ПК 1.2
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Це стаття про оновлення 1.2 для ПК-видання Terraria. Щодо Про оновлення 1.2 для консольного видання, див. Історія версій (консольне видання).
Оновлення 1.2 представило величезну кількість нових функцій, а також переробку балансу складного режиму.
Виправлення помилок
- Тепер неможливо створювати предмети або гроші, поміщаючи предмети у сміття.
- Тепер неможливо продавати власні монети неігровим персонажам.
- Дублювання музичних шкатулок/скринь більше не працює.
- З кроликів і золотих рибок, призваних зі статуй, більше не випадають гроші під час кривавого місяця.
- Екіпірування предметів у клітинки стилю німецькою мовою більше не викликає вильоту гри.
- Гра більше не створюватиме випадковий пароль під час генерації світу в мультиплеєрі.
- Тепер можна перековувати на всіх мовах.
- Активні блоки більше не стануть неактивними, якщо на них стоїть скриня.
- Виправлено помилку, через яку придатний дім міг вважатися непридатним.
- Виправлено багато неописаних помилок.
- Виправлено помилку, що дозволяла дублювати предмети, якщо одночасно викинути їх і покласти в сміття.
Механіки та ґеймплей
- Противники тепер мають смугу здоров’я.
- Додано карту, мінікарту та накладення, що показує блоки найяскравішими, якими їх колись бачив гравець.
- Карту можна перемикати за допомогою ↹ Tab, M або через значки карти.
- Клавішу M переназначено для функції карти.
- J тепер є клавішею за замовчуванням для використання зіль мани.
- Додано розширене меню створення, яке покаже все, що ви можете створити.
- Деякі предмети тепер складаються у стоси до 999.
- Додано нові фони.
- Максимальна кількість персонажів збільшена до 1000.
- Максимальна кількість світів збільшена до 1000.
- Початковий жіночий одяг змінено.
- Додано кілька нових зачісок.
- Створення персонажа перероблено.
- Розмір скринь подвоєно.
- Простір інвентаря збільшено на 10 клітинок.
- Тепер не потрібно стрибати, щоб піднятися на висоту в один блок.
- Молот тепер використовується для створення скосів, напівблоків і руйнування стін та деяких блоків.
- Топір тепер використовується лише для рубання дерев, кактусів та гігантських світних грибів.
- Кирки тепер прибирають блоки, розміщувані об’єкти і предмети, такі як кристали життя та скрині.
- Тепер можна фарбувати будь-які тверді блоки або предмети.
- Додано клітинки для барвників.
- Початковий запас мани збільшено до 20.
- Тепер можна створювати магічні мантії та посохи ранньої гри.
- Цегла, дерево, камінь і скло тепер графічно зливаються.
- Для створення кристала мани потрібно 5 падучих зірок замість 10.
- Якщо вода торкнеться напівблоку, вона створить водоспад.
- У світі тепер може згенеруватись альтернативна руда замість мідної, залізної, срібної та золотої.
- Тепер світ може мати альтернативу пошесті — багряниця.
- Можуть згенеруватися альтернативи кобальтової, міфрилової та адамантитової руд.
- Під час генерації світу тепер є шанс появи піраміди або живого дерева з унікальними скарбами.
- Додано храм джунглів, доступний у складному режимі.
- Додано мінібіом «Бжолиний вулик» у джунглях.
- Додано багато нових фонів і варіацій дерев.
- Колір води тепер залежить від біома та глибини.
- Мотузки тепер зустрічаються на ранній грі й можуть використовуватися для створення мотків мотузки.
- Ланцюги тепер можна розміщувати й використовувати як мотузки.
- Грибна трава/насіння тепер можуть рости над землею.
- Додано 2 нові кольори дротів, тепер їх 3.
- Актуатори можуть робити будь-який твердий блок активним/неактивним.
- Новий тип рідини — мед, який можна знайти в джунглях.
- Додано нові фонтани, що змінюють колір води поруч.
- Цегла з перлинного каменю більше не поширює освячення.
- Додано дощ і бурю.
- Додано новий сніжний біом з унікальними скарбами та предметами.
- Противники більше не активують підземні нажимні плити.
- Додано нові плити, які активує тільки гравець / тільки противники / обидва.
- Клоуни більше не руйнують блоки.
- Додано нові бафи та дебафи.
- Додано великі самоцвіти, що створюються та дають голограму над головою. Випадають при смерті навіть у класичній. Можна грати в «Захоплення самоцвіта».
- Додано 2 нові події складного режиму.
- Форма перевертня посилена та може з’являтися щоніч.
- Дебаф «Тріщина в броні» триває 2 хвилини замість 5.
- Тепер потрібно кирку, щоб зняти броню з манекена.
- У ПвП більше немає подвійного отримуваного урону.
- Предмети одного типу автоматично складаються в стос.
- Зілля гравітації тепер перевертає світ, а не персонажа.
- Неможливо ставати невразливим при торканні вогняних блоків.
- Прискорено купівлю стосів предметів.
Графічні зміни
- Сонце яскравіше.
- Північ темніша.
- Небо має плавний градієнт.
- Багато предметів перемальовано.
- Додано сталагміти, сталактити, мох, рослини, купи каміння та інше.
- Додано нові мініпечери.
- У кожному біомі тепер унікальні скрині й горшки.
- Темниця має три унікальні текстури/кольори й власні меблі.
- Будинки у Пеклі перероблені.
- Літаючі острови перероблені.
- У кожному біомі тепер унікальні текстури дерев:
- Порча: Ебенове дерево
- Джунглі: Червоне дерево
- Багрянець: Морокове дерево
- Освячення: Перлинне дерево
- Кожна цегла має свою унікальну текстуру.
- Кожна стіна з цегли має свою унікальну текстуру.
- Факели анімовані й можуть розміщуватися на стінах.
- У звичайних ворогів (демонічні очі, скелети, зомбі) додані варіації.
- Додано нові надгробки.
- Об’єкти, що сяють, тепер сяють кольором відповідної руди/предмета.
Рецепти/Предмети
- Додано понад 1000 нових предметів.
- Додано 9 нових видів руд.
- Додано 4 нові види деревини.
- Додано 31 нову цеглу.
- Можна зачаровувати зброю ближнього бою.
- Додано нові типи стріл і куль.
- Додано нові робочі місця.
- Додано нові жезли для створення цегли і стін.
- Можна створювати цеглу, стіни і меблі з нових матеріалів:
- Слиз, кістка, гриб, жива деревина, плоть, мул та інше.
- Можна створювати стріли Джестера.
- Додано 12 нових видів крил.
- Додано кілька нових предметів стилю.
- Додано багато нової рідкісної здобичі.
- Можна створювати вітраж.
- У складному режимі додано предмет для зміни біомів («Очистник»).
- Додано предмет для збільшення максимального здоров’я (фрукт життя).
- Додано 29 нових комбінацій у майстерні інженера.
- Додано нові предмети для створення барвників.
- «Зоряне божевілля» тепер працює як зброя ближнього бою й має більшу шкоду.
- Водяний скипетр покращено і він витрачає менше мани.
- «Водяний постріл» посилено.
- Гидка колючка підсилена.
- Магічні кинджали підсилені.
- Класичні набори броні тепер рідкісна знахідка, але мають поточні характеристики.
- Предмети, що раніше були барвниками, переіменовані на нитки.
- Скрині тепер мають більше унікальної здобичі.
- На пізній грі можна створювати бурів замість кирок і бензопили замість сокир.
- Збільшено шанс дропа есенцій.
- По світу можна знайти понад 50 картин.
- Броня джунглів більше не вимагає самоцвітів.
- Зменшено кількість метеорита для створення.
- Метеорна броня має більше захисту і збільшує шкоду.
- Мул і слизь можна переробляти у матеріали й гроші.
- Кожен бос має шанс дропа трофея.
- крюк-кішки тепер можна створювати з самоцвітів.
- Глибиномір більше не створюється.
- падаючі зірки можна комбінувати з банками, щоб створити новий світильник.
- Скрині на літаючих островах більше не потребують ключа.
- Самоцвіти і злитки тепер можна розміщувати.
- Для предметів з пекельного каменю потрібно менше матеріалу.
Неігрові персонажі
- Додано 8 нових НІПів.
- Додано 4 нових боса.
- Додано понад 100 нових ворогів.
- НІПи продаватимуть різні речі залежно від біома/доби/умов.
- Боси складного режиму можуть з’являтися самостійно.
- Поточні боси складного режиму завдають менше шкоди і мають менше здоров’я.
- Додано рідкісного мінібоса — льодяний голем (під час заметілі).
- Добавлено понад 15 нових улюбленців, яких можна знайти в скринях і які рідко випадають з ворогів.
- Вороги раннього складного режиму слабші.
- Скелетрон тепер має виклик і невелику таблицю здобичі.
Музика
- Додано 15 нових треків, 3 з них із консольної версії.
- Денна тема 2 переходить у денну тему 1 для різноманіття.
- Пустеля, океан, біом світних грибів, темниця і космос мають власні теми.
- Крижаний біом має тему над землею і під землею.
Продуктивність/Різне
- Гра завантажує ресурси лише коли потрібно, зменшуючи споживання ОЗП.
- Оптимізовано дані блоків.
- Гра запитує про використання UPnP для пробросу портів у мультиплеєрі.
- ↑ [http://web.archive.org/web/20160604213721/http://www.terrariaonline.com/threads/terraria-1-2-is-now-out.106803/ Terraria 1.2 Is Now Out!]