Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5
Качество данной статьи: 5/5

Фокспаркс

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Foxparks»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
ФокспарксFoxparks
  • Фокспаркс в ячейке инвентаря
Автоматическое использование
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
Характеристики
Тип
Урон20 (при призыве)
Отбрасывание3 ед. (очень слабое)
Время исп.15 (очень высокое)
Скор. снаряда10
ПодсказкаПризывает Фокспаркса сражаться за вас
Нажмите ЛКМ, чтобы использовать Огненные объятия и стрелять огнем!
Нажмите ПКМ, чтобы погладить его!
РедкостьКласс редкости: 4
Продажа1 зол.
Исследование1 единица
Даёт баф
БафФокспарксФокспаркс(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
ПодсказкаФокспаркс будет сражаться за вас
Накладывает дебаф
ДебафВ огне!В огне!
ПодсказкаМедленная потеря здоровья
Шанс100%
Длительность5−10 секунд (огненный шар) 5 секунд (огнемёт)
Выпускаемые снаряды
  • Фокспаркс
    Фокспаркс
  • Файербол Фокспаркс
    Файербол Фокспаркс
  • Огонь Foxparks Фокспаркс
    Огонь Foxparks Фокспаркс
  • Внутренний ID предмета: 5664 (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)
  • Внутренний ID бафа: 386 (Издания для ПК, консолей и мобильных устройств), 24
  • Внутренний ID снаряда: 1094, 1097, 1106
ФокспарксFoxparksПострадавший Фокспаркс
Foxparks (distressed).png
Classic Mode.png Классика
Expert Mode.png Эксперт
Master Mode.png Мастер
Характеристики
Урон0
Макс. здоровья250
Защита15
Сопр. отбр.50%
Звуки
При ударе
При смерти
Фокспаркс против кровавого зомби. Обратите внимание, как его можно удерживать и использовать иначе.

Фокспаркс (англ. Foxparks) — это оружие призыва простого режима, которое призывает последователя Фокспаркса. Он не наносит контактный урон, но бежит и стреляет огненными шарами по противникам, которые накладывают дебаф «В огне!» на 5−10 секунд. Когда оружие удерживается с помощью клавиши Использовать / Атаковать, Фокспаркс телепортируется к игроку и удерживается, используя специальную атаку огнемётом, которая не расходует боеприпасы. Атака огнемётом наносит 75% урона Фокспаркса (15), пробивает броню на 5, накладывает дебаф «В огне!» на 5 секунд, может проходить через 3 цели, прежде чем рассеяться при 4-м попадании, и теряет 15% урона за каждое попадание. Как и другие палы, его можно призвать только один раз, и его можно погладить, используя клавишу Открыть / Активировать.

Фокспаркс имеет небольшой шанс появиться на траве, траве джунглей, снегу или льду в течение дня, если игрок не находится в биоме кладбище, но он не может появиться в центральной боковой 1/4 мира.[1] Изначально он появляется как попавший в беду Фокспаркс, вокруг которого появляются два гоблина-лучника. После убийства обоих гоблинов-лучников (или после их исчезновения) Фокспаркс превратится в предмет, когда игрок окажется в пределах 6,25 блоков от него.[2]

Является одной из сущностей, которая может быть обнаружена анализатором форм жизни или его улучшениями.

Лучший модификатор для этого предмета — «Сказочный».

Примечания

  • Фокспаркс не может появиться, если в мире уже присутствует попавший в беду Фокспаркс или попавшая в беду Каттива.
    • При попытке появления Каттивы, Фокспаркс имеет 40% шанс появиться вместо неё. Этот шанс зависит от удачи, что означает, что положительная удача повышает шанс появления Фокспаркса.[1]
  • Предполагая, что попавший в беду Фокспаркс находится в позиции (x, y), он будет искать два подходящих твёрдых блока (включая платформы и горшки для растений) в пределах от (x-6, y-5) до (x-6, y+11) и от (x+6, y-5) до (x+6, y+11) (две вертикальные колонны высотой 17 блоков, на 6 блоков левее и правее от него). Чтобы блок был подходящим, область 3 на 3 блока прямо над ним должна быть пустой (за исключением двух блоков в левом нижнем и правом нижнем углах, т. е. (x-1, y-1) и (x+1, y-1)).[3] Связанные гоблины-лучники появятся на этих блоках.
    • Попавший в беду Фокспаркс немедленно исчезнет, если он не сможет найти два подходящих блока.
  • ИИ попавшего в беду Фокспаркса может иногда некорректно определять связанных с ним гоблинов-лучников, предотвращая превращение в предмет. В этом случае уход от него (но без его исчезновения), а затем повторное приближение и убийство всех ближайших врагов может исправить проблему.
  • Внутриигровой код проверяет, превышает ли горизонтальное расстояние места появления Фокспаркса от точки появления в мире 1/8 ширины мира. В обычном мире это не позволяет ему появляться в центральной четверти карты, но область появления может отличаться в специальных или секретных зёрнах мира, которые изменяют точку появления в мире.[1]
  • Последователь Фокспаркс стреляет огненными шарами по врагам один раз в 0,7 секунды.[4]
  • Огненные шары визуально уменьшаются по мере движения и в конечном итоге рассеиваются самостоятельно после 0,58 секунды.[5]
    • В течение первых 0,33 секунды после выстрела огненные шары могут проходить сквозь блоки, пока у них нет нисходящего импульса. Как только это время истечёт, они начинают подвергаться гравитации и полностью теряют способность проходить сквозь блоки.
  • Последователь Фокспаркс может нацеливаться на врагов, находящихся в пределах 50 блоков по расчёту в расстоянии городских кварталов и 28,125 блоков по горизонтали от него.[4]
    • Он пытается прицеливаться огненными шарами с упреждением, используя текущую позицию и скорость цели, чтобы предсказать, где она окажется через 0,33 секунды.
  • Если последователь Фокспаркс не имеет действительной цели и игрок отдаляется от него слишком далеко, он телепортируется к игроку. Это может произойти, если его вертикальное расстояние от владельца превышает 18,75 блоков или если его общее расстояние превышает 31,25 блоков. Если телепортация происходит, когда игрок находится в воздухе, Фокспаркс садится на плечо игрока и ждёт, пока тот приземлится, прежде чем возобновить своё поведение.[4]
  • Атака огнемётом накладывает 15 тиков[6] статических кадров неуязвимости при попадании, что означает, что он может попадать до 4 раз в секунду.[7]
  • Атака огнемётом стреляет пламенем со скоростью один раз в 0,1 секунды и имеет максимальную дальность примерно 18 блоков.[4]
  • Атака огнемётом также получает пользу от всех эффектов метки хлыста, подобно другим снарядам последователей.[8]
    • Поскольку атака огнемёта считается снарядами последователей, она не наносит урон живности.[9]
  • И огненные шары, и атака огнемётом рассеиваются при контакте с жидкостями, за исключением лавы.[10]
    • Огненные шары могут отскакивать от поверхности мерцания, но уничтожаются, если выстрелить изнутри мерцания.

Советы

Интересные факты

  • Атака Фокспаркса по клавише Использовать / Атаковать имитирует его партнёрский навык в Palworld.
  • Способ получения Фокспаркса является отсылкой к лагерям, охраняемым враждебными неигровыми персонажами в Palworld, где палы заперты в клетках, ожидая спасения.

См. также

История

  • 1.4.5.3: Улучшены шансы появления с 1/300 (0,33%) до 1/200 (0,5%) и сбалансировано соотношение с 70% Каттива и 30% Фокспаркс на 60% Каттива и 40% Фокспаркс.
  • 1.4.5.0: Добавлено в игру.
  • 1.4.5: Добавлено в игру.
  • 1.4.5: Добавлено в игру.
  • 1.4.5: Добавлено в игру.

Сноски

  1. 1,0 1,1 1,2 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (ПК-издание ПК), метод SpawnAnNPC() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (ПК-издание ПК), метод AI_127_Pal() в Terraria.NPC.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  3. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (ПК-издание ПК), метод CheckFloor2() в Terraria.GameContent.Events.CultistRitual.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (ПК-издание ПК), метод AI_026() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (ПК-издание ПК), метод AI_001() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  6. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
  7. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (ПК-издание ПК), метод SetDefaults() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  8. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (ПК-издание ПК), поле Sets.MinionShot в Terraria.ID.ProjectileID.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  9. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.5 (ПК-издание ПК), метод CanNPCBeHitByPlayerOrPlayerProjectile() в Terraria.Player.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.
  10. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.4 (ПК-издание ПК), поле Sets.IsDestroyedByWater в Terraria.ID.ProjectileID.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.6.