Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Устаревшее:Статуи

Материал из Terraria Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Издание для консолей старого поколенияNintendo 3DS-издание
Это страница устаревшей версии, информация на которой относится к статье Статуи.
Она относится только к Консоли старого поколения и 3DS версиям Terraria, описывая их отличия от современных версий.

Существует только 11 функциональных статуй:

С противников, призванные этими статуями, будет выпадать добыча с обычной частотой. Более того, с них выпадают предметы, даже если игрок не наносил им урона. Живность, призванная этими статуями, может быть поймана сачком как обычно.

Статуи порчи, глаза, гоблина, шершня и беса также доступны, но не призывают противников и являются чисто декоративными. Статуя гриба также не может быть активирована для своего светового эффекта.

Текстовые статуи недоступны в Nintendo 3DSNintendo 3DS-издание-издание.

Примечания

  • Нет специальных статуй-ловушек. Однако, естественно сгенерированные функциональные статуи могут изредка пересекаться с проводами от других ловушек, случайно образуя статую-ловушку.
  • Статуи живности не генерируются во время создания мира. Для их создания не требуется призрачная мгла, так как она недоступна в этих версиях.
  • Духи темницы могут появляться из побеждённых противников, призванных статуями.
  • Все шесть блоков функциональной статуи имеют отдельное время восстановления, что означает, что несколько таймеров можно использовать для призыва в шесть раз большего количества противников или предметов.
  • С одним цветом провода к каждой статуе можно подключить до трёх независимых 1-секундных таймеров, для трёх призывов в секунду каждый. Со всеми тремя цветами проводов все шесть блоков статуи можно подключить к отдельным таймерам, для возможных шести призывов в секунду. Применяются лимиты на появление противников, однако, если противники мгновенно убиваются при появлении (например, если используется лава или постоянно активированная ловушка), каждая активация успешно призовёт противника.Проверить
  • Издание для консолей старого поколенияПроверить Nintendo 3DS-издание Подключение двух или трёх 1-секундных таймеров к одному и тому же блоку с использованием нескольких цветов проводов приводит к большему количеству призывов, хотя требуется синхронизация активации таймера. Таймеры могут перекрывать друг друга, если их интервалы слишком близки друг к другу.

Советы

Интересные факты

  • Лимит призыва статуй уток можно обойти, поместив статую в воду, так как плавающие утки не учитываются в лимите. Это можно использовать для заполнения максимума количества сущностей, что означает, что новые сущности не смогут появляться. Это можно использовать для значительного облегчения битв с некоторыми боссами.