1.4.1.2
Перейти к навигации
Перейти к поиску
1.4.1.2 (англ. 1.4.1.2) было обновлением-исправлением для ПК-издания, выпущенным 10 ноября 2020 года.
Изменения и корректировки
- Локализация теперь должна быть обновлена, чтобы полностью включать контент 1.4.1. Особая благодарность Criddle и Midnaait за дополнительные вклады в изменения локализации!
- Отменено увеличение дистанции проверки домов/деревень городов. Оно было удвоено в 1.4.1 и теперь возвращено к уровню 1.4.
- Счастье неигровых персонажей теперь даёт бонус «Пространства» для городов с 3 неигровыми персонажами. Ранее при 3 неигровых персонажах не было ни бонуса, ни штрафа, но это воспринималось как штраф, поэтому это было изменено.
- Бомбы Скелетрона Прайма теперь взрываются на горшках для растений (так же, как на платформах).
- Накидки теперь отображаются при сидении или езде на средствах передвижения. Ранее это было ограничено из-за конфликтов, но отзывы показали, что возможность того стоит, несмотря на потенциальную неловкость.
- С прислужников Королевы слизней теперь может выпадать посох слизня с обычным шансом выпадения.
- Щелчок в любом месте меню творчества/бестиария приостанавливает поиск. Это должно сделать интерфейс более интуитивным и уменьшить вероятность случайного «застревания» в текстовой строке.
- Обновлены спрайты одежды путешественника вне времени, так как использовались случайно устаревшие версии спрайтов.
- Призрачные очки больше не переопределяют шлемы полностью, так как они не являются аксессуарами для всей головы и не должны были этого делать.
Исправления ошибок
- Предпринята попытка исправить проблему, связанную с музыкой, когда пользователи не могут увеличить громкость музыки выше 0%. Это также может потенциально исправить некоторые, казалось бы, несвязанные вылеты при запуске, которые на самом деле проистекают из той же коренной проблемы.
- Исправлена проблема со значениями счастья, из-за которой они сильно округлялись в меньшую сторону, нивелируя незначительные различия и затрудняя достижение определённых порогов.
- Исправлена проблема, когда штраф за переполненность для только 1 неигрового персонажа действовал так, как будто было 2 лишних неигровых персонажа, делая его начало более суровым, чем предполагалось
- Исправлена внутренняя проблема, которая мешала правильному добавлению китайской локализации для 1.4 в игру.
- Исправлена проблема, когда одежда бродяги не показывал светлячков на женском персонаже.
- Исправлена проблема, когда кожа игрока становилась намного ярче при некоторых обстоятельствах, например, при использовании некоторых освещающих питомцев.
- Исправлена ещё одна проблема синхронизации с потрескавшимися кирпичами темницы, которая должна решить проблему телепортирующихся врагов в темницах.
- Исправлена проблема, когда увеличение скорости времени в режиме путешествия заставляло титры на главном меню проходить очень быстро.
- Исправлена проблема, когда некоторые части прокрутки титров не поддерживали текстуры и могли привести к вылету.
- Исправлено, что жизнесос не тратил ману на использование в режиме «игрок против игрока».
- Исправлен дефект в файле спрайта призматической златоглазки, который вызывал серьёзные проблемы у небольшого числа пользователей Linux.
- Исправлено, что принцесса обсуждала боссов/угрозы, которые ещё не были побеждены.
- Исправлена неправильная посадка праздничного колпака принцессы на голове.
- Исправлено смещение экрана видеовизора при обратной гравитации.
- Исправлена проблема, когда некоторые уши от предметов стиля показывали заднее ухо в неправильном положении при сидении.
- Исправлена проблема, когда аксессуары-хвосты не корректировали свою высоту правильно при сидении.
- Исправлена проблема, когда некоторые причёски «рисовались двойными» при сидении.
- Исправлено множество грамматических/орфографических/пунктуационных проблем в диалогах неигровых персонажей, бестиарии и пояснительных текстах предметов.
- Исправлена проблема, когда поселенцы не телепортировались ночью в очень высокие/узкие дома или в дома, где у стульев не было достаточно места.
- Исправлены визуальные проблемы у высоких шляп при езде на средстве передвижения.
- Исправлена визуальная проблема кадрирования с бамбуковым фонарём.
- Исправлена проблема, когда страж звёздной пыли больше не был прозрачным при окрашивании.
- Исправлена проблема, когда некоторая живность совершала супер-прыжки под водой.
- Исправлена проблема, когда неигровые персонажи и кошки садились на одно и то же место ночью.
- Исправлена проблема, когда следы реактивных сапог, размещённые в ячейках стиля, были непоследовательно приоритизированы и не всегда показывали правильный след.
- Исправлена проблема, когда кости всё ещё были помечены как боеприпасы.
- Исправлена проблема, когда люминитовые буры/бензопилы получали модификаторы, которые не должны были.
- Исправлена проблема, когда игра не ставилась на автопаузу в меню достижений.
- Исправлено несоответствие цены продажи, вызванное изменением стоимости создания слитков адамантитовой/титановой руды в 1.4.1.
- Исправлена проблема, когда переключение видимости ячеек режима мастера на геймпаде не работало правильно.
- Турнирные копья больше не могут получать модификаторы скорости ближнего боя. Они уже не могли получать выгоду от скорости ближнего боя, но это исправляет некоторые ошибки, вызванные модификаторами скорости ближнего боя, которые на них влияли.
- Исправлена необычная эксплуатация, позволяющая форсированно телепортировать других игроков.
- Исправлены некоторые статистические неточности, где характеристики нескольких наборов брони армии Древних не совпадали с их подсказками. Также внесены некоторые текстовые корректировки для уточнения конкретных типов урона.
- Исправлена проблема, когда щит героя не давал своего повышения угрозы.
- Исправлена незначительная визуальная проблема с мастерской инженера, где некоторые его пиксели не были видны.
- Исправлено, что «Ярость небесного дракона» не анимировалась при броске на землю.
- Исправлено, что вторичный огонь «Ярости небесного дракона» не накладывал дебафы от флаконов.
- Исправлена проблема, когда у эссенций в банке не хватало кадров анимации.
- Исправлена проблема, когда причёска 6 и причёска 94 конфликтовали с плащами.
- Исправлена проблема, когда титры прокручивались при паузе.
- Поселенцы будут стрелять по врагам только если этого врага можно выбрать целью (в идеале, больше никаких крюков Плантеры и подобного).
- Исправлена неэффективность в выборе целей последователями, которая влияла на производительность.
- Исправлены некоторые эксплуатации/оплошности, связанные с пчелиными ульями(предметом), кроличьими пушками и кладками муравьиных львов.
- Исправлена проблема с вражескими пчёлами, атакующими неуязвимых врагов, таких как таинственные таблички.
- Исправлена проблема, когда прокрутка режимов сложности персонажа с помощью геймпада или WASD следовала обратному порядку.
- Исправлено несколько шансов выпадения предметов, на которые не правильно влияла удача (в основном некоторая добыча из армии Древних). Не окажет существенного влияния на фактические шансы выпадения.
- Исправлена проблема с несколькими спрайтами листьев, из-за которой они не правильно обрабатывали краску.
- Исправлена проблема, когда большинство снарядов падающих блоков падали сквозь платформы, за исключением обычного песка. Теперь все они приземляются на платформу, кроме враждебных снарядов-песчаных комов.
- Исправлена проблема, когда некоторые предметы с большими текстурами масштабировались вниз дважды в чате.
- Исправлена проблема, когда текстура головы капюшона жнеца имела смещённый кадр.
- Исправлена проблема, когда корпус робота работала с аксессуарами для «рук», поскольку её руки были с ними несовместимы. Корпус робота и тыквенный плод теперь также не работают с аксессуарами-поясами по той же причине.
- Исправлена проблема, когда некоторые размеры текстур не были обновлены в коде, что мешало правильно работать пакетам ресурсов для этих спрайтов.
- Исправлена проблема, когда снаряд бумажного самолётика не считался дальним боем.
- Исправлена проблема, когда коктейль Молотова не получал дебаф «Обморожение» от морозной брони.
- Исправлена проблема, когда монетомёт не отдавал приоритет ячейкам для монет над ячейками инвентаря.
- Исправлен вылет, вызванный использованием посоха цеплятеля возле верха мира при обратной гравитации.
- Исправлена проблема с неправильным отображением некоторых шлемов на мини-карте при обратной гравитации.
- Исправлена проблема, когда Мозг Ктулху исчезал, если не было достаточно места для телепортации.
- Исправлена проблема, когда бумажные самолётики не выпадали правильно в стопках.
Изменения баланса
Оружие ближнего боя
- Урон увеличен с 25 до 20 в свете недавних усилений оружия аналогичного уровня.
- Урон увеличен с 80 до 95 в свете недавних усилений оружия аналогичного уровня.
- Урон увеличен с 48 до 57 в свете недавних усилений оружия аналогичного уровня.
- Снаряды теперь наносят 75% от базового урона вместо 50%.
Оружие дальнего боя
- Время использования увеличено с 12 до 18.
- Урон уменьшен с 70 до 60.
- Примечание: Из-за времени неуязвимости это фактически приведёт к более стабильному урону и является фактически усилением. Уменьшение урона потребовалось для компенсации значительно возросшего урона.
Магическое оружие
- Частично отменено усиление урона из 1.4.1, урон уменьшен со 110 до 100.
Оружие для призыва
- Урон увеличен с 11 до 12 (надстраиваясь на первоначальное увеличение в 1.4.1 с 9 до 11).
- Отменено усиление урона из 1.4.1, урон уменьшен с 13 до 11. Изменения ИИ/функциональности из 1.4.1 были более чем достаточны сами по себе, а дополнительный урон был не нужен.
- Время неуязвимости врагов, вызываемое атаками бесов, уменьшено с 10 до 6.
- Бонус урона последователей на шляпе и ботинках уменьшен с 9% до 8% для каждого.
- Увеличение урона последователей от бонуса набора уменьшено с 25% до 15%.
- Увеличение скорости хлыстов от бонуса набора уменьшено с 50% до 35%.
- Призыв пауков теперь будет пытаться систематически призывать разные типы пауков по порядку, а не случайно. Из-за особенностей времени неуязвимости это может привести к более стабильному урону, хотя фактически не увеличивает максимальный потенциал оружия.
- Время неуязвимости врагов от атак маленького Спазматизма и маленького Ретиназера, уменьшено с 16 до 12.
- Увеличена скорость движения маленького Спазматизма при преследовании врагов.
- Время неуязвимости врагов от атак смертоносной сферы, уменьшено с 10 до 8.
- «Сварщик»
- Множитель урона взрыва уменьшен с 3 от базового урона последователями до 2.75.
- Теперь на короткое время накладывает дебаф «Обморожение» при попадании.
- Скорость движения снежинки увеличена на 50%.
- Теперь «подпрыгивает» на своей текущей цели, если эта цель находится в воздухе, прочнее закрепляясь на ней и нанося урон.
- Незначительно увеличено масштабирование урона за каждую затраченную «ячейку последователя» (с 33% от базового урона до 40%).
- Частично отменено снижение урона в 1.4, его урон увеличен с 80 до 130.
Средства передвижения/Крылья/Аксессуары
- Внесены некоторые корректировки для улучшения управления, сохраняя при этом исправление, которое гарантировало, что платформа получает полную дистанцию рывка.
- Теперь создаёт звёзды только при получении урона от вражеских источников.
- Незначительно увеличено ускорение, чтобы немного компенсировать потерю общей скорости в 1.4.1.
Рецепты создания
- Рецепт создания уменьшен с 6 до 5 руды за слиток.
- Эффективность создания уменьшена с 70 пуль за слиток до 60 (чтобы примерно сохранить паритет с изменением стоимости создания слитка).
Противники
- Убрана его неуязвимость к дебафу «Отравлен».
- Убрана её неуязвимость к дебафу «Отравлен».
- Добавлена неуязвимость к дебафу «Отравлен».
- Добавлена неуязвимость к дебафу «Отравлен».
- Добавлена неуязвимость к дебафу «Отравлен».
- Добавлена неуязвимость к дебафу «Отравлен».
- Добавлена неуязвимость к дебафу «В огне!» / «Адский огонь».
- Добавлена неуязвимость к дебафу «В огне!» / «Адский огонь».
- Добавлена неуязвимость к дебафу «Обморожение».
- Добавлена неуязвимость к дебафу «Проклятое пекло».
- Добавлена неуязвимость к дебафу «Отравлен».
Неуказанные изменения
- Переименовано «Одеяние бродяги» (англ. Gypsy Robe) в «Таинственное одеяние» (англ. Mystic Robe).