Рослини
Рослини зустрічаються по всьому світу Террарії, і можуть зростати з певних типів блоків за різних умов. Більшість можуть бути зібрані для використання, та можуть додатково викинути насіння для пересадки, наприклад як трава Джунглів та тасіння трави Джунглів. Різні біоми зазвичай мають особливий рослинний світ.
Рослини безладно ростуть з часом. Вони також мають різну швидкість росту у різних шарах. Дивиться нижче для деталей.
Ріст
Зростання всіх видів рослин, мушель, Коралів, та будь-яких інших тайлів що генеруються з часом визначається випадковим оновленням тайлу за тік.[1][2] Загалом, більше оновлень тайлів за тік означає швидший ріст.
Оновлення тайлу складається з двох частин:
- "Надземні" оновлення[3], які включають оновлення що зазвичай трапляються на рівні поверхні або вище.
- "Підповерхневі" оновлення[4], які включають оновлення що зазвичай трапляються на рівні підземелля або нижче.
Кожного тіку гра буде випадковим чином оновлювати деякі плитки в певному діапазоні світу. Загальна кількість оновлень залежить від розміру світу, "швидкості оновлення", та параметру швидкості часу встановленому в налаштуваннях часу Режиму Подорожі. Формула така:
Кількість оновлень = ширина світу × висота світу × швидкість оновлення × швидкість часу режиму подорожі
Існує 3 різні швидкості оновлення, що використовуються в різних умовах. Нижче наведено таблицю загальної кількості оновлень за один такт у певній області для всіх розмірів світу, коли швидкість часу нормальна (1×).
| Зона | Швидкість оновлення | Загальна кількість оновлень за тік | ||
|---|---|---|---|---|
| Маленький світ | Середній світ | Великий світ | ||
| РівеньПоверхні й вище | 3×10-5 | 152 | 346 | 605 |
| Рівень Підземелля й нижче у звичайному світі |
1.5×10-5 | 76 | 173 | 303 |
| Рівень Підземелля й нижче в 'don't dig up'(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) або 'get fixed boi'(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) світі |
2.5×10-5 | 126 | 288 | 504 |
Під час кожного оновлення вибирається тайл над або під лінією поверхні з рівномірним випадковим розподілом. Ці оновлення обробляють шанси для таких речей, як поширення трави або зростання дерев.
- Під час обробки оновлень поверхні, гра буде намагатися згенерувати паростки трав у випадкових місцях світу. Це відбувається окремо від звичайних оновлень тайлів та не обмежується поверхнею. Більші світи мають більше оновлень тайлів поверхні, але нижчі шанси, що кожне оновлення успішно створить траву, як показано в наступній таблиці:
| Шанс | ||
|---|---|---|
| Малий світ | Середній світ | Великий світ |
| 1/15100 (0,00662%) | 1/29338 (0,00341%) | 1/42280 (0,00237%) |
- Це дає в середньому 1 спробу генерації паростка трави кожні 99 тіків у малих світах, 85 тіків у середніх світах або 70 тіків у великих світах.
Після генерації світ починається з вже вирощенною травою. Початкове розміщення трави еквівалентно 3 годинам і 18 хвилинам природного росту трав на маленькому світі або 4 годинам і 37 хвилинам на великому світі.
Кожен тік, гра виконуватиме наступне:
| Тип світу | Послідовність |
|---|---|
| Звичайні світи |
|
| 'Don't dig up'(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) / 'get fixed boi'(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) свііти |
|
Травостій
Травостій дозволяє багатьом рослинам рости на ній та охоплює більшу частину надземного ландшафту. Існує одинадцять різних видів трави.
Цей зміст включено зі сторінки Травостій.
| Type | Soil type | Seeds | Notes | |
|---|---|---|---|---|
| GrassВнутрішній ID тайла: 2 |
| |||
| Corrupt grassВнутрішній ID тайла: 23 |
| |||
| Corrupt Jungle grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 661 |
| |||
| Crimson grassВнутрішній ID тайла: 199 |
| |||
| Crimson Jungle grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 662 |
| |||
| Mushroom grassВнутрішній ID тайла: 70 |
| |||
| Jungle grassВнутрішній ID тайла: 60 |
| |||
| Hallowed grassВнутрішній ID тайла: 109 |
| |||
| Ash grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 633 |
| |||
Скошена трава (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Цей зміст включено зі сторінки Травостій.
| Type | Soil type | Source | |
|---|---|---|---|
| Mowed grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 477 | Газонокосарка(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) used on grass | ||
| Mowed Hallowed grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 492 | Газонокосарка(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) used on Hallowed grass | ||
Дикі рослини на траві
Цей зміст включено зі сторінки «Травостій» § «Дикі рослини на траві».Ці бур’яни та квіти природно ростуть на різних типах трави на поверхні.Вони не ростуть під поверхнею (за винятком трави джунглів, грибів і ясена) і не ростуть на скошеній траві. Рослини, що ростуть на пофарбованих блоках трави, матимуть колір блоку (крім великих рослин джунглів).
Деякі з цих рослин можна посадити вручну за допомогою Flower Seeds(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), Квіткових Чобіт(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) та Щебнестворювача(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв). Решту посадити вручну неможливо.
| Images | Tile ID | Grows on | Notes |
|---|---|---|---|
| 3 (0–5) |
| ||
| 3 (6–7, 9–20) | |||
| 73 (0–5) | |||
| 73 (6–7, 9–20) | |||
| 24 (0–5) |
| ||
| 24 (6–7, 9–20) | |||
| 201 (0–5) |
| ||
| 201 (6–14, 16–22) | |||
| 71 (0–4) |
| ||
| 61 (0–5) |
| ||
| 61 (10–22) | |||
| 233 (0–7) | |||
| 233 (9–20) | |||
| 74 (0–5) | |||
| 74 (6–7, 9–16) | |||
| 110 (0–5) |
| ||
| 110 (6–7, 9–20) | |||
| 113 (0–5) | |||
| 113 (6–7) | |||
| 637 (0–5) |
| ||
| 637 (6–10) |
Стіни, придатні для росту рослин
Під час вирощування деяких видів рослин плитка ґрунтового блоку та плитка над ґрунтовим блоком не повинні бути зайняті стінами, або можуть бути зайняті однією зі стін, перелічених нижче. [5]
Стіна з Трави(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 63
Стіна з Джунглів(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 64
Стіна з Квіток(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 65
Стіна з Трави(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 66
Стіна з Джунглів(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 67
Стіна з Квіток(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 68
Стіна з Трави Загнивання(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 69
Стіна з Трави Освячення(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 70
Стіна з Грибів(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 74
Стіна з Грибів(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 80
Стіна з Багряної Трави(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 81
Дерев'яний Паркан(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 106
Свинцевий Паркан(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 107
Паркан з Чорної Деревини(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 138
Паркан з Червоної Деревини(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 139
Паркан з Перлинної Деревени(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 140
Паркан з Тіньової Деревини(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 141
Залізний Паркан(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 145
Паркан з Бореальної Деревини(Видання для ПК, консолей, консолей старого покоління та мобільних пристроїв)(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 150
Паркан з Пальмової Деревини(Видання для ПК, консолей, консолей старого покоління та мобільних пристроїв)(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 152
Кований Залізний Паркан(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 245
Стіна з Трави Загнивання(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 264
Стіна з Трави Освячення(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 265
Стіна з Багряної Трави(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 268
Бамбуковий Паркан(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 315- Файл:.png(небезпечна)Внутрішній ID стіни: 317
Мох
Мох — трав’яниста рослина, яка росте на Кам’яних блоках. Він доступний у кількох різних кольорах і може бути випадковим чином знайдений на поверхнях печер або в Мохових світлицях з відповідною моховою стіною. Паростки моху пухнасті, їх можна зрізати, як траву. У версії
ПК версія,
Консольна версія, та
Мобільна версія його можна зібрати як предмет за допомогою Шпателю і використати для пересаджування або виготовлення покритих мохом стін.
Цей зміст включено зі сторінки «Мох» § «Типи».Мох
Трави
Трави використовуються поруч з Розташованої Пляшки або Алхімічним столом для виготовлення Зілля. Їх можна знайти по всьому світу або в Мішечках з травами(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), і їх можна здобувати майже будь-якою зброєю чи інструментом. Кожна трава зацвіте, коли будуть виконані певні вимоги. Трави, зібрані під час цвітіння, додатково викидають 1–3 насіння свого виду.
Цей зміст включено зі сторінки «Трави» § «Типи».Трави
Гриби
Гриби — це рослини, які безладно ростуть на багатьох травостоях та інших блоках. Поширення біому або штучні методи зміни біома (Розчини, Thrown Powder, Thrown Water тощо) можуть змінювати звичайний Гриб, Мерзенний гриб та Порочний гриб між собою, і змінювати Сяючий гриб і Спори джунглів між собою.
Існує 4 види грибів, які ростуть як звичайні рослини, і 2 види грибів, які ростуть як барвники:
Цей зміст включено зі сторінки Гриби.
| Назва | Локація | Примітки |
|---|---|---|
| Поверхня/Космос, на звичайній/Освяченій траві |
| |
| Будь-який рівень, на Грибній траві |
| |
| Будь-який рівень, на Загниваючій траві |
| |
| Будь-який рівень, на Багряній траві |
| |
| Підземелля та Печери |
| |
| Підземелля |
|
Лози
| Лози |
|---|
Лози це рослини, які ростуть вниз від блоків. Якщо достатньо вільного простору, вони можуть досягати довжини до десяти плиток. Незважаючи на те, що вони блокують світло (за винятком ліан сяючих грибів, які випромінюють світло), вони не перешкоджають руху та можуть бути легко знищені практично будь-якою зброєю чи інструментом. Знищення плитки лози знищує всі плитки лози під нею, а знищення найвищої плитки або видобуток блоку, на якому вона висить, знищить всю лозу..
Існує (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) вісім / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) чотири різних типи лози: Звичайна лоза (виростає з трави і Листяні блоки), Лоза Джунглів (виростає з блоку Трави Джунглів), Освячена лоза (виростає з блоку Освяченої трави), Багряна лоза (виростає з блоку Багряної трави), Квітуча лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) (виростає з трави в трав'янистих печерах, або перед розміщеним гравцем Стіни з трави або Стіни з квіток), Сяюча Грибна лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) (виростає з Грибної трави), Загниваюча лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) (виростає з Загниваючої трави), and Зольна лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) (виростає з Зольної трави).
лози можуть рости лише над поверхнею (за винятком лоз у джунглях, сяючих грибів і зольних лоз, які можуть рости на будь-якій висоті) і лише з блоків, які не мають схилу на їх нижній стороні.
Лози можна фарбувати. Нові лози, що ростуть із пофарбованих блоків, матимуть колір цього блоку, також плитки лози шо продовжують виростати природнім чином матимуть колір існуючого кінчика лози.
Плитки лози в джунглях враховуються в його вимоги для існування біому, але зіпсовані, багряні та освячені лози — ні.[6] Однак ці лози поширюють свій відповідний біом на блоки поблизу. Посібник з Рослиних Мотузок(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) дозволяє збирати Лозову Мотузку(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) із звичайних та джунглевих лоз.
З лози ніколи не випадає предмет Лоза; це незвичайний лут з Людожера. Незважаючи на це, лози Сяючих Грибів викидують Сяючі Гриби після знищення.
Рогози
Рогозі' - це рослини, які природно ростуть на блоках, занурених під воду на глибину 1–7 плиток. Вони є фоновими об’єктами, і їх можна знищити за допомогою більшості зброї або інструментів. Вони можуть рости до 1 плитки над поверхнею води. Знищення плитки рогоза призведе до знищення всіх плиток рогоза над нею, а знищення основи або блоку, до якого він прикріплений, повністю знищить рогоз.
Існує 6 видів рогози: Звичайні рогози (ростуть з трави), Пустельні рогози (ростуть з Піску в Оазисі), Освячені рогози (недоступно), Сяючі Грибові рогози (ростуть з Грибна трава), Згниваючі рогози (ростуть з Загниваючої трави або Чорного піску) та Багряні рогози (ростуть з Багряної трави або Багряному піску). За Сяючих Грибних рогоз, рогози можуть рости на будь-якій висоті.
Сяючі грибні рогози викидають Сяючий гриб після знищення; інші види рогозу не дають нічого.
Лілії
Лілії - це рослини, які ростуть на поверхні води, коли під поверхнею води є відповідні блоки в межах 3–12 плиток. Вони є фоновими об’єктами, і їх можна знищити за допомогою більшості зброї або інструментів.
Існує 5 типів лілій, по 18 варіантів кожен, що дає 90 лілій. Це: Звичайні Лілії (над травою), Лілії Джунглів (над Травою джунглів), Освячені Лілії (над Освяченою травою або Перловим піском), Загниваючі Лілії (недоступно) та Багряні Лілії (unobtainable).
Кактус
Кактус природно росте на блоках піску у Пустелmyjve біомі і зберігається, навіть якщо пустеля заражається Загниванням, Багрянцем або Освяченням. Його можна зрубати будь-якою сокирою і використовувати для виготовлення кактусової зброї, Обладунків, меблів або просто покласти та використовувати як будівельний матеріал.
Іноді на вершині кактуса росте рожева опунція. У
Версія для консолей старого покоління та Версія для Nintendo видобуток піщаного блоку під кактусом призведе до падіння всієї рослини.
Оазисна рослинність
Оазисна рослинність складається з рослин, які природно ростуть на блоках піску в біомі Оазис.
Бамбук
Бамбук природно росте на Траві джунглів, яка занурена під воду на глибину 2–5 плиток. Росте прямими колонами з дуже повільною швидкістю. Бамбук можна зрубати кайлом і використовувати для виготовлення меблів або великого бамбука.
Водорості
Водорості це рослини, які природно ростуть на Піщаних блоках, занурених під воду в Підземному шарі, особливо в Океанських Печерах.
Морський овес
Морський овес це рослини, які природно ростуть на Піщаних блоках у біомах Оазис і Океан.
Колючі кущі
- Колючі кущі з Загнивання
- Колючі кущі з Підземелля джунглів
- Колючі кущі з Багрянцю
- Колючі кущі з Плантери
Колючі кущі або шипи це рослини, які наносять шкоду будь-якому гравцеві при контакті. Існує (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) чотири / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) два типи колючих кущів:
- Коричневі кущі з Підземних джунглів завдають 17 базової шкоди.
- Фіолетові кущі з Загнивання завдають 10 базової шкоди.
- (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) Червоні кущі з багрянцю завдають 10 базової шкоди.
- (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) Рожеві кущі з Плантери у 'For the worthy' світах завдають 100 базової шкоди.[7]
Колючі кущі знищуються після контакту зі зброєю, інструментом або гравцем, але невидимі снаряди (Голова медузи, Викрадач життя, й подібні) їх не знищують. Їх неможливо отримати як предмет. Усі НІПи, вороги і звірі не отримують шкоди від колючих кущів і не можуть їх знищити. Зокрема, усі колючі кущі Плантери будуть знищені, коли Плантери не буде в живих. [8] Колючі кущі можуть рости на шість плиток у всіх напрямках, хоча їхнє зростання блокується твердими об’єктами. На відміну від диких трав’янистих рослин, колючі кущі все ще можуть рости, якщо за блоком ґрунту є фонові стіни.
Фіолетовий і червоний варіанти поширює загнивання/багрянець; однак коричневий варіант не поширює Траву джунглів.
Соняшник
Соняшники це поверхневі рослини, які запобігають поширенню Загнивання, Багрянецю ((Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) та Освячення) наблоках де вони посаджені, і надає бафф Щастя!(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) гравцям поблизу, дещо збільшуючи швидкість пересування та зменшуючи швидкість появи ворогів.
Фрукт життя
Підземелля джунглів
Фрукт життя — це витратні матеріали, які назавжди збільшують максимальне здоров'я гравця на 5, загалом до 500 (якщо 20 використано після досягнення 400 здоров’я від кристалів життя). Їх можна знайти в Підземних джунглях (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)після перемоги принаймні над одним механічним босом / (Видання для консолей старого покоління та 3DS)під час жорсткого режиму. Швидкість появи Фрукту життя не збільшується з кількістю перемжених механічних босів, хоча час, витрачений на вбивство інших босів, може дати їм більше часу для зростання. Фрукт життя світиться під дією Зілля скарбошукача. Фрукти життя потребують 2 суміжних плоских плиток трави джунглів під лінією поверхні, щоб з'явитися на них, і можуть ламати інші рослини джунглів, окрім Фруктів життя та Бутонe Плантери, щоб звільнити місце для появи. Вони не можуть з’явитися, якщо є будь-які інші Фрукти Життя, що перетинають квадрат 121 × 121/101 × 101 із центром у лівій плитці, на якій фрукт намагається з’явитися, і якщо умови виконуються, вони з’являться з шансом 9/10000 (0,09%)/3/2500 (0,12%) за оновлення.
У незмінених джунглях, як правило, плоди життя з’являються в середньому кожні 3–15 хвилин, залежно від розміру світу. Через те, що для появи потрібна рівна земля, Фрукти Життя можуть з’являтися набагато швидше, якщо гравець уже прокопав довгі горизонтальні тунелі в підземних джунглях або якщо він зробить для них ферму.
Фарбувальні рослини
Фарбувальні рослини можна перетворити на барвники в Барвниковому Чані. Їх можна зустріти в різних біомах і побачити на мапі. Фарбувальні рослини не можуть рости, якщо в квадраті 181 × 181 із центром у цільовій плитці є інша Фарбувальна рослина. Фарбувальні рослини мають шанс згенеруватися 1/3000 під час оновлення плитки з відповідними умовами умовами. Є 8 типів барвників (спрайти інвентарю ліворуч, спрайти розміщення праворуч):
Дивні рослини
Дивна рослина
Дивні рослини — це незвичайні предмети квестів Жорсткого режиму, якими можна обмінюватися з Торговцем барвниками, який винагороджує гравця 1 із 33 спеціальних барвників, відповідно до того яких босів та/або події було переможено. Гравенць отримує рандомно вибраний барвник в кількості 6 штук. Дивні рослини не можуть рости, якщо в квадраті 481 × 481 з центром у цільовій плитці є інша дивна рослина. Дивні рослини мають шанс генерації 1/15000 під час оновлення плитки з необхідними умовами.
Бутон Плантери
Бутон Плантери — це рожева рослина в Підземних джунглях, яка почне рости після того, як усі 3 механічні боси будуть переможені (1 буде достатньо для Версія для Nintendo ) і світ перейде в Жорсткий режим. Він викликає Плантеру, коли його добують кайлом/буром, розбивають вибухівкою, влучають Розпилювачем з розчином або якщо траву джунглів під ним знищують або перетворюють на інший блок. Хоча його не можна зламати іншою зброєю чи снарядами, все ж слід бути обережним, й слідкувати за виконям цих умов, щоб запобігти будь-яким небажаним битвам із босом. Бутону Плантери потрібні 2 суміжні плоскі блоки трави джунглів під лінією поверхні, щоб з’явитися на них, і вони можуть зламати інші рослини джунглів, окрім фруктів життя та Бутонів Плантери, щоб звільнити місце для своєї появи. Він не можуть з’явитися, якщо є будь-які інші Бутони Плантери, що перетинають квадрат 301×301 із центром у лівій плитці, на якій намагається з’явитися Бутон, і якщо умови виконуються, він з’явиться з шансом 3/5000 (0,06%) за оновлення.
У незмінених джунглях, як правило, цибулини Плантери з’являтимуться в середньому кожні 6–20 хвилин, залежно від розміру світу. Через те, що для появи потрібна рівна земля, Фрукти Життя можуть з’являтися набагато швидше, якщо гравець уже прокопав довгі горизонтальні тунелі в підземних джунглях або якщо він зробить для них ферму.
Один Бутон Плантери автоматично з’явиться, коли буде вперше вбито останнього механічного боса. Цей перший Бутон завжди з’являтиметься на стороні, протилежній точці Темниці (отже, поблизу природних джунглів) між 15% і 35% загальної ширини світу або 65% і 85% загальної ширини світу залежно від сторони.
Гарбуз
Гарбузи ростуть у природі під час Геловіну, і їх можна садити вручну за допомогою Насінина гарбуза, що продає Дріада. Із зібраних гарбузів випадають гарбузові блоки, які можна розміщувати, а також створювати в обладунок, меблі, стіни, гарбузовий пиріг і Медальйон гарбузового місяця. Зібрані гарбузи також мають шанс викинути Магічне гарбузове зернятко.
Декоративні, меблеві та настінні рослини
Наступні предмети не вважаються рослинами, а звичайними стінами, блоками та меблями на рослинну тематику.
Різдвяна Ялинка

Горшкові Дерева(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)

Горшкові Лавові Рослини(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)

Горшкові Кристальні Рослини(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)

Підвісні трави(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Leaf Block
Mahogany Leaf Block(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Стіна з Трави
Стіна з Квіток
Стіна з Джунглів
Стіна з Живого Листя(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Стіна з Трави Загнивання
Стіна з Багряної Трави
Стіна з Трави Освячення
Крім того, Глиняний горщик, Тепличні Грядки(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) і Голова Скельного Голема(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) випадковим чином вирощують дику траву, якщо їх розмістити на поверхні або в Космосі.
Історія
- ПК 1.4.4:
- Додано варіанти неонового та гелієвого моху.
- Додано Загниваючі лози та Зольні лоза.
- Додано колючі кущі Плантери в 'For the worthy'.
- ПК 1.4.2.3: Виправлено всі типи лози, окрім звичайних/квіткових, від передачі фарби, коли вони стають довшими.
- ПК 1.4.0.1:
- Додано рослинність оазису, рогози, лілії, морський овес, бамбук, сяючі грибні лози та морські водорості.
- Додано аргонові, криптонові та ксенонові варіанти моху.
- До трав'янистих печер додано квіткові ліани.
- Дивні рослини now show up on the Metal Detector and only appear during Hardmode. тепер з’являються на Металошукачі і з’являються лише під час Жорсткого режиму.
- Дикі рослини на траві джунглів і сяючих грибах більше не ростуть на активованих блоках (що призводило до того, що вони негайно ламалися та їхні предмети випадали).
- ПК 1.3.0.4: Фарбувальні рослини тепер світяться від ефектів спелеології.
- ПК 1.3.0.1:
- Дивна рослина введена.
- Порочний гриб введено.
- Соняшники додають новий ефект "Щасливий", коли гравець поруч з ними, так само, як Багаття.
- Додано колючі кущі Багрянцю.
- ПК 1.2:
- Нові рослини.
- Введена багряна трава.
- ПК 1.0.6:
- Колючі кущі тепер знищуються при контакті з гравцем.
- Кактуси більше не відкидають і не руйнують блоки, коли вони ростуть.
- ПК 1.0.5:
- Швидкість росту рослин сповільнено.
- Лози, які відмовлялися рости довше ніж 1 тайл під водою, тепер будуть рости правильно.
References
- ↑ A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
- ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод UpdateWorld()вTerraria.WorldGen.cs. - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод UpdateWorld_OvergroundTile()вTerraria.WorldGen.cs. - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод UpdateWorld_UndergroundTile()вTerraria.WorldGen.cs. - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, метод PlaceTile()вTerraria.WorldGen.csта полеSets.AllowsPlantsToGrowвTerraria.ID.WallID.cs. - ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.5 для
ПК, метод ExportTileCountsToMain()вTerraria.SceneMetrics.cs. Можливі неточності, оскільки поточною
ПК версією є 1.4.4.9.
- ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.6 для
ПК, метод ApplyTouchDamage()вTerraria.Player.csта полеTouchDamageImmediateвTerraria.ID.TileID.Sets.cs. Можливі неточності, оскільки поточною
ПК версією є 1.4.4.9.
- ↑ Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для
ПК, методи UpdateWorld_OvergroundTile()вTerraria.WorldGen.csтаUpdateWorld_UndergroundTile()вTerraria.WorldGen.cs.
- Pages setting LuaCache keys
- Сторінки з петлями шаблонів
- Сторінки, що посилаються на неіснуючі файли
- Сторінки з інформацією на основі застарілих версій вихідного коду Terraria
- Речі додані в ПК версії 1.4.4
- Речі змінені в ПК версії 1.4.2.3
- Речі додані в ПК версії 1.4.0.1
- Речі змінені в ПК версії 1.3.0.4
- Речі змінені в ПК версії 1.3.0.1
- Речі змінені в ПК версії 1.2.1
- Речі змінені в ПК версії 1.2
- Речі змінені в ПК версії 1.1
- Речі змінені в ПК версії 1.0.6
- Речі змінені в ПК версії 1.0.5
- Речі змінені в ПК версії 1.0.4
- Environments

