стула, а также можно использовать раковину, ванну или книжный шкаф вместо стола или верстака.

Сноски

  1. Возможно только при использовании верстака вместо стола.
  2. Возможно только при создании потолка из платформ. Больше не работает ПК, консолях, и мобильных устройствах.