ПК 1.2

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Шаблон:Automatic translation

Це стаття про оновлення 1.2 для ПК-видання Terraria. Щодо Про оновлення 1.2 для консольного видання, див. Історія версій (консольне видання).

Оновлення 1.2 представило величезну кількість нових функцій, а також переробку балансу складного режиму.

Виправлення помилок

  • Тепер неможливо створювати предмети або гроші, поміщаючи предмети у сміття.
  • Тепер неможливо продавати власні монети неігровим персонажам.
  • Дублювання музичних шкатулок/скринь більше не працює.
  • З кроликів і золотих рибок, призваних зі статуй, більше не випадають гроші під час кривавого місяця.
  • Екіпірування предметів у клітинки стилю німецькою мовою більше не викликає вильоту гри.
  • Гра більше не створюватиме випадковий пароль під час генерації світу в мультиплеєрі.
  • Тепер можна перековувати на всіх мовах.
  • Активні блоки більше не стануть неактивними, якщо на них стоїть скриня.
  • Виправлено помилку, через яку придатний дім міг вважатися непридатним.
  • Виправлено багато неописаних помилок.
  • Виправлено помилку, що дозволяла дублювати предмети, якщо одночасно викинути їх і покласти в сміття.

Механіки та ґеймплей

  • Противники тепер мають смугу здоров’я.
  • Додано карту, мінікарту та накладення, що показує блоки найяскравішими, якими їх колись бачив гравець.
  • Карту можна перемикати за допомогою ↹ Tab, M або через значки карти.
  • Клавішу M переназначено для функції карти.
  • J тепер є клавішею за замовчуванням для використання зіль мани.
  • Додано розширене меню створення, яке покаже все, що ви можете створити.
  • Деякі предмети тепер складаються у стоси до 999.
  • Додано нові фони.
  • Максимальна кількість персонажів збільшена до 1000.
  • Максимальна кількість світів збільшена до 1000.
  • Початковий жіночий одяг змінено.
  • Додано кілька нових зачісок.
  • Створення персонажа перероблено.
  • Розмір скринь подвоєно.
  • Простір інвентаря збільшено на 10 клітинок.
  • Тепер не потрібно стрибати, щоб піднятися на висоту в один блок.
  • Молот тепер використовується для створення скосів, напівблоків і руйнування стін та деяких блоків.
  • Топір тепер використовується лише для рубання дерев, кактусів та гігантських світних грибів.
  • Кирки тепер прибирають блоки, розміщувані об’єкти і предмети, такі як кристали життя та скрині.
  • Тепер можна фарбувати будь-які тверді блоки або предмети.
  • Додано клітинки для барвників.
  • Початковий запас мани збільшено до 20.
  • Тепер можна створювати магічні мантії та посохи ранньої гри.
  • Цегла, дерево, камінь і скло тепер графічно зливаються.
  • Для створення кристала мани потрібно 5 падучих зірок замість 10.
  • Якщо вода торкнеться напівблоку, вона створить водоспад.
  • У світі тепер може згенеруватись альтернативна руда замість мідної, залізної, срібної та золотої.
  • Тепер світ може мати альтернативу пошесті — багряниця.
  • Можуть згенеруватися альтернативи кобальтової, міфрилової та адамантитової руд.
  • Під час генерації світу тепер є шанс появи піраміди або живого дерева з унікальними скарбами.
  • Додано храм джунглів, доступний у складному режимі.
  • Додано мінібіом «Бжолиний вулик» у джунглях.
  • Додано багато нових фонів і варіацій дерев.
  • Колір води тепер залежить від біома та глибини.
  • Мотузки тепер зустрічаються на ранній грі й можуть використовуватися для створення мотків мотузки.
  • Ланцюги тепер можна розміщувати й використовувати як мотузки.
  • Грибна трава/насіння тепер можуть рости над землею.
  • Додано 2 нові кольори дротів, тепер їх 3.
  • Актуатори можуть робити будь-який твердий блок активним/неактивним.
  • Новий тип рідини — мед, який можна знайти в джунглях.
  • Додано нові фонтани, що змінюють колір води поруч.
  • Цегла з перлинного каменю більше не поширює освячення.
  • Додано дощ і бурю.
  • Додано новий сніжний біом з унікальними скарбами та предметами.
  • Противники більше не активують підземні нажимні плити.
  • Додано нові плити, які активує тільки гравець / тільки противники / обидва.
  • Клоуни більше не руйнують блоки.
  • Додано нові бафи та дебафи.
  • Додано великі самоцвіти, що створюються та дають голограму над головою. Випадають при смерті навіть у класичній. Можна грати в «Захоплення самоцвіта».
  • Додано 2 нові події складного режиму.
  • Форма перевертня посилена та може з’являтися щоніч.
  • Дебаф «Тріщина в броні» триває 2 хвилини замість 5.
  • Тепер потрібно кирку, щоб зняти броню з манекена.
  • У ПвП більше немає подвійного отримуваного урону.
  • Предмети одного типу автоматично складаються в стос.
  • Зілля гравітації тепер перевертає світ, а не персонажа.
  • Неможливо ставати невразливим при торканні вогняних блоків.
  • Прискорено купівлю стосів предметів.

Графічні зміни

  • Сонце яскравіше.
  • Північ темніша.
  • Небо має плавний градієнт.
  • Багато предметів перемальовано.
  • Додано сталагміти, сталактити, мох, рослини, купи каміння та інше.
  • Додано нові мініпечери.
  • У кожному біомі тепер унікальні скрині й горшки.
  • Темниця має три унікальні текстури/кольори й власні меблі.
  • Будинки у Пеклі перероблені.
  • Літаючі острови перероблені.
  • У кожному біомі тепер унікальні текстури дерев:
    • Порча: Ебенове дерево
    • Джунглі: Червоне дерево
    • Багрянець: Морокове дерево
    • Освячення: Перлинне дерево
  • Кожна цегла має свою унікальну текстуру.
  • Кожна стіна з цегли має свою унікальну текстуру.
  • Факели анімовані й можуть розміщуватися на стінах.
  • У звичайних ворогів (демонічні очі, скелети, зомбі) додані варіації.
  • Додано нові надгробки.
  • Об’єкти, що сяють, тепер сяють кольором відповідної руди/предмета.

Рецепти/Предмети

Неігрові персонажі

  • Додано 8 нових НІПів.
  • Додано 4 нових боса.
  • Додано понад 100 нових ворогів.
  • НІПи продаватимуть різні речі залежно від біома/доби/умов.
  • Боси складного режиму можуть з’являтися самостійно.
  • Поточні боси складного режиму завдають менше шкоди і мають менше здоров’я.
  • Додано рідкісного мінібоса — льодяний голем (під час заметілі).
  • Добавлено понад 15 нових улюбленців, яких можна знайти в скринях і які рідко випадають з ворогів.
  • Вороги раннього складного режиму слабші.
  • Скелетрон тепер має виклик і невелику таблицю здобичі.

Музика

Продуктивність/Різне

  • Гра завантажує ресурси лише коли потрібно, зменшуючи споживання ОЗП.
  • Оптимізовано дані блоків.
  • Гра запитує про використання UPnP для пробросу портів у мультиплеєрі.