Рослини

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Щодо дерев, що ростуть у всьому світі Террарія, див. Дерева.

Рослини зустрічаються по всьому світу Террарії, і можуть зростати з певних типів блоків за різних умов. Більшість можуть бути зібрані для використання, та можуть додатково викинути насіння для пересадки, наприклад як трава Джунглів та тасіння трави Джунглів. Різні біоми зазвичай мають особливий рослинний світ.

Рослини безладно ростуть з часом. Вони також мають різну швидкість росту у різних шарах. Дивиться нижче для деталей.

Ріст

Зростання всіх видів рослин, мушель, Коралів, та будь-яких інших тайлів що генеруються з часом визначається випадковим оновленням тайлу за тік.[1][2] Загалом, більше оновлень тайлів за тік означає швидший ріст.

Оновлення тайлу складається з двох частин:

  • "Надземні" оновлення[3], які включають оновлення що зазвичай трапляються на рівні поверхні або вище.
  • "Підповерхневі" оновлення[4], які включають оновлення що зазвичай трапляються на рівні підземелля або нижче.

Кожного тіку гра буде випадковим чином оновлювати деякі плитки в певному діапазоні світу. Загальна кількість оновлень залежить від розміру світу, "швидкості оновлення", та параметру швидкості часу встановленому в налаштуваннях часу Режиму Подорожі. Формула така:

Кількість оновлень = ширина світу × висота світу × швидкість оновлення × швидкість часу режиму подорожі

Існує 3 різні швидкості оновлення, що використовуються в різних умовах. Нижче наведено таблицю загальної кількості оновлень за один такт у певній області для всіх розмірів світу, коли швидкість часу нормальна (1×).

Зона Швидкість оновлення Загальна кількість оновлень за тік
Маленький світ Середній світ Великий світ
РівеньПоверхні й вище 3×10-5 152 346 605
Рівень Підземелля й нижче
у звичайному світі
1.5×10-5 76 173 303
Рівень Підземелля й нижче
в 'don't dig up'(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
або 'get fixed boi'(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) світі
2.5×10-5 126 288 504

Під час кожного оновлення вибирається тайл над або під лінією поверхні з рівномірним випадковим розподілом. Ці оновлення обробляють шанси для таких речей, як поширення трави або зростання дерев.

  • Під час обробки оновлень поверхні, гра буде намагатися згенерувати паростки трав у випадкових місцях світу. Це відбувається окремо від звичайних оновлень тайлів та не обмежується поверхнею. Більші світи мають більше оновлень тайлів поверхні, але нижчі шанси, що кожне оновлення успішно створить траву, як показано в наступній таблиці:
Шанс
Малий світ Середній світ Великий світ
1/15100 (0,00662%) 1/29338 (0,00341%) 1/42280 (0,00237%)
  • Це дає в середньому 1 спробу генерації паростка трави кожні 99 тіків у малих світах, 85 тіків у середніх світах або 70 тіків у великих світах.

Після генерації світ починається з вже вирощенною травою. Початкове розміщення трави еквівалентно 3 годинам і 18 хвилинам природного росту трав на маленькому світі або 4 годинам і 37 хвилинам на великому світі.

Кожен тік, гра виконуватиме наступне:

Тип світу Послідовність
Звичайні світи
  1. Виконує надземні оновлення на поверхні.
  2. Виконує підповерхневі оновлення у підземній зоні.
'Don't dig up'(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) / 'get fixed boi'(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) свііти
  1. Виконує надземні оновлення на поверхні.
  2. Виконує обидва, надземні та підповерхневі оновлення у підземній зоні.

Травостій

Травостій дозволяє багатьом рослинам рости на ній та охоплює більшу частину надземного ландшафту. Існує одинадцять різних видів трави.

Цей зміст включено зі сторінки Травостій.

Type Soil type Seeds Notes
Grass GrassВнутрішній ID тайла: 2 ЗемляDirt Насіння Трави
Corrupt grass Corrupt grassВнутрішній ID тайла: 23 ЗемляDirt Насіння Загнивання
Corrupt Jungle grass Corrupt Jungle grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 661 БагноMud Насіння Загнивання
Crimson grass Crimson grassВнутрішній ID тайла: 199 ЗемляDirt Насіння Багрянцю
Crimson Jungle grass Crimson Jungle grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 662 БагноMud Насіння Багрянцю
Mushroom grass Mushroom grassВнутрішній ID тайла: 70 БагноMud Насіння Грибної Трави
Jungle grass Jungle grassВнутрішній ID тайла: 60 БагноMud Насіння Трави Джунглів
Hallowed grass Hallowed grassВнутрішній ID тайла: 109 ЗемляDirt Освячене Насіння
Ash grass Ash grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 633 ЗолаAsh Насіння Зольної Трави

Скошена трава (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)

Цей зміст включено зі сторінки Травостій.

Type Soil type Source
Mowed grass Mowed grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 477 ЗемляDirt Газонокосарка(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) used on grass
Mowed Hallowed grass Mowed Hallowed grass(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID тайла: 492 ЗемляDirt Газонокосарка(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) used on Hallowed grass

Дикі рослини на траві

Цей зміст включено зі сторінки «Травостій» § «Дикі рослини на траві».Ці бур’яни та квіти природно ростуть на різних типах трави на поверхні.Вони не ростуть під поверхнею (за винятком трави джунглів, грибів і ясена) і не ростуть на скошеній траві. Рослини, що ростуть на пофарбованих блоках трави, матимуть колір блоку (крім великих рослин джунглів).

Деякі з цих рослин можна посадити вручну за допомогою Flower Seeds(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), Квіткових Чобіт(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) та Щебнестворювача(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв). Решту посадити вручну неможливо.

Images Tile ID Grows on Notes
Tiles 3 0.png Tiles 3 1.png Tiles 3 2.png Tiles 3 3.png Tiles 3 4.png Tiles 3 5.png 3
(0–5)
GrassGrass
Tiles 3 6.png Tiles 3 7.png Tiles 3 9.png Tiles 3 10.png Tiles 3 11.png Tiles 3 12.png Tiles 3 13.png Tiles 3 14.png Tiles 3 15.png Tiles 3 16.png Tiles 3 17.png Tiles 3 18.png Tiles 3 19.png Tiles 3 20.png 3
(6–7, 9–20)
Tiles 73 0.png Tiles 73 1.png Tiles 73 2.png Tiles 73 3.png Tiles 73 4.png Tiles 73 5.png 73
(0–5)
Tiles 73 6.png Tiles 73 7.png Tiles 73 9.png Tiles 73 10.png Tiles 73 11.png Tiles 73 12.png Tiles 73 13.png Tiles 73 14.png Tiles 73 15.png Tiles 73 16.png Tiles 73 17.png Tiles 73 18.png Tiles 73 19.png Tiles 73 20.png 73
(6–7, 9–20)
Tiles 24 0.png Tiles 24 1.png Tiles 24 2.png Tiles 24 3.png Tiles 24 4.png Tiles 24 5.png 24
(0–5)
Corrupt grassCorrupt grass
Corrupt Jungle grassCorrupt Jungle grass
Tiles 24 6.png Tiles 24 7.png Tiles 24 9.png Tiles 24 10.png Tiles 24 11.png Tiles 24 12.png Tiles 24 13.png Tiles 24 14.png Tiles 24 15.png Tiles 24 16.png Tiles 24 17.png Tiles 24 18.png Tiles 24 19.png Tiles 24 20.png 24
(6–7, 9–20)
Tiles 201 0.png Tiles 201 1.png Tiles 201 2.png Tiles 201 3.png Tiles 201 4.png Tiles 201 5.png 201
(0–5)
Crimson grassCrimson grass
Crimson Jungle grassCrimson Jungle grass
Tiles 201 6.png Tiles 201 7.png Tiles 201 8.png Tiles 201 9.png Tiles 201 10.png Tiles 201 11.png Tiles 201 12.png Tiles 201 13.png Tiles 201 14.png Tiles 201 16.png Tiles 201 17.png Tiles 201 18.png Tiles 201 19.png Tiles 201 20.png Tiles 201 21.png Tiles 201 22.png 201
(6–14, 16–22)
Tiles 71 0.png Tiles 71 1.png Tiles 71 2.png Tiles 71 3.png Tiles 71 4.png 71
(0–4)
Mushroom grassMushroom grass
Tiles 61 0.png Tiles 61 1.png Tiles 61 2.png Tiles 61 3.png Tiles 61 4.png Tiles 61 5.png 61
(0–5)
Jungle grassJungle grass
Tiles 61 10.png Tiles 61 11.png Tiles 61 12.png Tiles 61 13.png Tiles 61 14.png Tiles 61 15.png Tiles 61 16.png Tiles 61 17.png Tiles 61 18.png Tiles 61 19.png Tiles 61 20.png Tiles 61 21.png Tiles 61 22.png 61
(10–22)
Tiles 233 0.png Tiles 233 1.png Tiles 233 2.png Tiles 233 3.png Tiles 233 4.png Tiles 233 5.png Tiles 233 6.png Tiles 233 7.png 233
(0–7)
Tiles 233 9.png Tiles 233 10.png Tiles 233 11.png Tiles 233 12.png Tiles 233 13.png Tiles 233 14.png Tiles 233 15.png Tiles 233 16.png Tiles 233 17.png Tiles 233 18.png Tiles 233 19.png Tiles 233 20.png 233
(9–20)
Tiles 74 0.png Tiles 74 1.png Tiles 74 2.png Tiles 74 3.png Tiles 74 4.png Tiles 74 5.png 74
(0–5)
Tiles 74 6.png Tiles 74 7.png Tiles 74 9.png Tiles 74 10.png Tiles 74 11.png Tiles 74 12.png Tiles 74 13.png Tiles 74 14.png Tiles 74 15.png Tiles 74 16.png 74
(6–7, 9–16)
Tiles 110 0.png Tiles 110 1.png Tiles 110 2.png Tiles 110 3.png Tiles 110 4.png Tiles 110 5.png 110
(0–5)
Hallowed grassHallowed grass
  • Contributes to the Hallowed biome tile count.
  • Drops 1–2 (tile ID 110) / 2–4 (tile ID 113) Hay if cut with a Sickle.
  • Only grows when there are proper walls or no walls at all.
Tiles 110 6.png Tiles 110 7.png Tiles 110 9.png Tiles 110 10.png Tiles 110 11.png Tiles 110 12.png Tiles 110 13.png Tiles 110 14.png Tiles 110 15.png Tiles 110 16.png Tiles 110 17.png Tiles 110 18.png Tiles 110 19.png Tiles 110 20.png 110
(6–7, 9–20)
Tiles 113 0.png Tiles 113 1.png Tiles 113 2.png Tiles 113 3.png Tiles 113 4.png Tiles 113 5.png 113
(0–5)
Tiles 113 6.png Tiles 113 7.png 113
(6–7)
Tiles 637 0.png Tiles 637 1.png Tiles 637 2.png Tiles 637 3.png Tiles 637 4.png Tiles 637 5.png 637
(0–5)
Ash grassAsh grass
Tiles 637 6.png Tiles 637 7.png Tiles 637 8.png Tiles 637 9.png Tiles 637 10.png 637
(6–10)

Стіни, придатні для росту рослин

Під час вирощування деяких видів рослин плитка ґрунтового блоку та плитка над ґрунтовим блоком не повинні бути зайняті стінами, або можуть бути зайняті однією зі стін, перелічених нижче. [5]

Мох

Мох — трав’яниста рослина, яка росте на Кам’яних блоках. Він доступний у кількох різних кольорах і може бути випадковим чином знайдений на поверхнях печер або в Мохових світлицях з відповідною моховою стіною. Паростки моху пухнасті, їх можна зрізати, як траву. У версії ПК версія ПК версія, Консольна версія Консольна версія, та Мобільна версія Мобільна версія його можна зібрати як предмет за допомогою Шпателю і використати для пересаджування або виготовлення покритих мохом стін.

Цей зміст включено зі сторінки «Мох» § «Типи».Мох

Трави

Трави використовуються поруч з Розташованої Пляшки або Алхімічним столом для виготовлення Зілля. Їх можна знайти по всьому світу або в Мішечках з травами(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв), і їх можна здобувати майже будь-якою зброєю чи інструментом. Кожна трава зацвіте, коли будуть виконані певні вимоги. Трави, зібрані під час цвітіння, додатково викидають 1–3 насіння свого виду.

Цей зміст включено зі сторінки «Трави» § «Типи».Трави

Гриби

Гриби — це рослини, які безладно ростуть на багатьох травостоях та інших блоках. Поширення біому або штучні методи зміни біома (Розчини, Thrown Powder, Thrown Water тощо) можуть змінювати звичайний Гриб, Мерзенний гриб та Порочний гриб між собою, і змінювати Сяючий гриб і Спори джунглів між собою.

Існує 4 види грибів, які ростуть як звичайні рослини, і 2 види грибів, які ростуть як барвники:

Цей зміст включено зі сторінки Гриби.

Назва Локація Примітки
ГрибГрибВнутрішній ID предмета: 5 Поверхня/Космос, на звичайній/Освяченій траві
  • Лікує 15 здоров'я при споживанні
  • Використовується в рецептах цілющих предметів
Сяючий ГрибСяючий ГрибВнутрішній ID предмета: 183 Будь-який рівень, на Грибній траві
Мерзенний ГрибМерзенний ГрибВнутрішній ID предмета: 60 Будь-який рівень, на Загниваючій траві
Порочний ГрибПорочний Гриб(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)Внутрішній ID предмета: 2887 Будь-який рівень, на Багряній траві
Зелений ГрибЗелений ГрибВнутрішній ID предмета: 1108 Підземелля та Печери
  • Використовується для створення Зеленого барвника
  • Не можна зламати ударами зброї/інструмента, на відміну від інших грибів
Бірюзовий ГрибБірюзовий ГрибВнутрішній ID предмета: 1107 Підземелля
  • Використовується для створення Бірюзового барвника
  • Не можна зламати ударами зброї/інструмента, на відміну від інших грибів

Лози

Лози
Vines.png
Звичайна лоза
Jungle vines.png
Лоза Джунглів
Hallowed vines.png
Освячена лоза
Crimson vines.png
Багряна лоза
Flower vines.png
Квітуча лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Mushroom vines.png
Грибна лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Corrupt vines.png
Загниваюча лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
Ash vines.png
Зольна лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)
"Лози" redirects here. For the item dropped by Людожеру, see Лоза.

Лози це рослини, які ростуть вниз від блоків. Якщо достатньо вільного простору, вони можуть досягати довжини до десяти плиток. Незважаючи на те, що вони блокують світло (за винятком ліан сяючих грибів, які випромінюють світло), вони не перешкоджають руху та можуть бути легко знищені практично будь-якою зброєю чи інструментом. Знищення плитки лози знищує всі плитки лози під нею, а знищення найвищої плитки або видобуток блоку, на якому вона висить, знищить всю лозу..

Існує (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) вісім / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) чотири різних типи лози: Звичайна лоза (виростає з трави і Листяні блоки), Лоза Джунглів (виростає з блоку Трави Джунглів), Освячена лоза (виростає з блоку Освяченої трави), Багряна лоза (виростає з блоку Багряної трави), Квітуча лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) (виростає з трави в трав'янистих печерах, або перед розміщеним гравцем Стіни з трави або Стіни з квіток), Сяюча Грибна лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) (виростає з Грибної трави), Загниваюча лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) (виростає з Загниваючої трави), and Зольна лоза(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) (виростає з Зольної трави).

лози можуть рости лише над поверхнею (за винятком лоз у джунглях, сяючих грибів і зольних лоз, які можуть рости на будь-якій висоті) і лише з блоків, які не мають схилу на їх нижній стороні.

Лози можна фарбувати. Нові лози, що ростуть із пофарбованих блоків, матимуть колір цього блоку, також плитки лози шо продовжують виростати природнім чином матимуть колір існуючого кінчика лози.

Плитки лози в джунглях враховуються в його вимоги для існування біому, але зіпсовані, багряні та освячені лози — ні.[6] Однак ці лози поширюють свій відповідний біом на блоки поблизу. Посібник з Рослиних Мотузок(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) дозволяє збирати Лозову Мотузку(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) із звичайних та джунглевих лоз.

З лози ніколи не випадає предмет Лоза; це незвичайний лут з Людожера. Незважаючи на це, лози Сяючих Грибів викидують Сяючі Гриби після знищення.

Рогози

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.
Forest cattails in a lake.

Рогозі' - це рослини, які природно ростуть на блоках, занурених під воду на глибину 1–7 плиток. Вони є фоновими об’єктами, і їх можна знищити за допомогою більшості зброї або інструментів. Вони можуть рости до 1 плитки над поверхнею води. Знищення плитки рогоза призведе до знищення всіх плиток рогоза над нею, а знищення основи або блоку, до якого він прикріплений, повністю знищить рогоз.

Існує 6 видів рогози: Звичайні рогози (ростуть з трави), Пустельні рогози (ростуть з Піску в Оазисі), Освячені рогози (недоступно), Сяючі Грибові рогози (ростуть з Грибна трава), Згниваючі рогози (ростуть з Загниваючої трави або Чорного піску) та Багряні рогози (ростуть з Багряної трави або Багряному піску). За Сяючих Грибних рогоз, рогози можуть рости на будь-якій висоті.

Сяючі грибні рогози викидають Сяючий гриб після знищення; інші види рогозу не дають нічого.

Лілії

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.
Всі варіанти лілій. Зверху вниз: звичайні, освячені, джунглеві, багряні та загниваючі лілії

Лілії - це рослини, які ростуть на поверхні води, коли під поверхнею води є відповідні блоки в межах 3–12 плиток. Вони є фоновими об’єктами, і їх можна знищити за допомогою більшості зброї або інструментів.

Існує 5 типів лілій, по 18 варіантів кожен, що дає 90 лілій. Це: Звичайні Лілії (над травою), Лілії Джунглів (над Травою джунглів), Освячені Лілії (над Освяченою травою або Перловим піском), Загниваючі Лілії (недоступно) та Багряні Лілії (unobtainable).

Кактус

Growing cactus.png Growing Corrupt cactus.png Growing Crimson cactus.png Growing Hallow cactus.png
Звичайні, Загниваючі, Багряні та Освячені кактуси

Кактус природно росте на блоках піску у Пустелmyjve біомі і зберігається, навіть якщо пустеля заражається Загниванням, Багрянцем або Освяченням. Його можна зрубати будь-якою сокирою і використовувати для виготовлення кактусової зброї, Обладунків, меблів або просто покласти та використовувати як будівельний матеріал.

Іноді на вершині кактуса росте рожева опунція. У Версія для консолей старого покоління Версія для консолей старого покоління та Версія для Nintendo 3DSВерсія для Nintendo 3DS видобуток піщаного блоку під кактусом призведе до падіння всієї рослини.

Оазисна рослинність

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.
Оазисна рослинність

Оазисна рослинність складається з рослин, які природно ростуть на блоках піску в біомі Оазис.

Бамбук

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.
Бамбук у джунглях.

Бамбук природно росте на Траві джунглів, яка занурена під воду на глибину 2–5 плиток. Росте прямими колонами з дуже повільною швидкістю. Бамбук можна зрубати кайлом і використовувати для виготовлення меблів або великого бамбука.

Водорості

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.
Seaweeds.png
Всі варіанти водоростей
"Seaweeds" redirects here. For other items, see Seaweed (disambiguation).

Водорості це рослини, які природно ростуть на Піщаних блоках, занурених під воду в Підземному шарі, особливо в Океанських Печерах.

Морський овес

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.
Усі варіанти морського вівса

Морський овес це рослини, які природно ростуть на Піщаних блоках у біомах Оазис і Океан.

Колючі кущі

"Шип" redirects here. For магічна зброя, отримана під час Кривавого місяця, see Кривавий шип. For зілля, що надає бафф Шипи, see Зілля шипів.

Колючі кущі або шипи це рослини, які наносять шкоду будь-якому гравцеві при контакті. Існує (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) чотири / (Видання для консолей старого покоління та 3DS) два типи колючих кущів:

  • Коричневі кущі з Підземних джунглів завдають 17 базової шкоди.
  • Фіолетові кущі з Загнивання завдають 10 базової шкоди.
  • (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) Червоні кущі з багрянцю завдають 10 базової шкоди.
  • (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) Рожеві кущі з Плантери у 'For the worthy' світах завдають 100 базової шкоди.[7]

Колючі кущі знищуються після контакту зі зброєю, інструментом або гравцем, але невидимі снаряди (Голова медузи, Викрадач життя, й подібні) їх не знищують. Їх неможливо отримати як предмет. Усі НІПи, вороги і звірі не отримують шкоди від колючих кущів і не можуть їх знищити. Зокрема, усі колючі кущі Плантери будуть знищені, коли Плантери не буде в живих. [8] Колючі кущі можуть рости на шість плиток у всіх напрямках, хоча їхнє зростання блокується твердими об’єктами. На відміну від диких трав’янистих рослин, колючі кущі все ще можуть рости, якщо за блоком ґрунту є фонові стіни.

Фіолетовий і червоний варіанти поширює загнивання/багрянець; однак коричневий варіант не поширює Траву джунглів.

Соняшник

Природно створені соняшники в лісі.

Соняшники це поверхневі рослини, які запобігають поширенню Загнивання, Багрянецю ((Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) та Освячення) наблоках де вони посаджені, і надає бафф Щастя!(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) гравцям поблизу, дещо збільшуючи швидкість пересування та зменшуючи швидкість появи ворогів.

Фрукт життя

Фрукт життя знайдений в джунглях

Підземелля джунглів

Фрукт життя — це витратні матеріали, які назавжди збільшують максимальне здоров'я гравця на 5, загалом до 500 (якщо 20 використано після досягнення 400 здоров’я від кристалів життя). Їх можна знайти в Підземних джунглях (Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв)після перемоги принаймні над одним механічним босом / (Видання для консолей старого покоління та 3DS)під час жорсткого режиму. Швидкість появи Фрукту життя не збільшується з кількістю перемжених механічних босів, хоча час, витрачений на вбивство інших босів, може дати їм більше часу для зростання. Фрукт життя світиться під дією Зілля скарбошукача. Фрукти життя потребують 2 суміжних плоских плиток трави джунглів під лінією поверхні, щоб з'явитися на них, і можуть ламати інші рослини джунглів, окрім Фруктів життя та Бутонe Плантери, щоб звільнити місце для появи. Вони не можуть з’явитися, якщо є будь-які інші Фрукти Життя, що перетинають квадрат 121 × 121/101 × 101 із центром у лівій плитці, на якій фрукт намагається з’явитися, і якщо умови виконуються, вони з’являться з шансом 9/10000 (0,09%)/3/2500 (0,12%) за оновлення.

У незмінених джунглях, як правило, плоди життя з’являються в середньому кожні 3–15 хвилин, залежно від розміру світу. Через те, що для появи потрібна рівна земля, Фрукти Життя можуть з’являтися набагато швидше, якщо гравець уже прокопав довгі горизонтальні тунелі в підземних джунглях або якщо він зробить для них ферму.

Фарбувальні рослини

Фарбувальні рослини можна перетворити на барвники в Барвниковому Чані. Їх можна зустріти в різних біомах і побачити на мапі. Фарбувальні рослини не можуть рости, якщо в квадраті 181 × 181 із центром у цільовій плитці є інша Фарбувальна рослина. Фарбувальні рослини мають шанс згенеруватися 1/3000 під час оновлення плитки з відповідними умовами умовами. Є 8 типів барвників (спрайти інвентарю ліворуч, спрайти розміщення праворуч):

Дивні рослини

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.

Дивна рослина

Strange Plant (placed).png
Розміщена дивна рослина.

Дивні рослини — це незвичайні предмети квестів Жорсткого режиму, якими можна обмінюватися з Торговцем барвниками, який винагороджує гравця 1 із 33 спеціальних барвників, відповідно до того яких босів та/або події було переможено. Гравенць отримує рандомно вибраний барвник в кількості 6 штук. Дивні рослини не можуть рости, якщо в квадраті 481 × 481 з центром у цільовій плитці є інша дивна рослина. Дивні рослини мають шанс генерації 1/15000 під час оновлення плитки з необхідними умовами.

Бутон Плантери

Plantera's Bulb.gif
Бутон Плантери

Бутон Плантери — це рожева рослина в Підземних джунглях, яка почне рости після того, як усі 3 механічні боси будуть переможені (1 буде достатньо для Версія для Nintendo 3DSВерсія для Nintendo 3DS) і світ перейде в Жорсткий режим. Він викликає Плантеру, коли його добують кайлом/буром, розбивають вибухівкою, влучають Розпилювачем з розчином або якщо траву джунглів під ним знищують або перетворюють на інший блок. Хоча його не можна зламати іншою зброєю чи снарядами, все ж слід бути обережним, й слідкувати за виконям цих умов, щоб запобігти будь-яким небажаним битвам із босом. Бутону Плантери потрібні 2 суміжні плоскі блоки трави джунглів під лінією поверхні, щоб з’явитися на них, і вони можуть зламати інші рослини джунглів, окрім фруктів життя та Бутонів Плантери, щоб звільнити місце для своєї появи. Він не можуть з’явитися, якщо є будь-які інші Бутони Плантери, що перетинають квадрат 301×301 із центром у лівій плитці, на якій намагається з’явитися Бутон, і якщо умови виконуються, він з’явиться з шансом 3/5000 (0,06%) за оновлення.

У незмінених джунглях, як правило, цибулини Плантери з’являтимуться в середньому кожні 6–20 хвилин, залежно від розміру світу. Через те, що для появи потрібна рівна земля, Фрукти Життя можуть з’являтися набагато швидше, якщо гравець уже прокопав довгі горизонтальні тунелі в підземних джунглях або якщо він зробить для них ферму.

Один Бутон Плантери автоматично з’явиться, коли буде вперше вбито останнього механічного боса. Цей перший Бутон завжди з’являтиметься на стороні, протилежній точці Темниці (отже, поблизу природних джунглів) між 15% і 35% загальної ширини світу або 65% і 85% загальної ширини світу залежно від сторони.

Гарбуз

Pumpkin Growth.gif
Етапи росту гарбуза.

Гарбузи ростуть у природі під час Геловіну, і їх можна садити вручну за допомогою Насінина гарбуза, що продає Дріада. Із зібраних гарбузів випадають гарбузові блоки, які можна розміщувати, а також створювати в обладунок, меблі, стіни, гарбузовий пиріг і Медальйон гарбузового місяця. Зібрані гарбузи також мають шанс викинути Магічне гарбузове зернятко.

Декоративні, меблеві та настінні рослини

Наступні предмети не вважаються рослинами, а звичайними стінами, блоками та меблями на рослинну тематику.

Крім того, Глиняний горщик, Тепличні Грядки(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) і Голова Скельного Голема(Видання для ПК, консолей та мобільних пристроїв) випадковим чином вирощують дику траву, якщо їх розмістити на поверхні або в Космосі.

Історія

  • ПК 1.4.4:
    • Додано варіанти неонового та гелієвого моху.
    • Додано Загниваючі лози та Зольні лоза.
    • Додано колючі кущі Плантери в 'For the worthy'.
  • ПК 1.4.2.3: Виправлено всі типи лози, окрім звичайних/квіткових, від передачі фарби, коли вони стають довшими.
  • ПК 1.4.0.1:
    • Додано рослинність оазису, рогози, лілії, морський овес, бамбук, сяючі грибні лози та морські водорості.
    • Додано аргонові, криптонові та ксенонові варіанти моху.
    • До трав'янистих печер додано квіткові ліани.
    • Дивні рослини now show up on the Metal Detector and only appear during Hardmode. тепер з’являються на Металошукачі і з’являються лише під час Жорсткого режиму.
    • Дикі рослини на траві джунглів і сяючих грибах більше не ростуть на активованих блоках (що призводило до того, що вони негайно ламалися та їхні предмети випадали).
  • ПК 1.3.0.4: Фарбувальні рослини тепер світяться від ефектів спелеології.
  • ПК 1.2:
    • Нові рослини.
    • Введена багряна трава.
  • ПК 1.1: Кактуси більше не завдають шкоди гравцям, які їх торкаються.
  • ПК 1.0.6:
    • Колючі кущі тепер знищуються при контакті з гравцем.
    • Кактуси більше не відкидають і не руйнують блоки, коли вони ростуть.
  • ПК 1.0.5:
    • Швидкість росту рослин сповільнено.
    • Лози, які відмовлялися рости довше ніж 1 тайл під водою, тепер будуть рости правильно.

References

  1. A tick is a time unit countable by the software. Most of Terraria's updating logic happens every tick. A tick has the length of 1/60th of a second, hence there are 60 ticks in a second and 3600 ticks in a minute.
  2. Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для ПК версія ПК, метод UpdateWorld() в Terraria.WorldGen.cs.
  3. Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для ПК версія ПК, метод UpdateWorld_OvergroundTile() в Terraria.WorldGen.cs.
  4. Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для ПК версія ПК, метод UpdateWorld_UndergroundTile() в Terraria.WorldGen.cs.
  5. Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для ПК версія ПК, метод PlaceTile() в Terraria.WorldGen.cs та поле Sets.AllowsPlantsToGrow в Terraria.ID.WallID.cs.
  6. Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.5 для ПК версія ПК, метод ExportTileCountsToMain() в Terraria.SceneMetrics.cs. Можливі неточності, оскільки поточною Виявлена петля у шаблонах: Шаблон:L10n ПК версією є 1.4.4.9.
  7. Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.6 для ПК версія ПК, метод ApplyTouchDamage() в Terraria.Player.cs та поле TouchDamageImmediate в Terraria.ID.TileID.Sets.cs. Можливі неточності, оскільки поточною Виявлена петля у шаблонах: Шаблон:L10n ПК версією є 1.4.4.9.
  8. Інформація взята з вихідного коду гри, версії 1.4.4.9 для ПК версія ПК, методи UpdateWorld_OvergroundTile() в Terraria.WorldGen.cs та UpdateWorld_UndergroundTile() в Terraria.WorldGen.cs.