1.2
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Эта статья — обновление 1.2 для ПК-издания Terraria. Об обновлении 1.2 для консольного издания см. История версий (консольное издание).
Обновление 1.2 представило огромное количество новых функций, а также балансировку геймплея сложного режима.
Исправления ошибок
- Теперь нельзя создавать предметы или деньги, помещая предметы в мусор.
- Теперь нельзя продавать свои монеты неигровым персонажам.
- Дублирование музыкальных шкатулок/сундуков больше не работает.
- С кроликов и золотых рыбок, призванных из статуй, больше не выпадают деньги во время кровавой луны.
- Экипировка предметов в ячейки стиля на немецком языке больше не приводит к вылету игры.
- Игра больше не будет создавать случайный пароль во время генерации мира в мультиплеере.
- Теперь можно перековывать на всех языках.
- Активные блоки больше не станут неактивными, если на них есть сундук.
- Исправлена ошибка, из-за которой подходящий дом мог считаться неподходящим.
- Исправлено множество ошибок, которые не были перечислены.
- Исправлена ошибка, позволявшая дублировать предметы, выбрасывая их и помещая в мусор одновременно.
Механики и геймплей
- У противников теперь есть шкала здоровья.
- Добавлены карта, мини-карта и наложение, которое показывает блоки самыми яркими, какими их когда-либо видел игрок.
- Карту можно переключать с помощью ↹ Tab, M или через значки карты.
- Клавиша M была переназначена для функции карты.
- J теперь является клавишей по умолчанию для использования зелий маны.
- Добавлено расширенное меню создания, которое покажет всё, что вы можете создать.
- Некоторые предметы теперь складываются в стопки до 999.
- Добавлены новые фоны.
- Максимальное количество персонажей увеличено до 1000.
- Максимальное количество миров увеличено до 1000.
- Стартовая женская одежда была изменена.
- Добавлено несколько новых причёсок.
- Создание персонажа было переработано.
- Размер сундуков был удвоен.
- Пространство инвентаря игрока увеличено на 10 ячеек.
- Теперь не нужно прыгать, чтобы подняться на высоту в один блок.
- Молот теперь используется для создания скосов, полублоков и разрушения стен и некоторых других блоков.
- Топор теперь используется только для рубки деревьев, кактусов и гигантских светящихся грибов.
- Кирки теперь будут убирать блоки, размещаемые объекты и предметы, такие как кристаллы жизни и сундуки.
- Теперь можно красить любые твёрдые блоки или предметы.
- Добавлены ячейки для красителей.
- Теперь изначально у игрока 20 маны.
- Теперь можно создавать магические мантии и посохи ранней игры.
- Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь графически сливаются вместе.
- Для создания кристалла маны теперь требуется 5 упавших звёзд вместо 10.
- Если вода коснётся полублока, это создаст водопад.
- Теперь в мире может образоваться альтернативная руда в качестве замены медной, железной, серебряной и золотой руды.
- Теперь мир может иметь замену порче — багрянец.
- Теперь в мире может образоваться альтернативная руда в качестве замены кобальтовой, мифриловой и адамантитовой руды.
- Теперь в мире имеет редкий шанс сгенерироваться пирамида или живое дерево во время генерации мира, каждое со своими уникальными сокровищами.
- Добавлен храм джунглей, доступный в сложном режиме.
- Добавлен мини-биомы «Пчелиные улья», которые можно найти в джунглях.
- Добавлены несколько новых фонов и вариаций деревьев, которые может сгенерировать ваш мир.
- Вода теперь будет менять цвет в зависимости от биома и глубины, в котором находится игрок.
- Верёвки теперь встречаются в ранней игре и могут быть использованы для создания мотков верёвки для передвижения по миру.
- Цепи теперь можно размещать и использовать как верёвку.
- Грибная трава/семена теперь могут расти и распространяться над землёй.
- Добавлены 2 новых цвета для проводов, теперь их 3.
- Актуаторы можно использовать, чтобы сделать любой твёрдый блок активным и неактивным.
- Новый тип жидкости — мёд, который можно найти в джунглях.
- Добавлены несколько новых фонтанов, которые будут изменять цвет ближайшей воды, когда размещены.
- Кирпичи из жемчужного камня больше не распространяют освящение.
- Добавлены дождь и буря.
- Добавлен новый снежный биом с уникальными сокровищами и предметами для простого и сложного режимов.
- Противники больше не активируют подземные нажимные плиты.
- Добавлены новые нажимные плиты, которые могут быть активированы только игроками или только противниками или обоими.
- Клоуны больше не будут уничтожать блоки.
- Добавлено несколько новых бафов и дебафов.
- Добавлены большие самоцветы, которые можно создать. Находясь в инвентаре игрока, они вызывают появление голограммы большого самоцвета над головой игрока. Они выпадают при смерти даже для игроков классической сложности. Их можно использовать для игры в «Захват самоцвета».
- Добавлены 2 новых события для сложного режима.
- Форма оборотня усилена и может появляться каждую ночь.
- Дебаф «Расколотая броня» длится всего 2 минуты вместо 5.
- Теперь нужно использовать кирку, чтобы снять броню с манекена.
- Игроки больше не получают двойной урон в режиме «игрок против игрока».
- Предметы одного типа теперь будут складываться в стопку, когда находятся рядом.
- При использовании зелья гравитации будет переворачиваться мир, а не персонаж.
- Теперь нельзя стать неуязвимым при касании огненных блоков.
- Увеличена скорость покупки стопок вещей.
Графические изменения
- Солнце теперь ярче.
- Полночь теперь темнее.
- Небо имеет плавный градиент.
- Многие предметы были перерисованы, включая самоцветы, цветные факелы, «Мини-акулу», мурамасу, водяной скипетр, «Звёздную ярость» и т.д.
- Добавлены сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни и другие «кучи», добавленные для наполнения окружающей среды.
- Добавлены несколько новых мини-пещер с уникальными фонами.
- В каждом биоме теперь будут сундуки и горшки с уникальной графикой.
- Темница теперь имеет три уникальные текстуры/цвета и мебель.
- Дома в преисподней были переделаны.
- Парящие острова были переделаны.
- В каждом биоме теперь будут уникальные текстуры и типы дерева:
- Порча: Эбеновое дерево
- Джунгли: Красное дерево
- Багрянец: Мрачное дерево
- Освящение: Жемчужное дерево
- Каждый кирпич теперь имеет свою уникальную текстуру.
- Каждая кирпичная стена теперь имеет свою уникальную текстуру.
- Факелы теперь анимированы и могут быть размещены на стенах.
- Обычным противникам, таким как демонические глаза, скелеты и зомби, были приданы графические вариации.
- Есть несколько новых надгробных плит.
- Все объекты в игре, которые сверкают, теперь будут сверкать соответствующим цветом.
Рецепты/Предметы
- В общей сложности добавлено более 1000 новых предметов.
- Добавлено 9 новых руд.
- Добавлено 4 новых типа дерева.
- Добавлено 31 новый тип кирпича.
- Теперь можно зачаровывать оружие ближнего боя.
- Добавлено несколько новых типов стрел и пуль.
- Добавлено несколько новых рабочих мест.
- Добавлено несколько новых жезлов, используемых для создания новых кирпичей и кирпичных стен.
- Теперь можно создавать кирпичи, стены и мебель из нескольких новых материалов:
- Слизь, кость, гриб, живая древесина, плоть, ил и многое другое!
- Теперь можно создавать стрелы Джестера.
- Добавлено 12 новых типов крыльев.
- Есть несколько новых комплектов для стиля.
- Добавлено много новой редкой добычи с противников.
- Теперь можно создавать витражное стекло.
- В сложном режиме добавлен предмет, позволяющий менять биомы («Очизнитель»).
- В сложном режиме добавлен предмет, позволяющий увеличить максимальное здоровье (фрукт жизни).
- Добавлено 29 новых комбинаций в мастерской инженера.
- Добавлено несколько новых предметов, используемых для создания красителей.
- «Звёздная ярость» теперь действует как оружие ближнего боя и её урон увеличен.
- Водяной скипетр был переработан и наносит немного больше урона за меньшее количество маны.
- «Водяной выстрел» был переработан и наносит немного больше урона.
- Мерзкая колючка наносит больше урона и использует меньше маны.
- Магические кинжалы были усилены.
- Все старые классические комплекты брони можно найти как редкую добычу, они имеют те же характеристики, что и их текущие аналоги, и учитываются в бонусах комплекта.
- Предметы, которые ранее назывались красителями для создания, были изменены на нитки.
- Сундуки теперь имеют больше уникальной добычи.
- Теперь на поздних уровнях можно создавать кирки вместо буров и топоры вместо бензопил.
- Увеличена вероятность выпадения эссенций.
- По всему миру можно случайным образом собрать более 50 картин.
- Броня джунглей больше не требует самоцветов.
- Количество метеорита, необходимое для создания, уменьшено.
- Метеорная броня имеет больше защиты и даёт больше урона.
- Ил и слякоть могут быть переработаны в полезные материалы, предметы и деньги.
- Каждый босс имеет редкий шанс выпадения размещаемого трофея босса.
- Крюки-кошки теперь можно создавать из самоцветов.
- Глубиномер больше не создаётся.
- Звёзды теперь можно комбинировать с банками, чтобы создать новый источник света.
- Сундуки на парящих островах больше не требуют ключа.
- Теперь самоцветы и слитки можно размещать.
- Для предметов, созданных из адского камня, теперь требуется меньше адского камня.
Неигровые персонажи
- Добавлено 8 новых дружелюбных неигровых персонажей.
- Добавлено 4 новых босса.
- Добавлено более 100 новых противников.
- Дружелюбные неигровые персонажи будут продавать разные предметы в зависимости от определённых условий, таких как время суток или биом, в котором они живут.
- Боссы сложного режима имеют шанс появиться самостоятельно, чтобы помочь игрокам прогрессировать в игре.
- Текущие боссы сложного режима теперь наносят немного меньше урона и их здоровье уменьшено.
- Добавлен редко появляющийся мини-босс, которого можно найти во время метелей в снежном биоме (ледяной голем).
- Есть более 15 новых питомцев, которых можно найти в сундуках и редко выпадающими с противников.
- Противники раннего сложного режима теперь наносят меньше урона и имеют меньше здоровья/защиты.
- Скелетрона теперь можно призвать, и у него есть небольшая таблица добычи.
Музыка
- Добавлено 15 новых треков, 3 из которых из консольного издания игры.
- Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1, чтобы добавить разнообразия над землёй.
- Пустыня, океан, биом светящихся грибов, темница и космос теперь имеют свои собственные треки.
- Ледяной биом имеет трек над землёй и под землёй.
Производительность/Разное
- Игра теперь загружает ресурсы только тогда, когда это необходимо, уменьшая используемый объём оперативной памяти.
- Оптимизированы данные блоков для снижения использования оперативной памяти.
- Игра теперь будет спрашивать, хотите ли вы использовать UPnP для автоматической проброски портов при размещении мультиплеера.