1.4.0.1
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Обновление 1.4.0.1 под названием «Конец путешествия» — крупное обновление, выпущенное 16 мая 2020 года.[2] Релиз состоялся в 9-ю годовщину Terraria, поскольку 16 мая 2011 года была первоначальной датой выпуска. Сотрудники Re-Logic объявили его последним крупным обновлением с новыми функциями для Terraria.[3]
До 10 июня 2019 года обновление анонсировалось к выпуску как 1.3.6.[4]
Нововведения
Основные возможности
- Добавлен режим путешествия, совершенно новый режим сложности мира и персонажа, который предлагает беспрецедентный контроль над тем, как вы играете. Включает уникальные возможности, такие как дублирование предметов, управление погодой, ползунки скорости появления и сложности и многое другое.
- Добавлен режим мастера, новый наивысший уровень сложности, превосходящий режим эксперта. Проверьте свои навыки в ещё более сложных испытаниях и получите уникальные награды от каждого босса.
- Добавлены два совершенно новых босса, которых можно найти и бросить вызов: Королева слизней и Императрица света.
- Добавлен бестиарий, энциклопедия противников, союзников и живности, которых вы встречаете в своём путешествии.
- Добавлен гольф, новое весёлое времяпрепровождение для тех случаев, когда вы хотите сделать перерыв в истреблении противников.
- Добавлен ветреный день, а также различные атмосферные эффекты и даже некоторые противники.
- Добавлены городские пилоны и счастье неигровых персонажей, расширение городской системы, которое завершается возможностью построить сеть телепортации к городам по всему миру.
- Добавлена скрытая система удачи.
Меню/Интерфейс
- Официально добавлена поддержка пакетов ресурсов, которая теперь имеет свою собственную опцию в главном меню.
- Добавлена RGB-подсветка в игру для оборудования Razer, Corsair и Logitech.
- Добавлена замена блоков, механика, которая позволяет игроку заменять существующие блоки новыми, без необходимости сначала их добывать. В качестве бонуса это также позволяет вам заменять сундуки и комоды, сохраняя инвентарь сундука нетронутым!
- У Terraria теперь есть совершенно новая серия заставок и вступительная последовательность.
- Добавлены полностью переработанные меню создания персонажа и мира.
- Добавлена шкалы здоровья боссов.
- Добавлены команды эмоций и меню.
- Добавлен информационный текст помощи на экране загрузки при генерации миров.
- Добавлены два новых варианта стиля шкал здоровья/маны.
- Добавлено несколько новых вариантов границ мини-карты.
- Добавлен значок рекомендуемого достижения для направления игрока.
- Добавлено новое достижение за создание верстака.
Атмосфера
- Добавлены различные фоновые объекты в небе.
- Добавлено новое праздничное событие после первой победы над боссом или вторжением. Какое удачное время быть террарианцем!
- Добавлен мини-биом — кладбище.
- Добавлена редкая атмосферная погода буря.
- Добавлен шанс метеоритных дождей, которые невероятно увеличивают частоту падения падающих звёзд.
- Добавлены новые анимации падающих звёзд в небе.
- Добавлена возможность для игрового персонажа моргать, закрывать глаза или щуриться, в зависимости от обстоятельств.
Генерация мира и биомы
- Добавлены десятки новых фонов биомов.
- Подземная пустыня теперь имеет некоторые структурные изменения, новую добычу и множество новых угроз.
- Добавлены новые картины в домах подземной пустыни, сделанные тестерами!
- Добавлены мини-биомы — оазис.
- Добавлены папоротники оазиса.
- Добавлен рогоз.
- Добавлены кувшинки.
- Добавлен новый стиль пальмы в пустыне.
- Добавлены новые груды гранита, мрамора, живого дерева и песка в соответствующие биомы.
- Добавлены лианы в травянистые пещеры.
- Добавлены природные цветы в джунгли, багрянец, порчу и освящение.
- Добавлены природные высокие цветы.
- Добавлены цветочные поляны, жилы руд и несколько других поверхностных микро-биомов.
- Добавлены различные структурные изменения в темнице.
- Добавлено значительное количество новых фонов карты.
- Добавлено несколько новых вариантов биомов светящегося мха.
- Добавлено несколько новых ловушек в генерацию мира.
- Добавлено несколько новых вариантов внешнего вида луны.
- Добавлены некоторые новые редкие варианты ракушек, а также груды раковин.
- Добавлен морской овёс.
- Добавлен уникальный фоновый слой подземного слоя при нахождении в океане.
- Добавлены новые растения грибного биома.
- Добавлены растения морских водорослей, которые могут расти на дне океана.
- Обновлен океан с некоторыми новыми вариациями.
- Добавлены подземные самоцветные деревья.
- Добавлен пустынный сундук сложного режима и ключ биома.
- Добавлены жёлтая ива и сакура.
- Добавлены различные фрукты, которые можно найти, ударяя по деревьям.
Музыка
- Добавлена совершенно новая заглавная тема — «Конец путешествия».
- Добавлена тема «Ветреный день».
- Добавлена тема «Дневной космос».
- Добавлена тема «Ночной океан».
- Добавлены темы «Дневной город» и «Ночной город».
- Добавлена тема «Буря».
- Добавлена тема «Слизневый дождь».
- Добавлена тема «Кладбище».
- Добавлена тема «Подземные джунгли».
- Добавлена тема «Ночная поверхность джунглей».
- Добавлена тема «герцог Рыбокрыл».
- Добавлена тема «Утренний дождь».
- Добавлена тема «Заставка консольного издания».
- Добавлена тема «Подземная пустыня».
- Добавлена тема «Императрица света».
- Добавлена тема «Королева слизней».
- Добавлены музыкальные шкатулки для всех добавленых треков.
- Добавлены темы из отменённой Terraria: Otherworld.
- С большим опозданием, победивший трек музыкального конкурса Terraria от Xenon и DJ Sniper был реализован в виде музыкальной шкатулки!
Противники и живность
- Добавлены два новых босса сложного режима — Императрица света и Королева слизней.
- Добавлены два новых мини-босса — кровавый угорь и Дреднаутилус.
- Добавлено несколько рыболовных противников кровавой луны.
- Добавлено несколько противников ветреного дня.
- Добавлено несколько других противников в несколько разных биомов, таких как грибной и подземный.
- Добавлены гномы.
- Добавлены дикие дружелюбные феи, а также упавшие бревна.
- Добавлены феи в банках.
- Добавлено более дюжины новой живности.
- Добавлено несколько живности преисподней.
- Добавлены золотая золотая рыбка и другая золотая живность.
- Добавлены кристальные слизни.
Неигровые персонажи и пилоны
- Добавлен гольфист.
- Добавлен зоолог.
- Добавлена система счастья неигровых персонажей в зависимости от того, где и с кем они живут.
- Добавлены городские пилоны, простой метод транспортировки между полноценными городами.
- Добавлены городские питомцы: кошка, собака и кролик.
- Добавлены новые диалоги и имена, а также удалены некоторые возможные имена неигровых персонажей.
Рыбалка
- Добавлена рыбалка при кровавой луне, опасное времяпрепровождение, наполненное новыми противниками и новыми наградами.
- Добавлена рыбалка в оазисе и ряд новых предметов из неё, таких как удочка.
- Добавлены две новые рыбы для задания в оазисе.
- Добавлены новые методы рыбалки в лаве и значительно расширен набор добычи из неё.
- Добавлены ведра с прикормкой для рыбалки.
- Добавлены ящики для ледяного биома, оазиса, лавы и океана.
Снаряжение и предметы
- Добавлен «Зенит» — абсолютный меч, празднование вашего путешествия от начала до конца.
- Добавлено «Торжество, обр. №2» в набор добычи с Лунного повелителя, улучшенная версия и замена «Торжества», который теперь продаётся у тусовщицы после победы над Големом.
- Добавлен суперзвездострел, версия звёздной пушки для сложного режима.
- Добавлен совершенно новый класс оружия призывателя — хлысты.
- Добавлен освящённый капюшон.
- Добавлено более дюжины новых комбинаций аксессуаров.
- Добавлена табуретка.
- Добавлены специальные рецепты для создания, которые можно создавать только стоя в призрачной мгле в кладбище.
- Несколько неигровых персонажей теперь будут продавать специальные товары, когда они находятся на кладбище.
- (Заново) Добавлен Запанизатор и теперь он поставляется в двух цветовых вариантах — серый для простого режима и оранжевый для сложного.
- Добавлено несколько музыкальных инструментов с базовой музыкальной функциональностью и добавлен некоторый контроль над высотой звука у «Топора».
- Добавлено несколько предметов из янтаря, чтобы соответствовать другим рецептам для создания самоцветов.
- Добавлен посох зяблика и несколько других новых видов оружия для призыва.
- Добавлено несколько новых вариантов ракет.
- Добавлены крылья птенца.
- (Заново) добавлены лунные буры, у которых был изменён баланс, чтобы предлагать плюсы и минусы по сравнению с лунными кирками.
- Добавлены земляные бомбы и липкие земляные бомбы.
- Добавлены вольфрамовые пули, чтобы в мирах с вольфрамом тоже можно создавать свои боеприпасы.
- Добавлен щит Сержанта Объединения.
- Добавлены турнырные копья.
- Добавлено несколько других новых мечей.
- Добавлены различные воздушные змеи.
- Добавлено более 50 новых предметов еды и напитков.
- Добавлены бумажные самолётики.
- Добавлено 9 новых предметов в добычу подземной пустыни:
- Добавлено копьё бури.
- Добавлены сапоги дюноходца.
- Добавлена флейта заклинателя змей.
- Добавлена древняя стамеска.
- Добавлены футбольные мячи.
- И ещё много оружия, аксессуаров и других полезных инструментов!
- Снаряжение для гольфа:
- Добавлено несколько типов клюшки для гольфа для разных целей, доступных в нескольких различных визуальных вариантах.
- Добавлены мячи для гольфа разных цветов.
- Добавлены ти для гольфа и лунка для гольфа.
- Добавлен свисток для гольфа.
- Добавлен костюм загородного клуба.
- Добавлен гольфовый сундук.
- Добавлена машина для гольфа.
- Добавлены гольф-трофеи.
- Добавлено несколько картин для гольфа.
- Добавлена газонокосилка и возможность косить траву, чтобы предотвратить повторный рост высокой травы (для лучшей игры в гольф, конечно же).
- Добавлены указатели, которые могут иметь стрелку, направленную в разные стороны.
Мебель и блоки
- Добавлены пустотное хранилище и сумка пустоты.
- Добавлена мебель, на которую влияет ветер.
- Добавлено несколько новых кирпичей/стен для руд и блоков, у которых их не было.
- Добавлено 8 новых полных наборов мебели и соответствующих блоков.
- Добавлена коллекция размещаемых стен, которые мы коллективно называем «Стены мглы», а именно, создаваемые варианты более 50 ранее встречающихся только в генерации мира стен.
- Добавлен метод создания размещаемых версий каменных блоков, инкрустированных самоцветами, и стен, обычно встречающихся в генерации мира.
- Мох теперь можно собирать как предмет с помощью шпателя.
- Мох теперь распространяется на серый кирпич и может быть посажен на него, чтобы создать мшистый кирпич!
- Добавлено значительное количество новых знамён, включая новых противников и некоторых старых, у которых никогда их не было.
- Добавлено несколько декоративных колонн и балок.
- Добавлены картины кладбища и несколько других предметов мебели и блоков, основанных на кладбище.
- Добавлены новые статуи.
- Добавлено сомнительно большое количество унитазов.
- Добавлено несколько новых предметов декора на лавовую тематику.
- Добавлено несколько новых тематических факелов для биомов: пустынный, коралловый, порченый, багровый, освящённый и джунглевый.
- Новые факелы биомов теперь могут выпадать из горшков в своих соответствующих биомах.
- Добавлены соответствующие костры ко всем новым факелам.
- Добавлены два новых фонтана, меняющих воду.
- Добавлены два новых монолита.
- Добавлены комнатные деревья в горшках.
- Добавлено несколько новых предметов, связанных с проводкой.
- Добавлена клетка для трюфельного червяка и клетки для бо́льшей части новой живности.
- Добавлен последний цвет краски.
Костюмы, питомцы и средства передвижения
- Добавлено более дюжины новых костюмов.
- Добавлено несколько новых костюмов на основе причёсок и шляп.
- Добавлено несколько костюмов в виде звериных ушей и хвостов.
- Добавлено несколько новых аксессуаров для костюмов.
- Добавлено три новых красителя.
- Добавлено два десятка новых причёсок.
- Добавлены последние из костюмов разработчиков.
- Добавлено более десяти новых питомцев.
- Добавлено более десяти новых средств передвижения.
- Добавлены карпонетка, копательная кротонетка и многие другие варианты вагонеток для костюмов.
Изменения
Пользовательский интерфейс, меню, настройки и качество жизни
- Игра теперь по умолчанию запускается в режиме «Окно без рамки» и пытается автоматически определить ваше правильное разрешение.
- Персонажи на экране выбора игрока теперь анимируются при выборе.
- Запуск игры теперь должен автоматически создавать папку ResourcePacks в вашей папке сохранения для пакетов ресурсов.
- Главное меню показывает новый фон каждый раз, когда проходит «день».
- Меню создания мира может генерировать случайные названия миров.
- Улучшена видимость кнопок «Облако Вкл/Выкл» в меню игрока и мира для повышения ясности.
- Теперь улучшена обратная связь пользовательского интерфейса при попытке удалить избранных персонажей.
- Полоса прокрутки меню игрока/мира удаляется, если сохранений недостаточно для необходимости прокрутки.
- Теперь есть кнопка для мгновенного применения изменений разрешения из настроек меню.
- На экране смерти теперь есть таймер до вашего возрождения, и вы также можете выйти из игры, пока мертвы. Ваш таймер будет продолжать тикать в главном меню и при перезаходе в мир, пока он все ещё активен, вы все ещё будете мертвы.
- Теперь вы можете изменить цвет глаз и кожи вашего персонажа в комоде.
- Добавлена опция настроек, которая позволяет переключать, работают ли парящие крылья путем удерживания или однократного нажатия. Особенно влияет на геймпад.
- Если различные события происходят, пока игра свернута на панели задач, она теперь будет мигать. Это включает такие события, как получение урона, возрождение или завершение генерации мира.
- Теперь на вашей карте есть значки, показывающие точку появления в мире и вашу текущую точку появления от кровати.
- Значки игроков, неигровых персонажей и боссов, а также несколько других значков теперь имеют белый контур на карте для увеличения видимости.
- Добавлена возможность двойного щелчка по карте, чтобы сделать метку, которую могут видеть другие игроки.
- Имена членов команды теперь отображаются на экране более удобочитаемым способом.
- Удерживание ← Backspace в чате удаляет текст быстрее.
- Теперь можно использовать чат в одиночной игре, для использования эмоций или просмотра прошлых сообщений мира.
- Теперь можно копировать/вставлять текст с табличек и он будет включать разрывы строк.
- Быстрая стопка теперь будет отдавать приоритет свиньям-копилкам, сейфам, кузне защитника, пустотному хранилищу, а также переносным денежному корыту и сумке пустоты.
- Допустимый диапазон при быстрой стопки в ближайшие сундуки увеличен на 25%.
- Теперь нельзя размещать избранные денежные корыта внутри самих себя.
- Добавлена синяя рамка под текстом при наведении курсора на предмет в инвентаре для повышения читаемости текста. У этой функции есть опция отключения, если предпочтительно.
- Теперь выбранный рецепт теперь имеет золотую подсветку.
- Текущая активная ячейка панели быстрого доступа теперь ярче, когда инвентарь открыт.
- Краски, актуаторы и эль теперь можно размещать в ячейках для боеприпасов.
- Сортировка вашего инвентаря теперь будет пытаться поместить боеприпасы в любые свободные ячейки для боеприпасов.
- Сортировка вашего инвентаря будет пытаться отсортировать ваши ячейки для монет по порядку.
- Музыкальные шкатулки теперь издают звуковое оповещение, что они записали.
- Теперь можно помещать музыкальные шкатулки в ваши ячейки стиля для прослушивания.
- Отображение таймера длительности бафов теперь округляется вверх, а не вниз.
- Расширены и улучшены настройки визуализации биома в режиме камеры.
- Добавлена опция, позволяющая уменьшить размер мини-карты.
- Теперь есть опция настройки для активации/деактивации наложения сетки блоков как на геймпаде, так и на клавиатуре/мыши.
- Масштаб пользовательского интерфейса теперь можно установить от 50% до 200%.
- Курсор по умолчанию теперь имеет белый контур, но вы все ещё можете изменить это в настройках.
- Достижения теперь издают звук при разблокировке.
- Если кто-то пытается выйти из игры в середине сохранения, игра все равно попытается завершить сохранение, что должно предотвратить множество повреждений сохранений.
- Многопользовательские выделенные серверы теперь сохраняются каждые 10 минут, а не каждое утро.
- Выделенный сервер теперь должен предотвращать переход вашего ПК в спящий режим при бездействии, что останавливало бы сервер.
- Изменения, связанные с геймпадом:
- Изменен способ навигации кнопок геймпада LT и RT по меню инвентаря. Они будут совершать полный цикл, если вы продолжите нажимать ту же кнопку, тогда как ранее LT и RT могли каждый отправлять вас только в разные части пользовательского интерфейса.
- Теперь в настройках назначения клавиш для геймпада есть опция для изменения скорости перемещения курсора по инвентарю, называемая «Задержка движения интерфейса».
- Добавлены улучшенные опции кнопок геймпада для снятия статуса жилья для неигровых персонажей.
- Добавлена опция в файле конфигурации для полного отключения поддержки геймпада (для людей, у которых есть собственная пользовательская настройка геймпада, которая не может работать с нашей).
- При использовании функции геймпада «Использовать из инвентаря» он будет немедленно использовать расходуемые предметы, такие как зелья или волшебные зеркала.
- Попытка создать другой предмет, удерживая предыдущий созданный предмет на геймпаде, поместит первый предмет в ваш инвентарь, чтобы освободить место.
- Быстрое создание на геймпаде больше не создает предметы так быстро, чтобы предотвратить заполнение вашего инвентаря и случайное многократное создание предметов.
- При использовании геймпада только неигровые персонажи рядом с игроком будут показывать свои имена, вместо всех них на экране.
Генерация мира и биомы
- Значительно оптимизирована скорость генерации мира.
- Широкий спектр естественных фоновых стен из разных биомов теперь может быть взаимно переопределён. Несколько фонов джунглей можно преобразовать, но нельзя очистить обратно в джунгли, только в камень. Ранее они были полностью невосприимчивы к «Очизнителю».
- Радикально изменена структура и частота пустынь в генерации мира: они должны стать больше, но встречаться реже, с большим количеством естественных дюн.
- Ледяной биом теперь должен генерироваться дальше от точки появления и в более узкой форме. Ранее они были трапециевидной формы - теперь они наклонены в противоположную сторону от точки появления.
- Естественные подземные рельсы для вагонеток теперь могут быть намного длиннее и иметь более интересные конфигурации.
- Генерация мира подземных биомов светящихся грибов теперь намного больше и переработана.
- Обновлены верхушки грибных деревьев и некоторые подземные грибные фоновые стены.
- Улучшено то, как генерируются стены мраморных пещер, больше не такие «квадратные».
- Сосульки в зараженных биомах теперь принимают цвет этого биома, а не синий.
- Дождь теперь принимает цвет воды биома, в котором он идет.
- Увеличен лимит сундуков с 1000 до 8000.
- В ответ на все более сложную генерацию мира, делающую подземные лачужки более разрушенными и полными мебели, шанс появления картин в лачужках был увеличен.
- Трава, растущая перед травяными/цветочными стенами, будет также выращивать цветы, в отличие от других фонов.
- Подсолнухи теперь блокируют распространение освящения.
- Статуи живности теперь генерируются во время генерации мира.
- Деревянные сундуки теперь имеют шанс содержать стопку дерева.
- Добавлена система, которая заполняла бы очень маленькие дыры в естественно сгенерированных стенах при генерации мира, чтобы придать фоновой стене более полированный вид.
- Песчаные бури теперь значительно менее распространены, особенно в начале игры.
- Снижена интенсивность сильного ветра, теперь он будет толкать вас меньше.
- Дождь немного менее распространен.
Улучшения графики и визуальные эффекты
- Следующие предметы были перерисованы/отполированы:
- Освящённая броня была полностью переработана визуально, и теперь у нее есть стиль старого варианта, чтобы использовать устаревший стиль.
- Комплекь небесной мебели.
- Все облака, включая добавление некоторых облаков знакомого вида...
- Голем, Королева пчёл и Вечновизжащий были перерисованы.
- Значки глазной повязки, очков, очков-авиаторов 0x33 и солнцезащитых очков, чтобы их было легче увидеть в инвентаре.
- Гарпия, мумии и волк были перерисованы.
- Противники армии гоблинов были перерисованы.
- Скелеты темницы были перерисованы.
- Трюфель был перерисован.
- Многие ранее перекрашенные варианты мебели из древесины биомов были сделаны более уникальными.
- Шипы в темнице были перерисованы.
- Десятки груд фонового мусора из разных биомов.
- Спрайты многих верхушек деревьев.
- Планеты Лунного вторжения, видимые в небе.
- Сундуки темницы сложного режима.
- Из-за пересмотра того, как работают анимации брони игрока, все нагрудные доспехи и костюмы стиля в игре были более тщательно перерисованы, с изменениями от нескольких пикселей до полных переработок для некоторых, таких как ковбойский костюм и костюм пикси.
- Теперь светильник Джека (блок) и взрывные светильники Джека больше не используют один и тот же спрайт.
- Несколько десятков значков стен были отрегулированы так, что подавляющее большинство предметов стен теперь имеют последовательный размер.
- Еда, напитки и зелья теперь держатся в руке игрока и имеют улучшенные анимации использования.
- Ряд головных уборов, которые ранее не показывали волосы, теперь показывают волосы!
- Мешки с сокровищами теперь выглядят гораздо более блестящими и видимыми, чтобы помочь людям найти их после боя.
- Упавшие звезды получили визуальную переработку, как во время их анимации падения, так и их текстуры предмета.
- Улучшено то, как Пожиратель миров и Уничтожитель визуально появляются в мире.
- Ряд червеобразных противников теперь имеют добавленные спрайты в изогнутой позе под тем же именем файла, что и их головные спрайты.
- Шейдер туманности теперь немного менее розовый, и противники в нем имеют пульсирующий эффект, чтобы они больше выделялись визуально.
- Все банки, гарантирующие дополнительный прыжок, которые ранее не имели видимого стиля, теперь могут быть видны на игроке.
- Комплекты лунной брони больше не теряют часть своей визуальной яркости при экипировке только одной части. Отдельные части все ещё будут иметь ту же яркость, как если бы вы носили полный комплект.
- Снарядам эльфокоптера, Санты-НК1 и Вечновизжащего была увеличена яркость и видимость.
- Снаряду-жалу Королевы пчёл был увеличен спрайт, чтобы его было легче увидеть.
- Окружающее ночное освещение может варьироваться в зависимости от фазы луны.
- Теперь на ночном небе гораздо больше звезд.
- Переработан значок прицеливания для захвата цели у последователей.
Игровой процесс
- Достижение конца событий «Тыквенная луна» и «Морозная луна» будет начинать один игровой день сезона «Хэллоуин» и «Рождество» соответственно.
- Дата начала событий «Хэллоуин» в игре теперь 10 октября.
- Надгробные плиты теперь будут показывать дату смерти.
- С неигровых персонажей, которые умирают на жёсткой сложности, будут выпадать надгробные плиты.
- Пустынные окаменелости пустыни теперь можно добывать киркой с любой мощностью или с помощью бомб. Однако, они хрупкие, и соседние блоки окаменелости могут сломаться, когда вы добываете её, что будет стоить вам части руды.
- Снаряжение на основе пустынной окаменелости теперь слабее, так как оно доступно раньше.
- Увеличен максимальный размер стопки множества предметов.
- Теперь можно «Вернуть» купленные предметы по полной цене покупки, пока вы не закрыли окно магазина.
- Теперь если ударить по деревьям топором, с них иногда могут выпадать различные предметы.
- Проведен обширный обзор цен продажи по всей игре, увеличивающий согласованность цен продажи. Это особенно включает предметы, которые не имели цены продажи, но должны были и согласование цены продажи предметов, выпадающих из одного источника, и многое другое.
- Противники режима эксперта, которые крадут ваши деньги, теперь будут сохраняться в этой области и возрождаться, если вы вернетесь. Вы можете видеть их местоположение и сколько денег у них есть на карте.
- Перчатки титана и их комбинации теперь дают автовзмах всему оружию ближнего боя (и хлыстам!).
- Выпадение фрагментов от небесных столпов теперь увеличено, в зависимости от количества игроков в режиме эксперта.
- С деревянных, железных и золотых ящиков выпадают руды лучшего качества в зависимости от уровня ящика. С деревянных ящиков, например, выпадают только медь/олово/железо/свинец.
- Все рыболовные ящики теперь бывают в двух вариантах: простого режима и сложного режима. Варианты до победы над Стеной плоти не содержат руд сложного режима.
- Золотые ящики теперь имеют шанс выпадения кристаллов жизни и зачарованных мечей.
- Ящики темницы теперь могут содержать книги.
- Цветочные сапоги теперь включены в добычу ящика джунглей.
- Питомцы пингвинёнок и черепаха теперь могут быть редко получены из соответствующих ящиков биомов.
- Теперь в темнице можно выловить алхимические столы.
- Рыбак теперь имеет диалог, который скажет вам, сколько заданий вы для него выполнили.
- Награды за задания рыбака теперь с большей вероятностью дадут вам информационные аксессуары. Кроме того, он не будет давать вам дубликаты аксессуара, который у вас есть в инвентаре, если только у вас всё ещё чего-то не хватает.
- Кораллы были полностью перерисованы и больше не выдаются в качестве наград от рыбака. Вместо этого их можно создать.
- Пиратские карты и снежные шары теперь могут складываться в стопки до 20.
- Массово переработан диалог помощи гида, добавлены подсказки и советы для контента вплоть до лунного вторжения, охвачены все новые неигровые персонажи с версии 1.1, заменена устаревшая информация и возвращены некоторые ранее содержащие ошибки строки с исправлениями.
- Игра теперь будет определять, если вы были неподвижны/AFK какое-то время, и избегать появления червей на игроке.
- Кактусы теперь должны быть срублены, прежде чем вы сможете сломать песок под ними, как деревья.
- Следующие противники больше не могут открывать двери и высокие ворота, кроме как во время кровавой луны и редко случайно на кладбище: скелет (и все его варианты), скелет-шахтёр, бронированный скелет и бронированный викинг.
- Двери теперь будут автоматически открываться для вас при приближении. Эту опцию можно переключать в настройках.
- Двери теперь будут пытаться открыться в другую сторону, если вперед что-то блокирует.
- Двери, перед которыми растут сосульки, теперь будут ломать сосульки, когда вы их открываете. Также применяется к другому наземному мусору.
- Гейзеры теперь срабатывают, если просто наступить на них.
- Мерзкие и порочные порошки теперь можно использовать для распространения их соответствующих биомов до сложного режима.
- Метеорит, багротан и демонит теперь имеют более высокий приоритет для металлодетектора, чем золото/платина.
- Тыквенная луна теперь имеет более строгие ограничения, сколько всего боссов может появиться, чтобы уменьшить серьезные проблемы с производительностью сервера.
- С Лунного повелителя теперь выпадают превосходные лечебные зелья вместо больших.
- Теперь легче зацепиться крюком-кошкой в другом месте, когда уже зацепился за платформу или рельсы.
- Игроки, которые находятся в скрытности или невидимости, больше не имеют текста при наведении курсора или шкалы здоровья.
- Теперь для получения знамён более распространенных противников тыквенной и морозной луны теперь требуется больше убийств.
- Если игрок падает с достаточной высоты, чтобы получить урон от падения, но противник попадает в него и отбрасывает, это сбросит урон от падения.
- Вечеринки больше не могут происходить, если тусовщица не присутствует. Попробуйте поговорить с ней в следующий раз, когда начнется естественная вечеринка!
- Бабочки и светлячки больше не появляются во время дождя или когда очень ветрено.
- Игроки теперь могут появляться на несколько блоков выше или ниже их точки появления, если место покрыто блоками, вместо того чтобы уничтожать эти блоки, чтобы увеличить гибкость строительства у точки появления.
- Зараженный лёд и затвердевшие пески теперь можно использовать для создания некоторых факелов биомов.
- Жёлуди теперь имеют автовзмах.
- Использование умного курсора для посадки семян тыквы теперь будет заменять только полностью выросшие тыквы.
- Достижение «Расхититель храмов» теперь должно разблокироваться при открытии запертой двери храма, а не при разрушении ящщеровых кирпичей.
- Противники, которые отражают атаки (большие подражатели, солнечные селениты), теперь издают характерный звук, когда это происходит.
- Уменьшена громкость «Вихревого загонщика», снайперской винтовки и «Солнечного выброса».
- Удален шипящий звуковой эффект у «Вихревого загонщика», последней призмы и заряжаемая бластер-пушки.
Неигровые персонажи, живность и противники
- Муравьиные роевики и муравьиные воители теперь могут встречаться в маленьких и больших вариантах, с соответствующими различиями в силе.
- С Медуз и гранитных големов, появляющихся из статуй, теперь выпадают предметы ещё реже, так же снижена цена продажи некоторых из этих предметов.
- Гранитные элементали больше не могут летать сквозь стены.
- Уменьшена громкость звука смерти гранитного голема.
- Багровые слизени теперь накладывают дебаф «Мрак» и с них выпадает повязка на глаза.
- Гигантский проклятый череп теперь накладывает дебаф «Проклят» и с них выпадает назар.
- Пчелы из ульев в джунглях теперь будут атаковать также и противников, а не только игрока.
- Противники типа людоедов больше не могут быть убиты добычей блока, к которому они прикреплены.
- Клоуны теперь гораздо опаснее и теперь могут бросать клацающие бомбы.
- Многие противники, которые ранее переставали появляться после победы над Стеной плоти, теперь могут быть найдены с сниженным шансом даже в сложном режиме.
- Несколько противников-«прислужников», у которых нет знамен, теперь подпадают под эффекты знамени, которые влияют на их создателя (такие как детёныш Мотрон и знамя Мотрон).
- Противники имеют увеличенный шанс выпадения бонусного количества денег при убийстве.
- С противников выпадают дополнительные деньги во время кровавых лун.
- Пожиратель миров теперь имеет больше сегментов и ещё больше в режиме эксперта.
- Теперь Короля слизней несколько сложнее убивать с помощью веревок.
- Щупальца Плантеры теперь имеют увеличение здоровья в режиме эксперта в зависимости от количества игроков в мультиплеере.
- Проныры мозга Ктулху теперь имеют увеличение здоровья в режиме эксперта в зависимости от количества игроков в мультиплеере.
- Мозг Ктулху в режиме эксперта и его проныры теперь имеют увеличенное сопротивление отбрасыванию за каждого присутствующего игрока на сервере, в конечном итоге становясь невосприимчивыми к отбрасыванию.
- Скелетрон Прайм в режиме эксперта теперь двигается быстрее при вращении.
- Армия Древних теперь имеет увеличение некоторых характеристик в режиме эксперта в зависимости от количества игроков в мультиплеере.
- Марсианские тарелки в классическом режиме больше не имеют второй фазы и умирают, как только уничтожены их турели.
- Теперь марсианских тарелок меньше за вторжение и увеличено время между их появлениями.
- Марсианские тарелки теперь могут стрелять своим лучом смерти сквозь блоки. Однако, они медленнее, и их лучи легче избежать.
- Несколько предметов марсианского безумия теперь выпадают с обычных марсиан, уменьшая количество предметов, выпадающих с марсианской тарелки.
- Голем атакует более агрессивно, чем больше игроков присутствует в режиме эксперта, а также его немного сложнее обмануть.
- Голем теперь будет впадать в ярость, когда находится вне джунглей или на поверхности.
- Призрачный луч смерти Лунного повелителя теперь будет проходить сквозь блоки, которые находятся между ним и игроком, но не дальше.
- Лягушки теперь могут плавать.
- Взрывокролики теперь могут быть выпущены как живность и могут взрываться.
- Заколдованные червяки теперь могут появляться естественно во время метеорных дождей.
- Золотая живность теперь более редкая.
Снаряжение, броня и оружие
- Эффект линейки теперь всегда доступен для игроков, его можно включить или выключить. Предмет линейка теперь можно использовать как оружие вместо этого, и он все ещё используется в рецептах создания.
- Дыхательную трубку и зонтик теперь можно использовать как оружие и они все ещё могут использоваться для своих первоначальных целей.
- Подкласс оружия «метательное» был объединен с классом дальнего боя. Ранее метательное оружие теперь наносит урон дальнего боя.
- Кинжалы теперь можно использовать во всех направлениях, подобно копью, а не только вперед.
- Титановая броня теперь имеет новый бонус комплекта — «Теневой барьер», так же «Теневое уклонение» было изменено на «Святая защита» — новый бонус комплекта для освящённой брони.
- Голова Медузы и заряжаемая бластер-пушка были сильно переработаны и должны быть более эффективны в бою.
- Некоторое другое оружие подверглось умеренным переработкам для улучшения их эффективности, включая, но не ограничиваясь: волшебная ракета, «Огнеплеть», радужный жезл, отравляющий и ядовитый посохи, посох Земли и тепловой излучатель.
- Множество других корректировок оружия, брони, инструментов и аксессуаров, некоторые небольшие, некоторые незначительные. Для получения дополнительной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с разделом изменения баланса.
- Ячейки для стиля аксессуаров теперь могут содержать только аксессуары с визуальным эффектом стиля.
- Гравитационные шары теперь можно переключать в воздухе.
- Полинезийскую броню, ожерелье пигмея и жука-геркулеса теперь можно купить без нахождения посоха пигмея в инвентаре, если вы победили Плантеру.
- Освящённое яблоко теперь выпадает только с единорогов, но с более высоким шансом выпадения, чем раньше.
- Диадема Cenx теперь выпадает вместе с обоими наборами разработчика в её связке. (Наряд и одежда Cenx)
- Очки-авиаторы 0x33 теперь выпадают с глаза Ктулху в режиме мастера.
- Архалис теперь выпадает в связке набора разработчика Arkhalis.
Блоки и мебель
- Улучшены манекены, теперь у них есть инвентарь для взаимодействия, который позволяет отображать видимые аксессуары, такие как крылья, а также поддержка красителей. Их также можно красить и их больше нельзя добыть, если их инвентарь не пуст.
- Оружейные стойки теперь можно красить. Вы также можете размещать рыбу на оружейных стойках для демонстрации.
- Игроки теперь могут сидеть на стульях, диванах, тронах, скамьях, и они могут ложиться в кровати, чтобы спать. Сон в кроватях будет ускорять время. В мультиплеере время будет ускоряться только если все игроки спят.
- С статуй гоблинов, глаз, шершней, бесов и порчи теперь могут появляться противники при подключении проводов.
- Теперь можно создавать ледяные сундуки и их название и название замороженного сундука были поменяны местами для соответствия согласованности мебели.
- Сундуки из живого дерева, небесные и ящщеровые сундуки теперь можно создать.
- Ловушки храма джунглей теперь требуют более высокой мощности кирки для добычи, чтобы предотвратить их получение слишком рано.
- Изменены цвета света источников света в следующих наборах так, чтобы каждый набор использовал последовательное освещение: мраморные, жемчужного дерева, красного дерева, жуткого дерева, стимпанк, пальмы, эбонового дерева, мрачного дерева, стекла, живого дерева и льда. Подсвечник из эбенового дерева был перерисован, чтобы визуально соответствовать обновленному цвету.
- Стол шамана теперь генерирует свет, потому что на ней все это время были свечи.
- Водяные и свечи мира теперь можно подключить проводами для включения или выключения, что также будет переключать их баф.
- Раковины и морские звезды теперь будут со временем появляться на пляжах.
- Блоки облака теперь предотвращают урон от падения.
- Костры также больше не дают свой баф, когда выключены.
- Размещение рельс для вагонеток с помощью умного курсора должно создавать более умные и чистые пути, чем раньше.
- Каменная плитка имела неправильное сочетание с большинством других блоков, что было исправлено. Однако мы прислушались к вашим опасениям и добавили блоки выразительной каменной плитки с акцентом, который будет функционировать так же, как старая каменная плитка.
- Восточное древесина теперь лучше сочетается с другими блоками.
- Специальные стеклянные блоки, такие как с водопадом, с конфетти и т.д., теперь лучше сливаются с другими блоками.
- Зараженные затвердевшие пески теперь можно создавать в стекло, как обычный затвердевший песок.
- Статуи теперь могут смотреть в обе стороны.
- Блоки костей теперь добываются обратно как кости, которые можно создать в другие вещи или заменить обратно в блоки костей по мере необходимости с помощью костяной палочки.
- Посох выращивания больше не размещает мох на камне, так как мох теперь доступен другими способами.
- Ящик с боеприпасами теперь имеет звуковой эффект взведения оружия при использовании.
Изменения баланса
Боссы
- Паттерн атак Лунного повелителя был слегка изменен для большей согласованности, так как разные глаза расходились в действиях со временем, что приводило к большему количеству случайностей в бою (что не предполагалось). Кроме того, немного увеличено время, которое его лобный глаз проводит открытым.
- Призрачный луч смерти теперь будет проникать сквозь блоки, которые находятся между ним и игроком.
- Противники больше не должны появляться во время боя с Лунным повелителем, если только они не появляются вне его радиуса в мультиплеере.
- Добыча теперь будет выпадать, даже если вы умрете во время его анимации смерти.
- Атакует более агрессивно, чем больше игроков присутствует в режиме эксперта, а также его немного сложнее обмануть.
- Теперь будет впадать в ярость, когда вне джунглей или на поверхности.
- Щупальца теперь имеют увеличение здоровья в режиме эксперта в зависимости от количества игроков в мультиплеере.
- В режиме эксперта теперь двигается быстрее при вращении.
- В режиме эксперта и его проныры теперь имеют увеличенное сопротивление к отбрасыванию за каждого присутствующего игрока на сервере, в конечном итоге становясь невосприимчивыми к отбрасыванию.
- Ползуны имеют увеличение здоровья в режиме эксперта в зависимости от количества игроков в мультиплеере.
- Теперь имеет больше сегментов и ещё больше в режиме эксперта.
- Теперь несколько сложнее убивать с помощью веревок.
- В сложностях ниже режима эксперта больше не имеют второй фазы и умирают, как только их турели уничтожены.
- Теперь меньше за вторжение и увеличено время между их появлениями.
- Теперь могут стрелять своим лучом смерти сквозь блоки. Однако, они медленнее и их лучи гораздо легче избежать.
Противники
- Теперь накладывают дебаф «Мрак» и с него выпадает повязка на глаза.
- Теперь накладывает дебаф «Проклят».
- Урон головы уменьшен с 16 до 14.
- Урон тела и хвоста уменьшен с 10 до 7.
- Здоровье уменьшено с 50 до 40.
- Уменьшен размер.
- Только 1 могильный ползун должен появляться за раз в обычных обстоятельствах.
- Урон увеличен с 10 до 15.
- Здоровье увеличено с 40 до 50.
- Множитель отбрасывания уменьшен с 0.8 до 0.7.
- Теперь появляется только как необычный противник в подземной пустыне.
- Количество выпадаемых монет увеличена с 90 медных до 3 серебряных.
- Теперь немного менее распространены в дождливые дни.
- Урон увеличен с 50 до 60.
- Защита увеличена с 20 до 25.
- Здоровье увеличено с 400 до 800.
- Множитель отбрасывания уменьшен с 0.4 до 0.2.
- Теперь атакуют намного быстрее.
- Весёлые бомбы теперь взрываются, когда рядом с игроком.
- Теперь также бросают клацающие бомбы.
- Урон снаряда увеличен с 20 до 100 (Примечание: на самом деле это было случайное число-заполнитель. Он наносил 1 урон кристаллу Этернии и, вероятно, то же самое большинству игроков).
- Урон метательного копья уменьшен с 48 до 36.
- Защита уменьшена с 10 до 6.
- Максимальная скорость уменьшена с 4 до 3.
- Количество выпадаемых монет уменьшена с 1.3 серебряного до 1 серебряной.
- Урон снаряда уменьшен с 80 до 60 (только в режиме эксперта).
- Другие
- С пурпурных, красных, желтых и чёрных слизней теперь выпадает по 1-3 дополнительного геля.
- Противники типа людоедов больше не могут быть убиты добычей блока, к которому они прикреплены.
- Количество выпадаемых монет слизня с зонтиком увеличена с 25 медных до 1 серебряной.
- Гранитные элементали больше не могут летать сквозь стены.
- Пчелы из ульев в джунглях теперь будут атаковать также и противников, а не только игрока (не включая Королеву пчёл).
Броня
- Вместо бонусов к метанию, каждая часть теперь дает глобальные 3% урона и 3% шанса критического удара.
- Новый бонус комплекта: 20% увеличение скорости передвижения.
- Защита шлема, нагрудника и поножей увеличена на 1 для каждой части.
- Защита шлем из окаменелостей уменьшена с 3 до 2.
- Защита нагрудника из окаменелостей уменьшена с 6 до 4.
- Защита ботинок из окаменелостей уменьшена с 4 до 2.
- Каждая часть комплекта теперь дает 3% шанса критического удара для оружия дальнего боя.
- Новый бонус комплекта: 20% шанс не потратить боеприпасы.
- Теперь доступна раньше из-за изменения добычи затвердевшей окаменелости.
- Защита увеличена с 0 до 2.
- Защита увеличена с 2 до 4.
- Защита кактусового нагрудника уменьшена с 2 до 1.
- Как полный комплект, запретная броня не изменилась. Однако преимущества нагрудника и ботинок были разделены поровну и каждая часть теперь дает 40 маны и +1 к количеству последователей.
- Новый бонус комплекта: «Титановый барьер».
- По мере атаки противников вокруг вас накапливаются и вращаются титановые осколки.
- Эти осколки наносят урон противникам на близком расстоянии и отбрасывают.
- Используйте их для защиты, чтобы держать противников на расстоянии, или, для смелых, агрессивно для нанесения дополнительного урона.
- Новый бонус комплекта: «Святая защита».
- Ранее освящённая броня имела свой бонус комплекта, однако он был заменён заменен на периодический иммунитет к урону.
- При атаке противника вы получите баф. Если противник ударит вас во время этого бафа, вы получите очень кратковременный иммунитет к урону.
- После этого периода иммунитета должно пройти не менее 30 секунд, прежде чем вы сможете повторно активировать баф.
- Защита большого шлема и ботинок увеличена на 1.
- Регенерация здоровья от большого шлема уменьшено на 50%.
- Защита маски уменьшена с 25 до 20.
- Бонус комплекта хлорофитовой брони теперь дает дополнительные 5% снижения урона, если вы носите маску.
- Бонус комплекта теперь дает 15% снижения урона.
- Урон от шипов с бонусом комплекта теперь наносит вдвое больше.
- Призрачная броня (с маской)
- Снаряды с бонусом комплекта теперь наносят 100% от исходного урона вместо 50%.
- "Скорость восстановления", которая определяет, сколько новых снарядов может быть сгенерировано со временем, увеличилась с 150 до 250.
- Общая защита увеличена с 27 до 30, причём каждая часть получила дополнительную 1 к защите.
- Нагрудник теперь дает +2 к количеству последователей вместо +1.
- Ботинки теперь дают 20% увеличение скорости передвижения.
- Общая защита комплекта увеличена на 4, но была перераспределена.
- Защита шлем рыцаря Вальхаллы увеличена с 14 до 20.
- Защита нагрудник рыцаря Вальхаллы уменьшена с 30 до 24.
- Защита ботинки рыцаря Вальхаллы увеличена с 20 до 24.
- Регенерация здоровья от нагрудника Вальхаллы уменьшено на 50%.
- Эффект усилителя лечения теперь дает 3 ед. здоровья в секунду вместо 5, с возможным максимумом в 9 ед. здоровья в секунду (за 3 стака усилителя).
- Бонус шанса критического удара от шлема солнечной вспышки увеличен с 17% до 26%.
- Бонус урона ближнего боя от нагрудника солнечной вспышки увеличен с 22% до 29%.
- Каждая часть комплекта теперь дает 1 ед. здоровья в секунду.
- Вместо 30% снижения урона, когда у вас есть заряды, теперь у вас есть 12% снижения урона постоянно и 20% дополнительного снижения урона, пока заряды активны. На практике это примерно эквивалентно тем же 30%, что он давал раньше, из-за того, как перемножаются эти два значения.
- Время перезарядки между зарядами щита уменьшено на 1 секунду.
- Страж звездной пыли теперь имеет гораздо более энергичную и агрессивную атаку и будет атаковать автоматически без подсказки. Все сходство с определенным аниме является чисто случайным.
Оружие ближнего боя
- Теперь можно использовать во всех направлениях, а не только вперед.
- Урон золотого кинжала увеличен с 11 до 12.
- Теперь имеют полностью новое поведение и несколько различных функциональных режимов.
- Если вы нажмете и удержите кнопку мыши, они будут быстро вращаться, нанося слабое отбрасывание и быстро попадая в небольшом радиусе вокруг вас.
- Если вы нажмете и используете их нормально, вы будете стрелять ими вперед, подобно тому, как они использовались раньше, но они будут двигаться намного быстрее, чем раньше. Наносимый урон удваивается в этом режиме.
- Наконец, если вы нажмете, когда он находится в воздухе после выстрела вперед, он внезапно упадет и ляжет на землю. Это можно использовать как стационарное препятствие, наносящее урон, подобно колючему шару, для противников, идущих прямо на вас.
- Некоторые кистени подверглись некоторым корректировкам характеристик, чтобы соответствовать этой новой настройке, например, имеют немного бо́льшую или меньшую дальность, но, вообще говоря, все они должны работать лучше, чем раньше.
- Урон уменьшен с 9 до 8.
- Время использования увеличено с 25 до 32.
- Отбрасывание уменьшено с 5 до 4.5.
- Урон увеличен с 11 до 14.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 6.
- При удержании дает неограниченное движение в воде.
- Урон увеличен с 11 до 12.
- Урон уменьшен с 24 до 23.
- Время использования увеличено с 18 до 21.
- Отбрасывание уменьшено с 5.25 до 4.25.
- Урон уменьшен с 30 до 25.
- Время использования увеличено с 15 до 20.
- Масштаб размера увеличен с 1.1 до 1.4 (делает его больше).
- «Амазонка»
- Урон уменьшен с 20 до 18.
- Создание: требуемое количество жал увеличено с 2 до 12.
- Создание: требуемое количество спор джунглей увеличено с 3 до 9.
- Урон уменьшен с 26 до 24.
- Время использования увеличено с 20 до 22.
- Отбрасывание уменьшено с 5.3 до 5.
- Больше не имеет автоматического замаха.
- Урон увеличен с 19 до 21.
- Время использования уменьшено с 34 до 30.
- Урон увеличен с 39 до 43.
- Время использования уменьшено с 30 до 29.
- Получил специальную механику, при которой он будет наносить в два раза урона по противникам, у которых более чем 90% здоровья.
- Без изменений, но намеренно указан здесь, чтобы убедиться, что не было упущения. Урон кобальтового меча ранее был намного выше, чем должен был быть, но мы используем его как новую базовую линию, с которой сравниваются остальные мечи.
- Урон увеличен с 41 до 45.
- Урон увеличен с 44 до 49.
- Урон увеличен с 47 до 50.
- Время использования уменьшено с 26 до 25.
- Урон увеличен с 50 до 56.
- Время использования уменьшено с 27 до 26.
- Урон увеличен с 52 до 58.
- Время использования уменьшено с 26 до 25.
- Лазерные сабли (все)
- Урон увеличен с 41 до 42.
- Время использования уменьшено с 25 до 20.
- Время использования увеличено с 15 до 20 (не влияет на время восстановления снаряда).
- Урон уменьшен с 70 до 60.
- Время использования увеличено с 7 до 8.
- Получает только 25% пользы от увеличения характеристик скорости ближнего боя.
- Урон увеличен с 30 до 55.
- Время использования уменьшено с 30 до 20.
- «Формат:C»
- Урон увеличен с 29 до 35.
- «Градиент»
- Урон увеличен с 34 до 44.
- «Чик»
- Урон уменьшен с 39 до 38.
- «Амарок»
- Урон увеличен с 43 до 47.
- Урон увеличен с 41 до 45.
- Урон увеличен с 57 до 66.
- Время использования уменьшено с 25 до 20.
- Урон увеличен с 44 до 85.
- Сокрушительная атака теперь наносит в 3 больше урона, вместо 2.
- «Код 2»
- Урон увеличен с 47 до 54.
- Урон увеличен с 75 до 80.
- Урон увеличен с 90 до 105.
- Примечание: переработка функциональности делает это оружие похожим на улучшенный вонючий багнак. Он сохраняет свой бонус к скрытности.
- Урон увеличен с 70 до 85.
- Время использования уменьшено с 20 до 8.
- Получает только 33% пользы от увеличения характеристик скорости ближнего боя.
- Урон увеличен с 70 до 85.
- Теперь наносит до 150% дополнительного урона в зависимости от того, сколько здоровья у противника.
- «Кракен»
- Урон увеличен с 90 до 95.
- Теперь имеет 10% шанс критического удара.
- Среднее количество снарядов, порождаемых от каждого выстрела, увеличено с 2.3 до 2.66.
- Урон увеличен с 76 до 90.
- Снаряд был полностью переработан. Вместо выстрела одним украшением, он выстреливает несколькими ёлочными игрушками и ёлочной звездой, которые будут зависать на месте на несколько секунд, прежде чем упасть на землю.
- Теперь имеет автовзмах.
- «Рассвет»
- Технически баг, исправлена проблема, когда «Рассвет» не распространяла свой дебаф, если ваша атака убивала цель с одного удара. Теперь распространяет дебаф на ближайших противников, даже если атака убивает цель с одного удара.
Оружие дальнего боя
- Урон уменьшен с 29 до 20 из-за более раннего получения.
- Урон уменьшен с 26 до 23.
- Время использования увеличено с 23 до 24.
- Время использования уменьшено с 12 до 10.
- Урон увеличен с 20 до 22.
- Время использования уменьшено с 14 до 13.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 5.5.
- Урон уменьшен с 19 до 17.
- Время использования уменьшено на 1.
- Урон увеличен с 40 до 50.
- Урон уменьшен с 46 до 39.
- Время использования уменьшено с 21 до 16.
- Теперь имеет автоматическую стрельбу.
- Примечание: несмотря на снижение урона, это приведет к усилению лука в целом, хотя и более подверженному влиянию защиты, чем луки вроде «Позвоночника». Изменение в первую очередь предназначено для внесения вариативности между луками.
- Урон уменьшен с 43 до 38.
- При использовании святые, нечестивых стрел или стрел Джестера и адского камня выстреливает в среднем 2.66 стрелы вместо обычных 3.33.
- Урон увеличен с 28 до 33.
- Урон увеличен с 52 до 62.
- Время использования уменьшено с 14 до 10.
- Урон увеличен с 43 до 53.
- Время использования уменьшено с 19 до 16.
- Урон увеличен с 27 до 35.
- Накладывает штраф урона в 15% для следующего попадания за каждого противника, которого снаряд пронзил.
- Урон увеличен с 24x2 до 32x2.
- Время использования уменьшено с 20 до 18.
- Призрачный феникс теперь выстреливает каждый 3-й выстрел вместо каждого 4-го.
- Среднее количество стрел за выстрел уменьшено с 2.7 до 2.33.
- Урон увеличен с 38 до 50.
- Время использования уменьшено с 30 до 20.
- Урон уменьшен с 50 до 45.
- Наносит в двое больше урона при прямом попадании в одиночную цель.
- Наносит в три раза больше урона, когда мины стационарны, и обычный урон, когда они ещё движутся.
- Время использования увеличено с 40 до 50.
- Уменьшено количество активных мин, которые можно иметь одновременно.
- Теперь выстреливает тремя механическими пираньями, которые могут атаковать одни и те же или разные цели.
- Скорость, с которой механические пираньи могут кусаться, была слегка уменьшена в индивидуальном порядке, но общий УВС, который три пираньи могут нанести, теперь намного выше.
- Урон увеличен с 65 до 85.
- Время использования уменьшено с 22 до 20.
- Снижение урона за каждую пораженную цель увеличено с 10% до 20%.
- «Стингер»
- Наносит 2x урона при прямом попадании в одиночную цель (применяется только к начальному болту, не к осколкам).
- Урон уменьшен с 65 до 25 (Примечание: Урон ракет очень высок и добавляется к этому. Даже ракеты 1-го уровня наносят 40, так что фактическое снижение урона составляет с 105 до 65 даже при использовании худших ракет).
- Дополнительный шанс критического удара в 10% удален.
- Теперь продается тусовщицей после победы над Големом.
- Урон увеличен с 40 до 60.
- Накладывает штраф урона в 15% для следующего попадания за каждого противника, которого снаряд пронзил.
- Урон увеличен с 77 до 85.
- Шанс не потратить боеприпасы увеличен с 50% до 66%.
Магическое оружие
- Увеличен урон с 8 до 14.
- Время использования уменьшено с 28 до 26.
- Увеличен шанс наложить дебаф «В огне!» с 33% до 50%.
- Теперь имеет 10% шанс критического удара.
- Снаряд быстрее и имеет самонаведение, если его отпустить.
- Имеет умеренный урон по области при взрыве при попадании.
- Время использования увеличено с 17 до 18.
- Стоимость маны увеличена с 10 до 12.
- Снаряд быстрее и имеет самонаведение, если его отпустить.
- Теперь пронзает и может попасть второй раз. Имеет умеренный урон по области после второго попадания.
- Урон уменьшен с 40 до 36.
- Время использования увеличено с 20 до 30.
- Стоимость маны увеличена с 12 до 18.
- Время использования уменьшено с 20 до 16.
- Стоимость маны уменьшена с 14 до 12.
- Урон увеличен с 36 до 50.
- Время использования уменьшено с 20 до 15.
- Стоимость маны уменьшена с 12 до 9.
- Связанное: смотрите дебаф «Проклятое пекло».
- Урон увеличен с 55 до 60.
- Время использования уменьшено с 20 до 12.
- Стоимость маны уменьшена с 17 до 11.
- Увеличен шанс наложить дебаф «Обжигающий холод» с 50% до 100%.
- Урон увеличен с 25 до 32.
- Стоимость маны увеличена с 4 до 5.
- Примечание: ранее из-за кадров неуязвимости при пронзании только один снаряд от каждого выстрела попадал в каждую цель, что приводило к большой потере урона. Мы внедрили систему, которая позволяет ВСЕМ снарядам попадать в цель, чрезвычайно улучшая его функциональность подобную дробовикам. Однако, чтобы компенсировать это усиление, пришлось снизить некоторые его характеристики. В целом, теперь это должно быть более сильное оружие.
- Урон уменьшен с 48 до 43.
- Уменьшено количество противников, которых каждый снаряд может поразить, с 4 до 3.
- Накладывает штраф урона в 25% для следующего попадания за каждого противника, которого снаряд пронзил.
- Снаряды теперь имеют ограниченную дальность.
- Урон увеличен с 19 до 25.
- Длительность, которую снаряды задерживаются (и наносят урон), увеличена примерно на 70%.
- Высота проклятого огня увеличена на 50%.
- Больше не имеет ограничений попаданий.
- Теперь может накладывать дебаф «Проклятое пекло» (Связанное: смотрите дебаф «Проклятое пекло»).
- Теперь может наносить критические удары.
- Теперь это оружие не заряжается, а направляется, а дальность его действия существенно уменьшена.
- При направлении оно будет удерживаться перед игроком. Если противников нет, оно не будет стрелять и не будет потреблять ману.
- Когда противники находятся в зоне действия, оно будет постоянно атаковать любых ближайших противников, потребляя ману за каждую атаку.
- Может поражать до 3 целей каждой атакой (не потребляет дополнительную ману).
- Урон теперь установлен на 40.
- Стоимость маны была уменьшена с 18 до 15, однако теперь оно может стрелять до 4 раз в секунду, увеличивая скорость потребления маны.
- Стоимость маны увеличена с 14 до 17.
- Время использования уменьшено с 30 до 22.
- Стоимость маны уменьшена с 18 до 14.
- Снаряд быстрее и имеет самонаведение, если его отпустить.
- Теперь пронзает и попадает до 3 раз.
- Имеет умеренный радиус поражения при попадании.
- Урон уменьшен с 74 до 50.
- Время использования увеличено с 18 до 25.
- Стоимость маны увеличена с 18 до 21.
- Теперь может касаться блоков без взрыва.
- Время использования уменьшено с 22 до 17.
- Стоимость маны уменьшена с 25 до 19.
- Урон увеличен с 24 до 32.
- Время использования уменьшено с 30 до 25.
- Примечание: получил такую же общую переработку, как и отравляющий посох. Должен быть намного улучшен в текущем использовании, но требовалось снижения характеристик, чтобы компенсировать это изменение. Попробуйте его, прежде чем судить! :)
- Урон уменьшен с 63 до 44.
- Уменьшено количество противников, которых каждый снаряд может поразить, с 7 до 5.
- Накладывает штраф урона в 25% для следующего попадания за каждого противника, которого снаряд пронзил.
- Теперь имеет дальность перед исчезновением снарядов, на 50% длиннее, чем у отравляющего посоха.
- Примечание: на бумаге это может звучать как ослабление, но он обменивает "количество попаданий" на общий урон и фактически приведёт к чрезвычайно большему УВС для осомёта. Меньше ос, больше урона.
- Урон увеличен с 21 до 31.
- Время использования увеличено с 11 до 18.
- Осы теперь могут отскакивать/пронзать только 3 раза вместо 4.
- Осы за заклинание: Уменьшено до в среднем 3.
- Стоимость маны увеличена с 6 до 10.
- Урон увеличен с 28 до 35.
- Стоимость маны увеличена с 10 до 12.
- Урон уменьшен с 72 до 65.
- Каждый снаряд теперь может попадать до 3 раз, вместо одного.
- Стоимость маны увеличена с 11 до 15.
- Фактический урон в основном без изменений, но теперь отображает свой урон при "максимальной скорости", а не при "низкой скорости".
- Теперь имеет 20% шанс критического удара.
- Стоимость маны увеличена с 15 до 18.
- Время использования уменьшено с 40 до 24.
- Скорость снаряда значительно увеличена, в результате чего дальность полета улучшилась и снаряду гораздо сложнее опуститься ниже минимального порога для поддержания максимального урона.
- Примечание: на этом уровне было слишком много оружия с "полным пронзанием" и недостаточно оружия с высоким уроном по одиночной цели. Тепловой излучатель изменён, чтобы избежать избыточности с посохом теневого луча и посохом Земли и дать классу больше универсальности.
- Урон увеличен с 55 до 80.
- Время использования уменьшено с 16 до 10.
- Больше не может пронзать и поражать нескольких противников.
- Среднее количество летучих мышей за заклинание увеличено с 2 до 2.5.
- Стоимость маны увеличена с 3 до 6.
- Это оружие все ещё заряжается, но теперь оно стреляет постоянно во время зарядки.
- В течение первой секунды зарядки вы будете стрелять 6 одиночными лучами, каждый из которых наносит базовый урон 100 (вместо 50).
- В течение следующих двух секунд вы будете стрелять 3 пронзающими выстрелами, каждый из которых наносит базовый урон 250 (вместо 100).
- После этого он выстрелит лазерным лучом, который не изменился по сравнению с оригинальной реализацией.
- Вы также можете быстро стрелять лучами без зарядки. Скорострельность этих лучей намного выше, чем в предыдущей реализации.
- Стоимость маны при зарядке не изменилась, однако быстрая стрельба, естественно, будет потреблять больше маны, так как скорострельность значительно возросла.
- Время использования уменьшено с 15 до 12.
- Стоимость маны уменьшена с 18 до 12.
Оружие для призывы
- Призванные последователи теперь динамически корректируют свой урон на основе вашего текущего снаряжения и бафов урона.
- Некоторые (хотя и не все) призывы теперь используют свою собственную систему таймера невосприимчивости к урону. На практике это означает, что они больше не будут мешать использованию другого оружия, заполняя кадры неуязвимости противника. Все затронутые последователи установлены на свой собственный таймер урона, чтобы наиболее точно соответствовать их УВС до изменения, но некоторых изменений следует ожидать при сравнении УВС версии 1.3.5 с УВС версии 1.4. В целом, даже если есть незначительная потеря или прирост УВС по сравнению с производительностью до изменения, это должно стоить улучшения общей производительности. Примеры последователей, затронутых этим изменением:
- Посох слизня
- Паучий посох
- Пиратский посох
- Оптический посох
- Посох ворона
- Посох смертоносной сферы
- Посох дракона звёздной пыли
- Некоторые новые призывы также используют эту систему.
- Урон уменьшен с 21 до 17.
- Скорострельность сильно увеличена.
- Урон увеличен с 37 до 55.
- Скорость полета удвоена.
- Урон уменьшен с 150 до 80.
- Исправлены проблемы с точностью, улучшена скорость взрыва искр. Должен легко наносить больше урона, чем раньше.
Боеприпасы
- Стрелы и метательное оружие дальнего боя больше не имеют шанса выпадать как предметы для повторного использования.
- Теперь пронзает один раз.
- Больше не пронзают цели.
- Скорость снаряда увеличена.
- Теперь могут отскакивать несколько раз и будут «умно отскакивать» на ближайшие цель, если она находится в радиусе действия.
- Стрелы после отскока наносят только 66% урона.
- Падающие звезды больше не могут пронзать и поражать вторую цель.
- Падающие звезды теперь наносят 50% от исходного урона вместо 100%.
- Урон увеличен с 10 до 15.
- Цена на наниты увеличена.
- Урон увеличен с 14 до 15.
- Связанное: смотрите дебаф «Кислотный яд».
- Цена на пузырёк с ядом увеличена.
- Урон увеличен с 17 до 19.
- Связанное: смотрите дебаф «Кислотный яд».
- Цена на пузырёк с ядом увеличена.
- Урон увеличен с 15 до 17.
- Урон увеличен с 9 до 10.
- Связанное:смотрите дебаф «Проклятое пекло».
- Урон увеличен с 10 до 12.
Аксессуары, крюки-кошки и средства передвижения
- Вы больше не получаете суммарно бонусы от экипированных нескольких вариантов небесного камня.
- В дополнение к своему предыдущему эффекту «В замешательстве», мозг замешательства теперь дает шанс 1/6 избежать атак противников. При избегании атаки вы получите временный баф, который дает 20% шанс критического удара на несколько секунд, в течение которого вы не можете избежать дополнительных атак.
- Перчатки титана и её комбинации теперь дают автовзмах всему оружию ближнего боя (и хлыстам!).
- Крылья были сильно сбалансирован по всей игре.
- За немногими исключениями, крылья, найденные на одном уровне, должны быть примерно эквивалентны по мощности. Исключения обычно особенно трудно или особенно легко получить.
- К сожалению, сложно поделиться точными характеристиками для крыльев, отчасти потому, что десятки из них были изменены, и их характеристики нелегко перевести в легко читаемые характеристики.
- Лучшее краткое резюме заключается в том, что более десятка наборов крыльев были усилены, а
крылья из листьев и замороженные крылья были уменьшены в силе, так как они были слишком сильны для своего уровня.
- Другие основные заметки:
- Крылья бабочки и крылья пчелы теперь могут выпадать только после механических боссов, но их мощность была увеличена пропорционально.
- Ранее большинство крыльев от Стены плоти до Голема были очень похожи по мощности и не давали много причин для улучшения. Теперь они были распределены, создавая более постепенное, последовательное увеличение мощности крыльев на протяжении всей игры.
- Креветочный трюфель теперь дает увеличенную скорость и бонус урона, когда идет дождь.
- Ездовой василиск теперь имеет двойной прыжок.
- Скорость подтягивания уменьшена с 16 до 14 (это скорость, с которой он тянет игрока к крюку).
- Скорость выстрела уменьшена с 15.5 до 13.5.
- Скорость подтягивания увеличена с 11 до 12.
- Скорость выстрела увеличена с 15 до 16.
- Скорость подтягивания увеличена с 13 до 16.
- Скорость выстрела увеличена с 16 до 18.
Инструменты и добыча
- Все топоры, молотопоры, бензопилы и другие инструменты с функциональностью топора имеют повышенную скорость рубки дерева на 20%.
- Все буры и бензопилы теперь копают быстрее, чем их немеханические аналоги, но имеют меньшую дальность. Кроме того, оптимизированные наборы для копания все ещё работают лучше на кирках/топорах, но буры и бензопилы будут быстрее на неоптимизированных наборах.
- Пустынная окаменелость теперь можно добывать киркой с любой мощностью или с помощью бомб. Однако, она хрупкая, и соседние блоки окаменелости могут сломаться, когда вы добываете её, что будет стоить вам части руды.
- Снаряжение на основе пустынной окаменелости теперь слабее, потому что оно доступно раньше.
- Адские кузни теперь требуют кошмарную кирку или выше для добычи. Они также теперь защищают блоки под ними от разрушения, пока находятся в преисподней. Это не применяется вне преисподней.
- Время использования уменьшено с 16 до 15.
- Урон уменьшен с 5 до 4.
- Сила кирки увеличена с 50 до 55.
- Сила кирки уменьшена с 100 до 59.
- Дальность увеличена с 10 до 11.
- Время использования уменьшено с 7 до 6.
- Больше не имеет функциональности топора.
Бафы, дебафы и зелья
- Значительное количество зелий бафов увеличили свою длительность, многие почти в два раза.
- Баф «Отведал пищу» был разделен на три уровня, причем самый низкий уровень равен оригинальному, а самый сильный в 2 раза сильнее оригинала.
- Вся еда в игре, включая 50+ новых предметов еды, имела свои длительности и уровни скорректированы, чтобы иметь более последовательную награду за сложность их получения. Еда с короткой длительностью может иметь более высокий уровень, в то время как еда с бо́льшей длительностью может иметь более низкий уровень. Найдите, что наиболее эффективно для вас!
- Баф «Отведал пищу» теперь дает бонус к скорости добычи.
- Зелье невидимости теперь имеет дополнительный бонус снижения скорости появления противников на 20%.
- Зелье восстановления больше не лечит ману, но лечит на 10 здоровья больше, всего 90, и вызывает дебаф «Послезельевая болезнь» только 45 секунд.
- Бонус пробивания брони от заточки увеличен с 4 до 12.
- Урон в секунду от дебафа «Проклятое пекло» увеличен с 12 до 24 как для игрока, так и для противников.
- Длительность дебафа «Проклятое пекло» от упыря, цеплятеля и Спазматизма несколько уменьшена, чтобы смягчить увеличенную опасность для игрока.
- Все остальные источники этого дебафа предназначены для получателей улучшенного урона.
- Урон в секунду от дебафа «Кислотный яд» увеличен с 12 до 30 как для игрока, так и для противников.
- Длительность яда от посоха пигмея и посоха королевы пауков уменьшена, чтобы смягчить увеличенную эффективность.
- Длительность яда от чёрного паука-отшельника и песчаного захватчика несколько уменьшена, чтобы смягчить увеличенную опасность для игрока.
- Все остальные источники этого дебафа предназначены для получателей улучшенного урона.
Рыбалка
- Наживка с большей вероятностью будет потрачена.
- Очень высокая сила рыбалки теперь дает уменьшающийся шанс улова.
- Сила рыбалки умножается на 1.1 во время кровавых лун.
- Меч-рыба теперь менее распространена при рыбалке.
- Золотой карп менее распространён при рыбалке.
- С ящиков биомов теперь гарантированно выпадает предмет из сундука, вместо того чтобы делать это только иногда.
- С ящиков темницы теперь всегда будут выпадать золотые шкатулки.
- Цветочные сапоги теперь включены в добычу ящика джунглей.
- С деревянных, железных и золотых ящиков выпадают руды лучшего качества в зависимости от уровня ящика. С деревянных ящиков, например, выпадают только медь/олово/железо/свинец.
- Питомцы пингвинёнок и черепаха теперь могут быть редко получены из соответствующих ящиков биомов.
- Все рыболовные ящики теперь бывают в двух вариантах: простого режима и сложного режима. Варианты до победы над Стеной плоти не содержат руд сложного режима.
- Золотые ящики теперь имеют шанс выпадения кристаллов жизни и зачарованных мечей.
Выпадение
- Янтарь немного более распространён из пустынных окаменелостей и может генерироваться естественно в подземной пустыне.
- Награды за задания рыбака теперь с большей вероятностью дадут вам информационные аксессуары. Кроме того, он не будет давать вам дубликаты аксессуара, который у вас есть в инвентаре, если только у вас всё ещё чего-то не хватает.
- Основные материалы для красителей теперь дают 2 этого красителя вместо 1 при создании.
- Шанс появления портала с монетами при разбивании горшков уменьшен вдвое.
- Противники имеют увеличенный шанс выпадения бонусного количества денег при убийстве.
- С противников выпадают дополнительные деньги во время кровавых лун.
- Золотые ключи теперь должны выпадать чаще с противников и горшков, а слизни темницы немного более распространены.
- Золотая живность теперь более редкая.
- С Медуз и гранитных големов, появляющихся из статуй, теперь выпадают предметы ещё реже, так же снижена цена продажи некоторых из этих предметов.
- Амулеты лавы теперь можно найти только в сундуках в пределах слоя лавы, но рыбалка в лаве теперь предоставляет вторичный возобновляемый источник для них.
- Жваломеч теперь может выпадать с муравьиных роевиков.
- С Лунного повелителя теперь выпадают превосходные лечебные зелья вместо больших.
- Шанс выпадения семян грибной травы увеличен с 1/50 (2%) до 1/40 (2,5%).
- Дары природы теперь появляются немного чаще в джунглях.
- Киркопила теперь имеет шанс 1/4 (25%) выпадения с Голема в дополнение к его другой добыче, вместо того чтобы быть частью его основного списка добычи. Этот шанс выпадения составляет 1/3 (33,33%) из мешков с сокровищами режима эксперта.
- Шанс выпадения жезл раздора в режиме эксперта теперь 1/400 (0,25%).
- Странные растения больше не генерируются во время создания мира и не начнут появляться до сложного режима.
- Метательные ножи в сундуках теперь приходят в гораздо бо́льших стопках.
- Сапоги хождения по воде теперь имеют шанс 1/10 (10%) появиться в водяных сундуках, увеличенный с 1/15 (6,67%).
- Несколько предметов марсианского безумия теперь выпадают с обычных марсиан, уменьшая количество предметов, выпадающих с марсианской тарелки.
Разное
- Медсестра теперь берет увеличивающуюся сумму денег за лечение по мере прогресса в игре.
- Поселенцы теперь становятся немного сильнее каждый раз, когда вы побеждаете босса.
- Песчаные бури теперь значительно менее распространены, особенно в начале игры.
- Снижена интенсивность сильного ветра.
- Дождь немного менее распространен.
- Урон от шипов в темнице увеличен с 40 до 60 и накладывает кровотечение.
- Урон от деревянных шипов в храме джунглей увеличен с 60 до 80 и накладывает кровотечение.
- Самоцветные и радужные факелы теперь дают 10 факелов за создание вместо 3.
- Светлячки и факелы теперь складываются до 999.
- Все бомбы, гранаты и динамит теперь складываются до 99.
- Слитки руды теперь складываются до 999.
- Семена алхимии и растения теперь складываются до 999.
- Образец ткани и теневая чешуйка теперь складываются до 999.
- Пиратские карты и снежные шары теперь могут складываться до 20.
- Увеличена согласованность выпадения денег с боссов.
- Проведен обширный обзор цен продажи по всей игре, увеличивающий согласованность цен продажи. Это особенно включает предметы, которые не имели цены продажи, но должны были и согласование цены продажи предметов, выпадающих из одного источника, бесконечные эксплойты с деньгами путем покупки-дешево/продажи-дорого через создание, и многое другое.
Исправления ошибок
Игровой процесс и бой
- Исправлена проблема, при которой медный и оловянный луки считались оружием ближнего боя для модификаторов перековки.
- Исправлена проблема, при которой выстрел из тома бесконечной мудрости на наклонных рельсах вызывал разлёт страниц во всех направлениях.
- Исправлена проблема, при которой использование функции правой кнопки мыши тома бесконечной мудрости во время езды на пилотируемом буре почти мгновенно тратило всю вашу ману.
- Исправлен эксплойт, при котором смерть от хаотичного состояния при удержании жезла раздора на курсоре у персонажа на жёсткой сложности приводила к тому, что следующий использованный персонаж наследовал этот жезл раздора.
- Исправлена проблема, при которой последний сегмент «Солнечного выброса» фактически не наносил урона.
- Добавлены защиты для предотвращения очень редкой ошибки, при которой дебаф «Солнечного выброса» убивал своего собственного пользователя.
- Исправлено упущение в шансах выпадения на Хэллоуин на основе здоровья, из-за которого перчатка с лезвиями и кровавый мачете выпадали слишком редко в режиме эксперта.
- Исправлена проблема, при которой чрезвычайно высокие пороги скорости ближнего боя ломали поведение оружия, такого как «Ярость небесного дракона».
- Вы больше не можете использовать снайперский прицел и бинокль пока мертвы.
- Посох выращивания больше не ломает камни и другой мусор.
- Исправлена проблема, при которой можно было использовать определенное направляемое оружие, но переключиться на другое и всё ещё использовать первое.
- Исправлена проблема, при которой определенное направляемое оружие и инструменты продолжали использоваться даже после того, как на игрока накладывался дебаф «Окаменение».
- Исправлена проблема, при которой после использования меча с снарядом с временем восстановления переключение на другую ячейку панели быстрого доступа с помощью цифровой клавиши удаляло первый расходуемый предмет из этой ячейки.
- Исправлен ряд несоответствий типов урона, включая снаряды, наносящие неправильный тип урона, оружие, получающее/не получающее бонусы установленного типа урона или зелий по ошибке, неправильное применение шансов критического удара и многое другое.
- Исправлен ряд крайних случаев, когда такие вещи, как урон от средства передвижения или рывок щита Ктулху, не регистрировались на измерителе УВС.
- Исправлена проблема, при которой наличие двух типов способностей к рывку и удаление одного из них во время рывка неожиданно удваивало дистанцию вашего рывка.
- Исправлена похожая проблема, при которой удаление аксессуара для рывка во время рывка предотвращало возможность ускорения с сапогами Гермесами (и подобными аксессуарами) до тех пор, пока вы не надевали аксессуар для рывка обратно.
- Исправлены некоторые эксплойты с участием цветочных сапог.
- Исправлена проблема, при которой использование песчаной бури в банке с последующим мгновенным выстрелом нескольких крюков-кошек в разные блоки оставляло персонажа вращающимся взад и вперед навсегда.
- Исправлена проблема, при которой у нескольких крыльев (чешуйчатые, летучей мыши, Мотрон) была неисправная скорость ускорения.
- Исправлена проблема, при которой мешочек со спорами работал только рядом с блоками, но не работал, когда игрок находится только рядом с платформами.
- Исправлена проблема, при которой игроки с ракушкой Нептуна могли засунуть голову в воду и умереть, потому что погружение головы было недостаточно, чтобы превратить вас в мерфолка, но достаточно, чтобы утонуть.
- Исправлено несоответствие в том, как облако в банке вело себя по-разному с крыльями по сравнению с другими банками для дополнительного прыжка.
- Исправлена проблема, при которой ожерелье из акульих зубов и баф от знамени не применялись к различным не типичным атакам.
- Исправлена проблема, при которой секундомер неправильно отображал скорость игрока на некоторых средствах передвижения, например, при падении на ездовом слизне.
- Исправлена проблема, при которой движение вбок по верёвке считалось 0 миль/ч на секундомере.
- Исправлена проблема, при которой некоторые крылья производили свет даже в ячейках стиля.
- Исправлено, что ряд усилителей дальности размещения (пояс с инструментами, зелье строителя) неправильно складывались.
- Маска мима теперь правильно считается предметом стиля.
- Исправлена тенденция определённых автоматических атак, например от стражей или кристального листа хлорофитовой брони, атаковать неуязвимых противников, таких как шипастые шары или пылающие колеса темницы.
- Исправлена проблема, при которой некоторые бонусы грибнитовой и хлорофитовой брони не складывались.
- Исправлены некоторые несоответствия с бонусами брони, применяемыми к типу урона атак, связанных со снежком.
- Исправлена проблема, при которой морозная броня/некроброня издавала непоследовательные специальные звуки брони в зависимости от того, находились ли они в ячейках стиля или функциональных ячейках, а также при ношении друг с другом.
- Исправлен эксплойт (или сделано существенно сложнее) избегать урона с помощью ездового слизня и тренировочных манекенов.
- Исправлена проблема, при которой летающие средства передвижения со временем очень медленно увеличивали высоту.
- Исправлена проблема, при которой летающие средства передвижения могли проходить через обработанные молотом платформы в нижнюю часть блока, вместо того, чтобы встать на них.
- Исправлена проблема, при которой нельзя было использовать Быстрые эффекты во время езды на пилотируемом буре.
- Исправлен дополнительный прыжок только при выпрыгивании из воды во время езды на ездовом слизне.
- Исправлена проблема с вагонеткой, при которой рельсы, идущие прямо на конвейерные ленты, вызывали сход вагонетки с рельс.
- Исправлена проблема, из-за которой прыжки иногда не удавались в быстро движущихся вагонетках.
- Исправлена проблема, при которой аура молний, размещенная на наклонных блоках под водой, погружалась в землю.
- Исправлена проблема, при которой паучья турель не могла иметь несколько призывов с экипировкой, увеличивающих количество одновременных стражей.
- Потенциально исправлена проблема, при которой умный курсор постоянно давал сбой на самом краю мира.
- Исправлена проблема, при которой умный выбор не предлагал пустынную окаменелость для промывочной машины.
- Исправлена проблема, при которой умный выбор предпочитал сигнальную ракетницу без сигнальных ракет вместо светящихся палочек.
- Исправлена проблема, при которой лазание по верёвке на краю мира вызывало отдаление камеры от игрока.
- Исправлена проблема, связанная с хойком, при которой использование крюка-кошки и верёвок могло привести к тому, что камера полностью покидала игрока.
- Исправлена проблема, при которой взгляд на мебель с бафами (костры, светильники в виде сердца) через бинокль или снайперские винтовки давал вам баф.
- Исправлен ряд несоответствий в создании с требуемыми рабочими местами для разных типов платформ. Большинство теперь создаются вручную, но некоторые требуют специальных рабочих мест.
- Исправлена куча несоответствий рабочих мест с наборами мебели.
- Исправлены несоответствия с отраженными снарядами, накладывающими дебафы на игрока, хотя они не должны накладывать дебафы вообще.
- Исправлена ошибка с неполучением некоторой защиты из-за несоответствия согревающего зелья и атак, основанными на холоде.
- Исправлена проблема, при которой использование флакона во время действия предыдущего флакона удаляло баф первого флакона, но не давало новый баф.
- Снижена эффективность эксплуатации порталов и урона от падения для получения иммунитета к боссам и другим угрозам.
- Исправлен печально известный эксплойт бесконечной лески.
- Исправлена проблема, при которой переключение предметов в момент выуживания предмета из рыбалки этот предмет исчезал.
- Исправлена проблема, при которой качество наград за задания рыбака снижалось после 150 заданий.
- Добавлена некоторая защита от проблемы, когда музыкальные треки продолжали тихо играть на фоне при телепортации в другие биомы.
- Йо-йо «Кракен» теперь также должно давать достижение «Разорение могил».
- Исправлено (снова) проблема, при которой достижение «Фанкитаун» давалось при телепортации из подземного грибного биома.
- Исправлена проблема звука, при которой пад тай издавал звук питья вместо звука поедания еды.
- Исправлена проблема, при которой некоторые стены размещались существенно медленнее, чем другие.
- Исправлена проблема, при которой открытие денежного корыта при удержании предмета использовало предмет и открывало денежное корыто.
- Исправлен ряд мелких несоответствий между игровым процессом в разрешении 4k и не-4k.
- Исправлена проблема, при которой подбор большого количества монет давал правильное количество денег, но отображаемые на экране деньги были неверными.
- Исправлена проблема, при которой точки появления у океана больших миров постоянно сбрасывались сами собой.
Обратная гравитация
- Исправлено (снова) проблема, при которой щиты небесных столбов улетали в небо при обращении гравитации.
- Исправлена проблема, при которой нажатие ВВЕРХ для переворота гравитации спешивало игрока с летающих средств передвижения. Теперь гравитация просто не переворачивается при нахождении в средствах передвижения.
- Исправлена проблема, при которой обнаружение наведения курсора на свинью-копилку было в неправильном направлении.
- Исправлена проблема, при которой снаряды оружия, подобное посоху снежной бури, сходилось в направлении, противоположном тому, куда вы целились.
- Исправлена проблема, при которой игрок застревал на платформах, обработанных молотом.
- Исправлена проблема, при которой кольцо запретной брони не переворачивалось должным образом при обратной гравитации.
- Исправлена проблема, при которой некоторое оружие не переворачивалось вместе с игроком.
- Исправлена проблема, при которой паутины не замедляли перевернутых игроков правильно.
Режим камеры
- Существенно улучшено/исправлено то, как режим камеры захватывает небесные фоны/шейдеры и погодные эффекты.
- Исправлена проблема, при которой некоторые снаряды не появлялись на скриншотах.
- Исправлена проблема, при которой водопады и другие подобные визуальные эффекты не отображались на изображениях в режиме камеры.
- Исправлена проблема, при которой страж звездной пыли появлялся перед игроком на скриншотах.
- Исправлена проблема, при которой некоторые блоки, такие как нажимная плита, рисовались в неправильном слое при создании скриншотов.
Мир, фон и генерация мира
- Значительно улучшена генерация домов и мебели на парящих островах, исправлена генерация домов без мебели или дверей.
- Исправлена проблема, при которой паутины при генерации мира иногда удаляли естественно сгенерированные провода.
- Улучшены защитные механизмы и обнаружение сломанных или парящих сундуков при генерации мира, которые могут быть неразрушимыми или даже повреждать файлы мира.
- Исправлена проблема генерации мира, при которой в подземные лачужки в подземных биомах светящихся грибов грибы занимали то же место, что и другая мебель, что часто их ломало.
- Исправлена небольшая особенность генерации мира, при которой одна платформа появлялась на краю лестниц темницы.
- Исправлена опечатка, из-за которой в подземных сундуках оказывалось вдвое больше зелий хождения по воде и зелий предчувствия, чем планировалось, вместо шанса на зелье титана.
- Поведение самой последней таблички при достижении лимита табличек теперь менее сломанное.
- Исправлена проблема, при которой мини-биомы лагерь использовали «установленные игроком» земляные стены.
- Исправлена проблема, при которой естественно сгенерированные статуи-ловушки не имели самой статуи.
- Исправлена проблема, при которой золотые сундуки не могли генерироваться вне подземных лачужек на уровне пещер.
- Исправлено подавляющее большинство ситуаций, когда подземные мини-биомы с заминированной рудой генерировались без детонатора.
- Исправлена проблема, при которой рельсы для вагонеток генерировались поверх кристаллов жизни и сундуков.
- Исправлена проблема, при которой багровые лианы появлялись в неподходящих местах и самопроизвольно ломались, когда игрок приближался к ним.
- Исправлена проблема, при которой генерация мира в сложном режиме заполняла пещеры необычными фоновыми стенами.
- Исправлен ряд проблем с генерацией мира, которые в конечном итоге приводили к тому, что пляжи оказывались слишком маленькими, особенно с правой стороны или когда джунгли были слишком близко.
- Исправлена редкая проблема генерации мира, при которой пляжи поглощали часть темницы, а иногда даже старика.
- Исправлена незаметная проблема генерации мира в темнице, где мраморные/гранитные биомы, сгенерированные под ней, всё же оставляли некоторые кирпичи темницы отбитыми в той же форме, что и до генерации темницы.
- Исправлена проблема генерации мира, при которой иногда парящие озёра получали приоритет в ущерб обычным парящим островам.
- Исправлена печально известная «пьяная темница», когда при генерации мира темница торчала высоко из земли.
- Исправлена проблема генерации мира, при которой алтари противоположного злого биома иногда генерировались в вашем мире.
- Исправлена проблема, при которой демонические/багровые алтари появлялись большими скоплениями у края океана.
- Исправлена давняя проблема, когда при генерации мира появлялись «высокие океаны».
- Исправлена проблема генерации мира, при которой улей Королевы пчёл должен был быть полон естественных медовых водопадов, но они не работали.
- Исправлена проблема, при которой расщелины порчи/багрянца генерировались над темницей и блокировали её вход.
- Исправлена проблема, при которой большие скопления подземного песка генерировались рядом с точкой появления, подвергая игрока немедленному воздействию пустынного биома.
- Исправлена проблема, при которой миры не использовали все доступные варианты фона.
- Значительно улучшена генерация комнаты Голема в храме джунглей, чтобы уменьшить вероятность её недоступности.
- Исправлена проблема, при которой ящщеровые алтари иногда появлялись поверх разрушимых шипов и ловушек.
- Улучшена генерация мира, чтобы уменьшить вероятность блокировки двери храма джунглей ящщеровыми блоками.
- Исправлена проблема, при которой иногда коридор, ведущий в храм джунглей, был полон грязи вместо ящщеровых стен.
- Исправлена проблема, при которой разные операционные системы видели немного разные результаты зерна мира, хотя нам придётся следить за тем, чтобы это не повторилось.
- Увеличено минимальное расстояние от точки появления, необходимое для парящих островов, чтобы предотвратить появление на них.
- Частично исправлена проблема, когда несколько багровых пещер появлялись друг над другом, делая их сердца слишком лёгкими для достижения. Теперь они должны быть заключены в багровый камень, даже если это произойдёт.
- Исправлена очень редкая проблема, когда вход в пирамиду, перекрывающий травянистую пещеру, заполнял всю пирамиду травой.
- Исправлена проблема, при которой распространяющиеся биомы заражали гораздо большую территорию, чем обычно, на стенах подземной пустыни.
- Исправлена проблема, при которой выход из игры во время слизневого дождя сбрасывал его продолжительность.
- Исправлено сообщение о завершении слизневого дождя при выходе из мира со слизневым дождём и присоединении к миру, где его нет.
- Исправлена проблема, при которой порча всегда имела приоритет над багрянцем, даже если у багрянца было гораздо больше блоков.
- Исправлена визуальная проблема, при которой фоновые облака появлялись «невозможно низко» в океане.
- Исправлена фоновая проблема, при которой внизу фоновых стен преисподней можно было увидеть чёрные границы.
- Исправлены некоторые проблемы с чёрными полосами внизу неба прямо на границе подземного слоя.
- Исправлена проблема, при которой верхний край фоновой стены подземного слоя мерцал и становился видимым на экране, вместо того чтобы оставаться за его пределами.
Визуальные проблемы/Проблемы со спрайтами
- Исправлен ряд визуальных проблем с костюмом космической твари.
- Исправлены некоторые проблемы со спрайтами у дождевика.
- Убран лишний пиксель при взмахе оружием в женском снежном пальто.
- Исправлен лишний синий пиксель на маске Пожирателя миров.
- Исправлена проблема, при которой некоторая покрашенная броня армии Древних также красили ваши рюкзаки и плащи.
- Исправлена проблема, при которой некоторую броню армии Древних нельзя было правильно покрасить, или она сохраняла цвета от стандартного наряда игрока.
- Исправлена проблема со слоями, при которой голая рука женского персонажа была видна, даже когда была покрыта перчатками и щитами.
- Исправлено множество проблем с прозрачностью, связанных с плащами, что должно улучшить их общий вид.
- Исправлен ряд проблем и кардинально улучшено то, как щиты и плащи отображаются/слоятся по отношению друг к другу.
- Исправлена на удивление сложная проблема, при которой ботинки Джима имели плащ, который плохо сочетался с некоторыми другими предметами стиля, такими как ожерелье русалки.
- Исправлена проблема, при которой шлем рыцаря Вальхаллы и тэм-о-шентер неловко покачивались при движении.
- Исправлена визуальная проблема, при которой вихревая броня имела странный эффект покачивания.
- Исправлена визуальная проблема, при которой кимоно появлялось перед обувными аксессуарами.
- Исправлена визуальная проблема, при которой игроки с хвостом ламии/русалки каким-то образом визуально носили сапоги, несмотря на отсутствие ног.
- Исправлена проблема, при которой повязка на глаза рисовалась поверх волос игрока, а не под ними.
- Исправлена проблема, при которой красители для аксессуаров для лица и привычный парик неправильно отображались на иконке головы игрока на карте.
- Исправлена проблема, при которой краска для волос «Сумерки» выглядела правильно только при одновременном использовании сумеречного красителя на броне.
- Исправлена проблема, при которой у ряда брони (одежда Аарона, вихревая броня, броня туманности, обсидиановая броня) была некрасивая графическая полоса вокруг талии.
- Исправлена проблема, при которой щит Ктулху графически немного обрезался при рывке.
- Исправлены некоторые проблемы с тем, как аксессуары пояса отображаются на игроке во время различных кадров анимации.
- Анимированные аксессуары теперь больше не анимируются при паузе.
- Исправлена проблема, при которой ношение полного комплекта лунной брони вызывало генерацию чрезмерного количества конфетти от краски для волос «Праздник».
- Исправлена проблема, при которой снаряжение мастера-ниндзя, таби и чёрного пояса создавали дым, который странно реагировал на красители.
- Исправлена проблема, при которой бонус комплекта запретной брони мог создавать назойливый разброс искр.
- Исправлена визуальная проблема, при которой аксессуары для головы на карте смещались и слегка дёргались при движении.
- Исправлена проблема, при которой голова игрока появлялась в неправильном положении на карте при верховой езде на некоторых средствах передвижения.
- Скатликс больше не создаёт эффекты мёда при призыве.
- Исправлена проблема, при которой рюкзаки и другие подобные вещи отображались на неправильной высоте при нахождении на средствах передвижения.
- Исправлена проблема, при которой ездовой слизень отображался со смещением на полпикселя.
- Исправлены несколько сотен комбинаций питомцев/красителей, которые оказывались либо сломанными, невидимыми, либо вообще не показывали краситель, самая известная — зефирная рыбка и любой адский краситель.
- Исправлена проблема, при которой ключ-меч на самом деле не находился в вашей руке, когда вы им размахивали.
- Исправлена визуальная проблема, при которой «Гнев Бетси» зависала вне руки игрока при стрельбе в некоторых направлениях.
- Исправлена проблема, при которой игрок размахивал магическими кинжалами задом наперёд при их использовании.
- Исправлена визуальная проблема, при которой некоторое магическое оружие тряслось в руке игрока при использовании во время движения.
- Исправлена визуальная проблема, связанная с зацепом за платформы и последующим использованием оружия.
- Уменьшены шансы и, надеемся, исправлена визуальная ошибка с пылью, чаще всего наблюдаемая при использовании последней призмы в песчаную бурю, когда вращающиеся белые кресты замирали на месте.
- Исправлена проблема со спрайтом, из-за которой некоторые багровые стены и подземные стены не плавно зацикливались при горизонтальном перемещении.
- Исправлены лишние пиксели в фоновой стене поверхностного багрянца.
- Исправлена проблема, при которой блоки вообще не были видны в крайне тёмных местах преисподней при освещении в режиме «Триповый»/«Ретро».
- Исправлена проблема, при которой светящиеся части метеоритных и марсианских платформ не меняли положение в соответствии с их преобразованием молотом.
- Исправлен лишний пиксель, который мигал в аквариуме.
- Исправлен лишний пиксель на тыквенных дверях.
- Исправлена проблема, при которой тыквенные блоки теряли несколько пикселей.
- Исправлен спрайт ростка воднолиста, чтобы его было легче увидеть.
- Исправлена проблема со спрайтом у нескольких пианино, когда стояние на них или размещение предметов на них выглядело так, будто они парят.
- Исправлена незаметная проблема, которую почти никто не заметил: свечение древнего манипулятора было смещено на несколько пикселей от центра.
- Исправлена проблема, при которой спрайт гоблина-инженера выглядел размытым/искажённым.
- Исправлена проблема со спрайтами, при которой у ряда двуногих противников были едва заметно сломанные анимации ходьбы.
- Исправлены некоторые крайне незаметные лишние пиксели, парящие рядом с багровыми топорами.
- Исправлена проблема, при которой небесные столпы, парящие «в» небольшой луже или пруду, отображали пруд перед собой.
- Исправлена визуальная проблема, при которой противники типа черепах немного вдавливались в землю.
- Исправлен ряд мелких проблем со спрайтами, где пиксели не использовали правильный формат 2x2.
- Снег больше не должен падать в помещении, когда потолок находится за пределами экрана.
- Улучшена проблема, при которой возникали необычные красные мерцания рядом с преисподней.
- Исправлена проблема, при которой водопады падали сквозь хрупкий лёд.
- Исправлена визуальная проблема, которая возникала, если игрок уходил под землю во время кровавой луны, что ломало эффект шейдеров кровавой луны до конца игровой сессии.
- Исправлена проблема со слоями, при которой леска рисовалась перед денежным корытом, а удочка — позани.
- Исправлена проблема наложения интерфейса, при которой название комода и значок рубашки для его использования перекрывали друг друга.
- Исправлена проблема, при которой интерфейс линейки масштабировался с масштабированием игры, а не с масштабированием интерфейса.
- Исправлена проблема, при которой эффект колебания блока при добычи не работал какое-то время.
- Исправлена проблема, при которой листья «Благословения дриады» становились чёрными при определённых настройках освещения.
Блоки и мебель
- Защищены блоки, поддерживающие запертую дверь храма джунглей от разрушения, что приводило к парящей двери.
- Падающий песок и другие падающие блоки, которые не могут приземлиться как блоки, теперь превращаются в предметы для подбора.
- Исправлена проблема, при которой метеорит странно мерцал и становился прозрачным при использовании зелья спелеолога.
- Исправлена проблема, при которой можно было активировать актуаторами падающие блоки, заставить блок упасть, а затем разместить мебель поверх этих мест, и она также частично активировалась.
- Исправлена проблема с парящими в воздухе падающими блоками в мультиплеере.
- Исправлена проблема, при которой блоки мрамора фактически сливались с дверьми.
- Исправлено несоответствие в поведении между преобразованными молотом блоками, смотрящими вправо и влево, и тем, как они реагируют на размещённые рядом факелы.
- Исправлена проблема, при которой блоки кристалла странно сливались с другими блоками.
- Исправлена проблема, при которой у ряда полублоков, поставленных рядом с колонной из другого блока, возникали графические проблемы.
- Исправлена проблема, при которой пустынная окаменелость не обнаруживалась под действием зелья спелеолога.
- Исправлена проблема, при которой блоки, находившиеся под ветками деревьев, нельзя было преобразовать молотом или активировать актуаторами.
- Исправлена проблема, при которой можно было размещать факелы на наклонённых блоках, смотрящих вправо, но не влево.
- Исправлена проблема, при которой графика люминитовых кирпичей была неправильно обрамлена, из-за чего блоки визуально не соединялись друг с другом.
- Исправлены некоторые проблемы с взаимодействием с блоками команд, которые проистекали из механик, которые более не используются.
- Исправлена проблема, при которой блоки камня не выпадали при мгновенным уничтожением мха с помощью взрывчатки.
- Исправлена проблема, при которой пилотируемый бур мог преобразовывать молотом в остальном не поддающиеся преобразованию блоки, такие как ловушки.
- Исправлена визуальная проблема, при которой непреобразованные молотом блоки земли, окружённые с обеих сторон преобразованные блоками земли, отображались неправильно.
- Исправлена проблема, при которой радужные кирпичи теряли свой радужный эффект при преобразовании молотом.
- Исправлена проблема, при которой большие блоки размещённых шипов становились чёрными в центре.
- Разные типы блоков облаков теперь смешиваются друг с другом.
- Исправлена проблема, при которой на наклонённых дождевых/снежных облаках в наклонённом углу не показывался дождь/снег.
- Исправлено крайне редкое использование уязвимости, когда метеориты могли приземлиться и прорыться в храм джунглей, разрушая ящщеровые кирпичи, если он был открыт для поверхности.
- Исправлена проблема, при которой наклонённые неактивные блоки камня выравнивались при следующем входе в мир.
- Исправлена проблема, при которой размещение кристалла Этернии на точке появления и возрождение во время события «армии Древних» ломало кристалл.
- Исправлена проблема, при которой ледяные сталактиты были слегка смещены от своего фактического положения.
- Исправлена проблема, при которой нахождение на определённой высоте под сундуком позволяло открыть его, но он мгновенно закрывался снова.
- Исправлена проблема, при которой диапазон наведения курсора для некоторых сундуков был крайне мал по сравнению с другими.
- Исправлена проблема, при которой некоторые комоды не подходили для функции «быстрая стопка в ближайшие сундуки».
- Исправлена проблема, при которой подключение проводов к основанию некоторых фонарей лишь частично отключало их, вместо полного отключения.
- Исправлено необычное поведение при размещении бирюзовых нажимных панелей на боках и низах различных преобразованных молотом блоков.
- Исправлена проблема, при которой фонарный столб не считался допустимым освещением для жилья.
- Добавлен текст при наведении курсора на карте для ряда блоков, у которых его не было, включая гейзеры, светодиоды и клетки с заколдованным червяком.
- Исправлен ряд блоков, которые отрисовывались на несколько пикселей ниже/в сторону, таких как некоторые часы, люстры, зелёные грибы и стулья.
- Исправлена проблема, при которой можно было разместить люки поверх себя.
- Исправлена проблема, при которой многочисленные предметы мебели нельзя было разместить на пересечении лестниц и платформ.
- Исправлена проблема, при которой можно было использовать актуаторы для преждевременного разрушения ящщерового алтаря.
- Подсолнухи теперь можно размещать перед стенами.
- Исправлена проблема, при которой надгробные плиты и растения джунглей не ломались, когда блок под ними активировался актуаторами.
- Исправлен метод дублирования брони с манекенов.
- Исправлена проблема, при которой факелы, размещённые на блоках непосредственно над дверью, «колебались» при открытии двери.
- Исправлены некоторые проблемы, когда костры можно было потушить, погрузить в воду, а затем снова зажечь под водой, а также несоответствие в том, как вода гасила/не гасила костры в мультиплеере.
- Исправлена очень сложновоспроизводимая проблема, при которой размещение большого количества рождественских ёлок на разных уровнях освещённости приводило к тому, что некоторые из них светились.
- Исправлена проблема с блоками, при которой надгробные плиты не ломались, если блоки под ними были преобразованы молотом.
- Странные растения теперь должны отображаться на металлодетекторе.
- Исправлена проблема, при которой растения джунглей и грибные растения продолжали расти на активированной грязи, в результате чего при вырастании они немедленно выпадали как предметы, доступные для сбора.
- Исправлена проблема, при которой значительное количество платформ в игре при разрушении генерировало неправильную пыль.
- Исправлена проблема, при которой только некоторые алхимические травы в горшках можно было заменить с помощью умного курсора на свежие семена.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда открытие люка так, что она перекрывала лестницы, навсегда делало эту часть лестниц невидимой до перезагрузки сервера.
- Исправлена визуальная проблема, при которой цветы розовой опунции всегда выглядели кактусово-зелёными даже на заражённых вариантах кактусов.
- Исправлено определённое использование уязвимости для дублирования с использованием рамок для предметов.
- Исправлено определённое использование уязвимости для дублирования с использованием телепортов.
- Исправлено определённое использование уязвимости для дублирования с использованием дверей.
- Исправлена потенциально серьёзная, повреждающая мир проблема с оставлением мебели на ледяных блоках и последующим выходом из мира.
- Исправлена проблема, при которой нельзя было разместить блок на единичном изолированном куске фоновой стены.
- Исправлена визуальная проблема на облицовке темницы, из-за которой казалось, что сплошные куски стен не полностью заполнены.
- Исправлена проблема, при которой зелёные, синие и розовые стены темницы при разрушении создавали земляную пыль.
- Исправлена проблема, при которой стены подземной пустыни были подвержены постоянному бесконечному повторному заражению противоположным злым биомом.
- Исправлена проблема, при которой установленные игроком стены из обсидианового кирпича были значительно темнее естественных стен из обсидианового кирпича.
- Исправлена проблема с обрамлением мраморных стен, из-за которой на них появлялись нежелательные линии.
- Исправлена проблема, при которой грибная стена не была допустимой стеной для жилья.
- Исправлена визуальная проблема с костяными стенами, которые иногда были очень большими и неправильно наслаивались.
- Исправлена проблема, при которой железная ограда и паруса не считались допустимыми стенами для жилья.
- Исправлена проблема со стенами, из-за которой угол люминитовых стен исчезал, если над ними был блок.
- Исправлена проблема, при которой фоновые стены с факелами на них разрушались с одного удара, даже если эта стена должна была выдерживать более одного удара молотом для разрушения.
- Исправлена проблема, при которой умный курсор пытался разрушить стены за демоническими алтарями до победы на Стеной плоти, но попадал по алтарям, причиняя вам вред. Теперь он не будет нацеливаться на эти стены.
- Исправлена проблема, при которой тёмно-голубая краска на некоторых блоках фактически была тёмно-зелёной.
- Исправлены некоторые несоответствия, когда покраска блоков травы не всегда правильно распространяла свою краску на присоединённую высокую траву, цветы и лианы.
- Исправлены некоторые проблемы с водопадами и наклонёнными блоками.
- Исправлена проблема, при которой вода продолжала уничтожаться лавой, которая перекрывала рельсы для вагонеток. Теперь в таких сценариях будет соответствующим образом формироваться обсидиан (и мёд/хрустящий мёд), разрушая рельсы.
- Исправлена проблема, при которой водопады, стекающие по склону, иногда проходили сквозь блок и выходили с другой стороны.
- Исправлены некоторые несоответствия, когда определённые предметы нельзя было разместить на оружейных стойках, как следовало бы.
- Исправлена проблема, при которой «Высший замысел» нельзя было разместить в рамках для предметов.
- Исправлена проблема, при которой размещение слишком большого количества факелов делало дом непригодным из-за отсутствия свободного места.
- Исправлена проблема, при которой в доме изначально было достаточно места, но когда из глиняного горшка вырастали растения, места внезапно становилось недостаточно.
Неигровые персонажи и противники
- Исправлено печально известное использование уязвимости с участием статуй уток.
- Исправлена проблема, при которой кролики, призванные из статуй во время вечеринок, не носили праздничные колпаки.
- Исправлена проблема, при которой можно было выпускать живность в сплошные блоки, что ужасно.
- Исправлено использование уязвимости в мультиплеере, когда счастливая монета и её комбинации всё ещё работали на противников, призванных из статуй.
- Исправлена проблема, при которой ряд искусственных интеллектов противников убегал при призыве из статуй, потому что они не находились в своём домашнем биоме.
- Поселенцы больше не грубо ходят по восточным столам.
- Исправлена проблема, при которой ряд поселенцев не призывался должным образом статуями короля/королевы.
- Исправлена проблема, при которой дома из блоков пузырей были несколько ненадёжными, и поселенцы выселялись.
- Исправлена проблема, при которой поселенцы, идущие по платформе непосредственно над блоками, подпрыгивали на платформе вверх-вниз, НО только при ходьбе влево.
- Улучшена обработка нежелательных двойных взаимодействий при разговоре с поселенцами, стоящими перед мебелью.
- Исправлена проблема, при которой открытие двери в доме делало жильё поселенца там непригодным, потому что дверь занимала слишком много места.
- Исправлена проблема, при которой достижение «Агент по недвижимости» не выдавалось, если последний поселенец был спасён вместо заселения.
- Исправлена проблема, при которой ношение морозной брони накладывало дебаф «Обморожение» и на атаки дружественных поселенцев. Также исправлена проблема, при которой ношение морозной брони заставляло атаки пиратов накладывать дебаф «Обморожение» на ваших поселенцев.
- Исправлена проблема, при которой поселенцы, находившиеся в безопасности в своих домах, начинали паниковать и выбегать наружу, если противник приближался к дому.
- Исправлена проблема, при которой налогосборщик выпадал за нижнюю границу карты, но не умирал.
- Исправлена проблема, при которой поселенцы не могли телепортироваться домой, если их флаг жилья находился над полублоками.
- Исправлена проблема, при которой поселенцы могли заходить в узкие углы и в итоге застревать там, быстро вращаясь.
- Исправлена проблема, при которой налогосборщик любил вечеринки. Явно не в характере.
- Исправлена проблема, при которой странствующий торговец никогда не посещал, если все близлежащие поверхности были покрыты рельсами для вагонеток.
- Исправлена проблема, при которой медсестра застревала под водой и бесконечно лечила себя от утопления.
- Поселенцы больше не будут показывать эмоции вам, пока невидимы.
- Король слизней больше не будет быстро телепортироваться и поджить на точке возрождения мёртвого игрока.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда Король слизней иногда был слишком большим.
- Исправлено использование уязвимости, когда с приспешников Короля слизней выпадали эссенции света/ночи под землёй.
- Исправлена проблема, при которой разрушение дополнительной теневой сферы/багрового сердца после призыва Пожирателя миров/Мозга Ктулху призывало второго.
- Королева пчёл больше не должна призываться и атаковать вас, если её личинки разбиты, когда никто не находится рядом, включая случай, когда жидкости стабилизируются при генерации мира.
- Исправлена проблема, при которой части «Летучего голландца» исчезали на разных расстояниях от игрока, что иногда приводило к его спонтанной смерти.
- Исправлена проблема, при которой гоблины-заклинатели не поддерживали музыку вторжения, как другие гоблины.
- Исправлена проблема, при которой бегство от разъярённого Скелетрона Прайма могло привести к исчезновению его рук.
- Исправлена проблема с Близнецами, когда их значки на карте были перепутаны.
- Улучшено позиционирование ящщерового алтаря и то, как Голем появляется над ним, уменьшая вероятность того, что он застрянет в потолке и его будет трудно победить.
- Исправлена проблема, при которой Тыквенный король считался за 3 противника на вашем радаре.
- Добавлены эффекты смерти, чтобы видение древних больше не просто исчезало при убийстве.
- Исправлена проблема, при которой музыка разъярённого Лунатика-культиста воспроизводилась на очень большом расстоянии.
- Исправлена проблема, при которой хлорофитовый кристальный лист продолжал бесполезно стрелять в таинственную табличку и случайно убивал невинных культистов-наблюдателей.
- Исправлена проблема, при которой комы песка муравьиных львов приземлялись в темнице и мешали культистам появляться.
- Исправлена проблема, при которой если вы убивали пассивных культистов одним ударом, одного за другим, это не злило их.
- Изменены места появления метеоритов, чтобы они больше не могли падать на место поклонения культистов, предотвращая их появление.
- Улучшена функциональность «Зоны появления культистов», чтобы устранить некоторые редкие ситуации, когда незначительные вариации входа в темницу мешали их появлению.
- Исправлена редкая проблема, когда небесные столпы появлялись высоко в небе.
- Исправлена проблема, при которой противники небесного вторжения не появлялись на гигантской арене, полностью состоящей из установленных игроком стен.
- Исправлена более частая проблема, когда небесные столпы с каждой загрузкой вашего мира погружались в землю немного больше.
- Исправлена проблема, при которой призрачный луч смерти Лунного повелителя продолжал стрелять, если вы убивали его глаз на лбу в середине процесса.
- Исправлена проблема, при которой стекатели и вороны не спускались через платформы.
- Исправлена проблема, при которой красные свинокрылы не могли появляться на красном льду.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда Мотрон имела тенденцию исчезать в середине боя.
- Исправлена проблема, при которой ползающие по стенам одержимые поджидали на точке возрождения мёртвых игроков во время солнечного затмений.
- Исправлена проблема, при которой муравьиные львы появлялись где угодно, если фон был песчаниковым.
- Исправлена проблема, при которой пиратские попугаи не могли пролетать вниз через платформы.
- Исправлена проблема, при которой конвейерные ленты переопределяли появления биомов.
- Исправлена проблема, при которой платформы мешали естественным появлениям биомов.
- Исправлена проблема, при которой радужные слизни не могли появляться на блоках освящения, даже если они могут появляться только в освящении. Теперь они встречаются гораздо чаще.
- Исправлена проблема, при которой злобные перекати-поле убивали вас в пустыне, а затем выслеживали за сотни блоков и атаковали снова на вашей точке появления.
- Исправлена проблема, при которой только с заблудшей девы могли выпадать монеты, а не с нимфы. Также применено к слизневикам и нескольким другим противникам, меняющим форму.
- Исправлена проблема, при которой противники, которые могут менять форму (пауки, слизневики, заблудшие девы) и подобрали монеты в режиме эксперта, теряли эти монеты при смене формы.
- Исправлена проблема, при которой клоун и скелет-торговец не были редкими противниками.
- Исправлена проблема, при которой гоблины-воины и несколько других схожих противников проваливались сквозь пол в коридорах высотой в 3 блока.
- Исправлена проблема, при которой некоторые четвероногие противники проваливались сквозь блоки при забегании в определённые тупики.
- Исправлена проблема, при которой два разных червеобразных противника одного вида показывали одну полосу здоровья в пространстве между ними, которая была средним от их общего здоровья.
- Исправлена проблема, при которой стенолазы и гранитные големы использовали неправильные звуковые эффекты.
- Исправлена проблема, при которой демоны издавали звуки, а демоны вуду — нет.
- Исправлена восприимчивость ползающих по стенам противников к дебафу «В замешательстве», но без соответствующего поведения.
- Исправлена проблема, при которой костяные метательные копья попадали по одному противнику, но не накладывали дебаф «Проткнут», в то время как накладывали его на второго противника.
- Исправлена проблема, при которой хитбокс скатальщика был смещён от центра.
- Исправлена проблема, при которой с драканинца не выпадали знамя наездника дракомира.
- Исправлена проблема, при которой злобные перекати-поле визуально отрисовывались за дверями и активированными блоками, что мешало их видеть.
- Исправлена проблема, при которой клетки звёздной пыли иногда были невероятно огромными.
- Исправлена проблема, при которой клетки звёздной пыли не могли проходить через платформы.
- Исправлена проблема, при которой селениты не отображались на счётчике.
- Исправлена визуальная проблема, при которой большие зомби слегка вклинивались в землю.
- Исправлена проблема, при которой противники-лучники, находящиеся под дебафом «В замешательстве», убегали на высокой скорости.
- Исправлена проблема, при которой у ползающих по стенам кровавых ползунов и песчаных захватчиков хитбокс был смещён от центра.
- Исправлена проблема, при которой звери-иссушители отображались в разных места и иногда исчезали при атаке у разных игроков в мультиплеере.
- Исправлена проблема, при которой противники армии Древних в «Режиме призрака» вызывали необычную рябь на воде.
Снаряды, питомцы и последователи
- Исправлена проблема, при которой чрезмерное количество одержимых топориков и определённых последователей приводило к накоплению одержимых топориков в больших количествах.
- Исправлено попадание огнём пламенной ловушки по целям позади, под и над самой ловушкой.
- Исправлена проблема, при которой к определённым снарядам мог дважды применяться баф «Поразительный момент».
- Исправлена проблема, при которой орехи «Сеятеля» получали бонус скорости стрел от магического колчана.
- Исправлена проблема, при которой у цепных гильотин был очень странный хитбокс.
- Исправлена проблема столкновений, когда йо-йо могли застревать в блоках под водой.
- Исправлена проблема, при которой йо-йо вели себя всё более нестабильно при высокой скорости ближнего боя, в конечном итоге полностью ломаясь и становясь непригодными для использования.
- Исправлена проблема, при которой копья «Рассвета» и костяные метательные копья неправильно наслаивались позади «Летучего голландца».
- Исправлена проблема, при которой «Рассвет» не распространял свой дебаф, если ваша атака убивала цель с одного удара. Теперь распространяет дебаф на ближайших противников, даже если атака убивает цель с одного удара.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда снаряды ловушек с дротиком не могли правильно активировать портальные турели.
- Снаряды жезл тучи и багрового жезла теперь реже проходят сквозь блоки.
- Исправлена проблема, при которой снаряд книги черепов чрезмерно мерцал в условиях яркого освещения.
- Исправлена проблема с ледяным жезлом, которая приводила к чрезмерной потере кадров в секунду.
- Исправлена проблема, при которой вампирские ножи не стреляли, когда вы упирались в стену.
- Исправлена проблема, при которой падающие звезды проходили сквозь конвейерные ленты и в итоге застревали в земле.
- Исправлена проблема, при которой бросание дюжин светящихся палочек спелеолога создавало блестки для каждой палки, из-за чего сокровище сверкало слишком сильно.
- Исправлено странное и не очень эффективное поведение снарядов луковицы гриба в режиме эксперта.
- Исправлена проблема, при которой дракон звёздной пыли покидал край экрана и исчезал.
- Исправлена проблема со слоями, при которой голова дракона звёздной пыли располагалась в неправильном порядке с остальными сегментами.
- Исправлена проблема, при которой пауки-последователи считались меньше, чем один последователь.
- Исправлена проблема, при которой пираты-последователи не возвращались к вам, когда их оставляли позади, и в целом были довольно глупыми.
- Улучшено то, как паук-последователь и паук-питомец правильно обрабатывают стены высотой в 1 блок, предотвращая их дикую тряску на месте.
- Потенциально исправлена редкая проблема, когда летающие пигмеи-последователи, погружённые в лаву, превращались в прямую чёрную линию при атаке противников.
- Исправлена проблема, при которой последователи своим телом срезали различные блоки, такие как паутина или трава.
- Исправлена проблема, при которой куб-компаньон постоянно прыгал в узких коридорах.
- Исправлена визуальная проблема, когда у питомцев армии Древних были грубые края/масштабирование, когда они плавали под углом.
- Исправлена проблема, при которой полинезийский дух-питомец яростно трясся при погружении в воду.
- Исправлено отсутствие отображения красителей у проклятого проростка-питомца, если он призван через свой предмет.
Инвентарь, меню и всплывающие подсказки/текст
- Исправлена проблема со всплывающей подсказкой, где грибнитовый нагрудник имел не указанный 13% увеличенный урон дальнего боя.
- Исправлена проблема со всплывающей подсказкой, где щит паладина имел защиту от отбрасывания, но это не было указано.
- Исправлена неточность во всплывающей подсказке паучьей брони, где указывался неверный процент урона.
- Исправлена проблема, когда подозрительно выглядящее щупальце не использовал эксклюзивный тег «Эксперт» и цвет редкости.
- Исправлены и уточнены сотни других подсказок для предметов и брони, чтобы дать более конкретные цифры, объяснения и использовать более последовательную терминологию по всей игре.
- Исправлена масса неверных/непоследовательных редкостей предметов, с оговоркой, что редкости для 5000 предметов — это неточная наука, и некоторые несоответствия всегда будут.
- Исправлены массы опечаток, орфографических ошибок, проблем с пробелами, проблем с пунктуацией, а также проведена общая полировка подсказок, диалогов и текста по всей игре.
- Переименованы блоки "снегопад" и "пескопад" в "блок с снегопадом" и "блок с пескопадом" соответственно.
- Исправлена проблема, когда несколько снарядов имели неверные названия, отображая внутренние идентификаторы имен в сообщениях о смерти, когда они убивали игрока.
- Монеты теперь отображают свой урон только тогда, когда у пользователя есть монетомёт.
- Исправлены некоторые сложные ошибки, связанные с созданием сдачи, когда стопки монет исчезали при быстрой стопке в свиньи-копилки.
- Исправлена проблема, когда быстрая стопка монет из инвентаря всё ещё было разрешено, даже если быстрая стопка из ячеек для монет не разрешено.
- Исправлена эксплуатация, когда этерийская мана могла храниться в больших количествах в сундуках между вторжениями.
- Исправлена проблема, когда игра часто автоматически переключалась на ячейку панели быстрого доступа 9 при закрытии инвентаря.
- Исправлена проблема, когда правый щелчок по одному избранному предмету, чтобы поднять его, снимал его статус избранного.
- Исправлена эксплуатация, когда игроки могли класть большие самоцветы в корзину, чтобы избежать их потери при смерти.
- Исправлена проблема, когда размещение музыкальной шкатулки или аквариума временно отключало некоторые функции инвентаря как побочный эффект того, что они также являются снаряжением.
- Исправлена проблема, когда значки информационных аксессуаров исчезали при переименовании сундуков.
- Исправлены некоторые проблемы, когда кнопки строителя на левой боковой панели имели необычный интервал.
- Исправлена проблема, когда было небольшое наложение между кнопкой режима «игрок против игрока» и ячейками для красителей.
- Исправлена проблема, когда открытие сундуков заставляло значки информационных аксессуаров двигаться.
- Исправлена проблема, когда затвердевший песок был материалом для создания, но не отображался как «материал», а также сделано так, что из заражённого затвердевшего песка также можно создать стекло.
- Исправлена проблема, когда у стеклянных часов было два рецепта.
- Исправлена проблема, когда костюм налогосборщика продавался двумя разными неигровыми персонажами.
- Исправлена проблема, когда оловянный молот нельзя было перековать.
- Исправлена проблема, когда оружие теряло свой модификатор при закрытии полного инвентаря.
- Исправлена проблема, когда оружие генерировалось с невидимым временным модификатором, основным симптомом чего было то, что их цвет редкости отличался от обычного до перезагрузки мира.
- Исправлена проблема, когда сапоги Гермеса в шестой ячейке аксессуаров в обычном режиме всё равно издавали звуки рывка, даже если вы не совершали рывок.
- Исправлена проблема, когда краситель в шестой ячейке аксессуаров в классическом режиме редко вызывал проблемы с красителями на других аксессуарах.
- Исправлена проблема, когда интерфейс комода показывал только обычные волосы, а не ваши текущие волосы.
- Исправлена проблема, когда вы могли получать достижения будучи мёртвым, и игра пыталась позволить вам нажать на них, но не могла показать меню достижений.
- Теперь должно быть сложнее дважды назначить клавиши на клавиатуре и заблокировать себя от входа в меню, но игрокам, которым удастся это сделать, всё равно придётся удалить или изменить файл своих профилей ввода, чтобы исправить это.
- Исправлена проблема, когда выход из мира с факелом в руках приводил к тому, что ваш персонаж в меню персонажа держал руку вытянутой.
- Исправлена проблема, когда время игры персонажа не увеличивалось при включённой автоматической паузе.
- Исправлен обходной путь, который позволял создавать имена персонажей, которые были слишком длинными.
- Исправлена проблема, когда кнопки сортировки достижений не издавали звуковых эффектов.
- Исправлена проблема, когда небесные фоны оставались видимыми в течение длительного времени в главном меню после выхода, когда фон был виден.
- Исправлена раздражающая проблема со звуком, связанная с ползунками создания персонажа, которые издавали повторяющиеся шумы или вообще не издавали звука при наведении на них курсора.
- Исправлена известная незначительная проблема, когда настройка параллакса постоянно сбрасывалась на 99% вместо 100%.
- Исправлена проблема, когда при перемещении неигровых персонажей и удерживании инструмента показывались как голова неигрового персонажа, так и курсор инструмента.
- Исправлено отображение специальных сообщений о прогрессе трактирщика в неправильном порядке.
- Исправлена проблема, когда рыбак не произносил большую часть своих диалогов.
- Исправлена проблема в мультиплеере с диалогом рыбака, где название мира вообще не указывалось.
- Исправлены некоторые непоследовательные или неточные тексты диалогов для заданий рыбака.
- Исправлен ряд продолжающихся проблем с тем, что неигровые персонажи ссылались на порчу/демонические алтари в мирах с багрянцем.
- Исправлена проблема, когда ⇧ Shift-щелчок по предметам в специальные ячейки гида или гоблина-инженера не издавал звука.
- Исправлена проблема, когда специальный текстовый код (значки и цвет предметов) не работал в тексте сундуков.
- Улучшены некоторые проблемы с переносами строк и цветом текста в чате.
- Исправлена проблема, когда при чате, если вы нажимали ↵ Enter сразу после последней нажатой клавиши, она использовалась снова после отправки сообщения, иногда активируя горячие клавиши, такие как быстрое использования зелий или средства передвижения.
- Исправлена проблема, когда наведение на баф от знамени при чрезвычайно большом количестве знамён обрезало текст некрасивым образом.
- Исправлены некоторые проблемы с масштабированием интерфейса/разрешением, которые вызывали наложение мини-карты и других элементов интерфейса и позволяли нажимать две кнопки одновременно.
- Улучшены проблемы с масштабированием интерфейса для людей с очень короткими дисплеями, предотвращая обрезание интерфейса внизу.
- Исправлена проблема, когда попытка открыть денежное корыто, парящий над сундуком, всегда открывала сундук.
- Исправлена проблема, когда текст при наведении на предметы эссенций и чары/«Хмурость» Yoraiz0r’а находился очень высоко над предметом.
- Исправлена проблема в Linux, когда определённые вводимые клавиши воспринимались как повторяющиеся вводы и спамили поведением в игре.
- Исправлена проблема, когда после выхода из игры с помощью Alt+↹ Tab, перемещение курсора по экрану компьютера щёлкало слышимо над настройками опций в игре.
Вылеты и другие очень серьёзные проблемы
- Добавлена защита от генерации сундуков над личинками пчелы во время первоначальной генерации мира, что приводило к мгновенному вылету при загрузке мира.
- Потенциально исправлена проблема с вылетом, характерная только для Mac, когда игра имела тенденцию вылетать примерно через 15-20 минут игры.
- Исправлены несколько десятков зависаний/вылетов при генерации мира и были запущены тысячи последовательных генераций миров в течение нескольких дней подряд, чтобы поймать как можно больше.
- Исправлена потенциальная проблема с вылетом, когда при начале генерации мира, а затем получали приглашение в Steam, попытка присоединиться к этому приглашению обычно приводила к вылету вашего мира или имела другие хаотичные побочные эффекты, такие как показ частично сгенерированных миров.
- Исправлена потенциальная проблема с вылетом при использовании жизнесоса в условиях обратной гравитации.
- Исправлен связанный с достижением вылет, который происходил при убийстве Стены плоти в некоторых мирах.
- Исправлена чрезвычайно серьёзная проблема, когда называние ваших персонажей "." или ".." могло привести к удалению вашей папки сохранений.
- Исправлена проблема, когда файл выделенного сервера для Mac устанавливался неправильно.
- Исправлен редкий вылет, связанный с тем, что гигантские черепахи плохо справлялись с наклонными блоками.
- Исправлена проблема с вылетом, когда попытка доступа к папке снимков через внутриигровую кнопку приводила к вылету игры, если у вас не было папки снимков.
Мультиплеер
- Исправлена проблема с сервером, когда после достижения максимального количества игроков сервера никто не мог присоединиться к серверу, даже если люди выходили из сервера.
- Исправлена проблема с сервером, когда установка пароля, включающего одну или две кавычки, предотвращала присоединение людей.
- Создание нового персонажа при попытке присоединиться к мультиплеерной сессии через Steam больше не должно возвращать вас в меню одиночной игры после этого.
- Улучшена и, надеемся, исправлена проблема, когда мешки боссов не выпадали всем в мультиплеере, особенно с Короля слизней и Пожирателя миров.
- Исправлена проблема, когда ряд предсуществующих снарядов не был виден игрокам, присоединяющимся к серверу.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда игроки, которые цеплялись крюком-кошкой за стены, когда присоединялся новый игрок, появлялись постоянно падающими с этого места.
- Исправлена проблема, когда ездовая пчела не синхронизировало своё парение с серверами, что приводило к необычным визуальным проблемам для других игроков.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда размещение блока на алхимической траве, сбор посохом выращивания, замена семенами или иной сбор алхимических трав не предоставлял всех ожидаемых семян и трав.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда знаки, размещённые над люками, дублировались и вели себя странно при открытии люка.
- Исправлена давняя проблема мультиплеера, когда знаки и надгробные плиты не показывали текст при наведении для других игроков, если они были созданы в течение этой сессии.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда флаг завершения морозного легиона неправильно устанавливался на серверах, не позволяя игрокам покупать специальные шляпы у портного.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда игроки-призраки на жёсткой сложности неправильно обновлялись для других игроков.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда живность, стоящая на платформах ночью, постоянно падала вниз, а затем телепортировалась обратно на верх платформы.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда анимации замаха посохов стражей армии Древних не показывались другим игрокам.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда специальные анимации и звуки адского клейма не показывались другим игрокам.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда оружие типа мерзкой колючки неправильно воспроизводило свои звуки для других игроков.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда разрушение определённых блоков не издавало звуковых эффектов.
- Исправлена проблема, когда датчики игрока не издавали звуков в мультиплеере.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда страж темницы и Скелетрон не рычали.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда одноразовое взмахивание «Солнечным выбросом» не издавало звука для других игроков.
- Исправлены некоторые визуальные и звуковые рассинхронизации с «Рассекателем небес» на мультиплеерных серверах.
- Исправлена проблема, когда внутриигровой текст над головами игроков в чате не масштабировался должным образом с масштабом интерфейса.
- Исправлена проблема, когда стойки с портальной пушкой и портальные пушки не издавали звуков в мультиплеере.
- Исправлена проблема с порталами портальной пушки, которые работали неправильно, когда они вели в не прогруженную область в мультиплеере.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда порталы портальной пушки могли перекрывать друг друга и приводить к непоследовательному поведению.
- Исправлена эксплуатация, когда мёртвые персонажи на жёсткой сложности могли просматривать карту.
- Исправлена проблема в мультиплеере, когда поджигание от коктейля Молотова в режиме «игрок против игрока» работало неправильно.
- Исправлена проблема, когда смерть в режиме «игрок против игрока» от зелья адского пламени объявляла, что вас убило то, что было в руке убийцы, например, сотовый телефон.
- Исправлены некоторые рассинхронизации режима «игрок против игрока», связанные со взрывами брони солнечной вспышки.
Ошибки геймпада и проблемы с функциональностью
- Исправлена проблема, когда в меню стилиста не было видимого индикатора того, какую причёску вы выбираете при использовании геймпада.
- Исправлены некоторые неточные тексты подсказок на экране, относящиеся к крюку-кошке при использовании геймпада.
- Исправлена проблема, когда значок блокировки становился застрявшим при переключении обратно на клавиатуру и мышь при использовании геймпада.
- Исправлена проблема, когда если игрок цеплялся крюком-кошкой за рельсы при использовании геймпада, попытка использовать вагонетку выстреливала другим крюком и оставляла его висящим между двумя точками зацепа.
- Исправлена проблема, когда текст на экране геймпада для увеличения/уменьшения масштаба использовал перевёрнутые кнопки.
- Исправлена проблема в настройках геймпада, когда нажатие Ⓐ для входа в определённые подменю непреднамеренно переключало настройки в других подменю.
- Исправлена проблема, когда кнопка корзины ничего не делала при использовании геймпада.
- Исправлена проблема, когда добыча на верёвке давала игроку меньшее расстояние добычи при использовании геймпада.
- Исправлена проблема, когда переключение туда-обратно с геймпада на клавиатуру/мышь при вводе текста в некоторые меню вводило фантомные буквы.
- Исправлена проблема, когда если вы включали видимые значки жилья, а затем переключались на клавиатуру/мышь, вы не могли выключить их снова при использовании геймпада.
- Улучшены некоторые механики умного выбора геймпада, касающиеся факелов и кирок при прицеливании в блоки.
Изменённые страницы Wiki
Примечания
- Несмотря на то, что Re-Logic назвала эту версию "1.4.0.1", на самом деле они присвоили исполняемому файлу Terraria версию 1.4.0.0. То же самое верно и для выхода версии "1.4.0.2".
Интересные факты
- Время между выходами обновления 1.3.5.3 и обновления 1.4.0.1 составило 1117 дней, что является самым длительным промежутком между любыми двумя обновлениями Terraria. Для сравнения, время между релизом игры и выпуском 1.2.4.1 составило 1096 дней.
- Это обновление также держит рекорд по количеству добавленных предметов в одном обновлении — 1113, опережая 1.2 с 1010 предметом.
- Согласно списку спрайтов, первым добавленным предметом было «Торжество, обр. №2», за которой последовала паучья мебель.
- У версии 1.4 за всё время было больше обновлений, чем у любого другого крупного обновления, с 29 обновлениями. Она опережает 1.3, у которой за всё время было 24 обновления.
Сноски
- ↑ 1.4 Summary and Changelog
- ↑ Prepare to Embark on Journey's End 13 апреля 2020
- ↑ "В настоящее время мы планируем сделать это обновление венцом Terraria. Пока что у нас нет планов по выпуску дополнительных обновлений, за исключением исправлений и, возможно, нескольких интересных мелочей для улучшения игры." Re-Logic Announces Terraria: Journey's End at E3! 10 июня 2019
- ↑ "По мере того, как мы все дальше и дальше продвигались в разработке, мы начали понимать, что версия 1.3.6 приближается к переломному моменту... моменту, когда, если бы мы решили добавить несколько крупных идей, которые у нас были в течение некоторого времени, это действительно было бы достойно обновления уровня 1.X." Re-Logic Announces Terraria: Journey's End at E3! 10 июня 2019