Пьяный мир
(перенаправлено с «Drunk world»)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Карта маленького пьяного мира.
Пьяный мир (англ. Drunk world, ориг. рус. Drunk world) — специальный сид мира. Он вызывает крайне необычную генерацию мира, которая в исходном коде называется drunkWorldGen.[1] Поэтому сообщество Terraria стало называть его пьяным миром.
Для генерации пьяного мира можно использовать следующие сиды:[2]
051620205162020
Изменения
- Тусовщица заменяет гида при первом входе в мир.
- Посещение этого мира один раз навсегда разблокирует опцию "Музыка" в меню Тусовщицы, позволяя игроку переключать стандартный саундтрек игры на саундтрек из Terraria: Otherworld саундтрек. После разблокировки эта опция сохраняется для всех игроков и миров. Каждая песня из саундтрека Terraria заменяется на эквивалент из Otherworld. В мультиплеере только игроки, которые сами разблокировали опцию "Музыка", услышат изменения. Кроме того, саундтрек Terraria: Otherworld всегда играет по умолчанию при входе в пьяный мир.
- Генерируются оба варианта руд для каждого уровня, а не только один (например, и медная, и оловянная вместо только одной из них).
- Это также применяется к рудам сложного режима: требуется разрушить шесть алтарей (демонических или багряных), чтобы получить все руды, вместо трёх. Разрушение первых трёх алтарей сгенерирует руды сложного режима как обычно, а разрушение следующих трёх создаст другие варианты. Разрушение большего количества алтарей повторит цикл, создавая новые жилы всех шести руд.
- Совет гида обычно зависит от того, была ли сгенерирована адамантитовая руда или титановая руда:
- "Попробуй объединить адскую кузню с небольшим количеством адамантитовой руды. Держу пари, что при помощи этого можно получить действительно мощные штуки!"
- "Попробуй объединить адскую кузню с небольшим количеством титановой руды. Держу пари, что при помощи этого можно получить действительно мощные штуки!"
- Однако в пьяных мирах это переключается каждый раз, когда разрушается алтарь.[3] Например, гид будет использовать первую цитату, если третий алтарь сгенерировал адамантитовую руду, затем вторую цитату после разрушения четвёртого алтаря, и снова первую после разрушения пятого, и так далее.
- При загрузке мира определяется, будут ли продаваться серебряные или вольфрамовые пули у оружейника и выпадать из горшков. Если количество размещённых блоков серебряной руды в мире превышает количество вольфрамовой, то будут продаваться и выпадать серебряные пули, и наоборот (если количества равны, будут продаваться и выпадать вольфрамовые пули). Эта информация не обновляется во время игры; мир нужно выйти и зайти заново, чтобы обновить данные.[4]
- Самоцветные деревья и подземные живые красные деревья встречаются гораздо чаще.
- Живые красные деревья могут генерироваться где угодно под землёй, а не только в джунглях.
- Обычно недоступные предметы ноги Лунного повелителя и красное зелье могут генерироваться в сундуках с шансом 1/15 (6,67%) и 1/30 (3,33%) соответственно.
- Мраморные и гранитные пещеры меняются стилями генерации: гранитные пещеры становятся длинными горизонтальными проходами, а мраморные — открытыми пещерами с случайными уступами.
- Подземная пустыня может генерироваться с любой стороны мира, что позволяет подземной пустыне, снежному биому и джунглям оказаться на одной половине карты.
- Ульи больше, имеют повышенный шанс появления, как и кровавой луне, и содержат несколько личинок.
- Горизонтальная структура преисподней инвертирована: средняя треть представляет собой сплошное лавовое озеро, а две трети по краям содержат разрушенные дома. Генерация домов заметно глючная, с домами, накладывающимися друг на друга или появляющимися с неправильными размерами.
- Оба океана всегда генерируются с океанской пещерой, которая в обычных условиях имеет шанс всего 1/4 (25%).
- Биом светящегося мха теперь может генерироваться ниже точки появления в пещерном слое.
- Увеличенные враги немного больше, а уменьшенные — немного меньше (например, маленький пожиратель душ и большой пожиратель душ).
Поверхность
- Поверхностный слой немного толще, а подземный слой начинается немного ниже, чем обычно, относительно высоты карты.
- Живые деревья генерируются гораздо чаще и могут быть сгруппированы и соединены под землёй.
- Косметические деревья встречаются гораздо чаще. Их шанс заменить лесное дерево во время генерации мира увеличен с 1/20 (5%) до 1/6 (16,67%).[5]
- Пустыни имеют гораздо больше шансов сгенерироваться с пирамидой.
- Кактусы, размещённые во время генерации мира, могут быть больше обычного.
- Парящие острова могут быть пустынями с песком вместо земли и/или снежными биомами со снегом вместо земли, с соответствующим фонтаном. Снежные острова даже имеют снежные облака вместо дождевых.
- Джунгли генерируются без туннеля к поверхности.
- Джунгли и снежный биом генерируются на одной стороне, противоположной темнице.
- Если два биома перекрываются, ледяные блоки могут быть заменены на грязь и слякоть. Если снежный биом полностью находится внутри джунглей, лёд может быть очень редким.
Злые биомы
- В одном мире будут присутствовать элементы обоих злых биомов во время генерации:
- Оба злых биома генерируются на противоположных сторонах мира.
- Оба сундука биома — порчи и багрянца — присутствуют в темнице.
- Теневые сферы и багровые сердца используют общий счётчик. Только первая из них гарантированно даст огнестрельное оружие, и каждый третий вызовет своего босса.
- В соответствующих пропастях появляются как демонический алтарь, так и багровый алтарь.
- Однако только один тип алтаря будет генерироваться в мире вне их пропастей, независимо от биома, в котором они появляются. Тип алтаря зависит от выбранного злого биома при создании мира.
- Багротановая руда и демонитовая руда могут быть найдены под землёй.
- Выбранный злой биом в меню создания мира будет "основным" в первый день. Каждое утро "основной" злой биом, используемый для обработки связанных с ним механик, меняется. Это влияет на следующие механики:
- Какие предметы продают поселенцы:
- Семена порчи или семена багрянца у дриады.
- Мерзкий или порочный порошки у дриады.
- Стена из порченой травы или стена из багровой травы у дриады.
- Стиль горшка для смертеросли у дриады.
- Фиолетовый раствор или красный раствор у стимпанкера.
- Камера гниения или резервуар клонирования плоти у стимпанкера.
- Какой злой биомный подражатель может быть вызван игроком.
- Дропы глаз Ктулху.
- Какой тип кирпичей генерируется после победы над стеной плоти.
- В каких злых золотых рыб, кроликов и пингвинов превращаются во время кровавой луны.
- Какой злой биом будет сгенерирован вместе с освящением при переходе мира в сложный режим.
- Цитаты, связанные с биомами, от NPC:[6]
- Гид
- "Если соединить линзы на демоническом алтаре, то есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя, сначала тебе следует дождаться ночи перед тем, как вызывать его."
- "Если соединить линзы на багровом алтаре, то есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя, сначала тебе следует дождаться ночи перед тем, как вызывать его."
- "Ты можешь создать приманку для червя из гниющих кусков и мерзкого порошка. Перед применением тебе стоит находиться на порченой земле."
- "Ты можешь создать кровавый хребет из позвонков. Перед применением тебе стоит находиться в багрянце."
- "Демонические алтари можно обнаружить в порче. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними."
- "Багровые алтари можно обнаружить в багрянце. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними."
- "Теневые сферы обычно находятся в расщелинах порчи. Разрушив слишком много, ты высвободишь Пожирателя миров. После победы над ним с неба могут упасть метеориты!"
- "Багровые сердца обычно находятся в расщелинах багрянца. Разрушив слишком много, ты высвободишь Мозг Ктулху. После победы над ним с неба могут упасть метеориты!"
- "Думаю, ты готов к великому сражению. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к демоническому алтарю."
- "Думаю, ты готов к великому сражению. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к багровому алтарю."
- "Чёрный камень можно очистить порошком дриады, или подорвать взрывчаткой."
- "Багровый камень в багрянце может быть очищен с помощью порошка у дриады или разрушен с помощью взрывчатки."
- "Твоим следующим шагом будет исследование расщелин порчи. Найди и уничтожь все теневые сферы которые найдёшь."
- "Твоим следующим шагом будет исследование пещер в багрянце. Найди и уничтожь багровые сердца, которые встретятся тебе на пути."
- "Постарайся разрушить любые найденные демонические алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!"
- "Постарайся разрушить любые найденные багровые алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!"
- Подрывник
- "Пытаешься пробиться сквозь чёрный камень, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой?"
- "Пытаешься пробиться сквозь багровый камень, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой?"
- Дриада
- "Ты должен очистить этот мир от порчи."
- "Ты должен очистить эту землю от багрянца."
- "А ты не пробовал применять очищающий порошок на чёрном камне в порче?"
- "Пробовал применять очищающий порошок на багровом камне в багрянце?"
- Гид
- Квесты, связанные с злыми биомами, выдаваемые рыбаком.[7]
- Какие предметы продают поселенцы:
Темница и храм джунглей
- И темница, и храм джунглей покрашены.[8]
- Ящщеровый кирпич и его ловушки, а также стены всегда покрашены в тёмно-лаймовый.
- Кирпичные стены темницы всегда покрашены в чёрный.
- Краска кирпичей темницы и потрескавшихся кирпичей зависит от цвета основных кирпичей. Это один из четырёх вариантов ниже, выбранных случайно. Все кирпичи покрашены в один цвет.
Deep Cyan
Deep Sky Blue
Deep Blue
Deep Purple
Deep Yellow
Deep Lime
Deep Green
Deep Teal
Deep Orange
Deep Red
Deep Pink
Deep Violet
- В храме джунглей есть деревянные шипы, которые выступают на три блока в высоту вместо двух, как стандартные шипы в темнице.
- Поверхностный вход в темницу полностью удалён. Вместо этого темница генерируется под "мёртвым" живым деревом, с листьями, покрашенными в коричневый, чтобы отличать его от других живых деревьев.
- Старик размещается в предварительно сгенерированном доме под землёй в темнице, что усложняет бой со скелетроном.
- Поскольку точка темницы (самая левая из двух плиток, на которых старик стоит ночью) находится внутри подземного дома старика, лунатики также появляются там.
- Большую часть глубин темницы можно исследовать без появления стражей темницы, но спуск ниже 40 блоков от точки темницы всё равно вызовет их.
- Это позволяет получить водяной выстрел и дропы врагов темницы, такие как кость, до победы над скелетроном, хотя механик всё равно не появится, пока скелетрон не будет побеждён.
- Кроме того, запертый золотой сундук почти всегда генерируется в комнате входа и всегда содержит мурамасу. Это не уникально для сида пьяного мира, а является артефактом способа генерации добычи темницы (см. темница § примечания для подробностей).
- Враги темницы начинают появляться до победы над скелетроном.
- Храм джунглей гораздо больше, до трёх раз от оригинального размера.
Во время генерации

Луна, как она выглядит во время генерации мира.
- Описания генерации и подсказки становятся случайными числами, которые меняются каждый тик (кроме случая "Размещение ловушек").
- Фон заменяется на биом светящихся грибов, с облаками, напоминающими голову Redigitа. Луна теперь движется назад и напоминает смайлик (см. #интересные факты). После завершения генерации мира можно вернуться в главное меню, и эти эффекты всё ещё будут видны.
- Контур индикатора прогресса быстро мигает между порчей и багрянцем.
- Играет консольная заглавная музыка, а не обычная тема заглавного экрана.
- Логотип Terraria вращается и исчезает вместе с номером версии.
Иконки мира
Иконка пьяного мира показывает дерево, заражённое обоими злыми биомами.
- Иконка мира простого режима.
- Иконка мира сложного режима.
Примечания
- Использование демонической ракушки в новом пьяном мире не перенесёт игрока в преисподней, так как для этого требуется твёрдая поверхность. Вместо этого нужно построить искусственную поверхность.
- Огромное лавовое озеро в преисподней может вызывать лаги при загрузке мира, особенно на больших мирах. Одно из решений — вертикально разделить лаву, например, колоннами из песка.[9]
Интересные факты
- Этот сид отсылает к 16 мая 2020 года, которое является 9-м днём рождения Terraria и датой выхода 1.4.0.1.
- Обнаружение пьяного мира началось с изображения, опубликованного в твите Redigit,[10] с датой выхода и новым экраном генерации мира.
- Улыбающаяся луна, видимая во время генерации пьяного мира, является отсылкой к астрономическому розыгрышу, который якобы должен был произойти в тот же день, когда Journey's End вышел на PC.[11][12]
- В отличие от большинства других специальных сидов, сид пьяного мира интерпретируется как число, поэтому любое количество нулей может быть добавлено в начало (например,
000005162020). Также, поскольку игра игнорирует минусы, число сида может быть сделано отрицательным и всё равно будет принято. Кроме того, существует множество непреднамеренных строк, которые генерируют этот специальный сид (из-за использования алгоритма CRC-32[13]), таких как (с учётом регистра):
now aunt brushJoke Disappear Horizondisapprove stiff solution
История
- 1.4.0.1: Добавлен в игру.
Сноски
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (
ПК), поле drunkWorldGenвTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод GenerateWorld()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (
ПК), метод SmashAltar()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (
ПК), метод CheckSavedOreTiers()вTerraria.IO.WorldFile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (
ПК), метод AddTrees()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (
ПК), метод GetChat()вTerraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (
ПК), метод AnglerQuestSwap()вTerraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4. - ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (
ПК), метод FinishDrunkGen()вTerraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4. - ↑ Соответствующий отчёт об ошибке
- ↑ Terraria: Journey's End выйдет на PC 16 мая 2020! 13 апреля 2020
- ↑ Нет, в мае не будет "улыбающегося лица" в ночном небе (но кое-что ещё сделает вас счастливым) 1 мая 2020
- ↑ BBC Radio Tees в Twitter 30 марта 2020
- ↑ Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (
ПК), метод SetSeed()вTerraria.IO.WorldFileData.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.