Імператриця Світла
{{infobox wrapper
|

| Тип | |
|---|---|
| Біом | |
| Тип ШІ | Empress of Light AI |
| Шкода | 80110248 (при контакті)[1] 120165372 (при ривку)[2] 90120180 (Призматичний Заряд 1)[3] 100140210 (Сонячний Танець)[4] 90120180 (Нескінченна Веселка)[5] 100120180 (Ефірне Копіє 1)[6] |
| Макс. здоров'я | 70000/98000/124950 |
| Захист | 50 |
| Опір відкиданню | 100% |
| Невразливий до |
| Монети | 25 GC62 GC50 SC |
|---|
| Шкода | |
|---|---|
| Смерть | |
| Поява | |
| Призматичний Заряд 1 | |
| Призматичний Заряд 2 | |
| Сонячний Танець | |
| Нескінченна Веселка | |
| Ефірне Копіє 1/2/3 | |
| Ривок |
- Внутрішній ID істоти: 636
Імператриця Світла — це бос Жорсткого Режиму, після Плантери. З нею зазвичай б'ються вночі, а вдень вона «розлючується» зі значно підвищеною шкодою. Хоча з нею можна битися одразу після перемоги над Плантерою, вона значно складніша за більшість босів у складному режимі та зазвичай вимагає спорядження після Голема. Бій з Імператрицею Світла є необов'язковим і не є обов'язковим для проходження гри, але її зброя може бути дуже корисною для гравців, за умови, що вони достатньо вправні, щоб з нею боротися. Поки Імператриця Світла жива, поти буде грати її ексклюзивна музика Імператриця СвітлаФайл:Music-Імператриця Світла.mp3. Якщо увімкнено Otherworld музику (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), тоді, натомість, буде грати Бос 2 (Otherworld).
Виклик
Імператриця Світла викликається вбивством Призматична Метелик у будь-який час.
Призматичні Метелики з’являються в Світлість на поверхні між сутінками (Шаблон:Time) і північчю (Шаблон:Time) після перемоги над Плантерою. Їх можна зловити за допомогою Сітка для комах (або її покращень), потім випустити в іншому місці й убити гравцем. Якщо випустити за межами Світлості, Призматична Метелик зникне майже одразу.
Саму Імператрицю Світла не потрібно викликати після перемоги над іншими босами, отже її можна викликати раніше від запланованої стадії проходження.
Шаблон атаки
Імператриця Світла використовує атаки у фіксованому порядку з інтервалом між ними, що скорочується у другій фазі та ще більше в режимах For the worthy або Get fixed boi.
Перша фаза
Після появи Імператриця Світла зависає на місці !!Error: {{duration}}: Invalid number of seconds or rounding level!Помилка виразу: незрозуміле слово «ticks»0 seconds[7] і виконує атаки в такому порядку:
Призматичні Болти 1 Ривок Сонячний Танок Ривок Вічна Райдужність Призматичні Болти 1 Ривок Ефірне Коп'є 1 Ривок Вічна Райдужність
Інтервал між атаками — !!Error: {{duration}}: Invalid number of seconds or rounding level!Помилка виразу: незрозуміле слово «ticks»0 seconds (!!Error: {{duration}}: Invalid number of seconds or rounding level!Помилка виразу: незрозуміле слово «ticks»0 seconds у світі For the worthy або Get fixed boi).[8] Цей цикл повторюється безкінечно, доки не почнеться друга фаза.
Друга фаза
Коли здоров’я Імператриці Світла опускається нижче половини (35 000 / 49 000 / 62 475), вона зникає і з'являється над передбачуваною позицією гравця, набираючи чотири щупальця на спині та яскравіший фіолетовий колір (або яскраво-рожевий у режимі люті). Перехід триває !!Error: {{duration}}: Invalid number of seconds or rounding level!Помилка виразу: незрозуміле слово «ticks»0 seconds.[9]
У другій фазі захист Імператриці підвищується до 60, а атаки мають коротший інтервал і більшу шкоду:
Ефірне Коп'є 2 Призматичні Болти 1 Ривок Ефірне Коп'є 3 Вічна Райдужність Призматичні Болти 1 Сонячний Танок Ефірне Коп'є 1 Ривок Призматичні Болти 2
Інтервал між атаками — !!Error: {{duration}}: Invalid number of seconds or rounding level!Помилка виразу: незрозуміле слово «ticks»0 seconds (!!Error: {{duration}}: Invalid number of seconds or rounding level!Помилка виразу: незрозуміле слово «ticks»0 seconds у світі For the worthy або Get fixed boi).[8] Цикл повторюється безкінечно, поки Імператриця Світла не буде переможена.
Стан люті
Імператрицю Світла можна викликати в будь-який час, але вона стає «лютою» вдень, про що свідчить зміна кольору атак з райдужного на яскраво-жовтий.
У світах Don't dig up та Get fixed boi вона лютою стає у будь-який час, якщо перебуває над поверхнею, і не буде лютувати під поверхнею, навіть вдень.[10]
У стані люті в неї інший шаблон атак і всі атаки завдають дуже велику шкоду[11], яка в один удар вбиває гравця в нормальних умовах гри.
Ефекти уникання ігноруються за певних умов:[12]
Для контактної шкоди та ривка у денний час ефекти уникання ігноруються.[13]
Для снарядів ефекти уникання ігноруються, якщо їх базова шкода принаймні 9999.
У стані люті вона завжди використовує поведінку Експертного режиму.
Якщо весь нанесений гравцем урон Імператриці Світла припав на денний час, після її перемоги падає Террапризма.
Примітки
Якщо Імператриця Світла не була пошкоджена вночі (поза станом люті), вона зникне, коли час досягне Шаблон:Time або пізніше[14]; інакше після настання ночі вона повернеться у не лютий стан. Це означає, що у гравця є проміжок між Шаблон:Time і Шаблон:Time того ж дня, щоб перемогти її й отримати Террапризма.
- Якщо Імператриця Світла викликана між Шаблон:Time і Шаблон:Time, вона одразу зникне.
- У світах Don't dig up та Get fixed boi вона зникне одразу при виклику над поверхнею вночі.
Уся шкода від атак Імператриці Світла ігнорує інші рамки невразливості.[15]
Попри те, що це бос режиму Важкої гри, Імператрицю Світла можна викликати в світі перед Важкою грою.
Ефірне Коп'є — єдина атака Імператриці Світла, яка завдає шкоди незалежно від відстані, бо коп'я з’являються поблизу гравця, а не летять до нього.
Під час переходу між нормальним і лютим шаблоном атак у другій фазі вона може виконати одну й ту ж атаку двічі або перейти до іншої атаки у лютому шаблоні. Це пов’язано з додаванням варіанту Ефірного Коп'я для лютого режиму.
Перемога над Імператрицею Світла не є обов’язковою для досягнення Вбивця Світів.
Досягнення

Поради
Посібник із дружби з істотами допомагає уникнути випадкового виклику боса, бо блокує шкоду по істотах, включно з Призматична Метелик.
Захоплення Призматичних Метеликів за допомогою Сітка для комах замість миттєвого вбивства дозволяє гравцю підготуватися та викликати Імператрицю Світла у зручний час і місце.
Хоча Призматичні Метелики з'являються лише вночі, Імператрицю Світла можна викликати у будь-який час, використовуючи спійманих Метеликів.
Якщо випустити Призматичну Метелика за межами Світлості, він швидко зникне. Щоб упевнитися, що він буде вбитий, гравець може поставити істоту в зону впливу стаціонарного снаряда, наприклад, полум’я стовпа від Посох Прилипалика або райдужний промінь від Райдужної гармати.
Палиця Хаосу допоможе гравцю уникнути деяких атак Імператриці Світла.
Якщо намагатися битися з Імператрицею Світла вдень, щоб отримати Террапризма, слід повністю ігнорувати захист і опір пошкодженням на користь шкоди та мобільності, адже будь-яке отримане пошкодження буде смертельним.
- Здатність ривка від Щит Ктулху, Майстерський ніндзя-ремінь або Броня Сонячного Спалаху може значно підвищити мобільність.
- Крила з можливістю зависати або швидким прискоренням, як-от Риб’ячі крила Фрону, Крила Бетсі чи Реактивний ранцьон, дуже ефективні для ухиляння.
- Ухилення від Святого захисту, Чорного паска та його покращень, а також від Мозку сплутування не захищають гравця від смерті, тож рекомендується замінити їх на броню і аксесуари, які збільшують шкоду.
- Якщо використовувати Палицю Хаосу під час денного бою з нею, застосовуйте її без обмежень, ігноруючи дебафф «Хаос». Втратити трохи здоров’я від Хаосу краще, ніж повністю загинути від атаки Імператриці Світла.
- Ризикованіша стратегія — використання літаючих маунтів замість крил чи черевиків, що звільнить слоти для аксесуарів для збільшення шкоди.
- Арену не потрібно обладнувати структурами, що підвищують захист чи регенерацію здоров’я, як-от Костри, Світильники серця чи Баст-статуї, бо будь-яке отримане пошкодження миттєво вбиває гравця.
Використовуйте зброю, здатну надійно завдавати шкоди з великої відстані або з наведенням, як-от Штормовий посох, Зачарована сокира, Карандаш Корруптора, Цунамі, Повітряний жнець, Сніговий гармат, Кулемет або Тактичний дробовик з Хлорофітовими кулями.
Дуже рекомендується велика арена з Асфальтові блоки і шарами платформ, особливо через потребу в мобільності під час бою з Імператрицею вдень.
Вона не має імунітету до жодного практичного дебаффу. Це може бути додатковим джерелом шкоди, особливо при використанні Іхору, Прокляття Бетсі чи Розсіяння дня.
Найкраще залишатися на середньому рівні або нижче за Імператрицю Світла, оскільки вона після кожної атаки стрімко пролітає над позицією гравця, що підвищує ймовірність смертельного контакту вдень або непотрібних ударів уночі.
Цікаві факти
Через особливості масштабування пошкоджень при контакті та ривку Імператриці Світла, якщо змінювати рівень складності після її виклику в Режим подорожі, її пошкодження аномально зростатиме або зменшуватиметься.[16] Наприклад, виклик в Експерт (2×) / Майстер (3×) і зниження складності до Класичного (1×) підвищить контактний шкоду до 368 / 828 та ривкову до 552 / 1242 відповідно. Виклик у Режимі подорожі (0.5×) і підвищення складності до Експерт (2×) чи Майстер (3×) зменшить контактні і ривкові пошкодження до 6 і 9 відповідно.
Імператриця Світла — найшвидший бос у грі, бо куди б гравець не втік до завершення її атаки, вона завжди телепортується над його позицією для наступної атаки. Вона перевершує навіть розлючену Королеву Бджіл, Скелетрона і Скелетрон прайма.
Під час розробки Cenx описав її як "прекрасний bullet hell".[17]
- Crowno підтвердив, що Імператриця Світла натхненна японською відеогрою Touhou Project та іншими bullet hell іграми.[18]
Припускаючи, що зріст гравця становить 5′ 9″ (1,75 м), разом із розмахом крил Імператриця Світла має приблизно 22′ 6″ (6,85 м) у висоту і 44′ (13,42 м) у ширину.
Імператриця Світла — один з семи босів із ексклюзивною музикою, інші: Королева Бджіл, Циклоп-Олень, Королева слаймів, Плантера, Герцог Рибокрил і Місячний володар.
У розлюченому стані Імператриця Світла завдає 9999 пошкодження при контакті, а її снаряди — 19 998 / 39 996 / 59 994, що робить її першим і наразі єдиним ворогом, який перевищує Дворового Охоронця та розлючених Скелетрона і Скелетрона Прима за величиною атаки.
- Проте Дворовий Охоронець залишається найстійкішим ворогом у грі завдяки 9999 захисту, що зменшує всі не-критичні удари до 1 пошкодження.
Імператриця Світла — один із трьох небажаних для проходження складних босів Хардмоду. Інші — Королева слаймів і Герцог Рибокрил.
Вона — єдиний нічний бос, що використовує оновлені атаки в розлюченому стані, а не лише одну атаку.
- Крім того, вона — єдиний бос, що розлючується вдень і повертається в нормальний стан із настанням ночі, хоча зникає, якщо не отримала пошкоджень протягом попередньої ночі.
Декілька звукових ефектів Імператриці Світла схожі на зразки комунікацій "Whale Probe's" із науково-фантастичного фільму 1986 року Star Trek IV: The Voyage Home.
Внутрішнє ім’я Імператриці Світла — HallowBoss.
Ефект світла при її появі внутрішньо називається DeathAurora.
Crowno зазначив, що гострий штрих під очима Імператриці Світла, який можна сплутати з усмішкою, — це її ніс.[19]
При смерті гори показують, що в Імператриці Світла синя кров, подібна до Дюка Фішрона. Ідіома Blue blood означає благородне походження, що відповідає її титулу Empress.
Імператриця Світла — один із двох босів, що складаються з однієї руйнівної сутності, інший — Циклоп-Олень.
- Всі інші бої з босами складаються з кількох босів, сегментів або покликаних міньйонів, що беруть участь у бою.
!!Error: {{bestiary}}: Cannot find a Bestiary entry for "Імператриця Світла"!
- Це натякає, що Імператриця Світла вважає гравця нечистим після вбивства Призматичного метелика.
- Можливо, вона також зла на гравця за вбивство Охоронця: Стіна плоті.
- Це може означати, що Імператриця Світла є Стародавнім Духом Світла, згаданим у лорових сторінках.
- Це натякає, що Імператриця Світла вважає гравця нечистим після вбивства Призматичного метелика.
Див. також
Історія
- ПК 1.4.4:
- Виправлено проблему, коли Імператриця Світла іноді телепортувалася прямо над гравцем після атаки.
- Тепер займає набагато більше слотів ворогів, зменшуючи або повністю усуваючи появу інших ворогів під час бою.
- Атаки з миттєвим вбивством більше не можна уникнути за допомогою ухилень, таких як Святий захист або Майстерський ніндзя-ремінь.
- ПК 1.4.1: Тепер скидає Райдужний курсор і надає досягнення.
- ПК 1.4.0.1: Введена.
- Консольна 1.4.0.5.4.1: Введена.
- Switch 1.4.0.5.5: Введена.
- Мобільна 1.4.0.5.0: Введена.
Джерела
- ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, методи AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs,ScaleStats_ApplyMultiplayerStats()вTerraria.NPC.cs, таGetAttackDamage_ScaledByStrength()вTerraria.NPC.cs. - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs. Відповідна частина — блок кодуswitch(this.ai[0]){ case 9: }. - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs. Відповідні частини для атак: Призматичний Заряд 1:switch(this.ai[0]){ case 2: }; Призматичний Заряд 2:switch(this.ai[0]){ case 16: } - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs. Відповідна частина атаки — блокswitch(this.ai[0]){ case 6: }. - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs. Відповідна частина атаки — блокswitch(this.ai[0]){ case 5: }. - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs. Відповідні частини для атак: Ефірне Копіє 1:switch(this.ai[0]){ case 4: }; Ефірне Копіє 2:switch(this.ai[0]){ case 7: }; Ефірне Копіє 3:switch(this.ai[0]){ case 11: } - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs. Відповідна частина —switch(this.ai[0]){ case 0: } - ↑ 8,0 8,1 Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs. Відповідна частина —switch(this.ai[0]){ case 1: } - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs. Відповідна частина —switch(this.ai[0]){ case 10: } - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод ShouldEmpressBeEnraged()вTerraria.NPC.cs. - ↑ Контакт і ривок: 9999 базової шкоди;
Снаряди: 19 998 / 39 996 / 59 994 базової шкоди - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, методи IsDamageDodgeable()вTerraria.NPC.csтаIsDamageDodgable()вTerraria.Projectile.cs. - ↑ У світах Don't dig up та Get fixed boi це може зробити контактну шкоду неможливою для уникання навіть без стану люті.
- ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.cs. Відповідна частина —switch(this.ai[0]){ case 13: } - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод Update_NPCCollision()вTerraria.Player.cs. - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод AI_120_HallowBoss()вTerraria.NPC.csта полеstrengthMultiplierвTerraria.NPC.cs. - ↑ Cenx' message on the official Terraria Discord server лип 16, 2019
- ↑ Crowno on Twitter 30 травня 2020
- ↑ Crowno on Twitter 30 травня 2020
- Pages setting LuaCache keys
- Сторінки з нечисловими аргументами formatnum
- Статті-заглушки
- Ексклюзивний контент
- Контент для ПК
- Контент для консолей
- Контент для мобільних пристроїв
- Світло (The Hallow) NPCs
- Бос NPCs
- NPCs
- Істоти з типом ШІ «Empress of Light AI»
- Сторінки, що посилаються на неіснуючі файли
- Сторінки з помилками в роботі шаблонів
- Контент, пов'язаний із досягненнями
- Речі змінені в ПК версії 1.4.4
- Речі змінені в ПК версії 1.4.1
- Речі змінені в ПК версії 1.4.0.1
- Речі змінені в Консольній версії 1.4.0.5.4.1
- Речі змінені в Switch версії 1.4.0.5.5
- Речі змінені в Мобільній версії 1.4.0.5.0
