1.4.4
Обновление 1.4.4 было сфокусировано на балансе и улучшениях качества жизни, но также включающее значительное количество нового контента. Оно было выпущено 28 сентября 2022 года.
Список изменений
Изменения и нововведения
Новые секретные зёрна миров и обновления старых
- Добавлено зерно мира «Don't dig up», где игрок появляется в преисподней и пробивается наверх. Генерация мира сильно переработана, появление противников и выпадение предметов изменены.
- Добавлено зерно мира «No traps», для тех игроков, кто совершенно ненавидит смерть от ловушек во время своих приключений в Terraria.
- Добавлено зерно мира «Get fixed boi» (также известное как Всё или Зенит), комбинация всех основных особенностей зёрен из всех других секретных зёрен.
- Обновления «For the worthy»
- Многочисленные изменения и угрозы проникли в зерно «For the worthy», чтобы потребовать от игроков ещё бо́льшей достойности.
- Миры с зерном «For the worthy» в классическом режиме сложности автоматически ведут себя как в режиме эксперта. Миры с зерном «For the worthy» в режиме эксперта автоматически становятся режимом мастера.
- Теперь бестиарий возможно заполнить на 100%.
- Обновления« Not the bees»
- Паучьи гнёзда теперь генерируются в мирах с зерном «Not the bees».
- Теперь возможно поймать всю рыбу.
- Теперь бестиарий возможно заполнить на 100%.
- Обновления «The Constant»
- Урон от темноты увеличен с 50 до 250, а время до получения урона уменьшено с 8 до 4 секунд.
- Поедание обычных грибов будет сбрасывать голод обратно к полной длительности «Недоедание», если вы проголодавшийся, голодный или изнеможённый.
- Обновления «Celebrationmk10»
- Внесён ряд изменений в миры с зерном «Celebrationmk10», чтобы сделать их ещё более нарядными и праздничными!
Новые предметы и контент
- Добавлено 8 слизневых питомцев города! Соберите их всех!
- Добавлено более 300 новых предметов.
- Добавлено более 25 новых блоков и стен.
- Добавлено более 55 новых картин.
- Добавлено несколько новых предметов стиля.
- Добавлен новый тип деревьев.
- Добавлено 3 новых комплекта мебели.
- Добавлены багровая и порченая трава джунглей. При заражении порча и багрянец больше не высушивают траву джунглей до земли, а вместо этого просто распространяются на её травяную часть.
- Добавлен грудодел.
- Добавлен ракушкофон.
- Добавлена длань созидания.
- Добавлено эхо-покрытие и изменены люминесцентная краска на люминесцентное покрытие. Покрытия функционируют точно так же, как краска, за исключением того, что их можно комбинировать с любой другой краской и друг с другом.
- Добавлено ожерелье Лилит.
- Добавлена какашка.
- Добавлен терраформатор.
- Добавлено зелье определения биома.
- Добавлены птицы джунглей.
- Добавлено «Зловоние», бич всех поселенцев.
- Добавлено ещё несколько оружий простого режима.
- Добавлены бездонное ведро мёда и впитывающая мёд губка.
- Добавлена пердонетка.
- Добавлен восхитительный десерт.
- Повторно реализованы пиксельные коробки, покупаемые у механика, которые были обновлены для улучшенной функциональности пиксельных дисплеев.
- Повторно реализовано устаревшее знамя маленькой звёздной клетки. Оно выпадает и даёт свой баф против соответствующего противника. Обычное знамя звёздной клетки больше не даёт баф против маленькой звёздной клетки.
Изменения качества жизни интерфейса и меню
- Добавлены комплекты. Клавиши F1–F3 изменены на стандартные привязки для смены комплекта, а F4 изменена на привязку для режима камеры.
- Теперь вы снова можете размещать любые аксессуары в социальных ячейках. Подсказка о пригодности для социальных ячеек удалена.
- Увеличен максимальный размер стопки почти всех складываемых предметов до 9999.
- Теперь вы можете складывать куклы вуду гида! Но... с великим складыванием приходит великая ответственность. Бросить в лаву стопку больше одной может иметь нежелательные последствия.
- Сумка пустоты теперь может быть открыта/закрыта правой кнопкой мыши. Закрытая сумка пустоты больше не будет подбирать переполняющие предметы и функционирует больше как денежное корыто. Открытая сумка пустоты по-прежнему подбирает переполняющие предметы и получает ряд новых функций, включая:
- Использование быстрых бафов, еды и зелий из её хранилища. Это включает автоматическое использование зелья маны от цветка маны. Зелья червоточины также будут автоматически работать из неё.
- Возможность создания предметов прямо из содержимого сумки пустоты.
- Возможность помечать предметы внутри неё.
- Быструю стопку в ближайшие сундуки из её содержимого.
- Ключи внутри неё можно использовать для разблокировки сундуков.
- Информационные аксессуары, аксессуары для отображения проводов и механическая линейка работают из неё.
- Сумка пустоты теперь также будет собирать переполняющие предметы при подборе предметов из сундуков.
- Бестиарий теперь показывает счётчик убийств для этого противника.
- Бестиарий теперь показывает статистику, основанную на текущей игровой сессии (основанную на таких вещах, как сложность, зерно и т.д.).
- Добавлена опция доступности, которая позволит всему оружию быть с автоматической атакой.
- Маляр теперь имеет два меню магазина. Его товары разделены между ними, чтобы предотвратить блокировку покупки его товаров из-за слишком большого количества предметов в одном магазине.
- Теперь вы можете ссылаться на рыбу для заданий рыбака в окне чата игрока.
- Все рыбы для заданий теперь имеют подсказки, говорящие, где их ловить (полезно для обмена в сообщениях чата).
- Кисти, удочки и «Очизнитель» теперь показывают текущий выбранный "боеприпас" под курсором.
- «Очизнитель» теперь работает с функциональностью оптического/снайперского прицела.
- Одежда рыбака, рыболовные аксессуары и зелье рыбной ловли теперь все указывают, насколько они увеличивают силу рыбалки.
- Опции +/- для изменения масштаба теперь увеличивают в два раза быстрее.
- Обновлены некоторые устаревшие загрузочные и тексты гида о таких вещах, как счастливая подкова и метеорит.
- При нахождении в режиме путешествия наведение курсора на предметы в меню создания будет показывать, сколько нужно для исследования. Это также применяется к ячейкам интерфейса гида и гоблина-инженера.
- Некоторые вкладки информационных аксессуаров становятся серыми, когда неактивны, или отображают N/A, и снова загораются, когда активны. Золотая живность будет отображаться золотым цветом на анализаторе форм жизни.
- Изменена информация о задании для рыбы-пингвина и рыбы-пикси, чтобы быть более последовательной с аналогичной рыбой.
- Быстрая стопка в ближайшие сундуки теперь имеет визуальный эффект, показывающий предметы, которые быстро складываются, двигаясь к сундукам, в которые они попадают.
- Добавлен описательный и информационный текст для портальной пушки.
- Экипировка любого из монолитов в ячейках аксессуаров создаст шейдерный эффект на стороне игрока так же, как это делает радиоштука.
- Игра на музыкальных инструментах теперь показывает ноту на курсоре.
- Значительно увеличен радиус действия быстрой стопки в ближайшие сундуки.
- События «Тыквенная» и «Морозная луна» теперь будут отображать общий счёт, когда событие заканчивается.
- Визуальное отображение социального слоя цветочного аксессуара теперь рисуется поверх шлемов/аксессуаров для лица, чтобы позволить комбинирование. Кроме того, роза джунглей была изменена с экипировки для головы на социальный аксессуар.
- Миры в меню миров, где был побеждён Лунный повелитель, теперь имеют специальную рамку вокруг своей иконки.
- Добавлена опция для отображения чисел на здоровье/мана в настройках интерфейса здоровья/маны.
- Добавлена опция для отображения чисел на шкалах здоровья боссов.
- Когда активна песчаная буря, информационный аксессуар метеорадио будет отображать её, чередуя с стандартным отображением погоды.
- Создание персонажа теперь по умолчанию создаётся в классическом режиме вместо режима путешествия.
- Подсказки предметов для призыва теперь говорят, что они наносят «призывной» урон вместо урона «последователей».
- Теперь игра отслеживает смерти, и их можно просмотреть с помощью команд
/deathи/pvpdeath. Также включены команды/alldeathи/allpvpdeathдля общих серверных счётчиков. - Внесены некоторые улучшения согласованности в текст подсказок, отображающих сообщения Вверх/Вниз.
- Копыта/хвост козерога теперь мгновенно преобразуются друг в друга и сохраняют статус избранного, а не просто создают новый предмет в другом месте инвентаря.
- Shift-щелчок по предметам для перемещения в ячейку исследования автоматически исследует предмет.
- При рандомизации персонажа доступно больше причёсок для выбора.
- При рандомизации персонажа игра будет выбирать женских персонажей чаще, чем раньше (что ранее было довольно необычно).
- Большинство стрижек стилиста теперь доступны при создании вашего персонажа.
- Добавлена опция для отключения быстрой утилизации в главном меню.
- При использовании усилителя досягаемости в режиме путешествия он также увеличивает радиус сбора предметов.
- На перегружающий камень можно щёлхлысть правой кнопкой мыши в инвентаре или панели быстрого доступа, чтобы сделать его «неперегружающим», что позволяет более контролируемо использовать его функцию блокировки подбора.
- Ваш экипированный питомец теперь может быть виден в меню выбора персонажа вместе с вашим персонажем.
- Ползунки в режиме путешествия теперь имеют интерактивные кнопки, которые позволяют переключаться на определённые точки.
Изменения контента и расширения функций
- Добавлены новые достижения.
- Добавлены новые сообщения о смерти.
- Добавлено несколько новых заголовок.
- Добавлено много новых слов в случайный список названий миров.
- Добавлены новые звуки для нескольких оружий и противников.
- Верёвки и рельсы теперь могут пересекаться, позволяя вам использовать верёвку и вагонетку в одном и том же месте, не ломая одну из них.
- Аналогично, верёвки и платформы теперь также могут пересекаться.
- Игрок больше не сталкивается с платформами, находясь на подъёмнике из верёвок, чтобы позволить верёвкам проходить через платформы.
- Теперь вы можете обменять своего городского питомца, используя другую паспорт на питомца (теперь их можно бесконечно покупать у зоолога).
- Разбивание алтарей больше не генерирует случайные блоки заражения в мире.
- Странствующий торговец теперь имеет дополнительную гарантированную ячейку для предметов в его инвентаре в сложном режиме. Эта ячейка может содержать только предметы из 4 менее распространённых групп предметов, при этом самые распространённые предметы исключены.
- Странствующий торговец теперь имеет дополнительную гарантированную ячейку для предметов в его инвентаре всё время. Эта ячейка ВСЕГДА будет содержать картину. Картины были удалены из всех его других ячеек инвентаря, что немного увеличит шансы получения остальных его товаров.
- У рыбака больше не выпадают предметы мебели как часть его обычного списка добычи. Вместо этого теперь у него есть шанс дать бонусный предмет мебели при выполнении заданий. Шансы получения бонусного предмета мебели увеличиваются с ростом количества выполненных вами заданий.
- Щелчок правой кнопкой мыши по стойке для кристалла Этернии во время перерыва между волнами события «армии Древних» позволит вам пропустить задержку и немедленно начать следующую волну. Стойка для кристалла Этернии и сообщение о завершении первой волны также указывают на этот факт.
- После победы над всеми 3 механическими боссами в первый раз, игра теперь попытается немедленно создать бутон Плантеры в джунглях.
- Светящаяся грибная трава и деревья теперь светятся разными цветами при покраске.
- Клетки для живности теперь можно складывать и стоять на них, как на платформах.
- Увеличен минимальный размер подземных пустынь с 50% до 75% от максимального. Максимальный размер не увеличился.
- Теперь игрок может иметь вдвое большее количество активных бафов/дебафов (всего 44), прежде чем они начнут перезаписывать друг друга.
- Суть Факельного бога теперь может преобразовывать и костры.
- Теперь вы можете заменять факелы и костры.
- Игроки теперь могут заменять блоки верёвок на платформы или рельсы, если рядом с верёвкой уже есть платформа/рельсы.
- Все запираемые сундуки теперь можно снова запирать с помощью замков для сундука.
- Промывочную машину теперь можно использовать для превращения рыболовного мусора в наживку низкого уровня.
- Теперь в гольфе при попадании в лунку с одного удара в чате говорится "Игрок загнал мяч с первой попытки" вместо "Игрок забил мяч, сделав удары: 1".
- Слизневый дождь теперь может начаться только с 6 утра до полудня, но шанс его возникновения теперь в 4 раза выше. Это приведёт к тому же общему количеству слизневых дождей, но они будут начинаться утром.
- Большинство живности, появляющейся из блоков или деревьев, теперь имеют краткую задержку перед тем, как их можно будет убить (так же, как защищены червяки из блоков).
- При ударе по деревьям оно теперь всегда будет показывать визуальный сброс листьев, даже если ничего не выпало, чтобы указать, что был выполнен успешный удар по дереву.
- Знамя, свисающие бутылки и фонари теперь можно размещать на необработанных молотом платформах и всех других конфигурациях платформ, обработанных молотом.
- Отменено предыдущее изменение, которое меняло способ слияния блока замороженной слизи с обычными блоками затвердевшей слизи и другими блоками. Теперь они намеренно несовместимы с обычными блоками слизи для целей строительства.
- Осколки кристалла теперь могут расти на жемчужном песке, затвердевшем жемчужном песке и жемчужном песчанике.
- Радужные кирпичи теперь используют улучшенный градиент цвета на карте.
- Цветок Эбигейл теперь ломается за один удар при добыче и при этом издаёт травяной звук.
- Звуковой эффект взмаха «Зенита» теперь воспроизводится чаще, чтобы более соответствовать его скорости взмаха.
- Спрайт жезла раздора теперь яркий и создаёт немного света, что облегчает его обнаружение при выпадении.
- Перерисованы несколько ключевых мечей прогрессии, чтобы они были больше и более современными.
- Звездам «Звёздной ярости» было сделано визуальное обновление.
- Теперь можно ловить рыбу, будучи частично погружённым в воду, при условии, что руки игрока находятся выше поплавка. Это включает рыбалку в плавательном круге!
- Потрескавшиеся кирпичи темницы теперь можно разбивать снарядами.
- Добавлены рецепты для всех 9 безопасных версий стен темницы.
- Добавлены рецепты для всех генерируемых платформ темницы.
- Добавлен рецепт для магического зеркала.
- Сильно оптимизирован код проверки рецептов. Это должно привести к значительному сокращению/устранению падений FPS, когда большое количество рецептов вычисляется на лету (например, при открытии сундука, содержащего большое количество материалов для создания, рядом с рабочими местами).
- Шляпа громилы и шляпа гангстера теперь продаются днём и ночью соответственно, вместо круглосуточно.
- Вода океана теперь немного более прозрачна и в ней легче видеть.
- Медсестра теперь может комментировать, как часто вы умирали, в своих случайных диалогах.
- Некоторые маски боссов теперь можно комбинировать с аксессуарами-бородами.
- Увеличена скорость передвижения привидения игрока на жёсткой сложности.
- Телепорты больше не производят мерцающий свет пассивно.
Изменения баланса
«
Поскольку обновление 1.4.4 сильно сфокусировано на изменениях качества жизни, естественно, существует существенное пересечение между некоторыми из этих изменений качества жизни и изменениями баланса. Невозможно провести абсолютно чёткую границу между этими двумя категориями, и поэтому будут некоторые повторяющиеся записи, которые присутствуют как в этом разделе, так и в основном списке изменений. Кроме того, есть некоторые особенно влияющие на баланс ошибки, которые также заслуживают включения в раздел баланса. Ради предоставления информации в тех местах, где она уместна, и учитывая значительную длину общего списка изменений, мы посчитали, что дополнительная ясность стоит того, чтобы включить эти изменения в оба раздела списка изменений.
1.4.4 имеет самый обширный набор изменений баланса, добавленных в обновлении, даже больше, чем 1.4 и 1.4.1; более того, он включает некоторые из самых технически сложных изменений, внесённых в оружие и другие системы, включая ряд переработок и других внутренних изменений, которые изменяют поведение оружия вне простых изменений статистик. Многие из этих изменений углубляются в некоторые из более сложных механик боя и систем оружия Terraria, и без учёта всех этих механик некоторые внесённые изменения могут показаться запутанными, обратными или не интуитивными.
Глобальные изменения механик
- Статические кадры неуязвимости последнего удара
- Все пронзающие снаряды, использующие статические кадры неуязвимости, больше не применяют неуязвимость при своём «последнем ударе», если они являются снарядом, который исчезает после достаточного количества пронзаний. Это очень мало влияет на ранее существовавшие снаряды со статическими кадрами неуязвимости, но важно для нескольких снарядов, которые изменены на использование статических вместо глобальных. Снаряды с глобальными кадрами неуязвимости уже делают это, поэтому это изменение было сделано для учёта некоторых снарядов, которые были изменены с глобальных на статические, чтобы они не получили случайного уменьшения урона.
- Максимум бафов/дебафов игрока увеличен с 22 до 44.
- Максимум дебафов противников увеличен с 5 до 20.
- Неуязвимость после смерти
- Длительность увеличена с 1 до 3 секунд.
Боссы
- Теперь занимает больше ячеек противников, сокращая или полностью устраняя появление дополнительных противников во время его боя. Это не влияет на появления во время слизневого дождя.
- Здоровье увеличено с 1000 до 1250.
- Добавлено 5% сопротивления к отбрасыванию на всех уровнях сложности (с 50/55/60% до 55/60/65%).
- Иллюзии в режиме эксперта/мастера теперь становятся непрозрачными намного быстрее.
- Теперь существует безопасная зона вокруг игрока во время первой фазы, чтобы предотвратить телепортацию Мозга Ктулху прямо на вас (хотя он всё ещё может быть крайне близко).
- Больше не имеет иконки на карте во время второй фазы.
- Теперь занимает больше ячеек противников, сокращая или полностью устраняя появление противников во время его боя.
- Голодные больше не получают 3-е усиление характеристик после 25% здоровья Стены плоти. Они продолжат использовать 2-е усиление характеристик от 50% здоровья Стены плоти до конца боя.
- Скорость притягивания дебафа «Язык» Стены плоти теперь масштабируется со скоростью босса в режиме эксперта/мастера, чтобы предотвратить ситуацию, когда Стена движется быстрее, чем она притягивает вас в конце боя.
- Максимальная скорость полёта и ускорение во второй фазе были уменьшены примерно на 15%.
- Урон снарядов прислужников Королевы слизней уменьшен с 30/80/150 до 30/68/120.
- Эти же снаряды теперь создают немного света, чтобы быть более видимыми ночью.
- Теперь занимает больше ячеек противников, сокращая или полностью устраняя появление дополнительных противников во время её боя.
- Расстояние, прежде чем таймер исчезновения начнёт тикать, сильно увеличено.
- Здоровье тела увеличено с 9000 до 15000.
- Здоровье головы увеличено с 16000 до 25000.
- Здоровье кулаков увеличено с 7000 до 10000.
- Теперь заряжает свои удары с визуальным эффектом в течение половины секунды перед выстрелом.
- Кулаки больше не могут быть отражены.
- Теперь занимает больше ячеек противников, сокращая или полностью устраняя появление противников во время его боя.
- Здоровье увеличено с 50,000 до 60,000.
- Множитель здоровья в режиме эксперта/мастера увеличен с 1,6 до 1,65.
- Финальные значения здоровья увеличились с 50000/60000/76500 до 60000/78000/99000.
- Теперь неуязвим сразу после призыва и во время его переходов между фазами.
- Исправлена проблема, когда ктулхунадо герцога Рыбокрыла иногда мгновенно появлялся на игроке и наносил ему урон, чего невозможно было избежать. Теперь он должен появляться на определённом расстоянии ниже игрока, если под ним нет пола или платформ, давая игроку время избежать его.
- В разъярённом состоянии герцог Рыбокрыл намного быстрее и выпускает более частые и быстрые ктулхунадо.
- Исправлена проблема, когда Императрица света иногда телепортировалась прямо на игрока после атаки.
- Теперь занимает больше ячеек противников, сокращая или полностью устраняя появление противников во время её боя.
- Дневная Императрица света, Скелетрон, Скелетрон Прайм и страж темницы
- Атаки «мгновенного убийства» больше нельзя избежать с помощью уклонения, которое даётся освящённой бронёй или снаряжением мастера-ниндзя. (На самом деле, из-за опечатки в исходном коде, обычные скелеты избегают уклонений, когда пытаются открыть высокие ворота. Дневной Скелетрон Прайм не был изменён вообще.[3])
- Множитель здоровья в режиме эксперта/мастера увеличен с 1,25 до 1,5.
- Финальные значения здоровья увеличились с 32000/40000/51000 до 32000/48000/61000.
- Снаряды света древних больше не убиваются мгновенно, а фактически требуют некоторого урона для уничтожения и будут целью для самонаводящихся снарядов, поглощая часть вашего урона.
- Урон призрачных сфер уменьшен на 20%.
- Размер хитбокса призрачных сфер немного уменьшен.
- Теперь всегда будет выпадать 2 неидентичных оружия.
Противники, угрозы и вторжения
- Отражающие снаряды противники (биомные подражатели, селениты) (Ослабление)
- Отражённые снаряды теперь наносят игроку только половину урона.
- Отражённые снаряды больше не масштабируются и не наносят дополнительный урон в режиме эксперта/мастера.
- Телепортирующиеся противники (Телепортирующиеся заклинатели, элементаль хаоса и паритель туманности)
- Радиус защиты вокруг игрока, предотвращающий их телепортацию прямо на вас, был существенно увеличен.
- Игра теперь также будет учитывать вашу скорость и направление, когда вы двигаетесь, и будет дополнительно пытаться предотвратить появление этих противников прямо на вашем пути без времени на реакцию. Однако эта система не абсолютна и даёт лишь некоторое дополнительное расстояние, поэтому всё ещё возможно врезаться в недавно телепортировавшегося противника, если вы не измените курс или двигаетесь очень быстро.
- Радиус защиты вокруг игрока ещё выше для элементалей хаоса и парителей туманности из-за того, что они не стационарны.
- Редкости анализатора форм жизни
- Ряд противников, достаточно редких, чтобы появляться на анализаторе форм жизни, изменили свои уровни редкости, чтобы дать правильный приоритет на основе противников, с которыми они сосуществуют. Например, жуки для красок были понижены до редкости «
», чтобы любой противник с более высокой редкостью получал приоритет на дисплее. - Демоны вуду теперь также отображаются на анализаторе форм жизни.
- События «Тыквенная луна» и «Морозная луна»
- «Тыквенная луна» теперь может достигать до волны 20. Требования к очкам для волн 15–20 совпадают с «Морозной луной».
- Состав волн «Тыквенной луны» был полностью перестроен с учётом этого.
- Боссы «Тыквенной луны» теперь ограничены по количеству, более близко напоминая поведение боссов «Морозной луны».
- Увеличено количество ячеек противников, занимаемых Плакучим древенем и Тыквенным королём, чтобы быть более соответствующими боссам «Морозной луны», сильно сокращая количество тех, которые могут появиться одновременно.
- Все обычные противники на «Тыквенной»/«Морозной луне» теперь имеют низкое масштабирование здоровья на игрока в режиме эксперта/режиме мастера в мультиплеере. Боссы уже имели масштабирование.
- Трофеи «Тыквенной луны» теперь выпадают с использованием шансов выпадения «Морозной луны», вместо выпадения с 100% убийств на волне 15.
- Множитель шанса выпадения у боссов «Тыквенной луны» по волнам был уменьшен, хотя добыча всё ещё более распространена, чем на уровнях «Морозной луны». Это частично для учёта более высокого предела волн, хотя добыча всё ещё немного менее распространена, чем раньше.
- Модификатор «бонус добычи эксперта» как «Тыквенной», так и «Морозной луны» был немного уменьшен, при этом базовые шансы выпадения были увеличены на ту же величину. Конечный результат заключается в том, что добыча в классическом режиме немного более щедрая, в то время как шансы выпадения в режиме эксперта остаются прежними. (Это после учёта предыдущего изменения «Тыквенной луны»).
- Как «Тыквенная», так и «Морозная луна» теперь получают множитель очков 2,5 при игре в режиме мастера. Ранее они получали множитель 2 в режиме эксперта, но не получали дополнительного прироста в режиме мастера.
- Теперь может свободно летать в воздухе, а не только по земле.
- Здоровье уменьшено с 2000 до 1250.
- Очки прогрессии волны «Тыквенной луны» увеличены с 8 до 10.
- Из-за увеличенного количества присутствующих в событии, увеличено количество убийств, необходимое для знамени.
- Здоровье увеличено с 900 до 1200.
- Из-за увеличенного количества присутствующих в событии, увеличено количество убийств, необходимое для знамени.
- Уменьшено базовое количество выпадения жуткой древесины из-за увеличенного количества убиваемых занозцев за «Тыквенную луну». Однако из-за более быстрого набора очков в режиме эксперта/мастера они теперь имеют бонусное количество выпадения в режиме эксперта и мастера.
- Здоровье увеличено с 1200 до 1800.
- Очки прогрессии волны «Тыквенной луны» увеличены с 4 до 5.
- Из-за увеличенного количества присутствующих в событии, увеличено количество убийств, необходимое для знамени.
- Здоровье уменьшено с 10000 до 5000.
- Теперь может выстреливать в игрока тыквенным снарядом.
- Очки прогрессии волны «Тыквенной луны» увеличены с 25 до 50.
- Теперь имеет такое же масштабирование здоровья, как у Тыквенного короля и Плакучего древня в режиме эксперта/мастера в мультиплеере.
- Здоровье увеличено с 12000 до 14000.
- Защита увеличена с 28 до 34.
- Увеличено количество занимаемых ячеек противников, чтобы быть более соответствующими боссам «Морозной луны», сильно сокращая количество тех, которые могут появиться одновременно.
- Уменьшено базовое количество выпадения жуткой древесины. Однако из-за более быстрого набора очков в режиме эксперта/мастера они теперь имеют бонусное количество выпадения в режиме эксперта и мастера.
- Здоровье увеличено с 22000 до 26000.
- Защита увеличена с 36 до 40.
- Увеличено количество занимаемых ячеек противников, чтобы быть более соответствующими боссам «Морозной луны», сильно сокращая количество тех, которые могут появиться одновременно.
- Этерийские жуки-светляки теперь появляются на шестой волне третьего разряда вместо этерийских виверн.
- Кристалл Этернии теперь имеет в 2 раза больше здоровья в режиме эксперта и в 3 раза больше в режиме мастера.
- Увеличен размер хитбокса ядра в второй фазе.
- Атака-рывок имеет меньшее слежение и более широкий радиус поворота, что означает, что её легче избежать.
- Снаряды теперь больше не блокируются блоками.
- Снаряды более подсвечены/видны ночью.
- Здоровье уменьшено с 1000 до 750.
- Урон снарядов уменьшен с 100 до 70.
- Снаряды более подсвечены/видны ночью.
- Снаряды более подсвечены/видны ночью.
- Урон клацающих бомб уменьшен с 200 до 120.
- Урон весёлых бомб уменьшен с 160 до 120.
- Весёлые бомбы теперь светятся, что облегчает их обнаружение.
- Клацающие бомбы теперь имеют звуковой эффект при появлении и изредка воспроизводят его пассивно, помогая игроку знать об их присутствии.
- Список добычи клоуна также был переработан:
- Теперь является единственным источником нокаутирующей пушки, имея шанс выпадения 1/5.
- Шанс выпадения бананоранга увеличен с 1/30 до 1/10 (см. изменения этого предмета в статье бананоранг).
- Шанс выпадения кровавой слезы увеличен с 1/100 до 1/10 (как у других необычных противников кровавой луны).
- Защита уменьшена с 4 до 2.
- Здоровье уменьшено с 35 до 30.
- Максимальная скорость немного уменьшена, особенно при прыжке.
- Защита уменьшена с 22 до 16.
- Защита уменьшена с 18 до 12.
- Защита сегментов тела уменьшена с 16 до 12.
- Защита сегмента хвоста уменьшена с 20 до 14.
- Могильный ползун и дюнный сращиватель
- Уровень появления уменьшен.
- На верхних уровнях пустыни есть дополнительное снижение уровня появления.
- Урон уменьшен с 90 до 70.
- Электрический шок в режиме эксперта теперь применяется к оружию контактного типа снарядов (копья, кинжалы, «Солнечный выброс», сонный осьмижезл, «Ярость небесного дракона» и хлысты).
- Снежные флинксы теперь имеют более стабильный уровень появления на льду/снегу. Ранее были неспособны появляться на снегу или льду в большинстве условий.
- Вместо уменьшения уровня появления в сложном режиме, он остаётся таким же на протяжении всей игры. Это означает, что их уровень появления в сложном режиме изменился с 1/200 до 1/80.
- Базовое значение выпадения денег уменьшено с 5 до 2 золотых.
- Урон головы/тела/хвоста увеличен с 30/15/10 до 36/20/16.
- Защита головы/тела увеличена с 10/12 до 12/18. Хвост без изменений.
- Здоровье увеличено с 250 до 300.
- Скорость движения увеличена.
- Дополнительные бонусы характеристик специально для зёрен мира «For the worthy» и «Get fixed boi».
- Уровень появления увеличен с 1/300 до 1/200.
- Теперь бросают камни реже и камни движутся немного медленнее.
- Уровень появления уменьшен.
- Базовое значение выпадения денег уменьшено с 5 до 2.5 золотых монет.
- Голова каменного голема выпадает в два раза чаще, чтобы компенсировать изменение редкости.
- Больше не будет стрелять в вас, если у него нет прямой видимости.
- Снаряды больше не могут проходить сквозь стены и будут разбиваться при столкновении с блоками.
- Теперь имеют некоторую встроенную неточность при стрельбе, снижая их вероятность попадания в игрока на больших расстояний.
- Исправлено давнее несоответствие в их коде появления, которое приводило к тому, что они были чрезвычайно более редкими, чем зачарованные мечи. Теперь они должны быть примерно такими же обычными, как зачарованные мечи, особенно заметно с багровыми топорами, на которые несоответствие повлияло сильнее.
- Урон снарядов уменьшен с 80/120/180 до 60/88/132.
- Защита уменьшена с 40 до 28.
- Теперь имеет шанс выпадения жал.
- Теперь имеет период отсрочки продолжительностью более секунды после телепортации, прежде чем они начнут стрелять. (Это то же самое, что всегда было у сатанистов).
- Все небесные столпы
- Миры в режиме эксперта/мастера больше не имеют увеличенного требования убийств для небесных столпов. Им теперь нужно 100, как и в мирах классической сложности.
- После победы над Лунным повелителем, небесные столпы теперь требуют только 50 убийств, чтобы опустить щиты (применяется на всех уровнях сложности).
- Солнечная ползуножка
- Урон головы уменьшен с 150 до 120.
- Урон тела уменьшен с 100 до 80.
- Солнечный ядрит
- Уровень появления уменьшен вдвое.
- Больше не должны атаковать игрока с значительного расстояния за пределами экрана.
- Теперь имеют краткую анимацию подготовки перед своей атакой-рывком, давая больше предупреждения.
- Скорость рывка немного медленнее.
- Теперь имеют задержку в 0,5 секунды после телепортации, в течение которой они не могут стрелять.
- Шанс контр-телепортации уменьшен с 1/4 до 1/6.
- Максимальное количество активных парителей в любой момент времени увеличено с 2 до 3.
- Уровень появления парителей был удвоен, хотя они не могут превысить свой лимит.
- Пророк туманности
- Максимальное количество активных пророков в любой момент времени увеличено с 2 до 3.
- Мозгосос туманности
- Уровень появления был уменьшен на 40%.
- Вихревая королева пришельцев
- Скорость ходьбы и преследования значительно увеличена.
- Скорость снарядов уменьшена.
- Вихревая личинка пришельца
- Теперь включены в «лимит» семейства королевы пришельцев. Для контекста: в игре был лимит на то, сколько шершней-пришельцев и королев пришельцев может быть в игре, чтобы предотвратить становление развивающихся королев слишком многочисленными. Однако личинки не были частью этого лимита и поэтому могли появляться и развиваться в шершней/королев как обычно, в конечном итоге создавая подавляющее количество. После этого изменения личинки пришельцев просто не будут появляться после смерти королевы, как только этот внутренний лимит будет достигнут.
- Вихревые порталы (как портал шершней, так и вихревые порталы)
- Теперь издают более отличительный звук при появлении, давая игроку знать о своём присутствии.
- Вихревой портал издаёт более выраженный звук при стрельбе, опять же, чтобы дать аудио-обратную связь об угрозе.
- Улучшена его мобильность в воздухе, чтобы лучше успевать за игроком.
- Расширен его угол стрельбы.
- Скорость стрельбы чрезвычайно увеличена.
- Минимальная задержка перед первым выстрелом уменьшена.
- Скорость снарядов увеличена.
- Один из его снарядов всегда точен.
- Добавлен визуальный эффект непосредственно перед выстрелом, чтобы дать игроку заблаговременное предупреждение.
- Луч теперь имеет полусекундный эффект «зарядки» луча, давая игрокам шанс среагировать и избежать предстоящего луча урона. Фактическая продолжительность периода нанесения урона остаётся прежней.
- Большая звёздная клетка
- Сопротивление к отбрасыванию увеличено с 50% до 70%.
- Теперь быстрее, когда преследуют игрока.
- Скорость движения увеличена на 50%.
- Периодически прекращает преследование, чтобы создать нового противника звёздной пыли после нескольких секунд зарядки.
Ближний бой
- Все мечи
- Все виды оружия ближнего боя класса мечей (это также включает кирки, топоры, молоты и топоромолоты) теперь используют локальные кадры неуязвимости при попадании. Это особенно заметно тем, что мечи со снарядами больше не будут блокировать собственные проникающие снаряды от попадания в цель в упор. Это также приведёт к более стабильному попаданию при смешивании нескольких источников урона (например, пронзающие последователи и мечи).
- Все кистени
- Отбрасывание при вращении кистеней увеличено с 25% до 35% от обычного отбрасывания.
- Вращающиеся кистени теперь попадают до 4 раз в секунду вместо 3. Кистени, которые уже попадали 4 раз в секунду, были увеличены до 5.
- Урон увеличен с 8 до 9.
- Время использования уменьшено с 23 до 21.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1 до 1,1 (Напоминание: масштаб определяет размер оружия; это делает размер и досягаемость меча на 10% больше).
- Урон увеличен с 9 до 10.
- Время использования уменьшено с 22 до 20.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1 до 1,1.
- Урон увеличен с 10 до 12.
- Время использования уменьшено с 22 до 20.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1 до 1,15.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 5.5.
- Урон увеличен с 11 до 13.
- Время использования уменьшено с 21 до 20.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1 до 1,15.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 5.5.
- Урон увеличен с 11 до 14.
- Время использования уменьшено с 21 до 20.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1 до 1,2.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 6.
- Урон увеличен с 12 до 14.
- Время использования уменьшено с 20 до 19.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1.025 до 1.2.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 6.
- Урон увеличен с 13 до 15.
- Время использования уменьшено с 20 до 18.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1.05 до 1.25.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 6.5.
- Урон увеличен с 15 до 16.
- Время использования уменьшено с 19 до 17.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1.075 до 1.25.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 6.5.
- Урон увеличен с 8 до 10.
- Время использования уменьшено с 32 до 30.
- Время использования уменьшено с 25 до 20
- Увеличение масштаба размера увеличено с 0.95 до 1.0
- Отбрасывание увеличено с 4 до 5
- Время использования уменьшено с 23 до 20.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 6.
- Время использования уменьшено с 23 до 19.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 6.
- Урон увеличен с 10 до 11.
- Время использования уменьшено с 21 до 19.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 6.
- Урон увеличен с 8 до 10.
- Время использования увеличено с 16 до 20 (снижает УВС на короткой дистанции, но не влияет на УВС на дальней дистанции).
- Урон увеличен с 13 до 17.
- Время использования увеличено с 15 до 20 (снижает УВС на короткой дистанции, но не влияет на УВС на дальней дистанции).
- Урон увеличен с 12 до 15.
- Время использования уменьшено с 23 до 22.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1 до 1.2.
- Отбрасывание увеличено с 4.25 до 5.5.
- Урон увеличен с 16 до 19.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1.05 до 1.2.
- Отбрасывание увеличено с 4.5 до 5.5.
- Урон увеличен с 31 до 36.
- Урон увеличен с 14 до 23.
- Время использования увеличено с 15 до 20 (снижает УВС на короткой дистанции, но не влияет на УВС на дальней дистанции).
- Шанс выпадения увеличен с 1/100 до 1/40.
- Урон увеличен с 16 до 21.
- Теперь имеет шанс наложить дебаф «Обжигающий холод».
- Время использования увеличено с 15 до 20 (снижает УВС на короткой дистанции, но не влияет на УВС на дальней дистанции).
- Отбрасывание увеличено с 0.5 до 3.
- Шанс выпадения увеличен с 1/40 до 1/20.
- Урон увеличен с 24 до 35.
- Отбрасывание увеличено с 7 до 8.
- Урон увеличен с 19 до 20.
- Время использования уменьшено с 23 до 21.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1.05 до 1.175.
- Урон увеличен с 14 до 16
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1 до 1.1.
- Урон увеличен с 12 до 14.
- Множитель урона снаряда увеличен с 1.25 до 1.5 от базового урона.
- Теперь создаёт свет при взмахе под водой.
- Урон увеличен с 16 до 18.
- Время использования уменьшено с 22 до 20.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1 до 1.1.
- Урон увеличен с 16 до 19.
- Урон увеличен с 14 до 19.
- Урон увеличен с 12 до 14.
- Урон увеличен с 15 до 20.
- Теперь также создаёт короткую диагональную волну тьмы при каждом взмахе меча, наносящую половину базового урона «Бича света».
- Урон уменьшен с 18 до 16.
- Теперь использует систему, очень похожую на шипастое щупальце. Каждое успешное попадание по противнику накладывает стак эффекта «Кроваво разделан», кратковременный урон от времени. Каждый стак обозначается фонтаном крови, бьющим из противника.
- «Кроваво разделан» может складываться до 5 раз и каждый стак наносит 4 урона от времени, позволяя достичь максимума в 20 урона от времени.
- Стаки эффекта «Кроваво разделан» длятся 9 секунд перед исчезновением.
- Урон увеличен с 14 до 17.
- Теперь создаёт ударную волну на конце копья, что увеличивает его эффективную дальность. Эта ударная волна также масштабируется в размере в зависимости от скорости ближнего боя, так что теперь можно ожидать более выраженной пользы от скорости ближнего боя для загнивающих вил.
- Лазерные мечи (все цвета)
- Урон увеличен с 25 до 26.
- Время использования уменьшено с 25 до 18.
- Звёзды теперь падают на 25% быстрее.
- Звёзды теперь будут проваливаться сквозь блоки, пока не достигнут курсора игрока, если только курсор не направлен в сплошной блок, в этом случае она упадёт на ближайший блок с открытым воздухом. В целом, она теперь будет проваливаться сквозь блоки чаще и надёжнее по сравнению с прошлым.
- Теперь выпускает взмывающие спиралью листья-лезвия от меча при каждом взмахе. Эти снаряды имеют короткую-среднюю дальность.
- Эти снаряды наносят небольшой урон, но игнорируют значительную часть защиты, обеспечивая стабильное нанесение урона.
- Урон уменьшен с 28 до 18.
- Время использования уменьшено с 30 до 20.
- Отбрасывание увеличено с 3 до 4,5.
- Рецепт создания теперь требует 3 лозы и 15 спор джунглей вместо 12.
- Примечание: дебаф «Отравлен» было усилено в 1.4.4, и травяной клинок и его листья-лезвия получают выгоду от этого усиления.
- Шанс отравления увеличен с 20% до 50%.
- Примечание: дебаф «Отравлен »было усилено в 1.4.4.
- Урон увеличен с 26 до 30.
- Изменён спрайт и увеличен размер.
- Урон увеличен с 26 до 27.
- Время использования уменьшено с 17 до 15.
- Люси больше не использует
useTurn; это означает, что если вы уже замахиваетесь, изменение направления ходьбы не изменит направление взмаха. - Сообщения Люси в виде случайных реплик теперь появляются реже.
- При попадании по противнику мурамаса создаёт дополнительный режущий разрез по поражённой цели, наносящий половину базового урона мурамасы.
- Урон уменьшен с 26 до 24.
- «Доблесть»
- Урон увеличен с 22 до 28.
- Урон увеличен с 32 до 49.
- Шанс поджечь увеличен с 20% до 50%.
- Время использования увеличено с 15 до 20 (снижает УВС на короткой дистанции, но не влияет на УВС на дальней дистанции).
- Название пламенного двуручник изменено на «Вулкан».
- При попадании по противнику «Вулкан» теперь создаёт огненную взрывную область эффекта, нанося дополнительный урон первоначальной цели и ближайшим противникам!
- Время использования увеличено с 30 до 40
- «Грань ночи» теперь имеет область разрушительной энергии вокруг лезвия, наносящую урон по бо́льшей, широкой области, включая лучшее покрытие позади игрока.
- Кроме того, этот радиус взмаха будет вращаться второй раз в направлении прицеливания игрока, увеличивая дальность прямого попадания оружия до ближних и средних дистанций.
- Урон увеличен с 29 до 34.
- Теперь создаёт ударную волну на конце копья, что увеличивает его эффективную дальность. Эта ударная волна также масштабируется в размере в зависимости от скорости ближнего боя, так что теперь можно ожидать более выраженной пользы от скорости ближнего боя для копья тьмы.
- Теперь накладывает дебаф «Пламя тьмы».
- Урон увеличен с 43 до 70.
- Время использования увеличено с 29 до 35.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1,05 до 1,15.
- Множитель урона от эффекта разрушения увеличен со +100% до +150%.
- Урон увеличен с 39 до 40.
- Время использования уменьшено с 23 до 19.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1,1 до 1,2.
- Отбрасывание увеличено с 3,85 до 5.
- Урон увеличен с 45 до 49.
- Время использования уменьшено с 25 до 22.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1,125 до 1,2.
- Отбрасывание увеличено с 4,75 до 5,5.
- Урон увеличен с 49 до 50.
- Время использования уменьшено с 26 до 20.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1,15 до 1,2.
- Урон увеличен с 50 до 59.
- Время использования уменьшено с 25 до 22.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1,17 до 1,22.
- Урон увеличен с 56 до 61.
- Время использования уменьшено с 26 до 21.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1,2 до 1,25.
- Урон увеличен с 58 до 61.
- Время использования уменьшено с 25 до 20.
- Увеличение масштаба размера увеличено с 1,2 до 1,25.
- Урон увеличен с 11 до 30.
- Время использования уменьшено с 21 до 15.
- Теперь имеет автовзмах.
- Урон увеличен с 29 до 44.
- Урон увеличен с 32 до 44.
- Урон увеличен с 35 до 45.
- Урон увеличен с 36 до 46.
- Урон увеличен с 38 до 49.
- Урон увеличен с 40 до 48.
- Лазерные сабли (все цвета)
- Урон увеличен с 42 до 48.
- Время использования уменьшено с 20 до 16.
- Количество осколков кристалла для создания уменьшено с 50 до 25.
- Урон увеличен с 49 до 53.
- Время использования уменьшено с 17 до 16.
- Время перезарядки снаряда уменьшено с 55 кадров до 30 кадров.
- Больше не использует звук «чириканья», когда перезарядка готова, так как это было бы слишком часто.
- Снаряд теперь накладывает дебаф «Обморожение».
- Количество проникновений увеличено с 2 до 3.
- Снаряд теперь накладывает статичные кадры неуязвимости, что означает, что его атаки больше не будут мешать другим источникам пронзающего урона.
- Урон увеличен с 42 до 50.
- Дальность снарядов ледяной косы увеличена на 50%.
- Урон снаряда уменьшен со 100% от базового урона до 50% от базового урона.
- Снаряд теперь использует статичные кадры неуязвимости, и уменьшено время неуязвимости между попаданиями (наносит урон немного чаще).
- Количество проникновений снаряда уменьшено с 5 до 3.
- Количество проникновений снаряда «Ихор» уменьшено с неограниченного до 5 попаданий.
- Снаряд теперь накладывает статичные кадры неуязвимости, что означает, что его атаки больше не будут мешать другим источникам пронзающего урона.
- Урон увеличен с 35 до 55.
- Время использования уменьшено с 21 до 20.
- Теперь накладывает дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!».
- «Амарок»
- Теперь накладывает дебаф «Обморожение» вместо «Обжигающий холод».
- Цепи теперь движутся примерно на 25% быстрее и пролетают на 50% дальше.
- Теперь это одиночный предмет, а не 10 сложенных предметов. Как следствие, теперь может иметь модификаторы.
- Урон уменьшен с 55 до 45
- Цена продажи одиночного бананоранг соответственно увеличена.
- Теперь имеет 10% шанс выпадения с клоунов.
- Отбрасывание увеличено с 0 до 2, что также позволяет ему получать лучшие модификаторы перековки.
- Время перезарядки снаряда уменьшено с 60 кадров до 35 кадров.
- Больше не использует систему «чириканья» маны для обозначения готовности снаряда к выстрелу.
- Теперь имеет автовзмах.
- Больше не использует
useTurn; это означает, что если вы уже замахиваетесь, изменение направления ходьбы не изменит направление взмаха. - Больше не заставляет вас поворачиваться лицом в направлении выстрела снаряда во время взмаха.
- Экскалибур теперь имеет область разрушительной энергии вокруг лезвия, наносящую урон по бо́льшей, широкой области, включая лучшее покрытие позади игрока.
- Урон увеличен с 66 до 72.
- Урон увеличен с 42 до 61.
- Теперь создаёт ударную волну на конце копья, что увеличивает его эффективную дальность. Эта ударная волна также масштабируется в размере в зависимости от скорости ближнего боя, так что теперь можно ожидать более выраженной пользы от скорости ближнего боя для гунгнира.
- Теперь это одиночный предмет, а не 5 сложенных предметов. Как следствие, теперь может иметь модификаторы.
- Стоимость создания умножена на 5 (поскольку теперь нужно сделать только 1). Аналогично, теперь продаётся в 5 раз больше.
- Урон увеличен с 57 до 60.
- Время использования уменьшено с 15 до 14.
- Теперь можно выпускать до 6 дисков одновременно вместо 5.
- Скорость/дальность полёта снаряда увеличена с 13 до 16.
- Истинная «Грань ночи» теперь имеет область разрушительной энергии вокруг лезвия, наносящую урон по бо́льшей, широкой области, включая лучшее покрытие позади игрока.
- Вместо снаряда теперь выпускает большой вращающийся диск энергии, который пролетает средне-дальнюю дистанцию, нанося удары несколько раз.
- Урон уменьшен с 105 до 70.
- Время использования увеличено с 26 до 32.
- Истинный Экскалибур теперь имеет очень большую область разрушительной энергии вокруг лезвия, наносящую урон по значительно более широкой области, включая лучшее покрытие позади игрока.
- Он больше не выпускает снаряд.
- Урон увеличен с 70 до 72.
- Время использования увеличено с 16 до 18.
- Урон увеличен с 85 до 95.[4]
- Изменён спрайт и слегка увеличен размер.
- Теперь накладывает дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!».
- Время перезарядки снаряда уменьшено с 42 до 28 кадров.
- Больше не использует систему «чириканья» маны для обозначения готовности снаряда к выстрелу.
- Урон снаряда уменьшен со 100% от базового урона до 70%.
- Снаряды задерживаются на 50% дольше.
- Снаряды теперь используют статичные кадры неуязвимости.
- Снаряды теперь используют статичные кадры неуязвимости.
- Уменьшены кадры неуязвимости, применяемые самим копьём, что позволяет ему попадать по одной цели чаще при взмахе.
- Отбрасывание уменьшено, чтобы предотвратить откидывание противников из зоны действия вращающихся лезвий.
- И бензопила, и её искры теперь используют статичные кадры неуязвимости. Как прямое следствие этого, искры теперь могут попадать в ту же цель, от которой они порождаются при попадании бензопилой. Это приводит к заметному увеличению урона по одиночной цели при попадании по противнику бензопилой.
- Снаряды «Искры» теперь накладывают дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!».
- Урон уменьшен с 115 до 85.
- Время использования увеличено с 14 до 18.
- Терра-клинок теперь имеет область разрушительной энергии вокруг лезвия, наносящую урон по бо́льшей, широкой области, включая лучшее покрытие позади игрока.
- Вместо снаряда меча, выпускаемого с перезарядкой, терра-клинок теперь выпускает быстро движущийся разрез зелёной энергии средней-дальней дистанции с каждым взмахом.
- Крошечные пожиратели теперь движутся и наводятся на противников быстрее.
- Среднее количество крошечных пожирателей увеличено с 2,67 до 3, и теперь это гораздо более простой диапазон от 2 до 4.
- Теперь имеет автовзмах.
- Урон увеличен с 85 до 105.
- Бонусный шанс критического удара увеличен с 14% до 17%.
- Уменьшена максимальная сила эффекта масштабирующегося урона. Это компенсируется усилением урона, так что урон по целям с низким здоровьем остался таким же, как и раньше. При бо́льшем здоровье противники будут получать больше урона, чем раньше.
- Клинок всадника теперь имеет область разрушительной энергии вокруг лезвия, наносящую урон по бо́льшей, широкой области, включая лучшее покрытие позади игрока.
- Урон увеличен с 75 до 150.
- Тыквы теперь наносят 100% от базового урона меча вместо 150% (это всё ещё больше, чем раньше).
- Тыквы больше не будут появляться от противников, созданных статуями.
- Время использования увеличено с 25 до 30.
- Теперь создаёт в два раза меньше снарядов, но урон снаряда копья теперь наносит базовый урон, а снежинки наносят 70% от базового, по сравнению с предыдущими 80% для снаряда копья и 63% для снежинок.
- Убрано влияние ветра на снежинки. Их позиция появления теперь частично случайна, так что они не все падают в одно и то же место.
- Снаряды копья и снежинки теперь имеют гораздо меньшее время жизни снаряда.
- Урон снаряда увеличен с 75% от базового урона до 100%.
- Пузыри теперь длятся на 33% дольше перед тем, как лопнуть.
- Дистанция, на которой пузыри будут захватывать и преследовать цель, увеличена на 30%.
- Дальность теперь увеличивается с модификаторами размера от Титановой перчатки и префиксов.
- Урон уменьшен с 110 до 100
- Вторичные снаряды, появляющиеся после успешного попадания основного снаряда, теперь будут двигаться вместе со своей целью, значительно снижая вероятность промаха.
- Время использования уменьшено с 25 до 20.
- Больше не имеет штрафа к урону, когда нет прямой видимости с целями.
- Урон увеличен с 110 до 170.
- Множитель урона снаряда уменьшен с 2 от базового урона до 1.
- Падающие звёзды теперь используют локальные кадры неуязвимости так что каждая звезда сможет нанести урон цели.
- «Мяумур»
- Время использования уменьшено с 16 до 14.
- Множитель урона снарядов теперь наносят 1,25 от базового урона меча.
- Снаряды теперь используют локальные кадры неуязвимости. Каждый отдельный отскакивающий кот имеет свой собственный таймер урона, поэтому они никогда не будут конфликтовать друг с другом.
- И йо-йо, и сферы теперь используют статичные кадры неуязвимости. Поскольку йо-йо и сферы теперь наносят урон, не блокируя друг друга, это приводит к существенному увеличению потенциального урона «Террариенца».
- Урон увеличен с 56 до 60.
- Урон увеличен с 78 до 90.
- Урон увеличен с 108 до 130.
Оружие дальнего боя и боеприпасы
- Урон увеличен с 10 до 13.
- Отбрасывание увеличено с 0 до 1, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Время использования уменьшено с 36 до 32.
- Больше не имеет автоматического огня.
- Урон увеличен с 15 до 22.
- Время использования уменьшено с 23 до 20.
- Отбрасывание увеличено с 1 до 2.
- Снаряды теперь создают немного света и их лучше видно ночью.
- Снаряд теперь использует локальные кадры неуязвимости. На практике это означает, что независимо от того, насколько близко/быстро вы стреляете в цель, вы никогда не промахнётесь из-за кадров неуязвимости от предыдущего выстрела.
- Урон увеличен с 15 до 16.
- Количество проникновений увеличено с 6 до 7.
- Отбрасывание увеличено с 0 до 3, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Чтобы исправить проблему несоответствия в коде, эффективное время использования уменьшено с 24 до 23.
- Урон уменьшен с 17 до 14.
- Количество дробинок увеличено с 6 до 8.
- Одна дробинка теперь всегда точно направлена в сторону курсора.
- Урон увеличен с 17 до 26.
- Время использования увеличено с 10 до 15.
- Урон увеличен с 24 до 33.
- Время использования увеличено с 11 до 17.
- Урон увеличен с 32 до 35.
- Время использования уменьшено с 24 до 23.
- Урон увеличен с 34 до 37.
- Время использования уменьшено с 23 до 22.
- Урон увеличен с 36 до 39.
- Время использования уменьшено с 22 до 20.
- Урон увеличен с 38 до 40.
- Время использования уменьшено с 21 до 19.
- Урон увеличен с 40 до 42.
- Время использования уменьшено с 19 до 18
- Урон увеличен с 41 до 43.
- Время использования уменьшено с 18 до 17.
- Урон увеличен с 50 до 53.
- Теперь имеет автоматический огонь.
- Время использования уменьшено с 16 до 14.
- Урон уменьшен с 53 до 50.
- Время использования увеличено с 16 до 17.
- Теперь использует локальные кадры неуязвимости для своих снарядов.
- Теперь игнорирует до 15 очков защиты противника перед потерей урона.
- Переработана визуальная часть и размер хитбокса.
- Теперь накладывает дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!».
- Звёзды-снаряды теперь используют статичные кадры неуязвимости, поэтому его атаки больше не будут блокировать попадание последующих звёзд-снарядов.
- Звёзды-снаряды теперь наносит 75% от базового урона вместо 50%.
- Урон уменьшен с 85 до 80.
- Теперь продаётся после победы над всеми 3 механическими боссами, вместо продажи после победы над Плантерой.
- Снаряд «Призрачный феникс» теперь накладывает дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!». Преобразованные подожжённые стрелы всё ещё накладывают дебаф «В огне!», так как они являются обычными подожжёнными стрелами.
- Время использования увеличено с 8 до 9.
- Теперь имеет автоматический огонь.
- Урон увеличен с 45 до 55.
- Урон уменьшен с 60 до 53.
- Всплесков пламени за выстрел уменьшено с 6 до 5.
- Теперь использует локальные кадры неуязвимости для своих снарядов.
- Теперь игнорирует до 15 очков защиты противника перед потерей урона.
- Количество проникновений увеличено с 3 до 4.
- Теперь накладывает дебаф «Обморожение вместо В огне!».
- Переработана визуальная часть и размер хитбокса.
- Снаряды электросферомёта больше не наносят прямого урона, но всё ещё сталкиваются и превращаются в электросферы, которые затем будут наносить урон цели в обычном режиме.
- Примечание: фактических изменений в его функциональность не вносилось, изменился только способ отображения его урона в подсказке.
- Базовый урон в подсказке теперь показывает урон, наносимый на земле, а не урон, наносимый в воздухе, для более точного соответствия подсказке.
- Урон увеличен с 40 до 50.
- Исправлена ошибка, из-за которой красные ракеты быстро попадали каждый кадр, нанося больше урона, чем ожидалось.
- Множитель бонуса урона от луков уменьшен с 1,2 до 1,1.
- Урон ихорного дротика уменьшен с 12 до 10.
- Урон проклятого дротика уменьшен с 10 до 9.
- Исправлена ошибка, которая позволяла ихорному дротику быстро попадать каждый кадр при использовании на очень близком расстоянии, нанося гораздо больше урона, чем ожидалось.
- Больше не наносят урон самому себе.
- Урон боеприпаса уменьшен с 9 до 7.
- Урон от звезды уменьшен с 50% до 33%.
- Кластерные ракеты (все варианты)
- Урон осколков увеличен с 33% до 50%.
Магическое оружие
- Базовая регенерация маны
- Базовая скорость восстановления маны (количество, восстанавливаемое при движении и без использования зелья регенерации маны) была увеличена более чем в два раза.
- Бонус восстановления маны при неподвижности и/или использовании зелья регенерации маны был уменьшен на 1/3. Это уменьшение точно равно количеству, добавленному к базовой скорости восстановления, поэтому чистого прироста в общем возможном количестве восстановления нет.
- Игрок, использующий зелье регенерации маны/находящийся в неподвижности, должен иметь ту же скорость восстановления маны, что и раньше, но минимальная скорость восстановления маны была существенно увеличена, что делает зелье регенерации маны/неподвижность менее обязательными для игрового процесса.
- Средняя длительность дебафа «В огне!» слегка увеличена.
- Стоимость маны увеличена с 3 до 5, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Урон увеличен с 14 до 15.
- Время использования уменьшено с 40 до 37.
- Стоимость маны увеличена с 4 до 5, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Урон увеличен с 15 до 16.
- Время использования уменьшено с 38 до 36.
- Стоимость маны увеличена с 5 до 6.
- Урон увеличен с 17 до 18.
- Теперь имеет автоматический огонь.
- Урон увеличен с 12 до 20.
- Стоимость маны увеличена с 5 до 7.
- Отбрасывание увеличено с 2 до 3.
- Длительность облаков увеличена до 5 минут
- Теперь использует статические кадры, поэтому кадры неуязвимости больше не будут мешать источникам урона, не связанным с Багровым жезлом
- Стоимость маны увеличена с 10 до 30
- Количество проникновений увеличено с 12 до 15.
- Время между попаданиями увеличено с 20 кадров до 25 кадров.
- Длительность снаряда увеличена на 2 секунды.
- Теперь имеет номинальное значение отбрасывания, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Урон увеличен с 27 до 35.
- Урон увеличен с 16 до 27.
- Отбрасывание увеличено с 5 до 7.
- Стоимость маны увеличена с 6 до 7.
- Дальность существенно увеличена и угол её снижения стал более плавным.
- Скорость/дальность полёта снаряда увеличена с 6 до 7,5.
- Теперь отскакивает на 1 дополнительный раз.
- Время использования уменьшено с 37 до 36.
- Урон уменьшен с 40 до 35.
- Теперь имеет автоматический огонь.
- Теперь использует локальные кадры неуязвимости, так как скорость стрельбы была настолько высокой, что они конфликтовали сами с собой.
- Расстояние, прежде чем кинжалы начнут падать, увеличено на 50%.
- Урон увеличен с 50 до 55.
- Скорость/дальность полёта снаряда увеличена с 7 до 9.
- Теперь накладывает дебаф «Обморожение» вместо «Обжигающий холод».
- Урон увеличен с 21 до 30.
- Слегка увеличен размер колючек.
- Колючки теперь длятся на 40% дольше.
- Колючки теперь могут прорастать из платформ, если они находятся в пределах досягаемости.
- Увеличено количество проникновений на колючку с 3 до 4.
- Удалена система, случайно оставшаяся у кровавой колючки с версии 1.4, которая вызывала непреднамеренную потерю урона каждый раз, когда колючка попадала в цель. Должно немедленно привести к гораздо бо́льшему урону, когда цель повторно поражается одной и той же колючкой.
- Стоимость маны уменьшена с 13 до 9.
- Время использования уменьшено с 16 до 12.
- Теперь накладывает дебаф «Обморожение».
- Урон уменьшен с 40 до 32.
- Теперь использует локальные кадры неуязвимости, что означает, что каждая из её щупалец может попадать по своему собственному таймеру неуязвимости.
- Теперь всегда выпускает одно щупальце прямо в сторону курсора, хотя остальные будут продолжать сильно варьироваться за пределами близкого расстояния.
- Удвоен размер его урона по области. Примечание: ранее эта область была настолько мала, что она была почти неспособна поражать несколько целей. Это всё ещё очень маленький эффект области, но теперь он должен быть способен поражать две цели, находящиеся непосредственно рядом друг с другом.
- Длительность снаряда увеличена на 25%.
- Длительность облаков увеличена до 5 минут.
- Урон уменьшен с 36 до 30.
- Теперь использует статичные кадры неуязвимости, поэтому его атаки больше не будут мешать источникам урона, не связанным с жезлом тучи.
- Стоимость маны увеличена с 10 до 30.
- Количество проникновений уменьшено с бесконечного до 5.
- Длительность увеличена до 5 минут
- Теперь использует статические кадры, поэтому кадры неуязвимости больше не будут мешать источникам урона, не связанным с Посохом прилипалы
- Отбрасывание увеличено с 0,25 до 2.
- Урон увеличен с 32 до 36.
- Множитель урона от вихря уменьшен с 2 от базового урона до 1,75.
- Осы движутся примерно на 25% быстрее.
- Осы теперь накладывают статичные кадры неуязвимости, что означает, что его атаки больше не будут мешать другим источникам пронзающего урона.
- Теперь имеет номинальное значение отбрасывания, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Стоимость маны увеличена с 4 до 5, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Урон увеличен с 65 до 70.
- Урон по области теперь наносит 75% от базового урона вместо 65%.
- Эффект взрыва теперь длится дольше.
- Отбрасывание уменьшено с 8 до 5, чтобы ограничить, насколько далеко противники выбиваются из радиуса взрыва.
- Теперь накладывает дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!».
- Урон увеличен с 60 до 80.
- Теперь использует статичные кадры неуязвимости, поэтому его атаки больше не будут конфликтовать с другими атаками.
- Длительность увеличена с 11 до 15 секунд.
- Теперь отскакивает от стен вместо того, чтобы сфера исчезала.
- Длительность увеличена с 20 до 40 секунд.
- Теперь использует статичные кадры неуязвимости, поэтому его атаки больше не будут конфликтовать с другими атаками.
- Урон увеличен с 46 до 52.
- Время использования увеличено с 28 до 45.
- Скорость/дальность полёта снаряда колбы увеличена с 9 до 14.
- Получила визуальную переработку, чтобы сделать газовые облака более «газообразными».
- Снаряды теперь задерживаются существенно дольше, чем раньше.
- Снаряды больше не проникают сквозь стены, но теперь будут «распространяться» по области, слегка отталкиваясь друг от друга, чтобы заполнить небольшое пространство. Это приводит к более концентрированной области газовых облаков, с меньшими потерями из-за застревания в стенах или полу.
- Урон увеличен с 80 до 90.
- Летучие мыши теперь движутся примерно на 30% быстрее при преследовании цели (хотя они остаются с нормальной скоростью, когда не преследуют).
- Отбрасывание увеличено с 0 до 1,5, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Снаряды, которые в настоящее время не преследуют цель, задерживаются примерно на 50% дольше перед исчезновением
- Длительность снарядов будет сбрасываться до полной при начале преследования цели
- Скорость/дальность полёта снаряда увеличена с 11 до 15.
- Пузыри теперь длятся в два раза дольше перед тем, как лопнуть, что означает, что больше пузырей достигают своей полной дальности, и они дольше задерживаются перед исчезновением.
- Стоимость маны увеличена с 4 до 5, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Урон уменьшен с 90 до 85.
- Стоимость маны увеличена с 16 до 20.
- Длительность снарядов уменьшена с 3 секунд до 2,5 секунд.
- Отбрасывание увеличено с 0 до 3, что позволяет получать лучшие модификаторы.
- Стоимость маны уменьшена с 13 до 9.
- Теперь имеет номинальное значение отбрасывания, что позволяет получать лучшие модификаторы.
Оружие для призыва
- Отбрасывание увеличено с 0,5 до 1.
- Цена покупки уменьшена с 15 до 10 золотых.
- «Шипохват»
- Урон увеличен с 18 до 19.
- Отбрасывание увеличено с 1 до 1,5.
- «Ярость джунглей» (баф скорости хлыста «Шипохвата») уменьшен с 20% до 12%.
- Стоимость создания из жала увеличена с 12 до 15, а стоимость создания из споры джунглей увеличена с 3 до 12.
- Урон уменьшен с 29 до 27.
- «Сварщик»
- Урон уменьшен с 40 до 37.
- Теперь накладывает дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!».
- Урон уменьшен с 50 до 45.
- Теперь наносит 6 урона метки.
- Урон снежинки увеличен с 10 до 15, и теперь она движется на 50% быстрее.
- Теперь накладывает дебаф «Обморожение» вместо «Обжигающий холод».
- Время использования уменьшено с 30 до 28.
- «Благословение Дюрандаля» (баф скорости хлыста Дюрандаля) уменьшен с 35% до 25%.
- Время использования уменьшено с 45 до 35.
- Урон метки увеличен с 5 до 8.
- Бонус к шансу критического удара последователей увеличен с 5 до 12.
- Визуальное изменение: у «Утренней звезды» теперь намного больше сегментов на цепи, что приводит к гораздо более заметному белому-серому профилю замаха. Это несколько увеличит её видимость при взмахе в тёмных/ночных условиях.
- Время использования уменьшено с 30 до 27.
- «Время жатвы» (баф скорости хлыста тёмной жатвы) уменьшен с 50% до 35%.
- Жатва, особый дебаф метки «Тёмной жатвы», теперь также наносит урон по поражённой цели и ближайшим целям. Это действует как эффективный урон метки 10.
- «Шипохват», Дюрандаль и «Тёмная жатва»
- Исправлена проблема, при которой бафы скорости хлыста от хлыстов неправильно применяли баф к оружию ближнего боя. Их всплывающие подсказки были обновлены, чтобы подчеркнуть это исправление.
- Теперь получает только 75% урона от меток хлыста из-за своей высокой скорострельности и способности игнорировать защиту.
- Отбрасывание уменьшено с 8 до 3.
- Исправлена ошибка, из-за которой кровавые летучие мыши могли попасть по одной цели более одного раза, если игрок находился очень близко к цели.
- Все посохи призыва последователей
- Посохи призыва последователей теперь имеют автоматический огонь, но последователи, которые обходили своё время перезарядки атаки сразу после призыва, больше этого не делают.
- Лазеры маленького Ретиназера больше не пробивают. В результате на них больше не влияют кадры неуязвимости.
- Урон Ретиназера увеличен с 24 до 26.
- Урон Спазматизма уменьшен с 30 до 21.
- Спазматизм теперь имеет более гибкий диапазон заряда при преследовании целей.
- Маленькие близнецы теперь возвращаются к игроку быстрее.
- Урон уменьшен с 50 до 40.
- Теперь использует локальные кадры неуязвимости. При бо́льшем количестве призванных существ урон, наносимый сферами смерти, должен быть значительно выше.
- Диапазон агрессии был увеличен, поэтому она будет пытаться атаковать противников с большего расстояния. Кроме того, улучшено то, как её «рывковое» движение способно атаковать противников на расстоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой смертоносные сферы спонтанно прекращали агрессию к противникам в середине боя.
- Сферы теперь возвращаются к игроку быстрее.
- Урон пигмеев увеличен с 34 до 40.
- Копья пигмеев теперь немного быстрее.
- Пигмеи теперь будут пытаться целиться наперёд в движущиеся цели (хотя, конечно, противники могут изменить курс).
- Копья пигмеев теперь всегда накладывают дебаф «Кислотный яд» и больше не накладывают «Отравлен».
- Пигмеи теперь двигаются быстрее, возвращаясь к игроку.
- Теперь бегает на 25% быстрее, преследуя противников пешком.
- Вороны теперь будут пытаться возвращаться к игроку быстрее в зависимости от того, как быстро движется игрок.
- Торнадо теперь продолжают стрелять по противникам, возвращаясь к игроку
- Торнадо теперь возвращаются к игроку быстрее в зависимости от того, как быстро движется игрок.
- Торнадо сотрясающего посоха (не снаряды-акулы) были изменены с использования глобальной системы неуязвимости с 20 кадрами времени неуязвимости на использование статической неуязвимости всего с 10 кадрами.
- Скорострельность уменьшена (33 до 36).
- НЛО больше не нужно полностью возвращаться к игроку, прежде чем они смогут телепортироваться и снова вступить в бой с новым противником.
- НЛО теперь будут пытаться возвращаться к игроку быстрее в зависимости от того, как быстро движется игрок.
- Все стражи
- Метки и эффекты хлыста теперь применяются к урону стражей (так же, как они применяются к последователям).
- Длительность всех стражей увеличена с 2 до 10 минут.
- Теперь имеет короткую задержку перед выстрелом после призыва.
- Теперь имеет номинальное значение отбрасывания, позволяя получать лучшие модификаторы.
- Теперь имеет короткую задержку перед выстрелом после призыва.
- Теперь накладывает дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!» (применяется только к трости и посоху).
- Теперь имеет короткую задержку перед выстрелом после призыва.
- Урон увеличен с 27/67/140 до 30/74/156.
- Задержка атаки уменьшена с 180 до 160.
- Отбрасывание увеличено с 4,5 до 4,7.
- Теперь имеет короткую задержку перед выстрелом после призыва.
- Получает только 50% урона от меток хлыста из-за своей высокой скорострельности и способности игнорировать защиту.
- Теперь имеет номинальное значение отбрасывания, позволяя получать лучшие модификаторы.
- Посохи теперь имеют более информативную всплывающую подсказку, объясняющую, как работает их урон (он в основном игнорирует защиту).
- Снаряд теперь накладывает обморожение
- Скорость снаряда увеличена на 50%
- Теперь имеет короткую задержку перед выстрелом после призыва
- Снаряды теперь используют статичные кадры неуязвимости.
- Урон увеличен с 50 до 100.
- Время перезарядки между лазерами уменьшено с 90 до 30; этого достаточно, чтобы позволить второму лазеру начаться, пока первый ещё активен.
- Лазеры качаются быстрее и покрывают более широкую дугу.
Броня
- Снежная одежда (синяя и розовая)
- Увеличена защита частей с 1/2/1 до 3/3/3, в сумме 9 защиты.
- Теперь имеет бонус комплекта, который даёт неуязвимость к дебафам «Переохлаждение»/«Замёрзший». Примечание: вы можете комбинировать синие и розовые части и всё равно получать бонус комплекта.
- Эффективный шанс выпадения каждой части увеличен с 1/150 до 1/30.
- Защита каски шахтёра увеличена с 1 до 2.
- Скорость копания набора 30% теперь распределена поровну между рубашкой шахтёра, штанами шахтёра и бонусом комплекта, каждый даёт 10%.
- Всплывающие подсказки теперь показывают, сколько силы рыбалки они дают.
- Теперь имеет бонус комплекта, который снижает частоту появления противников.
- Бонус комплекта переработан, чтобы обеспечить более гибкую систему увеличения скорости, похожую на магосвет. В отличие от магосвета, это работает в воздухе.
- +7% к скорости ближнего боя на каждой части удалено и заменено на +5% универсального шанса критического удара.
- Бонус урона на каждой части увеличен с 2% до +3%.
- Бонус дальности хлыста уменьшен с 50% до 30%.
- Бонус скорости хлыста уменьшен с 35% до 15%.
- Защита кобальтовой шляпы увеличена с 2 до 3.
- Защита кобальтового шлема увеличена с 12 до 14.
- Защита кобальтовой маски увеличена с 4 до 5.
- Защита кобальтового нагрудника увеличена с 8 до 10.
- Орихалковые ботинки теперь дают бонус урона 8%.
- Осколки теперь могут генерироваться только раз в 10 тиков (1/6 секунды), максимум 6 осколков в секунду.
- Титановая броня больше не создаёт осколки от противников, созданных статуей.
- Баф «Святая защита» больше не начинает свою перезарядку сразу в момент начала действия бафа, а вместо этого начинает 30-секундную перезарядку, когда вы активируете уклонение. Если вы никогда не используете уклонение, вы можете повторно активировать его сразу после истечения срока действия бафа.
- Ранее баф «Святая защита» активировался атакой противника, но имел только 25% шанс активации. Это не оказывало никакого реального влияния на его функциональность, кроме как сделать его немного непоследовательным, поэтому это было удалено. Баф теперь будет активироваться в 100% случаев, пока вы не на перезарядке.
- Снаряд «Кристальный лист» теперь представляет собой мгновенный энергетический разряд, что значительно снижает вероятность его промаха.
- Теперь имеет ограничение по расстоянию, на которое он будет стрелять при срабатывании от попадания по неигровому персонажу (раньше он мог быть значительно за экраном).
- Полинезийская маска теперь даёт 10% дальности хлыста.
- Бонус комплекта полинезийской брони теперь даёт дополнительные 20% дальности хлыста.
- Грибнитовый шлем (ракетный шлем) теперь также применяет свой бонус к любому оружию дальнего боя, стреляющему снарядами, которое иначе не включено в шлемы для огнестрельного оружия или луков. Это включает такое оружие, как дротикомёты, огнемёты и звёздные пушки. Эта категория оружия называется «специализированным» оружием.
- Исправлена ошибка отображения всплывающей подсказки, из-за которой любое оружие, усиленное грибнитовыми наголовьями, отображало свой урон на 1 больше, чем следовало. Это была чисто проблема расчёта всплывающей подсказки, и никаких изменений в фактической эффективности бонуса урона грибнита не было внесено.
- Диапазон лечения союзников призрачного капюшона увеличен с 1200 до 3000. Более того, область лечения теперь круглая вместо ромбовидной, что ещё больше увеличивает его эффективную зону покрытия.
- Заряды бафа «Жучье могущество» длятся примерно на 33% дольше, и теперь требуется немного меньше времени/урона, чтобы зарядиться до уровня 3 бафа «Жучье могущество».
- Урон солнечного рывка/взрыва теперь масштабируется с бонусом урона ближнего боя.
- Шлем звёздной пыли теперь даёт +1 к количеству стражей.
- Нагрудник и ботинки звёздной пыли теперь дают +15% дальности хлыста каждый.
Аксессуары, средства передвижения, инструменты и блоки
- Лягушачьи лапки и все их комбинации
- Теперь игроки могут складывать любые комбинации, производные от лягушачьих лапок, для получения суммарных бонусов.
- Бонус к скорости прыжка уменьшен с 48% до 32%.
- Защита от урона от падения уменьшена примерно пропорционально бонусу к скорости прыжка.
- С тёмных магов в армии Древних 1-го и 3-го разряда теперь выпадают щит оруженосца и шарф подмастерья, что позволяет получить аксессуары для стражей до сложного режима. Шанс выпадения одного из них составляет 50% в классическом режиме и 100% в режиме эксперта/мастера. Эти два предмета были удалены из списка добычи огров.
- Теперь увеличивает скорость стрельбы призванных шершней примерно на 30%.
- Увеличивает урон осомёта от 31 до 36 и увеличивает пробивание защиты ос с 10 до 15.
- Все бонусы к характеристикам, улучшающие мобильность, уменьшены на 25%.
- Скорость движения спор значительно увеличена.
- Дистанция, на которой споры начинают преследовать цели, увеличена на 20%.
- Отменено изменение, которое помещало счастливую подкову в золотые сундуки, теперь они снова генерируются в небесных сундуках.
- Крылья птенца удалены в качестве основного сокровища из небесных сундуков и имеют шанс 1/40 быть вторичной добычей.
- Небесные ящики были обновлены в соответствии с вышеуказанными изменениями.
- Счастливая подкова, счастливая монета и их производные
- Теперь дают +0,05 ед. к удаче.
- Теперь продаются шаманом после победы над Плантерой, но в остальном при тех же условиях.
- Сила полёта увеличена до уровня необычных крыльев, доступных до победы над Плантеры (пламенные, бабочки, пчелы и летучей мыши).
- Стоимость увеличена до 1,5 платины.
- Бонус к урону теперь применяется суммарно с другими бонусами к урону дальнего боя, вместо мультипликативного. Это, как правило, приведёт к несколько меньшему общему урону, особенно при наличии высоких значений бонуса к урону дальнего боя.
- Бонус к скорости снаряда теперь также увеличивает скорость, получаемую от боеприпасов. Ранее он увеличивал только значение скорости снаряда лука.
- Сокращение времени отката зелий больше не применяется мгновенно в момент использования зелья. Вместо этого, время отката динамически обновляется при экипировке аксессуара. Его экипировка пропорционально уменьшит оставшееся время отката, а снятие — пропорционально увеличит его. Пока вы его носите, ваше эффективное оставшееся время отката уменьшено. Это означает, что если вы носите его полминуты, а затем снимаете, вы сократите общее время отката только на 10 секунд вместо 15. Это также означает, что если вы забудете надеть его при использовании зелья, вы всё равно можете надеть его позже, чтобы сократить оставшееся время отката.
- Снаряды теперь выстреливают дальше и по менее наклонной траектории.
- Скорострельность увеличена с каждых 50 кадров до каждых 40 кадров (1,2 в секунду → 1,5 в секунду).
- Все бонусы к характеристикам, улучшающие мобильность, уменьшены на 25%. Бесконечный полет не был изменён.
- Рецепт обоих этих предметов теперь требует амулет лавы вместо магматического камня.
- Оба этих аксессуара теперь дают временный иммунитет к лаве, вместо добавления эффекта «Адский огонь» к атакам.
- Больше не создаётся путём объединения сапог пламенной поступи и сапог-лавоходов. Вместо этого создаётся из сапог пламенной поступи и призрачных сапог.
- Теряет свои преимущества для хождения по лаве, но теперь имеет ускорение Гермеса и реактивную тягу.
- Создаёт искры огня при беге и использует классический огненный след реактивных сапог.
- Теперь могут быть созданы с помощью литого черепа с розой и сапог хождения по воде/обсидиановых сапог хождения по воде.
- Скорость движения питомца увеличена с 3,5 до 6.
- Скорость передвижения увеличена на 150%.
- Скорость плавания увеличена на 66%.
- Высота прыжка увеличена на 20%.
- Теперь даёт возможность дышать под водой.
- Горизонтальная скорость полёта уменьшена примерно на 30%.
- Скорость ходьбы уменьшена примерно на 10%.
- Все вагонетки
- Вагонетки теперь наносят больше урона на высоких уровнях сложности, больше отбрасывают и в целом лучше поражают противников, не позволяя игроку получать урон при столкновении с противниками.
- Теперь имеет ту же скорость и характеристики, что и другие вагонетки, и не генерирует лазеры (это будет исправлено новым предметом, набором улучшения вагонетки).
- Теперь может разрушать стены правой кнопкой мыши.
- Скорость копания примерно в 3 раза выше.
- Скорость копания уменьшена с 10 до 8.
- Все буры, которые не имели отбрасывания, теперь имеют небольшое количество отбрасывания, чтобы получать лучшие модификаторы.
- Теперь в его рецепте используется механическая линейка вместо линейки. Это также означает, что наличие «Высшего замысла» в инвентаре включает опцию интерфейса лазерной сетки.
- Их анимационная последовательность теперь такая же быстрая, как у магического зеркала.
- Теперь могут быть получены в простом режима с заданий рыбака, как только вы выполните 10 заданий.
- Бездонное ведро воды гарантированно выпадает при выполнении 25 заданий.
- Теперь светятся, когда заряжены.
- Мгновенно заряжаются, если начинается естественная кровавая луна или солнечное затмение.
- Теперь могут быть активированы с помощью провода.
- Увеличена максимальная дистанция, на которой можно использовать пилоны (должно быть невозможно находиться в радиусе действия для открытия пилона и не иметь возможности телепортироваться с его помощью).
- Теперь можно использовать пилоны во время последовательности призыва Лунного повелителя.
- Больше не требует боеприпасов.
- Время перезарядки выстрела уменьшено с 10 до 7 кадров.
- Улучшенные дальность и траектория снаряда.
- Бонус к восстановлению маны от звезды в банке увеличен с 1 маны в секунду до 5. Кроме того, теперь она также немного сокращает время перезарядки перед началом восстановления маны после использования магического оружия.
- Станции улучшений классов
- Бафы от точильного станка, хрустального шара, ящика с боеприпасами и стола шамана теперь длятся до смерти/отмены или выхода из игры и больше не ограничены по времени.
- Теперь продаётся оружейником в сложном режиме. Больше не продаётся странствующим торговцем.
- Стоимость уменьшена с 15 золотых до 10, чтобы соответствовать другим станциям улучшений.
- Теперь является станцией улучшений, которая даёт баф на +1 к максимальному количеству стражей.
Бафы, дебафы, еда и зелья
- «Отравлен»
- Версия отравления, накладываемая на противников, теперь наносит 6 УВС вместо 2. Это не влияет на версию для игрока.
- «В огне!» и «Обжигающий холод»
- Большинство предметов, полученных в сложном режиме, которые накладывали дебафы «В огне!» и «Обжигающий холод», теперь накладывают «Адский огонь и Обморожение» соответственно.
- Это относится к:
- Огнемёту
- Эльфийскому растопителю
- «Адскому пламени»
- Адский трезубец (как заряд, так и взрыв)
- «Призрачный феникс» (применяется только к выстрелу феникса, так как преобразованные стрелы относятся к типу снаряда подожжённой стрелы)
- Трости огнеплюя и посоху огнеплюя
- Искры бензопилы мясника
- Адское клеймо
- «Амарок»
- Морозный цветок
- «Сварщик»
- Охлаждающий хлыст
- Длительность увеличена с 3 минут до 4 минут.
- Эффективность шанса ловли ящиков увеличена на 50% (это общее увеличение количества ящиков на 25% при рыбалке с активным зельем ящика).
- Теперь включает защиту от контактного урона ледяной летучей мыши, ледяной черепахи, ледяного подражателя и йети.
- Эффективность снижения появления противников увеличена на 33%.
- Длительность увеличена с 8 до 12 минут.
- Урон увеличен с 10 до 20.
- Теперь накладывает дебаф «Адский огонь» вместо «В огне!».
- Пороги длительности и эффективности всех зелий удачи увеличены с 3/5/10 до 5/10/15.
- Статуи и картины теперь светятся, когда это зелье активно.
- В дополнение к лечению, теперь также даёт баф «В меду» на 15 секунд.
- Теперь лечит случайное количество здоровья от 70 до 120.
- Время отката зелий теперь варьируется от 40 до 70 секунд.
- Может случайным образом дать период неуязвимости к урону, причём редко возможны более длительные периоды.
- Больше не восстанавливает ману вообще.
- Длительность уменьшена с 8 до 6 минут (уровень 2).
- Понижен с уровня 3 с длительностью 4 минуты до уровня 2 с длительностью 14 минут.
- Длительность увеличена с 10 до 14 минут (уровень 2).
- Длительность увеличена с 18 до 25 минут (уровень 1).
- Длительность увеличена с 15 до 20 минут (уровень 1).
- Изменён с уровня 2 с длительностью 20 минут на уровень 3 с длительностью 12 минут.
Шансы выпадения, источники получения и другие вероятности
- Теперь имеет дополнительный гарантированную ячейку в своём инвентаре в сложном режиме. Эта ячейка может содержать только предметы из 4 менее распространённых списков предметов, при этом самые распространённые предметы исключены.
- Теперь странствующий торговец всегда имеет дополнительный гарантированную ячейку в своём инвентаре. Эта ячейка ВСЕГДА будет содержать картину. Картины были удалены из всех остальных ячеек его инвентаря, что немного увеличит шансы получения остальных его товаров.
- Небесный магнит и ящик с боеприпасами больше не продаются у путешествующего торговца.
- Пад Тай повышен с уровня 1 до уровня 2, что делает его менее распространённым.
- Фо повышен с уровня 1 до уровня 3, что делает его менее распространённым.
- Рождественские картины теперь будут продаваться в любое время после победы над Легионом мороза, а не только во время рождественского сезона.
- Серый/оранжевый Запинатор понижены с уровня 5 до уровня 3, что делает их более распространёнными.
- Теперь находится в основном списке случайных сокровищ небесных сундуков и небесных ящиков.
- Картина «Уолли» и другие «редкие» картины из подземных лачужек
- Частота появления «Уолли» при генерации мира значительно увеличена, хотя она всё ещё остаётся самой редкой картиной в своей группе размеров.
- Все остальные «особо редкие» картины из подземных лачужек («Американская взрывчатка», «Особая магия» и т.д.) теперь имеют одинаковую редкость в своих группах размеров.
- Основные сокровища из сундуков
- Метательные ножи/светящиеся палочки больше не являются основными сокровищами, что изменяет размер списка основных сокровищ с 12 до 10. Эти предметы теперь являются вторичными сокровищами.
- Скелет-торговец теперь может продавать бо́льшую часть оставшейся основных сокровищ из деревянных сундуков по циклическому лунному расписанию. Каждый день лунного цикла у него будет новый предмет.
- Шанс содержания вагонетки увеличен с 1/10 до 1/6. Если она содержится, то всё равно с шансом 50/50 это будет вагонетка-подсолнух или вагонетка-божья коровка. (Это изменение фактически не было введено в действие.)
- Теперь грибные сундуки гарантированно имеют один из своих эксклюзивных предметов, при этом грибная вагонетка и грибной комплект стиля имеют шанс по 50%.
- Вместо основного сокровища теперь является вторичным с шансом 1/5 в теневых сундуках и обсидиановых ларцах.
- Теперь может быть найден в обсидиановых ящиках/ящиках из адского камня в качестве необычного бонусного сокровища.
- Вместо основного сокровища теперь является вторичным с шансом 1/10 в подводных сундуках и океанических ящиках.
- Фрукты на деревьях
- Шанс получения фрукта с дерева при ударе увеличен с 1/15 до 1/12.
- Шанс выпадения увеличен с 1/50 до 1/20.
- Шанс выпадения увеличен с 1/100 до 1/40. Шансы выпадения в режиме эксперта (которые удваивали шанс получения карманного зеркальца) увеличены с 1/50 до 1/20.
- Шанс выпадения увеличен с 1/50 до 1/25.
- Шанс выпадения увеличен с 1/17 до 1/12.
- Шанс выпадения увеличен с 1/100 до 1/30.
- Шанс выпадения увеличен с 1/40 до 1/30.
- Шанс выпадения увеличен с 1/75 до 1/50.
- Шанс выпадения увеличен с 1/450 до 1/300.
- Шанс выпадения увеличен с 1/200 до 1/150.
- Шанс выпадения увеличен с 1/150 до 1/100.
- Шанс выпадения увеличен с 1/50 до 1/20.
- Шанс выпадения увеличен с 1/100 до 1/50.
- Шанс выпадения увеличен с 1/180 до 1/100.
- Шанс выпадения уменьшен с 1/1000 до 1/1500. В мирах с зерном «The Constant» изменён с 1/200 до 1/500.
- Изменён шанс выпадения меха флинкса: с 50% шанса выпадения 1–3 штук на 100% шанс выпадения 1–2 штук (общее увеличение на 50%). Шанс выпадения в режиме эксперта изменён с 90% на 100% для выпадения 1–3 штук.
- Общий шанс выпадения багротановой руды и образцы ткани у Мозга Ктулху в режиме эксперта/мастера был значительно снижен, так как они выпадали почти в два раза больше, чем должны были. Теперь они выпадают примерно в том же количестве, что и у Пожирателя миров.
- Переструктурирована система выпадения руды/образцов ткани/теневой чешуйки в режимах эксперта и мастера. В целом, количество добычи с убийств проныр/сегментов было уменьшено, а количество добычи из мешков с сокровищами увеличено.
- В режиме эксперта общее количество добычи разделено примерно поровну: 50% руды/образцов/чешуйки поступает от частичных убийств и 50% — из мешков с сокровищами.
- В режиме мастера общее количество добычи смещено в сторону мешка с сокровищами: только 25% наград поступает от частичных убийств, а 75% — из мешков с сокровищами.
- Шансы выпадения и распределение в классическом режиме полностью не затронуты всеми этими изменениями.
- Очень редкие предметы с пиратов
- Шансы выпадения всех этих предметов были просто удвоены. Их увеличенный шанс выпадения с капитанов пиратов также был удвоен.
- «Летучий голландец» теперь имеет существенно увеличенный шанс выпадения этих предметов, с шансом 1/15 выпадения любого из них, кроме монетомёта, которая имеет шанс 1/50.
- С «Летучего голландца» теперь гарантированно выпадает 1 предмет роскошной мебели.
- Размер стопки выпадающих роскошных платформ также увеличен.
- Шанс выпадения с ледяных королев удвоен.
- Лавовые ящики
- Лавовые ящики (обсидиановый ящик/ящик из адского камня) теперь немного менее распространены (шанс уменьшен с 1/5 до 1/6). Однако, с усилением зелья ящика, они будут примерно такими же, как и раньше.
- Ящики биомов
- При рыбалке в области, где можно поймать ящики биомов, игра теперь будет отдавать приоритет получению ящика биома вместо золотого ящика, в (относительно редких) обстоятельствах, когда вы имели право на оба. Фактические шансы получения любого из них не изменены этим.
- Шанс выпадения основных сокровищ из деревянных сундуков увеличен с 1/45 до 1/20.
- Зонтик заменён на табуретку в списке сокровищ деревянных сундуков.
- Руды из рыболовных ящиков
- Шанс выпадения руды и слитков руды из рыболовных ящиков уменьшен.
- Деревянные ящики содержат примерно на 40% меньше руды.
- Железные и ящики биомов содержат примерно на 30% меньше руды.
- Золотые ящики содержат примерно на 20% меньше руды.
- Шанс выпадения кристаллов жизни увеличен с 1/15 до 1/8.
- Шанс выпадения зачарованных мечей из золотых ящиков увеличен с 1/50 до 1/30. В титановых ящиках этот шанс выпадения дополнительно увеличен до 1/15.
- Теперь имеют очень редкий шанс выпадения песчаной бури в банке в качестве бонусной добычи.
- Костюм фараона теперь менее распространён в сундуках пирамид, что увеличивает относительную частоту других сокровищ.
- При использовании для рыбалки имеет особенно низкий шанс быть потраченным (только шанс 1/20).
- Оружие с огров армии Древних
- Увеличены шансы, что с огра 2-го разряда выпадет оружие, с 33% до 50%. В режиме эксперта/мастера это было увеличено с 50% до 100%.
- С огров 3-го разряда также имеют более высокий шанс выпадения оружия, увеличенный с 1/6 до 1/4.
- Шанс получения комплекта разработчика увеличен с 1/20 до 1/16.
- Максимальное количество морозных рыб-кинжалов, которое можно получить за одну попытку, увеличено.
- Теперь могут появляться в более широком разнообразии форм и условий океана, что приведёт к более стабильному появлению.
- Появление самоцветной живности теперь имеет систему редкости, основанную на их самоцвете.
- Частота появления увеличена.
- Увеличен максимальный уровень ветрености, который позволит водомеркам появляться, с 10 миль/ч до 20 миль/ч.
- Увеличены шансы появления бабочек.
- Феи-кладоискатели
- Частота появления уменьшена на 2/3 в сложном режиме.
- На частоту появления теперь влияет удача.
- Живность джунглей
- Общая частота появления живности джунглей в городах джунглей снижена.
- С невест и женихов, которые появляются на кладбищах, теперь могут выпадать кровавые слезы, даже не в кровавую луну.
- Теперь продаются механиком в простом режиме, вместо стимпанкера.
- Теперь может генерироваться как мебель в подземных лачужках пустыни (в дополнение к нахождению в сундуках).
Рецепты и цены
- Количество каждого из лунных фрагментов для создания небесной печати уменьшено с 20 до 12.
- Теперь можно создать песчаную бурю в банке и снежную бурю в банке с помощью облака в банке и морозного ядра/запретного фрагмента возле хрустального шара.
- Коктейль Молотова теперь требует обычный гель вместо розового геля.
- Теперь можно использовать позвонки вместо зубы червя для создания нечестивых стрел.
- Зелье шипов больше не требует зубы червя или жало для создания.
- Количество эссенции света/эссенции ночи для создания ангельских и демонических крыльев уменьшено с 25 до 15.
- Количество слитков железа/свинца для создания пустого ведра уменьшено с 3 до 2.
- Изменены рецепты всех кирпичей на основе руды на соотношение создания 1:5 (1 руда + 5 блоков = 5 кирпичей). Ранее они имели соотношение 1:1.
- Рецепт грибнитового покрытия изменён с соотношения 1:15 на 1:25, что требует 1 грибнитовый слиток на каждые 25 грибнитовых покрытий.
- Рецепт кирпича жемчужного камня изменён для соответствия кирпича чёрного камня, используя 2 жемчужных камня вместо 1 жемчужного камня и 1 жемчужного песка.
- Рецепт кораллового факела теперь требует 3 факела и даёт 3 коралловых факела за коралл, вместо 1 факела.
- Рецепт цепи теперь даёт 15 цепей вместо 10.
- Любые 2 знамени трио саламандр/гигантских ракушек/речных раков можно использовать для создания знамени отсутствующего противника трио.
- Рецепт зелье червоточины теперь требует 3 банки с водой и даёт 3 зелья червоточины.
- Трактирщик теперь даёт 10 медалей защитника при первом разговоре с ним, что позволяет игрокам купить 2 посоха 1-го уровня вместо 1.
- Стоимость части брони армии Древних 2-го уровня уменьшена с 25 до 15 медалей.
- Стоимость части брони армии Древних 3-го уровня уменьшена с 75 до 50 медалей.
- Стоимость турелей армии Древних 2-го уровня уменьшена с 25 до 15 медалей.
- Стоимость турелей армии Древних 3-го уровня уменьшена с 100 до 60 медалей.
- Стоимость кузни защитника уменьшена с 75 до 50 медалей.
- Цена покупки Пад Тай и фо увеличена.
- Уменьшена цена продажи видов витражного стекла, чтобы точнее отражать стоимость конкретных самоцветов, используемых для его изготовления (На самом деле цена не была изменена в обновлении 1.4.4. Их цена продажи не изменилась после обновления 1.4.3.3.)[5]
- Костюм моряка, глазная повязка, костюм мумии, костюм фараона, свисток озорства малыша Гринча, кристалл маны, манипулятор древних и груда раковин теперь имеют цену продажи.
- Уменьшена цена продажи (и, как следствие, стоимость перековки) ряда предметов и аксессуаров из обновления 1.4, которые имели более высокую, чем обычно, цену продажи.
- Стоимость обоев уменьшена с 1 серебряной до 75 медных.
- Стоимость растворов для «Очизнителя» уменьшена с 25 серебряных до 15 серебряных.
- Налогосборщик теперь может хранить до 25 золотых по умолчанию вместо 10 (это может быть дополнительно увеличено за счёт счастья).
- Цена продажи лягушек уменьшена с 15 до 10 серебряных. Цена продажи их рецептов еды также уменьшена пропорционально.
- Задания на рыбалку теперь дают в 2 раза больше денег в сложном режиме.
- Стоимость исследования красного зелья уменьшена с 10 до 3.
Разное
- Призыв Лунного повелителя с помощью небесной печати теперь займёт 12 секунд вместо 60.
- Знамёна армии Древних теперь применяют баф знамени к своим соответствующим противникам, хотя он намного слабее обычного бафа знамени.
- Знамёна от особо редких противников теперь могут выпадать после 10 или 25 убийств вместо 50. Это же значение будет применяться к количеству убийств, необходимому для завершения их страницы в бестиарии.
- Провода в храме джунглей нельзя перерезать или увидеть игроку до победы над Големом. Игрок также не может размещать провода в храме джунглей до победы над Големом.
- Неигровые персонажи, которые умирают, теперь будут возрождаться свободно, игнорируя первоначальные уникальные условия, которые требовались для их появления. Например, у тусовщицы будут «нормальные» шансы возрождения вместо её редкого шанса появления, а неигровые персонажи с требуемым предметом, такие как оружейник и подрывник, больше не будут требовать, чтобы игрок держал этот предмет для возрождения.
- Кристаллы жизни теперь имеют более низкий приоритет для металлодетектора, чем руды сложного режима.
- Защита хлорофитовой руды от заражения теперь немного сильнее. Она также может очищать более широкий спектр заражённых блоков, таких как песок и песчаник.
- Странные растения теперь дают в 6 раз больше красителя при сдаче, вместо 3 раз.
- Немного уменьшено количество потрескавшихся кирпичей темницы в темнице.
- Торговец и скелет-торговец теперь оба продают «обычные» зелья в сложном режиме, в дополнение к своим малым зельям.
- Все предметы рельс теперь невосприимчивы к разрушению лавой.
- Предметы и блоки цепи теперь невосприимчивы к разрушению лавой.
- Стопки блоков облаков теперь можно найти в небесных сундуках и небесных ящиках.
- При рыбалке в освящённом оазисе теперь можно получить как освящённую, так и рыбу оазиса. Это же правило не применяется к более инвазивным порче/багрянцу.
- Светящаяся палочка-фея теперь имеет более сильный свет, ближе к обычным светящимся палочкам.
- Мистическая змея для взбирания растёт значительно быстрее, чем раньше, и максимальная высота увеличена с 80 до 100 блоков.
- Для размещения подсолнухов теперь добавлен автовзмах.
- Изменены аккорды «Плюща», «Рэйн-Сонга» и «Стеллар Тюна» с (от ближайшего к дальнему) Ля минор – Соль мажор – Ми минор – Ре мажор – До мажор – Фа мажор на Соль мажор – Ля минор – Си минор – До мажор – Ре мажор – Ми минор
Исправления ошибок
Вылеты и основные проблемы
- Исправлена проблема, которая мешала Terraria работать на некоторых установках Mac OSX 12.
- Исправлен вылет, который мог произойти, если различная живность выходила за границы мира.
- Исправлен вылет, связанный с падением песка в мультиплеере.
- Исправлен редкий вылет с куб-компаньон в мультиплеере.
- Исправлен вылет, вызванный падением стражей ауры молний через дно мира.
- Исправлена проблема вылета, связанная с ледяным жезлом в мультиплеере.
- Исправлен вылет, связанный с загрузкой и выгрузкой пакетов ресурсов.
- Исправлена проблема, когда недопустимые кадры факелов вызывали проблемы на серверах.
- Исправлена проблема, когда при попытке проверить целостность файлов игры один файл всегда не проходил проверку.
Проблемы с боём, противниками и оружием
- Исправлена особенность Ктулхунадо герцога Рыбокрыла, которая иногда мгновенно спавнила его на игроке и наносила неизбежный урон. Теперь он должен появляться на некотором расстоянии ниже игрока, если поблизости нет пола, давая игроку время избежать его.
- Исправлена проблема, когда хлысты, дающие бафы скорости атаки, неправильно применяли баф к ближнему оружию. Их подсказки были обновлены, чтобы подчеркнуть это исправление.
- Исправлена ошибка, когда стояние на определённых конфигурациях платформ позволяло телепортирующимся противникам телепортироваться прямо на вас и наносить урон.
- Исправлена ошибка, когда при складывании нескольких источников пробивания брони позволяло оружию наносить дополнительный фантомный урон сверх базового урона.
- Исправлена ошибка, когда кровавый посох и террапризма могли попасть по одному противнику более одного раза за взмах.
- Исправлена ошибка с кровавой колючкой, из-за которой его шипы непреднамеренно теряли урон при каждом пробивании.
- Исправлена ошибка, когда последователи смертоносные сферы спонтанно снимали агрессию с противников в середине боя.
- Исправлена проблема, когда Императрица света иногда телепортировалась прямо на игрока.
- Исправлена ошибка, которая вызывала отсутствие регенерации маны с нормальной скоростью при использовании средств передвижения с бесконечным полётом.
- Исправлена проблема, когда ихорный дротик и «Торжество», обр. №2 иногда попадали чаще, чем предполагалось.
- Исправлено отсутствие начисления очков прогрессии волны за снежинко и крампуса во время Морозной луны.
- Исправлена ошибка, когда для прогресса волн 2, 3 и 4 Морозной луны требовалось слишком мало очков.
- Исправлена проблема с расходом боеприпасов для огнемёта и эльфийского растопителя.
- Исправлена ошибка, когда нож на цепи и «Кистенекрыл» имели странный хитбокс урона в верхнем углу игрока.
- Исправлена ошибка, когда ракетомёт не мог получать модификаторы дальнего боя, такие как «Нереальный».
- Исправлена ошибка, когда лучевой меч заставлял вас поворачиваться лицом в направлении выстрела снаряда при автоатаке.
- Исправлена ошибка, когда последователи бесы случайно быстро стрелял по противникам в определённых обстоятельствах. В этих обстоятельствах он всё ещё может стрелять со скоростью выше средней, но теперь не так экстремально быстро.
- Исправлена проблема, когда подземные Мотроны не проверяли, что они откладывают яйца на твёрдых блоках, включая откладывание яиц в лаву, как ужасные родители.
- Исправлена проблема, когда четвероногие противники не проваливались через платформы.
- Исправлена проблема, которая мешала клинку всадника срабатывать на определённых целях, таких как глаза Лунного повелителя или естественно появляющаяся живность.
- Исправлены некоторые проблемы, когда уменьшенные в размере боссы в специальных зёрнах мира имели неточные хитбоксы.
- Исправлена возможность противников пчёл и взрывокроликов быстро попадать по противникам без отката кадров неуязвимости.
- Исправлено отсутствие защиты от появления червяков при бездействии на средствах передвижения с бесконечным полётом.
- Исправлено поведение летающих противников армии Древних, когда они улетали под землю и не возвращались, таким образом избегая защитных сооружений.
- Исправлена проблема, когда некоторые противники морозный легиона имели неправильную скорость движения.
- Исправлена ошибка, вызывавшая смерть снаряда суперзвездострела, когда вы стояли спиной к стене.
- Исправлена ошибка, когда порчащие и гигантские луковицы гриба стреляли по привидениям игрока на жёсткой сложности.
Проблемы с игровым процессом
- Исправлены некоторые давние проблемы, когда размер или количество некоторых особенностей генерации мира не учитывались должным образом в средних мирах, что приводило к меньшему количеству некоторых вещей, таких как джунгли или биомы светящихся грибов.
- Исправлена ошибка, которая вызывала кумулятивность ежедневного подсчёта встряхивания деревьев во всех мирах.
- Исправлена ошибка генерации мира, существовавшая с начала игры, которая мешала появлению демонических/багровых алтарей глубоко под землёй. Теперь вы найдёте гораздо больше их намного глубже под землёй.
- Исправлена проблема, когда некоторые заражённые блоки не обнаруживались дриадой, включая некоторые типы песка, растения, лианы и шипы.
- Исправлена ошибка, позволявшая сохранять этерийскую ману после окончания события «армии Древних» (Этерийская мана всё ещё может храниться между двумя событиями в обычных и портативных хранилищах.)
- Исправлены дополнительные несоответствия в генерации мира между ПК и Mac/Linux с использованием зёрен мира, хотя в конечном итоге может быть невозможно полностью устранить все вариации из-за фундаментальных различий ОС на базовом уровне.
- Исправлено получение игроком урона от темноты в мире с зерном «The Constant» в хорошо освещённых областях из-за нахождения в другом окне.
- Исправлена проблема, когда присоединение к миру, где достижение «Агент по недвижимости» было «действительно» для разблокировки, не разблокировало его до следующего раза, когда неигровой персонаж вселялся. Теперь оно должно разблокироваться сразу после присоединения.
- Исправлена проблема, когда небольшие участки песка по всему миру генерировались с фоновыми стенами подземной пустыни, позволяя появляться противникам подземной пустыни.
- Исправлена проблема, когда песчаниковые сундуки, которые генерировались слишком высоко в мире, превращались в золотые.
- Исправлена ещё одна проблема с живыми красными деревьями, генерирующимися поверх сундуков или храма джунглей.
- Исправлено, что лавовый светлячок в банке не считалась источником света для жилья.
- Исправлена ошибка с ловушками-валунами, вызывающая проблемы пересечения с сундуками, если они генерировались слишком близко.
- Исправлено, что неигровые персонажи слишком часто стояли друг перед другом, а городские питомцы стояли над стульями и блокировали городских неигровых персонажей.
- Исправлена ошибка, когда фрукт жизни, бутон Плантеры и растения джунглей неправильно ломали растительные блоки, которые они заменяли.
- Исправлено, что мини-биомы Легрь иногда генерировались неправильно.
- Исправлено, что снаряды жезла земли «комы земли» уничтожали некоторые декоративные блоки.
- Исправлена проблема, когда умный курсор иногда нацеливался на твёрдые блоки при попытке разместить семена трав.
- Исправлена похожая проблема, когда умный курсор пытался посадить тыквы в неподходящих местах.
- Исправлено давнее несоответствие, когда высокая трава не могла расти перед большинством заборов.
- Исправлено, что грибная/пепельная трава не ломалась за один удар при использовании лопаты могильщика.
- Исправлена возможность игрока выловить предметы из темницы до победы над Скелетроном.
- Исправлена проблема, когда неигровые персонажи могли мгновенно телепортироваться домой в любое время, стоя на кирпичах темницы.
- Исправлен рост растений для красителей в мёде.
- Исправлено, что суть Факельного бога не использовала факелы джунглей внутри храма джунглей.
- Исправлено, что некоторые типы обломков «выживали» при изменении тайла через заражение/очищение, когда они не должны были.
- Исправлено, что тыквы не ломались сами, когда блок под ними изменялся на неподходящий для роста растений.
- Исправлена ошибка, когда золотые золотые рыбки не могли появляться в подводных туннелях живого дерева.
- Исправлена некорректная работа счастливой монеты в мультиплеере в режиме эксперта и режиме мастера.
Визуальные / Аудио проблемы
- Исправлена проблема, когда небезопасные и безопасные версии одного и того же типа стены неправильно сливались вместе.
- Исправлена проблема с треками формата
OGGпакетов ресурсов, которые неправильно определяли циклы. - Исправлена проблема с некоторыми удерживаемыми снарядами (копья, кистени), которые немного дёргались, когда игрок поднимался и спускался по полублокам.
- Исправлено смещение на тайлах гейзера, чтобы они более плавно сливались с блоками, на которых размещены.
- Исправлена проблема, когда некоторые останки двигались с чрезвычайно высокой скоростью по всему миру.
- Исправлена проблема, когда заражённые кактусы, растения оазиса и морской овёс отображались на карте только зелёным цветом.
- Исправлена проблема, когда падающие блоки слякоти не издавали звука и не создавали пыли при разрушении слякоти.
- Исправлена проблема со спрайтом, когда большинство «парящих» заборов визуально обрезались внизу.
- Исправлено, что верхний ряд фонового слоя подземелья не пропускал свет, вызывая визуальные артефакты.
- Исправлена проблема, когда осколки кристалла могли расти на наклонных блоках, в результате чего они парили.
- Исправлена рассинхронизация аудио с определённым оружием в мультиплеере.
- Исправлено, что ряд куч обломков создавали неправильный цвет пыли при разрушении.
- Исправлено незначительное визуальное смещение спрайта экрана видеовизора при взгляде в разные стороны.
- Исправлена проблема с позиционированием печи и адской кузни для решения некоторых проблем с частями тайлов в пакетах текстур.
- Исправлено, что рогоз и лианы не сохраняли краску при росте.
- Исправлено, что корона Короля слизней неправильно регулировала свой размер в некоторых обстоятельствах.
- Исправлена проблема, когда система цвета краски для волос «Деньги» ломалась и перебирала цвета радуги при достижении особенно больших количеств денег.
- Исправлен неправильный цвет света замороженной люстры.
- Исправлено, что руды сложного режима генерировались с краской при замене окрашенного блока.
- Исправлена проблема, когда при совместном ношении стебля нелепого подсолнуха и легушачьих лапок у игрока вообще не отображались ноги.
- Исправлены некоторые проблемы со спрайтами в анимации питомца-маленького минотавра.
- Исправлена проблема, когда сидение на стуле под водой и одновременное ношение спасательного круга приводило к неправильной отрисовке ног игрока.
- Исправлено отсутствие кровавого цвета у океана во время кровавой луны.
- Исправлено, что штаны кимоно обрабатывались как халат, ломая кадры сидения, а также проблема со спрайтом «прыжка» кимоно на женском персонаже.
Проблемы с интерфейсом, вводом, текстом и подсказками
- Геймпад теперь пытается немедленно сопоставить инструкции кнопок с ячейкой инвентаря, на которой находится курсор. Наведение курсора на кнопку или предмет покажет соответствующие инструкции для геймпада.
- Исправлена проблема, когда выход из меню исследования в середине анимации приводил к возобновлению анимации при последующем открытии.
- Исправлено, что информационные аксессуары неправильно обновляли свой дисплей при паузе в игре.
- Исправлена проблема, позволявшая менять броню с проданными предметами.
- Исправлено мерцание шкалы здоровья Лунного повелителя при его появлении.
- Исправлено использование лопатой могильщика двух разных рецептов для железа и свинца. Теперь она использует единый рецепт
AnyIron. - Исправлена возможность превышения размера текстового поля названиями/зёрнами мира при определённых условиях.
- Исправлена проблема, когда сортировка сундуков и последующее непосредственное переключение с этого сундука на другой сундук (без закрытия) сохраняло цветовое выделение отсортированных ячеек.
- Исправлена проблема, когда шкалы здоровья боссов, которые имели увеличенное здоровье из-за мультиплеера, отображались некорректно для игроков, присоединяющихся к серверу в середине боя.
- Исправлена неработоспособность кнопок-ссылок на главном меню в Mac/Linux.
- Исправлена ошибка, когда дебаф «Язык» на самом деле не давал своё уникальное сообщение о смерти, если он убивал вас.
- Исправлена незначительная проблема с заглавными буквами в снаряде «Web Spit» (англ. плевок паутины).
- Подсказка осомёта теперь правильно указывает, что она проникает сквозь защиту.
- Исправлена проблема, когда все 3 грибнитовых шлема вызывали небольшую неточность в уроне в подсказке у усиленного ими оружия. Это заставляло урон в подсказке округляться вверх на 1 лишнюю единицу, что приводило к отображаемому урону, который был неверен по сравнению с фактическим наносимым уроном. Фактический наносимый урон не изменился.
- Исправлена ошибка, когда убийства игрока самовзрывающимися противниками могли давать сообщение о смерти не от того противника.
- Исправлена проблема, когда игра не отображала количество выпавших монет, если вы роняли чрезвычайно большое количество платины при смерти.
- Исправлена текстовая несогласованность в подсказке флакона с ядом.
- Исправлена проблема, когда неигровые персонажи называли подземелье «NormalUnderground».
- Исправлено, что некоторые текстовые меню в игре были несовместимы с виртуальной клавиатурой при использовании геймпада.
- Исправлено несоответствие подсказки лавового мха и цвета редкости другим светящимся мхам.
- Исправлен ряд других несоответствий с цветами редкости предметов и их ценой продажи.
- Исправлено наличие строки подсказки «стиля» у проклятия джинна, так как он на самом деле предоставляет механические преимущества.
Проблемы синхронизации и функциональности в мультиплеере
- Исправлена рассинхронизация надгробных плит при приземлении в мультиплеере.
- Исправлена проблема с отсутствием синхронизации роста мха в мультиплеере, когда мох был над землёй.
- Исправлены некоторые проблемы синхронизации с жезлом тучи и багровым жезлом.
- Исправлена определённая уязвимость сервера.
- Исправлена рассинхронизация с хлыстами и копьями в мультиплеере.
- Исправлен сбой запуска сервера, вызванный указанием недопустимого пути к файлу мира через конфигурационный файл сервера.
- Исправлена визуальная проблема с анимацией взмаха летающего ножа при использовании аксессуаров типа звериные когти в мультиплеере.
- Исправлена проблема, вызывавшая приписывание выпадения знамён непричастному игроку на серверах.
- Исправлена проблема, когда частичные эффекты ключ-меча не отображались для пользователя в мультиплеере.
- Исправлена неправильная синхронизация удалённой воды ведром иногда в мультиплеере.
- Исправлена неправильная синхронизация ряда дебафов режима «игрок против игрока» в мультиплеере.
- Исправлена проблема синхронизации со снарядами турели Теслы в мультиплеере.
- Исправлена визуальная рассинхронизация с хлопающей живностью рыбой в мультиплеере.
- Исправлена проблема, когда высушивающие бомбы и подобные предметы неправильно синхронизировали жидкость на серверах.
- Исправлена проблема, когда радужная пушка могла изгибаться вниз и прорисовываться через весь мир для некоторых людей в мультиплеере.
- Исправлена проблема с наклонными блоками, которые не синхронизировали свои изменения наклона при падении на них песка в мультиплеере.
Изменённые страницы Wiki
Сноски
- ↑ Terraria: Labor of Love is Out Now!
- ↑ https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-labor-of-love-is-out-now.114357/post-2765133
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод IsDamageDodgeable()вTerraria.NPC.cs. - ↑ Незадокументированное изменение.
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), методы SetDefaults2()вTerraria.Item.csиSetDefaults5()вTerraria.Item.cs.