Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5
Качество данной статьи: 0/5

Магическая нитка

Материал из Terraria Wiki
(перенаправлено с «Magic String»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
ПК-изданиеКонсольное изданиеМобильное издание
Контент для ПК/консолей/моб. уст-в
Информация, указанная здесь, относится только к изданиям Terraria на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Магическая ниткаMagic String
  • Магическая нитка в ячейке инвентаря
Stack digit 1.png
Характеристики
РедкостьКласс редкости: 0

Магическая нитка (англ. Magic String) — это аксессуар сложного режима, доступный после победы над любым механическим боссом. Её можно купить у скелета-торговца за 0 мед.. Если её экипировать, все йо-йо и противовесы при отпускании клавиши Использовать / Атаковать не будут возвращаться к игроку, а продолжат лететь вперёд как снаряды. Выпущенные снаряды наносят 75% от первоначального урона и отбрасывания и могут отскакивать и катиться по блокам и платформам.[1]

Создание

Используется для

РезультатИнгредиентыРабочее место
Магическая сумка для йо-йоМагическая сумка для йо-йо(Издания для ПК, консолей и мобильных устройств)Мастерская инженераМастерская инженера

Примечания

  • Выпущенные снаряды йо-йо могут пробить от 3 до 6 целей перед исчезновением, в то время как выпущенные снаряды противовесов не пробивают цели.[1]
  • Выпущенные снаряды рассеиваются при столкновении с блоками сбоку.[2]
  • Выпущенный снаряд «Террариеца» накладывает при попадании 10 тиков[3] статических кадров неуязвимости, в то время как все остальные выпущенные йо-йо накладывают 10 тиков глобальных кадров неуязвимости.[4]
  • «Террариец» и «Пчелюня» сохраняют свои уникальные способности испускать снаряды даже после выстрела.
  • Выпущенные снаряды йо-йо отскакивают вверх при попадании по противникам.[5]

История

  • 1.4.5.0: Добавлена в игру.
  • 1.4.5: Добавлена в игру.
  • 1.4.5: Добавлена в игру.
  • 1.4.5: Добавлена в игру.

Сноски

  1. 1,0 1,1 Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), методы AI_099_1_Counterweights() в Terraria.Projectile.cs и AI_099_2_Yoyos() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  2. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод HandleMovement() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  3. Тик — это единица времени, которую считает программа. Бо́льшая часть обновлений логики игры происходит каждый тик. Тик имеет длину 1/60 секунды, следовательно в секунде 60 тиков, а в минуте 3600 тиков.
  4. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод SetDefaults() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.
  5. Информация взята из исходного кода игры версии 1.4.5.3 (ПК-издание ПК), метод Damage_PVE_Inner() в Terraria.Projectile.cs. Она может быть неактуальной, так как текущей версией игры является 1.4.5.5.