1.4.1
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Обновление 1.4.1 включает в себя очень большое количество изменений баланса, а также несколько новых предметов.
Нововведения и изменения
- Добавлены победители конкурса костюмов «Конец путешествия»:
- Костюм переносчика заразы
- Одежда бродяги
- Одежда путешественника вне времени
- Костюм цветочного хранителя
- Броня козерога
- Бонусный победитель: костюм телевизороголового!
- Все шесть костюмов можно создать из материалов простого режима различных видов, чтобы все игроки могли испытать эти потрясающие костюмы! Благодарим всех, кто участвовал и голосовал в конкурсе костюмов, и особенно наших победителей!
- Добавлены новые достижения.
- Добавлены титры и музыкальный трек после первого поражения Лунного повелителя. К ним также можно получить доступ из главного меню.
- Музыкальная шкатулка (Конец путешествия) теперь создаётся записью музыки титров. Кроме того, использование её в обычной ячейке аксессуаров будет воспроизводить титры игры, а использование её в социальной ячейке будет воспроизводить только музыку.
- Добавлен новый поселенец — Принцесса, связанный с множеством предметов (и новой причёской!).
- Добавлено новое снаряжение для призыва в начале игры: шуба из меха флинкса и посох флинкса!
- Добавлен новый хлыст простого режима — спинной кирдык, создаваемый сразу после открытия темницы.
- Добавлен рецепт, объединяющий рыболовные снасти и лавостойкий крючок — лавостойкие рыболовные снасти.
- Предметы пчелиный улей и кладка муравьиного льва теперь можно создавать и размещать.
- Добавлен радужный курсор — аксессуар стиля.
Изменения в аксессуарах стиля
- Ультраяркий шлем теперь поддерживает видимые волосы при ношении.
- Броня и предметы стиля, которые отображаются на спине (рюкзаки, хвосты, крылья и плащи), теперь больше не являются взаимоисключающими. Это означает, что теперь вы можете иметь по одному предмету из любой из этих четырёх категорий, отображающихся одновременно. Ранее одновременно мог быть виден только один из них (например, если у вас были видимые крылья, вы не могли видеть плащ, рюкзак или хвост).
- Боевой гаечный ключ теперь отображается на игроке независимо от того, какие другие рюкзаки в данный момент показаны (он имеет свою собственную категорию отображения на спине)
- Нимб теперь функционирует как рог единорога, то есть он будет виден независимо от любого другого надетого головного снаряжения или предмета стиля.
- Аксессуары, которые отображаются на голове, также были разделены на несколько подгрупп, что позволит носить несколько из них одновременно. Например, повязка на глаза/призрачные очки в ячейке для глаз, дар природы/обсидиановая роза в ячейке «цветок» и рыжая борода.
- Повязку на глаза теперь можно видеть при ношении шляп/шлемов, которые показывают лицо.
- Ношение аксессуаров типа водолазный шлем, установленных на видимые, будет переопределять ваш шлем, позволяя видеть их вместо вашего шлема.
- Аксессуары типа обсидианового черепа, установленные на видимые, теперь совместимы со шляпами/шлемами, которые показывают лицо, так как он будет заменять ваше лицо на череп. Из-за формы черепа, не соответствующей стандартным формам «лица террарианца», на некоторых шлемах будет использоваться другой спрайт с более стандартной компоновкой. Вы также можете носить практически все физически совместимые аксессуары для головы/лица вместе с обсидиановым черепом.
- Рыжая борода была перерисована, и если она установлена как видимая, то теперь совместима со шляпами/шлемами, которые показывают лицо. Она также теперь совместима с большинством других аксессуаров для головы/лица.
- Переработано отображение щитов/накидок, чтобы они снова были визуально совместимы друг с другом. Теперь щит отображается «перед» плащом, а не под ним, что и вызывало многие изначальные проблемы.
- Щиты, которые установлены как невидимые, всё ещё можно красить, и они будут показывать этот краситель при активном использовании (например, рывок щита Ктулху или блокирование атаки от адским клеймом). Ранее, если они были установлены как невидимые, их версия для активного использования никогда не имела бы красителя.
- Длинные волосы игрока теперь правильно совместимы с крыльями/рюкзаками и будут показывать полную длину волос без визуального обрезания.
- Специальные следы, оставляемые различными типами сапог для ускорения (сапоги рыбы-парусника, ураганные сапоги, цветочные сапоги и т.д.), теперь также подчиняются использованию в костюмах, и вы можете использовать тот, который предпочитаете, либо путём изменения порядка аксессуаров, либо с помощью ячеек стиля.
- Костяные перчатки теперь имеют визуальный стиль для ячеек рук.
Другие изменения контента/дизайна
- Меню копирования в режиме путешествия было переработано с добавлением нескольких новых фильтров для разделения некоторых крупных категорий.
- Кроме того, опция «Разное» в меню копирования должна более правильно охватывать предметы, которые не подпадают ни под одну другую категорию.
- Внесены небольшие обновления в спрайты предметов масок боссов, чтобы они соответствовали спрайтам других масок.
- Обновлён спрайт оранжевой/янтарной лазерной сабли.
- Факельный бог теперь воспроизводит «иная» музыка, когда эта настройка включена.
- Бестиарий теперь указывает, основана ли добыча на волнах/выпадает ли он только после определённой волны в событиях «Морозная луна» и «Тыквенная луна».
- Подсказки при загрузке теперь появляются при подключении к серверу.
- Громкость грома теперь регулируется с помощью настроек Ambient SFX, а не обычных настроек звука (отредактировано).
- Сомбреро Плантеро триумфально вернулось.
- Реорганизованы настройки меню для разрешения/полноэкранного режима/оконного без рамок режима, чтобы все они использовали одно и то же подменю, чтобы уменьшить путаницу.
- Обновлён FNA (связано с Mac/Linux).
- Добавлена поддержка RGB для периферийных устройств SteelSeries.
- Добавлена обновлённая локализация для всех языков вплоть до 1.4 (некоторый контент 1.4.1 может всё ещё быть непереведённым и эти переводы появятся в предстоящем исправлении).
Изменения баланса
Ближний бой
- Уровень/источник терра-клинка и «Истинных» мечей.
- Терра-клинок и «Истинные» мечи были несколько переработаны как в создании, так и в функциональности. Примечание: Мотрон теперь появляется только после победы над Плантерой. В результате сломанный меч героя теперь доступен только после Плантеры.
- Урон снаряда теперь увеличен в 1,5 раза от базового урона.
- Теперь имеет автоматическую атаку.
- Теперь создаётся из «Грани ночи» и некоторого количества эссенций всех 3 механических боссов. Больше не требует сломанного меча героя.
- Урон увеличен с 66 до 70.
- Теперь имеет автоматическую атаку.
- Снаряд теперь проникает один раз, поражая до 2 противников.
- Теперь создаётся из Экскалибура и хлорофитовых слитков. Больше не требует сломанного меча героя.
- Урон увеличен с 95 до 115.
- Время использования уменьшено с 16 до 14.
- Множитель урона снаряда увеличен с 1,25 до 1,5 от базового урона.
- Теперь создаётся из двух «Истинных» мечей и сломанного меча героя.
- Масштаб увеличен с 1 до 1,3 (это делает сам меч больше).
- Масштаб увеличен с 1,15 до 1,3 (это делает сам меч больше).
- Базовый урон уменьшен с 35 до 32. Поскольку обычные взмахи кистеней наносят двойной урон, стандартный ожидаемый урон должен снизиться с 70 до 64.
- Урон увеличен с 20 до 25.
- Теперь игнорирует до 20 защиты противника.
- Урон увеличен с 43 до 59.
- Длительность кадров неуязвимости уменьшена с 36 до 20. По сути, это означает, что сама глефа может попадать чаще, в том числе в рамках одного взмаха.
- Урон увеличен с 55 до 70.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 8.
- Урон увеличен с 60 до 80.
- Снижение урона за каждого поражённого цели уменьшено с 30% до 20%.
- Урон увеличен с 64 до 70.
- Урон крошечных пожирателей увеличен с 70% до 75% от базового урона.
- Йо-йо (Пересмотр изменений из 1.4)
- Изменения баланса, внесённые в «Чик», «Амарок» и «Адское пламя» в 1.4, отменяются.
- Изменения, внесённые в «Код 2», «Амазонку» и «Кракен», НЕ отменяются/корректируются.
- Урон «Градиента» увеличен с 44 до 49.
- Урон «Формата:C» увеличен с 35 до 39.
- Урон увеличен с 17 до 18.
- Урон увеличен с 21 до 26.
- Отбрасывание увеличено с 2,5 до 3.
- Урон увеличен с 36 до 40.
- Отмена изменений, внесённых в 1.4.
- Все лазерные мечи
- Урон увеличен с 21 до 25.
- Время использования уменьшено с 27 до 21.
- Теперь имеет автоматическую атаку.
- Время использования уменьшено с 14 до 11.
- Увеличена как скорость снаряда, так и скорость возврата бананов.
- Увеличена как скорость снаряда, так и скорость возврата снарядов, причём у пламеранга быстрее из них двух.
- Урон увеличен с 40 до 50.
- Радиус/размер зоны атаки увеличен на 35%.
- Урон увеличен с 90 до 180.
- Снаряды, на которые у игрока нет прямой видимости (то есть, стрельба сквозь стены), теперь наносят половину урона (в данном случае 90, исходный урон).
- Урон увеличен с 70 до 140.
- Урон снаряда уменьшен с 75% до 50% от базового урона. Это означает, что вместо 52 (75% от 70) он будет наносить 70 (50% от 140).
- Урон увеличен с 70 до 80.
- Теперь имеет бонусный шанс критического удара 10%.
- «Рассвет»
- Копья теперь взрываются при исчезновении или при попадании в стену. Взрыв наносит дополнительно 100% урона оружия и также может поражать ближайших противников.
Оружие дальнего боя и боеприпасы
- Урон уменьшен с 28 до 24.
- Время использования увеличено с 45 до 48.
- Урон уменьшен с 24 до 17.
- Количество снарядов увеличено с 4 до 6.
- Время использования увеличено с 45 до 55.
- Оружейник теперь продаёт это только после победы над Скелетроном.
- Время использования уменьшено с 26 до 12.
- Урон для следующего попадания уменьшается на 10% за каждого противника, которого пронзил снаряд.
- Время использования уменьшено с 45 до 25.
- Урон семян (боеприпасы) увеличен с 3 до 4.
- Время использования уменьшено с 30 до 25.
- Урон взрывных светильников Джека (боеприпасы) увеличен с 30 до 60.
- Дротикомёт/Дротикострел (Пересмотр/переоценка изменений из 1.4)
- Изменения баланса, внесённые в дротикомёт и дротикострел в 1.4, отменяются, урон уменьшен с 33 до 28 и с 62 до 52 соответственно. (Это не вступило в силу до 1.4.2.2)
- Однако изменения, внесённые в боеприпасы (кристальные, проклятые и ихорные дротики), остаются как есть.
- «Цунами»
- Урон уменьшен с 60 до 53.
- Теперь могут отражаться один раз и будут «умно отскакивать» на ближайшую цель, если она находится в радиусе действия.
- После отражения наносят только 66% урона.
- Урон уменьшен с 14 до 12.
- Урон увеличен с 6 до 8.
- Урон уменьшен с 10 до 9.
- Скорость увеличена до уровня ихорных пуль.
- Также см. раздел «Дебафы» для подробностей об изменениях дебафа «Проклятое пекло».
- Урон уменьшен с 9 до 8.
- Переработана система времени неуязвимости метеоритной пули, чтобы скорострельное оружие/дробовики, использующие её, с меньшей вероятностью приводили к промахам пуль из-за кадров неуязвимости.
- Урон увеличен с 10 до 11.
- Снаряд теперь проникает дважды, поражая до 3 противников.
- Урон для следующего попадания уменьшается на 15% за каждого противника, которого пронзил снаряд.
- Система времени неуязвимости соответствует переработанной метеоритной пуле; у высокоскоростного оружия, использующего высокоскоростные патроны, не должно быть проблем с кадрами неуязвимости.
- При ударе создают только 2 осколка вместо 3.
- Урон для следующего попадания уменьшается на 10% за каждого противника, которого пронзил снаряд.
- Урон для следующего попадания уменьшается на 5% за каждого противника, которого пронзил снаряд.
Магическое оружие
- Урон увеличен с 30 до 35.
- Как и голова Медузы, теперь не должен потреблять ману, если при использовании ни во что не попадает.
- Стоимость маны уменьшена с 26 до 23.
- Снаряды теперь могут отскакивать, улучшая их эффективность против противников на земле (вместо того, чтобы заставлять снаряды разбиваться при ударе о пол).
- Урон увеличен с 53 до 60.
- Время использования уменьшено с 16 до 15.
- Снижение урона за каждую поражённую цель уменьшено с 20% до 10%.
- Урон увеличен с 73 до 88.
- Урон для следующего попадания уменьшается на 10% за каждого противника, которого пронзил снаряд.
- Дальность немного увеличена, примерно с 30 до 37 блоков.
- Дальность немного увеличена, примерно с 45 до 58 блоков.
- Радиус эффекта увеличен на 25%.
- Теперь игнорирует до 10 защиты противника.
- Теперь игнорирует до 10 защиты противника.
- Осы теперь игнорируют до 10 защиты противника.
- Ранее это оружие выпускало два снаряда за каждое использование, потребляя ману только один раз. Теперь оно выпускает только один снаряд за ту же стоимость маны и время использования.
- Однако этот снаряд теперь наносит на 50% больше урона (увеличен с 60 до 90).
- Урон увеличен с 32 до 42.
- Отбрасывание увеличено с 0 до 0,25 (другими словами, теперь у него есть отбрасывание).
- Стоимость маны увеличена с 4 до 5.
- Урон для следующего попадания уменьшается на 5% за каждого противника, которого пронзил снаряд.
- Урон увеличен с 29 до 34.
- Каждый снаряд теперь может попадать в третий раз (ранее они могли попадать только дважды).
- Переработана система времени неуязвимости для этого снаряда, чтобы он попадал чаще, меньше конфликтуя с самим собой.
- Время использования увеличено с 21 до 33.
- Время использования увеличено с 18 до 22.
- Стоимость маны увеличена с 12 до 14.
- Урон уменьшен с 36 до 32.
- Стоимость маны увеличена с 18 до 21.
- Время использования уменьшено с 20 до 16.
- Стоимость маны уменьшена с 15 до 12.
- Урон уменьшен с 19 до 17.
- Стоимость маны уменьшена с 7 до 6.
- Игрок теперь может прицеливаться лучом, когда он находится в режиме полного луча.
- Урон увеличен с 65 до 110.
- Урон увеличен с 75 до 85.
Оружие для призыва
- Штраф урона хлыстов при попадании по нескольким целям
- Штраф урона за каждую поражённую цель был уменьшен для большинства хлыстов
- Штраф урона охлаждающего хлыста уменьшен с 33% до 30%.
- Штраф урона дюрандаля уменьшен с 30% до 20%.
- Штраф урона «Утренней звезды» уменьшен с 25% до 5% (из-за его природы тяжёлого удара он почти отсутствует).
- Штраф урона «Тёмной жатвы» уменьшен с 30% до 10%.
- Штраф урона «Калейдоскопа» уменьшен с 15% до 10%.
- Штраф урона за каждую поражённую цель был уменьшен для большинства хлыстов
- Дальность хлыстов
- У каждого хлыста (кроме кожаного хлыста) была увеличена дальность.
- Это увеличение наименьшее у хлыстов ранней игры (у «Шипохвата» всего примерно на 10% длиннее) и больше у хлыстов поздней игры (несколько хлыстов поздней игры имеют увеличение примерно на 50%).
- Хлысты теперь могут получать преимущества от эффектов флаконов.
- Теперь покупается у зоолога при 10% завершения бестиария, а не 15%, так как при 15% часто было эффективнее просто пропустить последовательность и отправиться в джунгли, чтобы получить «Шипохват».
- Зяблик теперь должен быть несколько более надёжным/точным в попадании по целям. Однако, поскольку он получается очень рано, он намеренно немного неточен, так как это часть его баланса.
- Противники, отброшенные зябликами, теперь почти всегда должны отбрасываться от игрока, независимо от угла попадания.
- Технически это ошибка, но лазеры маленького Ретиназера случайно не были настроены на использование независимых таймеров неуязвимости, что означало, что они всё ещё конфликтовали с другими проникающими атаками, в то время как список изменений 1.4 указывал обратное. Это исправлено, что должно привести к уменьшению времени кадров неуязвимости для лазеров маленького Ретиназера.
- Скорость атаки кровавых летучих мышей увеличена с 60 до 66 (это время, за которое они совершают свой атакующий круг).
- Время перезарядки скорости стрельбы увеличено с 30 до 33 (примерно на 10% медленнее скорость атаки).
- Время перезарядки скорости стрельбы уменьшено с 60 до 50 (примерно на 20% выше скорость атаки).
- Скорость маленького акулокрыла увеличена с 14 до 20.
- Скорость передвижения самих торнадо увеличена на 50%, чтобы они могли быстрее преследовать противников.
- Урон увеличен с 9 до 11.
- Урон увеличен с 11 до 13.
- Противники теперь могут получать урон всем телом, а не только языком, когда они атакуют.
- Как и с оптическим посохом, технически было ошибкой, но лягушки-вампиры не были настроены на использование независимых таймеров неуязвимости, как большинство других последователей. Это исправлено, поэтому они больше не должны мешать другим проникающим снарядам.
- Скорость снаряда увеличена с 12 до 18 (с дополнительными корректировками их скорости падения для сохранения согласованности).
- Увеличен радиус, на котором пигмеи будут бросать свои копья, примерно на 40%.
- Базовый урон увеличен с 33 до 41.
- Размер хитбокса при использовании специальной атаки увеличен, чтобы уменьшить ситуации, когда он промахивается при её использовании.
- Снаряд теперь проникает дважды, поражая до 3 противников.
- Урон для следующего попадания уменьшается на 15% за каждого противника, которого пронзил снаряд.
- Увеличен размер взрыва и область его активации на 50%.
- Уменьшено время перезарядки взрыва со 110 до 90.
- Уменьшено время специальной перезарядки одежды охотници/Красной Шапочки с 74 до 60 и с 40 до 30 соответственно.
- Для получения дополнительной информации об изменениях дебафа «Промасленный» см. раздел «Бафы/Дебафы».
- Урон увеличен с 165 до 180.
Броня
- Убран бонус комплекта в виде 1 защиты.
- Новый бонус комплекта: кактусовая броня теперь наносит фиксированный 15 урон от шипов. Этот урон умножается на 30 и 45 в режиме эксперта и режиме мастера соответственно.
- Увеличена вероятность выпадения рубашки шахтёра и штанов шахтёра с 2,4% до 12%.
- Увеличена защита шлема и ботинок на 1.
- Увеличена защита нагрудника на 2.
- Новый бонус комплекта: игроки в полном комплекте невосприимчивы к отбрасыванию.
- Увеличена вероятность выпадения с шанса 1/20 на выпадение случайной части до 1/7.
- Увеличена защита шлема и ботинок с 2 до 4.
- Увеличена критический урон дальнего боя на шлеме и ботинках с 3% до 4%.
- Увеличена защита нагрудника с 4 до 5.
- Заменён бонус в 3% к критическому урону дальнего боя на нагруднике на бонус в 5% к урону дальнего боя.
- Магический урон уменьшен с 15% до 5%.
- Защита увеличена с 2 до 4.
- Бонус магического урона/критического шанса уменьшен с 7 до 6.
- Увеличен бонус магического урона на каждой части с 7% до 9% (в сумме с 21% до 27%).
- (Перекрёстное указание из раздела магии) Урон космической пушки уменьшен на 2, а стоимость маны уменьшена на 1.
- Увеличен бонус магического критического шанса на шляпе(шлеме) и ботинках с 4% до 6%.
- Заменён бонус в 4% к магическому критическому урону на рубашке(нагруднике) на бонус в 6% к магическому урону.
- Уменьшен бонус комплекта к критическому шансу дальнего боя с 15% до 10%.
- Увеличена защита каждой части на 1 (всего 3) включая древний некрошлем.
- Преобразована в броню призывателя, ориентированную на хлыст.
- Части набора теперь можно создавать только в адской кузне и требуют теневые чешуйки/образцы ткани.
- Обсидиановая шляпа разбойника теперь даёт 9% призываемого урона.
- Обсидиановое пальто теперь даёт +1 к количеству последователей.
- Обсидиановые ботинки теперь дают 9% призывного урона.
- Новый бонус комплекта: увеличение дальности и скорости хлыста на 50%. Кроме того, получается дополнительно 25% призывного урона (всего 43% от всего комплекта)
- Примечание: этот набор будет наносить очень высокий призывной урон, но за счёт меньшего количества последователей. Вместо этого он сосредоточен на значительном улучшении производительности и урона хлыстов, и его всё ещё можно получить раньше или в качестве альтернативы пчелиной броне, но для получения набора может потребоваться немного больше усилий, учитывая его новое требование к рабочему месту.
- Литой шлем теперь даёт 7% шанса критического удара ближнего боя.
- Литой нагрудник теперь даёт 7% урона ближнего боя.
- Литые ботинки теперь дают 7% скорости ближнего боя.
- Бонус комплекта в 17% к урону в ближнем бою уменьшен до 10% (7% перенесены на нагрудник).
- Новый бонус комплекта: игроки в полном комплекте брони не могут быть поражены дебафом «В огне!». Это в дополнение к уже существующему бонусу урона в 10%.
- Шанс критического удара кобальтового нагрудника увеличен с 3% до 5%.
- Защита кобальтовых ботинок увеличена с 7 до 8.
- Добавлен бонус урона в 3% к кобальтовым ботинкам.
- Защита кобальтового шлема (ближний бой) увеличена с 11 до 12.
- Бонус к скорости передвижения кобальтового шлема увеличен с 7% до 10%.
- Бонус скорости ближнего боя кобальтового шлема (12%) изменён на бонус урона в ближнем бою (15%).
- Шанс критического удара кобальтовой маски (дальний бой) увеличен с 6% до 10%.
- Добавлен бонус магического урона в 10% к кобальтовой шляпе (магия).
- Уменьшена сила бонуса комплекта к лечению с 6 до 4.
- Бонус урона палладиевой маски (ближний бой) увеличен с 8% до 12%.
- Бонус урона палладиевого наголовника (магия) увеличен с 7% до 9%.
- Бонус урона палладиевого наголовника увеличен с 7% до 9%.
- Бонус урона мифриловой кольчуги увеличен с 5% до 7%.
- Шанс критического удара мифриловых ботинок увеличен с 3% до 10%.
- Шанс критического удара мифрилового шлема (ближний бой) увеличен с 5% до 8%.
- Бонус ближнего боя комплекта с мифриловым шлемом увеличен с 5% до 10% шанса критического удара.
- Бонус урона орихалковой маски (ближний бой) увеличен с 7% до 11%.
- Шанс критического удара в ближнем бою орихалковой маски увеличен с 7% до 11%.
- Бонус урона адамантитового нагрудника увеличен с 6% до 8%.
- Бонус критического удара адамантитовых ботинок увеличен с 4% до 7%.
- Бонус ближнего боя комплекта (увеличение скорости ближнего боя/передвижения) увеличен с 18% до 20%.
- Шанс критического удара адамантитовой маски (дальний бой) увеличен с 8% до 10%.
- Магический урон адамантитового наголовника увеличен с 11% до 12%.
- Шанс магического критического удара адамантитового наголовника увеличен с 11% до 12%.
- Бонус урона/критического удара/скорости титановой маски (ближний бой) увеличен с 8% до 9%.
- Бонус комплекта морозной брони теперь даёт дополнительные 10% урона в ближнем/дальнем бою.
- Бонус комплекта морозной брони теперь накладывает специальную версию «В огне!», которая наносит 25 УВС вместо 8.
- Запретный нагрудник теперь имеет бонус призывного урона в 10%.
- Запретные ботинки теперь имеют бонус магического урона в 10%.
- Уменьшено время перезарядки выстрела кристального листа с 50 до 40.
- Призрачная броня (с маской)
- Увеличен бонус магического урона/шанса критического удара с 5% до 10%.
- Увеличен лимит на то, сколько взрывного урона может быть нанесено бонусом набора за раз, с 1000 до 1500.
- «Скорость восстановления», которая определяет, сколько новых снарядов может быть создано со временем, увеличилась с 250 до 400 (она была увеличена с 150 до 250 в 1.4).
- Призрачная броня (с капюшоном)
- Примечание: статистически говоря, этот набор не изменился! Это лишь реорганизация изменений характеристик и пересмотр подсказки, чтобы быть более понятными для игроков.
- Штраф урона в -40% был перенесён с самого призрачного капюшона (который теперь не даёт никаких бонусов, ни положительных, ни отрицательных) и теперь исходит от бонуса набора.
- Подсказка на бонусе набора теперь пытается более чётко объяснить тот факт, что вы обмениваете наступательную мощь на преимущества лечения. Надеемся, что это приведёт к меньшей путанице в будущем относительно того, почему этот набор работает именно так.
- Добавлено снижение стоимости маны на 10% к капюшону.
- Добавлено снижение стоимости боеприпасов на 10% к куртке.
- Добавлено увеличение скорости ближнего боя на 10% к штанам.
- Убран бонус комплекта на увеличение скорости передвижения на 15%, но увеличен бонус передвижения на ботинках с 10% до 20% (потеря всего 5%).
- Новый бонус комплекта: игроки в полном кристальном наборе теперь могут совершать рывок.
- Уменьшен шанс критического удара в ближнем бою ботинок с 20% до 15%.
- Увеличен шанс критического удара в ближнем бою штанов с 10% до 15%.
- Добавлено +10% снижение стоимости боеприпасов к жилету.
- Добавлено +10% магического урона на шляпе.
- Добавлено +10% урона в ближнем бою на шлеме.
- Уменьшен бонус скорости передвижения ботинок с 30% до 20%.
- Увеличен бонус скорости передвижения штанов с 20% до 30%.
- Добавлено +5% шанса критического удара в ближнем бою на нагруднике.
- Добавлено +10% шанса критического удара в дальнем бою на лосинах.
- Добавлено +20% снижение стоимости боеприпасов на платье.
- Добавлен бонус скорости передвижения +20% на штанах.
- Добавлено снижение стоимости маны на 15% на накидке.
- Перенесено 5% урона прислужников/магического урона с роб на шляпе.
Аксессуары
- Увеличен прирост лечения с 0,5 до 1 ед. здоровья в секунду.
- (Перекрёстное указание из изменений создания) Браслет звёздной силы и паническое ожерелье теперь более доступны во всех мирах. Их можно создать на кладбище в мастерской инженера, взяв один из них и объединив его с кристаллом жизни или кристаллом маны. Браслет звёздной силы + кристалл жизни = паническое ожерелье. Паническое ожерелье + кристалл маны = браслет звёздной силы.
- Этот предмет был полностью переработан и превращён в аксессуар.
- При экипировке игрок будет стрелять крестовинами в сторону своего курсора всякий раз, когда атакует, один раз в секунду. Считайте это похожим на снаряд меча, за исключением того, что он работает для любого оружия.
- Кости наносят 25 нейтрального по классу урона, но дополнительно игнорируют до 25 защиты противника.
- Теперь также имеет видимость в качестве предмета стиля в ячейке перчаток.
- Примечание: на практике это должно позволить костяным перчаткам быть одновременно жизнеспособными для большего количества классов, а не только для дальнего боя, а также придать им немного больше актуальности по мере продвижения в игре.
- Уменьшен бонус шанса критического удара бафа «Интеллектуальный обман» с 20% до 10%.
- Уменьшена длительность «Интеллектуальный обман» на 1 секунду.
- Теперь имеет бонус +20 к максимуму маны, который давали его компоненты-аксессуары.
- Водолазный шлем и все его комбинации
- Увеличен бонус ёмкости дыхания на 50%.
- Перемещена способность «даёт автоматическую атаку для оружия ближнего боя» на звериные когти, делая её доступной для игроков раньше. Эта способность продолжается по цепочке комбинаций, и она больше не присутствует только конкретно на перчатках титана.
- Перчатки титана теперь имеют новую способность, которая увеличивает размер (подходящего) оружия ближнего боя на 10%. Эта способность также присутствует на всех её комбинациях; однако эффект не складывается.
- Счастливая подкова больше не находится в небесных сундуках и добавлена в добычу подземных золотых сундуков.
- На её место в небесные сундуки и небесные ящики добавлены крылья птенца.
- Защита увеличена с 7 до 8.
- Увеличен бонус урона и скорости ближнего боя с 10% до 12%.
- Получает новое преимущество, добавленное к перчатке титана (см. перчатки титана).
- Получает новое преимущество, добавленное к магматическому камню (см. магматический камень).
- Защита увеличена с 7 до 10.
- Базовый урон пчёл, создаваемых этими аксессуарами, увеличен с 7 до 13. При использовании улейного рюкзака этот урон увеличивается до 18.
- Этот урон умножается в 1,5 раза в режиме эксперта и в 2 раза в режиме мастера.
- Кроме того, при получении урона в любом из этих аксессуаров игрок получает баф «Мёд» на 5 секунд.
- Ожерелье медузы и все его комбинации
- Теперь испускает крайне слабое свечение, когда находится вне воды (меньше, чем освещающий питомец «Теневая сфера»)
- Значительно увеличена яркость при нахождении в воде.
- Удвоена его частота появления, давая шанс 1/20 быть найденным в сундуках лавового слоя или ящиках, пойманых на рыбалке в лаве.
- Теперь накладывает дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!», который наносит 15 УВС вместо 4.
- Технически исправление ошибки, но деревянные стрелы, преобразованные в поджигающие стрелы с помощью этого аксессуара, теперь правильно получают дополнительные 2 урона, которые имеют поджигающие стрелы. Этот бонус применяется только к деревянным стрелам; при использовании колчана с стрелами с большим уроном бонус применяться не будет (поскольку вместо этого будет использоваться превосходный бонус урона этих стрел).
- Увеличение снижения урона от лавы с 30 до 45. Это изменение применяется ко всем её комбинациям, однако, как следствие, урон от лавы был перемещён в собственный таймер неуязвимости, поскольку изменение позволило бы очень легко снизить урон от лавы до 1 при правильной экипировке.
- Теперь является компонентом в сапогах-лавоходах, распространяя своё снижение урона от лавы на сапоги-лавоходы, сапоги адского огня и сапоги терра-искры. Это изменение распространяется для тех, кто уже создал эти предметы, конечно!
- Увеличена длительность бафа «В панике!» с 5 до 8 секунд.
- Теперь продаётся у шамана в простом режиме, что даёт аксессуарам призыва некоторую доступность в ранней игре.
- Базовый урон звёзд, создаваемых этими аксессуарами, увеличен с 30 до 75. Кроме того, эти звёзды будут игнорировать до 25 защиты противника.
- Этот урон умножается в 2 раза в режиме эксперта и в 3 в режиме мастера (проникновение защиты остаётся неизменным).
- Теперь используют локальные кадры неуязвимости, которые не будут мешать другим проникающим снарядам.
Инструменты и средства передвижения
- Время использования уменьшено с 18 до 13.
- Вероятность выпадения увеличена с 2% до 5%.
- Включён в переработку механики бура/бензопилы. Теперь он имеет увеличенную скорость взамен на дальность.
- Сила рыбалки увеличена с 30% до 35%.
- Теперь продаётся механиком, как только её можно спасти, а не только в сложном режиме.
- Теперь доступна через каждую лунную фазу, а не только в определённую.
- Сила рыбалки увеличена с 27% до 30%.
- Увеличены шансы найти её в сундуке с 1/30 до 1/15.
- Сила рыбалки увеличена с 25% до 30%.
- Странствующий торговец теперь будет продавать её только после победы над Скелетроном.
Ветви деревьев
- Ветвь живого дерева и ветвь с листьями имеют шанс выпадения 1/300 с деревьев обычного леса при ударе, предлагая редкий, но возобновляемый источник их получения.
- Ветвь красного дерева и ветвь с листьями красного дерева имеют шанс выпадения 1/200 с красных деревьев при ударе.
- Максимальная скорость и ускорение значительно уменьшены. Ранее её максимальная скорость была выше, чем у пилотируемого НЛО, но теперь она меньше.
- Больше нельзя мгновенно достигать максимального ускорения с помощью рывка в средство передвижения.
- В 1.4 было внесено не указанное изменение, которое значительно уменьшило дальность атаки ездового скатликс. Это было изменением производительности, а не баланса, и в результате не может быть полностью отменено.
- Однако уменьшенную дальность (500) удалось увеличить до 850 без повторного возникновения проблем с производительностью.
- Кроме того, в качестве компенсации за потерянную дальность урон выстрелов ездового скатликса увеличен со 100 до 150.
- Это средство передвижения теперь поднимается по склонам и 1-блочным тайлам, как и ковёр-самолёт.
- Немного увеличены значения скорости, так что теперь это небольшое улучшение по сравнению с пилотируемым НЛО (поскольку оно эксклюзивно для режима эксперта).
- Максимальная скорость уменьшена с 7,5 до 6.
- Ездовые лошади простого режима (пыльное из сыромятной кожи, королевское позолоченное и чёрное шипованное сёдла)
- Максимальная скорость увеличена с 8 до 9.
- Сокровище света и тыквенная аромосвеча (освещающие питомцы)
- Яркость увеличена примерно на 50%.
- Подозрительно выглядящее щупальце (освещающий питомец)
- Яркость увеличена примерно на 33%.
Рецепты создания и добыча
- Ранее убийство блуждающего рыбоглаза или зомби-тритона имело фиксированный шанс 1/8, что игра выберет ОДИН из трёх предметов для выпадения, и он выпадал только один. Это изменено так, что каждый из трёх предметов теперь имеет свой собственный независимый шанс выпадения 1/8. Это означает, что вы потенциально можете получить более одной добычи за раз, и три предмета больше не конкурируют друг с другом, что эффективно увеличивает их шанс выпадения в 3 раза.
- Увеличен шанс выпадения с 1/200 до 1/100 для стандартных противников кровавой луны.
- Увеличен шанс выпадения с 1/200 до 1/25 для рыболовных противников кровавой луны (блуждающий рыбоглаз, зомби-тритон, кровавый угорь, гемогоблиновая акула).
- Увеличен шанс выпадения с 1/9 до 1/5 для жениха и невесты.
- Увеличен шанс выпадения с 1/9 до 1/2 для Дреднаутилуса. В режиме эксперта/мастера этот шанс выпадения составляет 100%.
- Увеличен шанс выпадения с 1/5 до 1/2 для Дреднаутилуса. В режиме эксперта/мастера этот шанс выпадения составляет 100%.
- Теперь выпадает с Королевы слизней вместо зачарованных мечей.
- Увеличен шанс выпадения с 1/260 (0,38%) до 1/72 (1,39%).
- Увеличен шанс выпадения с 3/260 (1,15%) до 1/72 (1,39%), а размер стопки при выпадении увеличен с 1 до 2–5.
- Шанс выпадения увеличен с 1/25 (4%) до 1/15 (6,67%).
- Теперь имеет шанс выпадения небольшого количества с могильного ползуна.
- Увеличен шанс выпадения с 1/3 (33,33%) до 100% и количество с 1 до 1–3 для василисков.
- Ящики оазиса/миража теперь имеют шанс содержать затвердевшую окаменелость.
- (Технически ошибка) исправлена проблема, из-за которой у мурамасы было вдвое больше шансов выпадения из золотых ларцов по сравнению с другими предметами.
- «Доблесть» теперь можно найти в золотых запертых ларцах.
- Факелы джунглей теперь имеют более эффективный рецепт, давая больше факелов за споры джунглей.
- Если у вас в любой момент меньше 20 факелов, у вас увеличен шанс получить факелы при разбивании горшков.
- В свете увеличенной частоты появления падающих звёзд в 1.4, рецепт создания кристаллов маны увеличен с 3 до 5 упавших звёзд.
- Инструменты, оружие и броня из ранней руды
- Стоимость создания снаряжения из ранней руды была повсеместно пересмотрена со снижением стоимости для большинства предметов. Это относится к меди, олову, железу, свинцу, серебру, вольфраму, золоту и платине.
- Стоимость создания кирок уменьшена с 12 до 10. Для медных/оловянных кирок уменьшено до 8.
- Стоимость создания топоров уменьшена с 9 до 8. Для медных/оловянных топоров уменьшено до 6.
- Стоимость создания мечей в целом не изменилась, но для медных/оловянных уменьшено с 8 до 6.
- Стоимость создания кинжалов уменьшена с 7 до 6. Для медных/оловянных уменьшено до 5.
- Стоимость создания молотов уменьшена с 10 до 8.
- Стоимость создания луков НЕ изменилась.
- Стоимость медной и оловянной брони (порядок: шлем>нагрудник>поножи) уменьшена с 15/25/20 слитков до 12/20/16 слитков.
- Стоимость железной и свинцовой брони уменьшена с 20/30/25 до 15/25/20.
- Стоимость серебряной и вольфрамовой брони уменьшена с 20/30/25 до 15/25/20.
- Стоимость золотой и платиновой брони уменьшена с 25/35/30 до 20/30/25.
- Мечи из руды сложного режима
- Стоимость создания кобальтовых и мифриловых мечей уменьшена с 10 до 8 слитков.
- Стоимость создания палладиевых и орихалковых мечей уменьшена с 12 до 10 слитков.
- Необходимое количество слитков для создания адамантитовых и титановых мечей не изменилось, но см. следующий раздел для получения дополнительной информации.
- Стоимость создания адамантитовых/титановых слитков уменьшена с 5 до 4 руды. Следовательно, это снижает стоимость всей адамантитовой/титановой брони, оружия и инструментов.
- Эффективность создания за упавшую звезду уменьшена вдвое. Теперь вы получаете 10 стрел за звезду вместо 20.
- Вместо случайной продажи странствующим торговцем это оружие теперь создаётся из звёздной пушки и освящённых слитков.
Бафы/Дебафы
- «Игровое» обморожение теперь наносит 8 УВС, как и «вражеское» обморожение.
- Технически исправление ошибки: в 1.4 предполагалось увеличить урон дебафа с 12 до 24, но это было ошибкой из-за неправильного прочтения кода. На самом деле это было увеличение с 6 до 12. Теперь это исправлено, и он теперь правильно наносит 24 УВС. Однако дебаф от игрока НЕ был увеличен соответствующим образом, поэтому они по-прежнему будут получать 12 УВС.
- «Яд»
- Технически исправление ошибки: в 1.4 предполагалось увеличить урон дебафа с 12 до 30, но это было ошибкой из-за неправильного прочтения кода. На самом деле это было увеличение с 6 до 15. Теперь это исправлено, и он теперь правильно наносит 30 УВС. Однако дебаф от игрока НЕ был увеличен соответствующим образом, поэтому они по-прежнему будут получать 15 УВС.
- Яд был переименован в «Кислотный яд». Это отражает кардинальную переработку его невосприимчивости противниками. Противники, невосприимчивые к отравлению, больше не обязательно невосприимчивы к «Кислотному яду», и он теперь обычно воздействует на нежить, каменных, металлических и ядовитых противников.
- «Ихор»
- Снижение защиты уменьшено с 20 до 15.
- Вместо индивидуального усиления различных дебафов, подобных «В огне!», признанно произвольными значениями, дебаф «Промасленный» теперь добавляет дополнительные фиксированные 25 УВС, если цель страдает от любого из этих дебафов. Например, если цель горит (4 УВС), она будет получать в сумме 29, если «Промасленна».
- Эффект шипов от этого зелья увеличен с 1/3 от полученного урона до 100% от полученного урона.
- Эффект шипов от этого бафа увеличен с 20% от полученного урона до 50% от полученного урона.
- Переработка невосприимчивости к дебафам
- Хотя это слишком обширно, чтобы полностью документировать, по всей игре были внесены сотни изменений в невосприимчивость противников к дебафам. Вообще говоря, большинство этих изменений заключалось в том, чтобы сделать противников восприимчивыми к дебафам, к которым они ранее были невосприимчивы.
- Упомянутое ранее изменение «Яда» является наиболее ярким примером, подавляющее большинство противников, невосприимчивых к «Яду», больше таковыми не являются.
- Большое количество противников, которые ранее были невосприимчивы к «Проклятому пеклу», больше таковыми не являются, особенно многие каменные/металлические противники.
- Ранее противники, невосприимчивые к «Проклятому пеклу», также всегда были невосприимчивы к дебафу «Пламя тьмы». Это больше не так, и теперь есть противники, невосприимчивые к тому или другому, хотя в целом гораздо меньше противников невосприимчивы к дебафу «Пламя тьмы», чем раньше.
- Призракообразные противники (призраки, полтергейсты и т.д.) теперь почти всегда невосприимчивы ко всем основным дебафам, включая «Ихор». Это не распространяется на дебафы хлыстов.
- Большое количество противников, которые были «невосприимчивы ко всему», больше таковыми не являются. Это включает несколько противников события «Тыквенной луны» и лунных вторжений, которые были невосприимчивы ко всему без видимой причины. Теперь они невосприимчивы или не невосприимчивы к различным дебафам в зависимости от их природы.
- Несколько противников, которые намеренно «невосприимчивы ко всему» (такие как Уничтожитель), больше не невосприимчивы к дебафам хлыстов, так как они задуманы как универсальные.
- Хотя есть несколько исключений, подавляющее большинство противников, невосприимчивых к дебафу «В замешательстве», остаются таковыми. К сожалению, это связано с тем, что дебаф требует специализированного кода для каждого типа противника, поэтому затраты на то, чтобы сделать больше противников восприимчивыми, значительно выше, чем просто «установить для них отсутствие невосприимчивости», как для других дебафов.
Угрозы и противники
- Теперь появляется естественным образом в воде багрянца. Раньше вместо неё появлялись обычные золотые рыбки.
- Здоровье увеличено с 20 до 150.
- Урон увеличен с 30 до 50.
- Защита увеличена с 4 до 20.
- Стоимость выпадаемых монет увеличена с 350 до 500.
- Здоровье уменьшено с 70 до 50.
- Урон уменьшен с 18 до 15.
- Защита уменьшена с 8 до 4.
- Восприимчивость к отбрасыванию увеличена с 40% до 50%.
- Здоровье уменьшено с 45 до 35.
- Урон уменьшен с 12 до 10.
- Теперь реже встречаются при первоначальной генерации мира, так что в целом их должно быть меньше, что делает подземную пустыню немного менее опасной.
- Теперь будут медленно отрастать со временем, как ульи в джунглях, но, как и ульи, только до тех пор, пока в области не будет определённого количества, чтобы предотвратить перенасыщение.
- Уменьшен базовый урон валуна примерно на треть, что делает их немного менее смертоносными (хотя всё ещё довольно опасными) угрозами.
- Увеличен урон снаряда «шип от перекати-кактуса» с 20 до 30.
- Технически исправление ошибки: исправлена проблема, из-за которой урон снаряда злого одуванчика увеличивался дважды, в результате чего он наносил гораздо больше, чем должен был, особенно в режиме эксперта/мастера.
- Технически исправление ошибки: исправлена проблема, из-за которой урон снаряда каменного голема увеличивался дважды, в результате чего он наносил гораздо больше, чем должен был, особенно в режиме эксперта/мастера.
- Теперь вызывает затемнение экрана до черноты и будет исчезать, если все ближайшие игроки мертвы или около неё больше нет игроков.
- Атака снарядом теперь может накладывать дебаф «Обжигающий холод».
- Здоровье увеличено с 120 до 400.
- Защита увеличена с 14 до 40.
- Урон увеличен с 50 до 100.
- Теперь двигается быстрее.
- Атаки теперь могут накладывать дебаф «Кислотный яд».
- Плюётся паутиной в режиме эксперта/мастера, как и чёрные пауки-отшельники.
- Уменьшена «редкость» с 2 до 1 на анализаторе форм жизни. Больше не будет иметь приоритет даже над более редкими противниками, такими как заблудшая дева.
- Здоровье увеличено с 4000 до 10000.
- Защита головы увеличена с 10 до 15.
- Защита тела и хвоста увеличена с 20 до 30.
- Урон головы увеличен с 80 до 100.
- Урон тела и хвоста увеличен с 40 до 50.
- Теперь может появляться на кладбищах в сложном режиме в любое время года.
- Урон обоих типов молний во время вторжения столпа вихря увеличен до 100.
Разное и улучшения игрового процесса
- Кладбище Порог появления
- Количество надгробных плит, необходимое для активации как полного кладбища, так и различных уровней атмосферы кладбища, увеличено на 1.
- Городское счастье
- Бонус от фактора «Так много места» уменьшен вдвое.
- Бонус/штраф за факторы «Нравится»/«Не нравится»/«Любовь»/«Ненависть» увеличены на 20%. Всё теперь имеет немного больше веса в любом направлении.
- Количество неигровых персонажей, при котором начинается «скученность», увеличено с города из 3 до 4. Кроме того, размер штрафа начинается меньше, чем раньше (хотя он будет расти быстрее с каждым дополнительным неигровым персонажем).
- Размер зоны обнаружения города удвоен.
- Замена блоков и песок/другие падающие блоки
- Теперь можно заменять блоки верхнего слоя песка или других падающих блоков.
- Кроме того, как только сила вашей кирки станет достаточно высокой (кобальт или выше), вы можете свободно заменять любые падающие блоки.
- Хотя он по-прежнему невосприимчив к взрывам в обычных обстоятельствах, как и другие взрывостойкие материалы, он станет разрушаемым взрывчаткой после входа в сложный режим.
- Генерация мира будет пытаться избегать наложения биомов порчи и багрянца на джунгли во время первоначальной генерации мира. Хотя перекрытие всё ещё возможно, система генерации мира в целом будет активно препятствовать этому, так что ожидайте гораздо меньше миров с заражёнными джунглями. Это не относится к полосам заражения сложного режима.
- Теперь их можно найти при генерации мира в любой сложности мира и они будут нормально функционировать в этих мирах.
- Теневые сундуки при генерации мира
- Теперь больше при генерации мира, с увеличением лимита с 7–10 до 10–15.
- Редкость пирамид
- Шанс размещения пирамид при генерации мира увеличен на 50%.
- Шанс размещения при генерации мира удвоен (точнее, каждая попытка генерации имела только шанс успеха 1/4, и он был увеличен до 1/2).
- Частота песчаной бури
- Увеличен шанс в 2 раза в сложном режиме и в 1,33 раза в простом режиме.
- Продажная стоимость уменьшена с 20 серебра до 10.
- Цена уменьшена с 3 золотых до 1.
- Специальные рабочие места для мебели
- Стимпанкер теперь будет продавать большинство специальных станций для мебели, если вы находитесь в правильном биоме.
- Снежный биом = генератор льда, космос = небесный стан и т.д.
- Костяной станок продаётся на кладбище, так как темница не является подходящим домом.
- Ткацкие станки из живого дерева будут продаваться, если у игрока находится ветвь живого дерева в инвентаре (пожалуйста, см. раздел Инструменты о возобновляемости этого предмета).
- Резервуар клонирования плоти и камера гниения, хотя всё ещё продаются стимпанкером только в одном типе злого мира, могут быть созданы друг из друга на кладбище с помощью эссенций ночи.
- Скорректированы до «необычных» вместо «редких», чтобы соответствовать другим рыбам для заданий.
- Удар по дереву для добычи
- Лимит количества ударов по дереву, которые вы можете попытаться совершить за день, увеличен с 200 до 500.
- Теперь торговец будет продавать их в сложном режиме.
- Шаман теперь будет продавать книги. Их стоимость в результате несколько увеличена, с 3 до 15 серебра.
- Они по-прежнему создаются, но также продаются механиком.
- Обычные оранжевые грибы теперь имеют время дебафа «Послезельевая болезнь» 30 секунд вместо полных 60.
- Рыбалка Убывающая отдача
- Убрана убывающая отдача от силы рыбалки на высоких уровнях.
- Пилоны и лунные вторжения
- Пилоны теперь можно использовать во время лунных вторжений для перемещения по миру и борьбы с различными столпами. Это исключение не включает Лунного повелителя, и они по-прежнему непригодны для использования во время других вторжений/боёв с боссами.
- Стартовый инвентарь режима путешествия
- Игроки в режиме путешествия теперь появляются с базовым крюком-кошкой.
- Прислужники боссов, которые имеют свои собственные записи в бестиарии, теперь полностью открываются после победы над соответствующим боссом.
- Тёмный маг и огр теперь должны быть убиты только один раз, чтобы полностью разблокировать их записи в бестиарии.
Исправления ошибок
Крупные проблемы и вылеты
- Записывающиеся резервные копии теперь должны правильно полностью удалять лишние файлы, вместо помещения их в корзину.
- Исправлена обширная проблема, связанная с гробницами джунглей, из-за которой многие другие важные структуры, включая живые красные деревья и подземные лачужки, неправильно генерировались к востоку от них.
- Исправлена проблема, из-за которой значки игроков на карте иногда вызывали вылет.
- Исправлена редкая проблема вылета, связанная с анимациями бездействия средств передвижения.
- Исправлены некоторые проблемы, связанные с периферийным освещением, особенно при закрытии игры.
- Исправлена проблема, из-за которой на Mac/Linux нельзя было установить разрешение выше 1900×1200.
- Исправлена проблема, когда игра иногда зависала на неопределённый срок после закрытия (что не позволяло запустить её снова).
- Исправлен вылет, происходивший, когда другие программы мешали Terraria скопировать что-либо в буфер обмена.
- Исправлена проблема, которая мешала данным карты правильно синхронизироваться с облачным сохранением; теперь карты должны надёжно обновляться через облачное сохранение.
Ошибки врагов/неигровых персонажей
- Исправлена проблема, когда неигровые персонажи решали стоять в воде, из которой можно выбраться, до тех пор, пока не утонут.
- Исправлена проблема, когда успешное завершение боя днём с Императрицей света в определённых обстоятельствах не приводило к выпадению террапризмы.
- Исправлена редкая проблема, когда глаз Ктулху, Ретиназер и Спазматизм с шансом могли вращаться вечно при переходе во вторую форму.
- Исправлена проблема, когда Лунатик-культист и марсианская тарелка не пытались правильно найти новую цель, если их текущая цель уходила или умирала.
- Исправлена опечатка, из-за которой с муравьиных роевиков выпадало в 10 раз больше денег.
- Исправлена проблема, когда грозная туча не могла правильно проходить сквозь платформы.
- Исправлена проблема, когда победа над Королевой слизней повышала силу городских неигровых персонажей вдвое больше, чем предполагалось, в то время как Императрица света вообще не повышала их силу.
- Исправлена проблема, когда летающие враги (феи, призраки, стекатели, ледяные элементали и т.д.) не могли правильно падать сквозь платформы или всплывать сквозь, чтобы добраться до игрока.
- Исправлена проблема, когда деревянные подражатели на поверхности больше не могли появляться естественным образом.
- Исправлена проблема, когда гоблины-подрывники из армии Древних 2-го уровня наносили урон гоблинов-подрывников 1-го уровня.
- Исправлена проблема, когда слизни во время слизневого дождя появлялись независимо от ползунка появления в режиме путешествия.
- Исправлена проблема, когда «Летучий голландец» рассинхронизировался и вёл себя странно или умирал самопроизвольно.
- Исправлена проблема синхронизации с большими подражателями, которая приводила к нестабильному поведению в мультиплеере.
- Исправлена проблема, когда убийства пожирателя по телу или хвосту не засчитывались для знамён.
- Исправлена проблема, когда «копающие» трюфельные червяки больше не отображались на анализаторе форм жизни.
- Исправлена проблема, когда с последнего умершего Близнеца, мешок с сокровищами мог не выпасть, если вы наносили урон только другому в мультиплеере.
- Исправлена проблема, когда гемогоблиновые акулы проваливались сквозь платформы, на которых стоял игрок, и не могли ходить по ним нормально.
- Исправлены некоторые проблемы с некоторыми паучьими врагами, которые не использовали все свои кадры анимации при ходьбе, что приводило к дёрганому движению.
- Исправлена проблема, когда части тела голема появлялись странно при призыве, если у вас было одновременно слишком много живых врагов.
- Лунный повелитель больше не использует настройку сглаживания неигровых персонажей, чтобы предотвратить несколько проблем.
- Исправлена проблема, когда факельный бог «считал факелы дважды», что приводило к слишком раннему началу события.
- Исправлена проблема, когда факельный бог не терял прогресс, если игрок умирал.
- Исправлена проблема, когда некоторые дома, ставшие недействительными из-за порчи, просто отображались как «недействительные», вместо указания, что это из-за порчи/багрянца.
- Исправлены некоторые проблемы с злыми одуванчиками, которые выбирали не того игрока в мультиплеере.
- Исправлена проблема с появлением странствующего торговца, когда время было приостановлено с помощью сил режима путешествия.
- Исправлена проблема, когда живность океана появлялась на экране.
- Исправлена проблема, когда одна из атак Лунного повелителя не атаковала и не двигалась правильно в мультиплеере.
Ошибки в бою, геймплее и использовании предметов
- Исправлена проблема, когда модификаторы размера на хлыстах оказывали обратный эффект на скорость, то есть большие хлысты всегда были медленными, а маленькие — быстрыми.
- Исправлено, что стрелы кровавого дождя не считались снарядами дальнего боя (что мешало им наносить критический урон).
- Исправлена проблема, когда прыжок пустынного тигра был помечен как магическая атака вместо призывной, что мешало ему активировать дебафы от хлыстов.
- Исправлена проблема, когда урон от столкновения машины для гольфа не масштабировался с уроном прислужников, как у других атакующих средств передвижения.
- Исправлена проблема, когда урон от столкновения средств передвижения лошадиного типа масштабировался с уроном ближнего боя вместо урона прислужников.
- Исправлена проблема, когда выпадение денег от счастливой монеты на серверах эксперта/мастера происходило неправильно.
- Исправлена проблема, когда террапризме требовалось слишком много времени, чтобы вернуться при телепортации на большое расстояние
- Исправлена проблема, когда титановый комплект брони для дальнего боя имел не указанный в списке шанс не потратить боеприпасы (у него вообще не должно было быть этого бонуса).
- Исправлена проблема, когда некоторые самонаводящиеся снаряды (скипетр летучей мыши, пчеломёт) не целились в герцога Рыбокрыла.
- Исправлена проблема, когда прислужники-шершни, летающие бесы, торнадо, НЛО и клетки звёздной пыли не наносили отбрасывание.
- Исправлена проблема, когда у пляжных мячей не было реального ограничения скорости движения, что приводило к тому, что они улетали, как Команда R, если вы били по ним «Зенитом», чтобы их больше никогда не видели.
- Исправлены некоторые проблемы синхронизации с Королевой пчёл, которые приводили к нестабильным рывкам/телепортаций в мультиплеере.
- Исправлено, что у «Зенита» не было полного экранного диапазона на геймпаде.
- Исправлены некоторые проблемы с определением попадания у Жизнесоса.
- Исправлена проблема, когда небесная звёздная платформа чрезвычайно сокращала расстояние рывков, используемых во время полёта
- Исправлена проблема, когда телепортация из снежного биома в воду не снежного биома накладывала дебаф «Переохлаждение» в режиме эксперта/мастера.
- Исправлена проблема, когда кластерные осколки снеговиков не наносили урон и не ломали блоки.
- Исправлен ряд атак и предметов, которые имели экстремальную дальность, обычно из-за камеры для гольфа.
- Исправлены некоторые проблемы, возникавшие при нажатии правой кнопкой мыши на оружейной стойке/рамки для предметов/блюдца во время активного использования предмета, который вы пытались разместить.
- Исправлена проблема, когда большинство предметов, удерживаемые визуально в руке игрока, плавали в странных местах, если вы гладили животное.
- Исправлена проблема, когда умное закрашивание курсором имело другой приоритет ячеек, чем фактические инструменты закрашивания, что приводило к непоследовательному поведению при помещении краски в ячейки для боеприпасов.
- Исправлена (снова) проблема, когда дротикомёты имели два возможных модификатора «Смертоносный».
- Исправлена проблема, когда кровавый посох и террапризма неправильно использовали призыв с захватом цели.
- Исправлена проблема с неправильным выпадением «Доблести» из золотых запертых сундуков.
- Исправлена редкая проблема, когда кнопка пола в создании персонажа могла сломаться и отображаться за пределами панели интерфейса.
- Исправлена проблема, когда атаки, от которых уклонился игрок, всё равно могли накладывать дебафы на игрока.
- Исправлена проблема, когда оружие типа волшебной ракеты могло проходить сквозь некоторые блоки, находясь в жидкостях.
- Исправлена проблема, когда ловля сложенной в стопку рыбы (рыбы-бомбы, морозные рыбы-кинжалы) при полном инвентаре удаляла большую часть уже существующих стопок.
- Исправлена проблема, когда игра сворачивалась, но оставалась активной при определённых обстоятельствах.
- Исправлено неправильное умножение времени действия дебафов в режиме путешествия/эксперта.
Ошибки блоков, плиток и генерации мира
- Исправлена проблема, когда бамбуковые и кованые железные заборы не позволяли некоторым деревьям расти, в отличие от других заборов.
- Исправлена эксплуатация дублирования с песком.
- Исправлена проблема, когда наведение курсора на датчики с включённой заменой блоков могло их сломать.
- Исправлена проблема, когда «Очизнитель» неправильно преобразовывал грибы в порочные грибы.
- Исправлена проблема, когда злые колючие лозы переставали расти после первоначальной генерации мира.
- Исправлена проблема, когда затемнение фона поверхностного грибного биома требовало слишком много грибных блоков для активации.
- Исправлена проблема, когда кораллы/ракушки вырастали поверх активированных блоков, заменяя их.
- Повторно исправлена проблема, когда демонические алтари могли генерироваться поверх перекати-кактусов.
- Исправлена проблема с флажками для гольфа и определением ветра.
- Верёвки больше не сливаются с блоками гладкого мрамора.
- Исправлена проблема с неправильной синхронизацией осколков кристалла при размещении в мультиплеере, что иногда превращало их в кристаллы желатина.
- Исправлена проблема, когда джунглевые и грибные лианы не росли под землёй, и проблема, когда джунглевые сорняки не превращались в высокие джунглевые сорняки.
- Исправлены некоторые проблемы с неправильным удалением оружейных стоек в мультиплеере.
- Исправлена давняя проблема, когда создание крюка-кошки временно позволяло использовать его вручную (что не предполагалось), что приводило к путанице, когда он позже переставал работать.
- Исправлена проблема, когда падающие блоки убирали скос у платформ, через которые они проходили.
- Исправлена проблема, когда неактивные искристые блоки смешивались не так, как активные искристые блоки.
- Исправлена проблема, когда привидения игроков на жёсткой сложности мешали размещать блоки за собой.
- Исправлена проблема, когда песок иногда дублировался при падении в виде блока.
- Исправлены некоторые проблемы с падающими блоками, когда они приземлялись на некоторые блоки, на которые не должны были приземляться, а также исправлены некоторые проблемы синхронизации, связанные с их превращением в предмет или нет в мультиплеере.
- Исправлена проблема, когда синие порталы от стойки с портальной пушкой выпускали конфетти, если попытаться использовать на них конфетти.
- Исправлен автовыбор, выбирающий конфетти при наведении на портальную пушку.
- Исправлена проблема, когда нажимные плиты при генерации мира оказывались парящими, потому что генерировались на хрупком льду.
- Исправлена проблема, когда живые красные деревья не считали джунглевую траву джунглями при генерации.
- Исправлена проблема, когда каменные ловушки генерировались встроенными в храм джунглей.
- Исправлена проблема, когда нельзя было строить «от» балки, как от других блоков. Они не рассматривались как смежный блок для целей строительства.
- Исправлена редкая проблема выхода за границы с горшками во время генерации мира.
- Исправлена незначительная проблема с кадрированием блока у статуй гномов.
- Исправлена проблема, когда у багрового песка не было пыли при наступании на него.
- Исправлена проблема, когда снежные облака использовали слегка неточный цвет пыли при наступании на них.
- Каменные платформы теперь не уничтожаются лавой.
- Исправлена проблема, когда земляные бомбы не вызывали исчезновение закопанной травы.
- Исправлена проблема, когда обнаружение пилонами неигровых персонажей проверяло только флаг жилья, а не фактическое присутствие неигровых персонажей рядом с их домом.
- Исправлено нестабильное поведение умного курсора при размещении трав в глиняных горшках и горшках для растений.
- Исправлено разрушение манекенов/вешалок для шляп в мультиплеере при взрыве.
- Исправлены некоторые проблемы с умным курсором и размещением тыкв.
Визуальные/графические/звуковые проблемы и ошибки
- Игроки на Mac/Linux теперь должны видеть вихревые шейдеры (следы у «Зенита», террапризмы, волшебной ракеты и т.д.).
- Плащи и костюм налогосборщика теперь правильно отключают видимость при сидении, вместо неловкого появления в неправильной позиции.
- Исправлена проблема, когда прыжок пустынного тигра не использовал краситель для последователей.
- Исправлена проблема, когда несколько вагонеток использовали ячейку для красителя средств передвижения вместо ячейки для красителя вагонеток для своей пыли.
- Исправлена проблема позиционирования спрайта у 2 вариантов этерийских гоблинов.
- Исправлена очень распространённая проблема, когда у нескольких десятков наборов брони был прозрачный пиксель в подмышке.
- Исправлен обрезанный пиксель на верстаке туманности.
- Исправлен отсутствующий пиксель в эмоции зоолога.
- Исправлена проблема, когда крылья продолжали отображаться после смерти игрока.
- Исправлена проблема, когда водяные и свечи мира создавали пыль, которая вела себя необычно, когда игрок находился на верёвках.
- Исправлены случайные пиксели у освящённой пальмы в горшке.
- Исправлено создание порчеными факелами снежной пыли вместо пыли порчи.
- Исправлена проблема, когда шлемы-аквариумы были на один пиксель выше при полёте.
- Исправлен случайный пиксель в шлеме-аквариуме.
- Исправлена настройка захвата багрянца, которая вместо этого использовала воду кровавой луны.
- Исправлен странный пиксель на одном из кадров блока гнома.
- Исправлена проблема со спрайтом брони из пальмовой древесины.
- Исправлена проблема, когда горшок мистической змеи для взбирания исчезал в определённых позициях.
- Исправлена проблема, когда части тела игрока находились в неправильном положении при обратной гравитации.
- Исправлена проблема, когда некоторые блоки игнорировали светящуюся краску.
- Исправлена проблема, когда у нескольких новых знамён спрайт предмета использовал спрайт блока полного размера вместо уменьшенной версии размера предмета.
- Страж звездной пыли теперь перестаёт показывать свою анимацию атаки, когда игра поставлена на паузу.
- Исправлен ряд проблем со звуковыми эффектами у марсиан.
- Исправлена проблема, когда аудиодорожки сжимались с качеством 60% вместо 100%. Наиболее заметно это, потенциально, на дорожке подземной пустыни.
- Музыкальные шкатулки больше не должны проигрывать музыку, когда громкость музыки установлена на 0.
- Исправлена проблема с неправильным распространением света при некоторых обстоятельствах.
- Исправлена проблема, когда фон багрянца обрезался при определённых обстоятельствах.
- Исправлена проблема, когда фоновые адские летучие мыши были видны при отключённых фонах.
- Исправлена проблема с кадрированием верхушек деревьев.
- Исправлена проблема, когда некоторые последователи и питомцы быстро переворачивались туда-сюда, пока игрок держал воздушных змеев.
- Исправлена проблема, когда нимб не исчезал в режиме скрытности и зависал на месте, если вы умирали и открывали меню настроек.
- Исправлено неправильное центрирование спрайтов чая и кофе.
- Исправлена проблема, когда у невидимых персонажей были лысые значки на карте.
- Исправлена проблема, когда невидимые спасательные круги вызывали визуальные проблемы на теле.
- Исправлена проблема, когда различные монеты не использовали правильный цвет блёсток.
- Исправлены проблемы с длинными полами пальто при сидении.
- Исправлены некоторые проблемы с неправильным отображением плиток отрисовки лиан/водорослей при создании скриншотов.
- Предпринята попытка исправить проблему, когда предметы типа волшебной ракеты иногда визуально «резко перемещались» в верхний левый угол. Поскольку это происходит только у некоторых пользователей, и мы не знаем почему и не можем воспроизвести это, мы не уверены, что исправление было успешным, поэтому, пожалуйста, сообщайте, если проблема продолжается.
Ошибки интерфейса, меню и сил режима путешествия
- Исправлена проблема, когда ячейки создания предметов у гида/перековки у инженера не были привязаны к игроку.
- Исправлена проблема, когда шкалы здоровья небесных столпов выходили за пределы из-за изменения сложности в режиме путешествия.
- Исправлено использование неправильного текста при наведении курсора на карту у клетки с красной белкой.
- Исправлено отсутствие значка при наведении у свечей мира, как у других свечей.
- Исправлена проблема, когда значки боссов на мини-карте не меняли направление в зависимости от направления босса, как раньше.
- Звезда плаща маны больше не поддаётся исследованию (поскольку её вообще нельзя получить).
- Исправлена проблема, когда цвет глаз не всегда выбирался случайно во время создания персонажа.
- Исправлена проблема, когда быстрая стопка в ближайшие сундуки не учитывала, помечены ли ваши монеты как избранные или нет.
- Исправлена проблема для ползунков режима путешествия, когда они достигали максимума, если закрыть их во время перемещения
- Исправлено самопроизвольное начало дождя, когда время было приостановлено с помощью сил режима путешествия.
- Исправлено неправильное изменение нескольких визуальных эффектов на основе неба при остановке времени с помощью сил режима путешествия.
- Исправлено неправильное визуальное начало/остановка дождя при остановке времени с помощью сил режима путешествия.
- Исправлена проблема, когда вторжения объявлялись, но никогда не прибывали, когда время было приостановлено с помощью сил режима путешествия.
- Исправлена проблема, когда горячая клавиша меню режима путешествия не работала при включённой автопаузе.
- Исправлена проблема, когда игра не ставилась на паузу автоматически в меню назначения клавиш.
- Исправлена проблема, когда ползунок скорости появления врагов в режиме путешествия визуально не опускался ниже множителя 0,1 в мультиплеере.
- Исправлена проблема, когда некоторые текстовые поля поиска не имели ограничения.
- Исправлена проблема, когда грибные луковицы неправильно указывали в бестиарии, что они появляются в поверхностном грибном биоме.
- Исправлена проблема, когда настройка управления полётом фактически не сохранялась.
- Исправлена проблема, когда полноэкранный режим в окне не оставался развёрнутым при перезапуске.
- Исправлена проблема, когда открытие настроек прерывало любые текущие вводы движения в мультиплеере, даже если вы всё ещё можете двигаться в меню настроек.
- Исправлена проблема с интервалами в игровом меню опций, которая иногда позволяла случайно переключать две опции одновременно.
- Исправлено нарушение ввода аксессуаров строителя на геймпаде кнопкой сути Факельного бога.
- Исправлена невозможность открыть меню управления на геймпаде.
- Исправлены двойные вводы для некоторых игровых опций, в частности автосохранения/автопаузы.
- Запись бестиария факельного бога теперь правильно разблокируется в одиночной игре, когда вы используете предмет сути Факельного бога, и когда игрок впервые присоединяется к миру с уже активной сутью.
- В записи бестиария факельного бога теперь указаны пещеры и подземелье как теги биомов.
Ошибки текста, подсказок и диалогов
- Исправлены некоторые подсказки, в которых использовалось «шанс крита» вместо шанса критического удара.
- Исправлена проблема, когда одного из имён городской кошки не хватало, а одно из имён было разделено на два разных имени.
- Исправлена проблема, когда налогосборщики имели вдвое больше шансов быть названными Агню, чем должны были.
- Исправлено несколько устаревших и неточных подсказок при загрузке.
- Исправлены некоторые устаревшие строки диалога от подрывника про «чёрный камень» и добавлена альтернативная, совместимая с багрянцем.
- Исправлены различные незначительные текстовые и грамматические проблемы, в основном в бестиарии или диалогах неигровых персонажей.
- Исправлены незначительные текстовые проблемы с описаниями достижений.
- Исправлена проблема с несколькими файлами ресурсов, имеющими несовместимые регистры букв (что вызывает некоторые проблемы у некоторых пользователей Linux). Это может потребовать переустановки Terraria для исправления, если это вызывает указанные проблемы, так как Steam не заменяет файлы автоматически только из-за регистра, и мы не нашли способа заставить его это сделать.
- Исправлена проблема, когда файл избранного не мог поддерживать некоторые символы в названиях миров/игроков.
Проблемы с сервером/проблемы, специфичные для мультиплеера
- Исправлена проблема, когда генерация мира с выделенным сервером не учитывала ограничения длины названий/зёрен миров.
- Исправлена проблема, когда генерация мира с выделенным сервером неправильно работала с особыми зёрнами.
- Исправлена проблема, когда миры, сгенерированные с выделенного сервера, иногда были повреждены при создании (неиграбельные, не биом).
- Исправлена оплошность, позволявшая установить maxPlayers больше 255 или меньше 1 с помощью конфигурации сервера.
- Настройка спама жидкостями теперь должна правильно увеличивать счётчик до кика, вместо мгновенного кика игрока при размещении любой жидкости.
- Исправлена проблема, когда сервер бесконечно пытался засунуть предметы в карманы игрока, если он не подбирал их.
- Исправлена проблема с точками возрождения на самом правом краю карты, которые неправильно функционировали в мультиплеере.
Изменённые страницы Wiki
Интересные факты
- Художественное оформление для 1.4.1 повторно использует баннер под логотипом Terraria из художественного оформления 1.4.0.1, где он содержит текст «Конец путешествия». Для этого обновления на нём написано «1.4.1 update».