Складність
Складність визначає, наскільки важкою є гра. У Terraria існують різні форми складності як для персонажів, так і для світів.
Режим складності — це налаштування персонажа, яке обирається під час створення. Доступні наступні варіанти: Мандрівник (Journey), Класичний (Classic), Середній (Mediumcore) та Хардкор (Hardcore). Вони відрізняються покаранням за смерть. Мандрівники починають з додатковим спорядженням і можуть грати лише в світах режиму Мандрівника. Класичні персонажі втрачають лише монети після смерті. Середньої складності — всі предмети, а Хардкор — також втрачають персонажа повністю. Після створення персонажа змінити його складність неможливо.
Інша форма складності — це світи. При створенні світу можна обрати один з режимів: Мандрівник, Класичний, Експерт або Майстер. Це окреме налаштування, яке не залежить від персонажа й також не змінюється після створення світу.
Третя форма — це перехід з дохардмоду до хардмоду), який також впливає на світ. Це ігровий прогрес і не може бути пропущений.
Режими персонажів
Мандрівник
Режим Мандрівника унікальний тим, що дозволяє змінювати складність у будь-який час. Також надає додаткові можливості: режим бога, дублювання предметів, контроль часу, погоди та появи ворогів. Для доступу до цього режиму потрібно вибрати Мандрівника як для персонажа, так і для світу.
Класичний
Класичний режим — стандартний та загалом найлегший. Це типовий ігровий досвід Terraria.
Класичні персонажі втрачають половину (¾) (всі) монет після смерті. Їх можна підібрати після відродження, але у мультиплеєрі монети можуть бути підібрані іншими гравцями або ворогами (в Експерт-режимі). Відродження відбувається в точці відродження через 7 / 15 секунд (15 / 30) в одиночній / мультиплеєрній грі відповідно.
Середній (Mediumcore)
Персонажі середньої складності втрачають усі предмети при смерті, включно з монетами та боєприпасами. Їх можна підібрати після відродження, але в мультиплеєрі інші гравці можуть забрати ці предмети, а монети — вороги (в Експерт і Майстер режимах). Персонаж все одно відроджується в точці відродження через 7 / 15 (15 / 30) секунд.
Режим не дає ніяких нагород, окрім ускладнення гри заради виклику.
Для порівняння: в Minecraft така поведінка є стандартною, але з важливими відмінностями:
В Terraria спорядження значно унікальніше, ніж у Minecraft; деякі речі не можна легко замінити, деякі — лише одні на світ.
Предмети в Terraria не зникають через час, але можуть зникнути, якщо у світі надто багато предметів. Це рідко стається, хіба що при використанні автоматичних ферм або під час масових битв.
Хардкор
Хардкорні персонажі вмирають назавжди, і втрачають усі предмети, монети та боєприпаси. Їх може підібрати інший гравець у мультиплеєрі.
Після смерті персонаж перетворюється на Привида, який може спостерігати за світом, але не взаємодіє з ним. Привиди можуть літати, проходити крізь стіни й спілкуватися в чаті, але не можуть відкривати світ.
Після виходу привида зі світу, персонаж повністю зникає. Речі в Скринях залишаються, але ті, що були в портативному сховищі — зникають.
NPC у світах із Хардкорними персонажами залишають Могили, що можуть утворити Кладовищенський біом.
Режими світу
Є чотири режими світу, які обираються під час створення:
Мандрівник: Простішій режим із бонусами, дублюванням предметів та гнучким керуванням грою. Детальніше див. Journey Mode.
Класичний: Стандартний режим гри.
Експерт: Складніший режим для досвідчених гравців. Вороги мають покращені характеристики й змінені поведінки. Боси дають Мішок зі скарбами з унікальними предметами. Детальніше див. Expert Mode.
Майстер: Ще важчий варіант Експерта з підвищеним здоров'ям та шкодою ворогів. Додає дві нові нагороди з босів і додатковий слот аксесуара. Детальніше див. Master Mode.
Окрім того, Легендарний режим — це For the worthy або Get fixed boi світ у режимі Майстра. Детальніше див. For the worthy § Складність.
Примітки
У світах Експерта вороги можуть підбирати монети гравця.
Кількість монет, що випадає, округлюється вгору.
Режими складності персонажів і світу не пов’язані з Хардмодом, який активується після перемоги над Стіною Плоті.
Після смерті в Хардкорі файли персонажа переміщуються в кошик, звідки їх можна відновити.
Поради
Персонажам середньої складності варто тримати запасне спорядження в Скрині на випадок смерті.
У Хардкорі можна використовувати привида для дослідження світу, проте без джерел світла важко бачити темні зони.
Історія
- ПК 1.4.4.6: Світам For the worthy та Get fixed boi в режимі Майстер тепер присвоюється складність «Легендарна».
- ПК 1.4.4: Тип персонажа за замовчуванням змінено з Мандрівника на Класичний.
- ПК 1.4.2: Виправлено проблему, коли загиблі або Привиди Хардкор-гравців заважали датчикам гравця вгорі.
- ПК 1.4.0.3: Виправлено баг, при якому гачки та маунти залишались доступними після смерті в Mediumcore.
- ПК 1.4.0.1: ** Додано режим Мандрівника для персонажів і світів. Персонажі Мандрівника можуть грати лише в відповідних світах. ** Додано Майстер-режим, складніший за Експерт. ** «Нормальний» режим перейменовано на Класичний. ** «М’який» (Softcore) перейменовано на Класичний.
- ПК 1.3.5.2: Виправлено краш при смерті Хардкор-персонажа.
- ПК 1.2.4.1: У Mediumcore/Hardcore тепер правильно випадають предмети.
- ПК 1.2.3.1: Виправлено помилку, коли Хардкор-персонажі не могли відкрити меню після смерті.
- ПК 1.1.1: Mediumcore-персонажі тепер правильно скидають предмети з модифікаторами.
- ПК 1.1: Надгробок тепер падає після смерті Softcore-персонажа.
- ПК 1.0.6.1: Mediumcore-персонажі тепер правильно втрачають боєприпаси.
- ПК 1.0.6: ** Додано Mediumcore. ** Додано спрайт Привида для Хардкор-персонажів.
- ПК 1.0.5: Додано режим Хардкор.
- ПК реліз: Додано.
- Консольний реліз: Додано. Персонажі залишають надгробки.
- Switch 1.0.711.6: Додано з усіма змінами до Desktop 1.3.0.1.
- Мобільна 1.4.0.5.0: Додано режим Мандрівника та Майстра.
- Мобільна 1.3.0.7: Додано Mediumcore і Hardcore, а також можливість вибору складності.
- Мобільний реліз: Додано складність Softcore. Персонажі залишають надгробки.
- 3DS реліз: Додано складність Softcore.
- Речі змінені в ПК версії 1.4.4.6
- Речі змінені в ПК версії 1.4.4
- Речі змінені в ПК версії 1.4.2
- Речі змінені в ПК версії 1.4.0.3
- Речі додані в ПК версії 1.4.0.1
- Речі змінені в ПК версії 1.3.5.2
- Речі змінені в ПК версії 1.2.4.1
- Речі змінені в ПК версії 1.2.3.1
- Речі змінені в ПК версії 1.1.1
- Речі змінені в ПК версії 1.1
- Речі змінені в ПК версії 1.0.6.1
- Речі додані в ПК версії 1.0.6
- Речі додані в ПК версії 1.0.5
- Речі додані в ПК релізі
- Речі додані в Консольному релізі
- Речі додані в Switch версії 1.0.711.6
- Речі додані в Мобільній версії 1.4.0.5.0
- Речі додані в Мобільній версії 1.3.0.7
- Речі додані в Мобільному релізі
- Речі додані в 3DS релізі
- Контент для ПК
- Контент для консолей
- Контент для консолей старого покоління
- Контент для мобільних пристроїв
- Контент для 3DS