Здоров'я

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Здоров'я гравця
Новий гравець:
(100 здоров’я)
PlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.png
Використано 1 Кристал Життя:
(120 здоров’я)
PlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.png
Використано 15 Кристалів Життя:
(400 здоров’я)
PlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.png
Використано 1 Фрукт Життя:
(405 здоров’я)
PlayerHeart2.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.pngPlayerHeart.png
Використано 20 Фруктів Життя:
(500 здоров’я)
PlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.pngPlayerHeart2.png
Це стаття про механіка здоров'я ігрового персонажа. Щодо панель здоров'я босів, див. Панель здоров'я босів.
Див. також: Мана

Здоров’я — це життєвий показник персонажа, який відображається у вигляді лічильника у вигляді іконок сердець у верхньому правому куті екрану. Кожне червоне серце означає 20 одиниць здоров’я, а кожне золоте серце — 25 одиниць здоров’я.

Пошкодження зменшує здоров’я, що показується поступовим згасанням лічильника справа наліво. Здоров’я відновлюється коли персонаж перестає отримувати ушкодження. Відновлення прискорюється з часом, якщо персонаж довго не отримує шкоди, і ще швидше, якщо персонаж стоїть на місці. Відновлення можна збільшити за допомогою екіпованих предметів, зілля, а також розташованих меблів із ефектом зони, таких як Вогнища і Ліхтарі серця.

Нові персонажі починають із 5 червоних сердець, тобто з 100 здоров’я. Максимум здоров’я можна збільшувати за допомогою Кристалу Життя, які додають по одному червоному серцю назавжди, збільшуючи максимальне здоров’я на 20 одиниць кожне. Це можна робити поки максимум не досягне 20 червоних сердець (400 здоров’я).

Пізніше у грі можна використовувати Фрукт Життя, щоб збільшити здоров’я на 5 одиниць за серце, що позначається постійним золотим кольором сердець. Використавши 15 Life Crystals і 20 Life Fruits, персонаж може мати до 20 золотих сердець, що дорівнює 500 здоров’я. Тимчасове збільшення до 600 здоров’я можна отримати за допомогою зілля життєвої сили.

У версії ПК версія ПК версія, Консольна версія Консольна версія, та Мобільна версія Мобільна версія гравець може змінювати стиль панелі здоров’я через опцію "Стиль здоров’я і мани" у налаштуваннях. Класичний стиль змінює розмір іконок сердець, які згасають, якщо "порожні".

У версії Версія для консолей старого покоління Версія для консолей старого покоління та Версія для Nintendo 3DSВерсія для Nintendo 3DS серця втрачають частини, щоб показати "порожнє" серце. Кожна червона частина означає 5 здоров’я, кожна золота — 1,25 здоров’я. Золоті серця знаходяться на окремому шарі.

У Шаблон:3DS версії серця більші, поки їх менше 10.


Збільшення максимального здоров’я

Нижче перелік предметів, що збільшують максимальне здоров’я.

Предмет Кількість Постійне Примітки
Кристал ЖиттяКристал Життя 20 ✔️ Не можна використовувати, якщо максимальне здоров’я 400 або більше.
Фрукт ЖиттяФрукт Життя 5 ✔️ Не можна використовувати, якщо максимальне здоров’я менше 400 або 500 і більше.
Зілля Життєвої СилиЗілля Життєвої Сили 20% від максимального здоров’я Триває (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) 5 хвилин.

Втрата здоров’я

Порожнє серце
Порожнє серце
Основні статті: Пошкодження, Смерть

Пошкодження виникають через атаки, небезпечне оточення, падіння, утоплення, або дебафи. Пошкодження зменшують здоров’я і дають короткочасну невразливість із візуальним "мерехтінням". Якщо здоров’я досягає 0 і всі серця зникають, настає смерть. Повний список причин смерті дивіться у розділі причин смерті.

Запобігання пошкодженням

Пряме пошкодження

Деякі аксесуари, броня і бафи збільшують захист персонажа, що зменшує отримані пошкодження. Всі аксесуари можуть мати модифікатори, що дають до 4 захисту, крім інших бонусів. Окрім захисту, деякі предмети можуть повністю або частково блокувати пошкодження — це називається зменшення пошкоджень.

Пошкодження від падіння

Деякі предмети дають імунітет до пошкоджень від падіння (наприклад, крила). Інші предмети зменшують пошкодження від падіння при правильному використанні (наприклад, додаткові стрибки скидають шкоду від падіння). Деякі в’юки також зменшують пошкодження від падіння.

Відновлення здоров’я

Відновлення здоров’я

Основна стаття: Відновлення здоров’я

Персонаж автоматично починає відновлювати здоров’я через деякий час без ушкоджень, при цьому відновлення швидше, якщо персонаж стоїть на місці. Окрім природного відновлення, деякі предмети і бафи підсилюють відновлення, збільшуючи кількість здоров’я, що відновлюється за секунду.

Лікування

Гравець може відновити здоров’я, збираючи Серця, використовуючи лікувальні зілля або інші лікувальні предмети, або звертаючись до Медсестри.

Серця миттєво відновлюють 20 здоров’я, зілля відновлення і схожі предмети відновлюють певну кількість здоров’я залежно від типу.

Використання зіль також накладає дебаф Хвороба від зілля (зазвичай 60 секунд, або 45 з Камінь філософа чи Талісман міфів). Під дією цього дебафа не можна використовувати інші предмети з тим же ефектом.

Медсестра повністю лікує гравця та знімає більшість дебафів за плату в монети в залежності від отриманих ушкоджень і кількості дебафів.

Відбір життя

Основна стаття: Відбір життя

Предмети як Вампірські ножі і бонус комплекту Спектральна броня (з каптуром) лікують гравця часткою від завданої шкоди ворогам.

Bat Bat відновлює 1 здоров’я при ударі ворога, але це не вважається відбором життя.

Стиль панелі здоров’я і мани

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.

Гравець може змінювати стиль панелей здоров’я і мани через опцію "Стиль здоров’я і мани" у налаштуваннях. Є шість стилів:

Класичний: Проста панель із серцями та зірками мани, з числовим відображенням здоров’я.

Химерний: Панель із серцями і мана-зірками з золотим контуром.

Химерний 2: Панель із серцями і мана-зірками з золотим контуром і числовим відображенням здоров’я.

Смугами: Панель у вигляді смуг для здоров’я і мани.

Смугами 2: Панель у вигляді смуг для здоров’я і мани з числовим відображенням здоров’я.

Смугами 3: Панель у вигляді смуг для здоров’я і мани з числовим відображенням здоров’я і мани.

Досягнення

Примітки

Максимум здоров’я — 600. Його можна досягти, використавши 15 Life Crystals, 20 Life Fruits та Lifeforce Potion.

Деякі події вимагають певного рівня здоров’я:

Зверніть увагу, деякі події мають додаткові умови. Деталі — на відповідних сторінках.

Історія

  • ПК 1.4.4: Додано три нові стилі панелі здоров’я.
  • ПК 1.4.0.1: Додано два нові стилі панелі здоров’я.
  • ПК 1.2.2: Обмежено відновлення здоров’я за удар до 2 сердець за секунду.
  • ПК 1.2:
    • Максимум здоров’я збільшено до 500 з Life Fruit.
    • Стояння в Меду збільшує відновлення здоров’я і дає 30-секундний бафф після виходу з меду.
    • Стояння поруч із Вогнищем збільшує відновлення здоров’я.
  • ПК 1.0.6:
    • Автоматичне відновлення здоров’я після часу без ушкоджень.
    • Лікувальні предмети дають дебаф Хвороба від зілля при використанні.