Агресія
Шаблон:Aq Агресія — це невидима статистика, яка визначає відстань, виходячи з якої супротивники почнуть атакувати гравця. У грі є різні предмети, які можуть змінювати цю статистику під час їх використання.
Всі противники націлені на гравця на основі критеріїв, встановлених у їхньому ШІ. Більшість з них постійно намагатимуться потрапити в ціль, тоді як інші можуть нападати, наприклад, тільки в тому випадку, якщо гравець перебуває у воді.
Броня та інші предмети, які «збільшують/знижують агресію противників», змушують противників вважати гравця ближче чи далі, ніж вони є насправді.
Якщо Кристал Етернії(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) активовано, то армія древніх нападатиме на нього за умовчанням і нападаючи на гравця тільки у випадках, коли той «встає на шляху».
Спорядження
Знижувальне
Наступні предмети знижують агресію гравця, а це означає, що противники повинні наблизитися, щоб напасти на гравця.
| Предмет | Агресія |
|---|---|
| −750 (поки не використовуються предмети) −250 (поки використовуються предмети) | |
| Залежно від видимості під час скритності, агресія знижується до -750 | |
| Залежно від видимості під час скритності, агресія знижується до -750 | |
| Залежно від видимості під час скритності, агресія знижується до -1200 |
- Зниження агрегації на −750 (або більше) майже гарантує, що гравець не стане ціллю.
- Вихрова броня забезпечує максимальне зниження агресії, доступне у грі.
Збільшує
Ці предмети збільшують агресію гравця, що означає, що противники можуть бути далі від гравця і, як і раніше, напасти на нього.
| Предмет | Агресія |
|---|---|
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + | |
| + |