Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5

Собачий ошейник

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Dog Collar»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Stub.png Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki, дополнив её.
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Собачий ошейникDog Collar
  • Собачий ошейник в ячейке инвентаря
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Время исп.17 (очень высокое)
Подсказка«Гав! Теперь не только для деревьев»
РедкостьКласс редкости: 1
Продажа1 зол.
Исследование1 единица
Звуки
При получении урона
  • Внутренний ID предмета: 5503 (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
Получение с Получение с
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
СущностьКол‑воШанс
Плющевой сундукПлющевой сундукПлющевой сундук11/168 (0,6%)

Собачий ошейник (англ. Dog Collar) — это аксессуар стиля, который при экипировке заменяет звук получения урона игроком на звуки собачьего лая. Его можно найти в качестве дополнительной добычи в любом естественно сгенерированном сундуке с вероятностью 1/168 (0,6%).[1]

Такой предмет, как Собачий ошейник, не может быть перекован, а значит, у него не может быть и модификатора.

Советы

  • Это содержимое включено со страницы «Аксессуары стиля/Совет».Поскольку аксессуары стиля, такой как Собачий ошейник, нельзя перековать, чтобы получить какие-либо преимущества, кроме внешнего вида, рекомендуется помещать их в ячейки стиля аксессуаров игрока.

История

  • 1.4.5.0: Добавлен в игру.
  • 1.4.5: Добавлен в игру.
  • 1.4.5: Добавлен в игру.
  • 1.4.5: Добавлен в игру.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), методы AddBuriedChest() в Terraria.WorldGen.cs, AddVoiceChangeItemToChest() в Terraria.WorldGen.cs и GetRandomVoiceItem() в Terraria.Item.cs. Вероятность того, что в сундуке окажется предмет, изменяющий голос, составляет 1/12, после чего случайным образом выбирается один из 14 предметов, изменяющих голос. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.