Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5
Качество данной статьи: 3/5

Пьяный мир

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Drunk world»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Страница использует машинный перевод
Эта страница была переведена при помощи машинного перевода
Вы можете помочь Terraria Wiki, если исправите ошибки, допущенные при переводе.
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Карта большого пьяного мира. Обратите внимание на наличие как порчи, так и багрянца.
Карта маленького пьяного мира.
Экран, показываемый во время генерации пьяного мира.

Пьяный мир (англ. Drunk world, ориг. рус. Drunk world) — специальный сид мира. Он вызывает крайне необычную генерацию мира, которая в исходном коде называется drunkWorldGen.[1] Поэтому сообщество Terraria стало называть его пьяным миром.

Для генерации пьяного мира можно использовать следующие сиды:[2]

  • 05162020
  • 5162020

Изменения

  • Тусовщица заменяет гида при первом входе в мир.
    • Посещение этого мира один раз навсегда разблокирует опцию "Музыка" в меню Тусовщицы, позволяя игроку переключать стандартный саундтрек игры на саундтрек из Terraria: Otherworld саундтрек. После разблокировки эта опция сохраняется для всех игроков и миров. Каждая песня из саундтрека Terraria заменяется на эквивалент из Otherworld. В мультиплеере только игроки, которые сами разблокировали опцию "Музыка", услышат изменения. Кроме того, саундтрек Terraria: Otherworld всегда играет по умолчанию при входе в пьяный мир.
  • Генерируются оба варианта руд для каждого уровня, а не только один (например, и медная, и оловянная вместо только одной из них).
    • Это также применяется к рудам сложного режима: требуется разрушить шесть алтарей (демонических или багряных), чтобы получить все руды, вместо трёх. Разрушение первых трёх алтарей сгенерирует руды сложного режима как обычно, а разрушение следующих трёх создаст другие варианты. Разрушение большего количества алтарей повторит цикл, создавая новые жилы всех шести руд.
  • Совет гида обычно зависит от того, была ли сгенерирована адамантитовая руда или титановая руда:
    • "Попробуй объединить адскую кузню с небольшим количеством адамантитовой руды. Держу пари, что при помощи этого можно получить действительно мощные штуки!"
    • "Попробуй объединить адскую кузню с небольшим количеством титановой руды. Держу пари, что при помощи этого можно получить действительно мощные штуки!"
Однако в пьяных мирах это переключается каждый раз, когда разрушается алтарь.[3] Например, гид будет использовать первую цитату, если третий алтарь сгенерировал адамантитовую руду, затем вторую цитату после разрушения четвёртого алтаря, и снова первую после разрушения пятого, и так далее.
  • При загрузке мира определяется, будут ли продаваться серебряные или вольфрамовые пули у оружейника и выпадать из горшков. Если количество размещённых блоков серебряной руды в мире превышает количество вольфрамовой, то будут продаваться и выпадать серебряные пули, и наоборот (если количества равны, будут продаваться и выпадать вольфрамовые пули). Эта информация не обновляется во время игры; мир нужно выйти и зайти заново, чтобы обновить данные.[4]
  • Самоцветные деревья и подземные живые красные деревья встречаются гораздо чаще.
  • Обычно недоступные предметы ноги Лунного повелителя и красное зелье могут генерироваться в сундуках с шансом 1/15 (6,67%) и 1/30 (3,33%) соответственно.
  • Мраморные и гранитные пещеры меняются стилями генерации: гранитные пещеры становятся длинными горизонтальными проходами, а мраморные — открытыми пещерами с случайными уступами.
  • Подземная пустыня может генерироваться с любой стороны мира, что позволяет подземной пустыне, снежному биому и джунглям оказаться на одной половине карты.
  • Ульи больше, имеют повышенный шанс появления, как и кровавой луне, и содержат несколько личинок.
  • Горизонтальная структура преисподней инвертирована: средняя треть представляет собой сплошное лавовое озеро, а две трети по краям содержат разрушенные дома. Генерация домов заметно глючная, с домами, накладывающимися друг на друга или появляющимися с неправильными размерами.
  • Оба океана всегда генерируются с океанской пещерой, которая в обычных условиях имеет шанс всего 1/4 (25%).
  • Биом светящегося мха теперь может генерироваться ниже точки появления в пещерном слое.
  • Увеличенные враги немного больше, а уменьшенные — немного меньше (например, маленький пожиратель душ и большой пожиратель душ).

Поверхность

  • Поверхностный слой немного толще, а подземный слой начинается немного ниже, чем обычно, относительно высоты карты.
  • Живые деревья генерируются гораздо чаще и могут быть сгруппированы и соединены под землёй.
  • Косметические деревья встречаются гораздо чаще. Их шанс заменить лесное дерево во время генерации мира увеличен с 1/20 (5%) до 1/6 (16,67%).[5]
  • Пустыни имеют гораздо больше шансов сгенерироваться с пирамидой.
  • Кактусы, размещённые во время генерации мира, могут быть больше обычного.
  • Парящие острова могут быть пустынями с песком вместо земли и/или снежными биомами со снегом вместо земли, с соответствующим фонтаном. Снежные острова даже имеют снежные облака вместо дождевых.
  • Джунгли генерируются без туннеля к поверхности.
  • Джунгли и снежный биом генерируются на одной стороне, противоположной темнице.
    • Если два биома перекрываются, ледяные блоки могут быть заменены на грязь и слякоть. Если снежный биом полностью находится внутри джунглей, лёд может быть очень редким.

Злые биомы

  • В одном мире будут присутствовать элементы обоих злых биомов во время генерации:
  • Выбранный злой биом в меню создания мира будет "основным" в первый день. Каждое утро "основной" злой биом, используемый для обработки связанных с ним механик, меняется. Это влияет на следующие механики:
    • Какие предметы продают поселенцы:
    • Какой злой биомный подражатель может быть вызван игроком.
    • Дропы глаз Ктулху.
    • Какой тип кирпичей генерируется после победы над стеной плоти.
    • В каких злых золотых рыб, кроликов и пингвинов превращаются во время кровавой луны.
    • Какой злой биом будет сгенерирован вместе с освящением при переходе мира в сложный режим.
    • Цитаты, связанные с биомами, от NPC:[6]
      • Гид
        • "Если соединить линзы на демоническом алтаре, то есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя, сначала тебе следует дождаться ночи перед тем, как вызывать его."
        • "Если соединить линзы на багровом алтаре, то есть шанс призвать могущественного монстра. Хотя, сначала тебе следует дождаться ночи перед тем, как вызывать его."
        • "Ты можешь создать приманку для червя из гниющих кусков и мерзкого порошка. Перед применением тебе стоит находиться на порченой земле."
        • "Ты можешь создать кровавый хребет из позвонков. Перед применением тебе стоит находиться в багрянце."
        • "Демонические алтари можно обнаружить в порче. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними."
        • "Багровые алтари можно обнаружить в багрянце. Для создания некоторых предметов тебе следует находиться рядом с ними."
        • "Теневые сферы обычно находятся в расщелинах порчи. Разрушив слишком много, ты высвободишь Пожирателя миров. После победы над ним с неба могут упасть метеориты!"
        • "Багровые сердца обычно находятся в расщелинах багрянца. Разрушив слишком много, ты высвободишь Мозг Ктулху. После победы над ним с неба могут упасть метеориты!"
        • "Думаю, ты готов к великому сражению. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к демоническому алтарю."
        • "Думаю, ты готов к великому сражению. Собери ночью несколько линз с летающих глаз и отнеси их к багровому алтарю."
        • "Чёрный камень можно очистить порошком дриады, или подорвать взрывчаткой."
        • "Багровый камень в багрянце может быть очищен с помощью порошка у дриады или разрушен с помощью взрывчатки."
        • "Твоим следующим шагом будет исследование расщелин порчи. Найди и уничтожь все теневые сферы которые найдёшь."
        • "Твоим следующим шагом будет исследование пещер в багрянце. Найди и уничтожь багровые сердца, которые встретятся тебе на пути."
        • "Постарайся разрушить любые найденные демонические алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!"
        • "Постарайся разрушить любые найденные багровые алтари. Если ты это сделаешь, может случиться нечто удивительное!"
      • Подрывник
        • "Пытаешься пробиться сквозь чёрный камень, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой?"
        • "Пытаешься пробиться сквозь багровый камень, а? Так почему бы тебе не познакомить его со взрывчаткой?"
      • Дриада
        • "Ты должен очистить этот мир от порчи."
        • "Ты должен очистить эту землю от багрянца."
        • "А ты не пробовал применять очищающий порошок на чёрном камне в порче?"
        • "Пробовал применять очищающий порошок на багровом камне в багрянце?"
    • Квесты, связанные с злыми биомами, выдаваемые рыбаком.[7]

Темница и храм джунглей

Синий кирпичСиний кирпич
  • Тёмно-циановая краскаDeep Cyan
  • Тёмно-голубая краскаDeep Sky Blue
  • Тёмно-синяя краскаDeep Blue
  • Тёмно-пурпурная краскаDeep Purple
Зелёный кирпичЗелёный кирпич
  • Тёмно-жёлтая краскаDeep Yellow
  • Тёмно-лаймовая краскаDeep Lime
  • Тёмно-зелёная краскаDeep Green
  • Тёмно-бирюзовая краскаDeep Teal
Розовый кирпичРозовый кирпич
  • Тёмно-оранжевая краскаDeep Orange
  • Тёмно-красная краскаDeep Red
  • Тёмно-розовая краскаDeep Pink
  • Тёмно-фиолетовая краскаDeep Violet
  • В храме джунглей есть деревянные шипы, которые выступают на три блока в высоту вместо двух, как стандартные шипы в темнице.
  • Поверхностный вход в темницу полностью удалён. Вместо этого темница генерируется под "мёртвым" живым деревом, с листьями, покрашенными в коричневый, чтобы отличать его от других живых деревьев.
  • Старик размещается в предварительно сгенерированном доме под землёй в темнице, что усложняет бой со скелетроном.
    • Поскольку точка темницы (самая левая из двух плиток, на которых старик стоит ночью) находится внутри подземного дома старика, лунатики также появляются там.
  • Большую часть глубин темницы можно исследовать без появления стражей темницы, но спуск ниже 40 блоков от точки темницы всё равно вызовет их.
    • Это позволяет получить водяной выстрел и дропы врагов темницы, такие как кость, до победы над скелетроном, хотя механик всё равно не появится, пока скелетрон не будет побеждён.
    • Кроме того, запертый золотой сундук почти всегда генерируется в комнате входа и всегда содержит мурамасу. Это не уникально для сида пьяного мира, а является артефактом способа генерации добычи темницы (см. темница § примечания для подробностей).
  • Враги темницы начинают появляться до победы над скелетроном.
  • Храм джунглей гораздо больше, до трёх раз от оригинального размера.

Во время генерации

Redigit cloud.png
Фоновое облако в форме Redigitа, видимое во время генерации мира.
Moon style smiley.png
Луна, как она выглядит во время генерации мира.

Иконки мира

Иконка пьяного мира показывает дерево, заражённое обоими злыми биомами.

Примечания

  • Использование демонической ракушки в новом пьяном мире не перенесёт игрока в преисподней, так как для этого требуется твёрдая поверхность. Вместо этого нужно построить искусственную поверхность.
  • Огромное лавовое озеро в преисподней может вызывать лаги при загрузке мира, особенно на больших мирах. Одно из решений — вертикально разделить лаву, например, колоннами из песка.[9]

Интересные факты

  • Этот сид отсылает к 16 мая 2020 года, которое является 9-м днём рождения Terraria и датой выхода 1.4.0.1.
  • Обнаружение пьяного мира началось с изображения, опубликованного в твите Redigit,[10] с датой выхода и новым экраном генерации мира.
  • Улыбающаяся луна, видимая во время генерации пьяного мира, является отсылкой к астрономическому розыгрышу, который якобы должен был произойти в тот же день, когда Journey's End вышел на PC.[11][12]
  • В отличие от большинства других специальных сидов, сид пьяного мира интерпретируется как число, поэтому любое количество нулей может быть добавлено в начало (например, 000005162020). Также, поскольку игра игнорирует минусы, число сида может быть сделано отрицательным и всё равно будет принято. Кроме того, существует множество непреднамеренных строк, которые генерируют этот специальный сид (из-за использования алгоритма CRC-32[13]), таких как (с учётом регистра):
  • now aunt brush
  • Joke Disappear Horizon
  • disapprove stiff solution

История

  • 1.4.0.1: Добавлен в игру.

Сноски

  1. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), поле drunkWorldGen в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод GenerateWorld() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод SmashAltar() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод CheckSavedOreTiers() в Terraria.IO.WorldFile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.
  5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.0.5 (ПК-издание ПК), метод AddTrees() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.
  6. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод GetChat() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.
  7. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.2.3 (ПК-издание ПК), метод AnglerQuestSwap() в Terraria.Main.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.
  8. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.4.9 (ПК-издание ПК), метод FinishDrunkGen() в Terraria.WorldGen.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.
  9. Соответствующий отчёт об ошибке
  10. Terraria: Journey's End выйдет на PC 16 мая 2020! 13 апреля 2020
  11. Нет, в мае не будет "улыбающегося лица" в ночном небе (но кое-что ещё сделает вас счастливым) 1 мая 2020
  12. BBC Radio Tees в Twitter 30 марта 2020
  13. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.3.6 (ПК-издание ПК), метод SetSeed() в Terraria.IO.WorldFileData.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.4.