Складність

Матеріал з Terraria Wiki
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Шаблон:Legacy nav tab

Складність визначає, наскільки важкою є гра. У Terraria існують різні форми складності як для персонажів, так і для світів.

Режим складності — це налаштування персонажа, яке обирається під час створення. Доступні наступні варіанти: Мандрівник (Journey), Класичний (Classic), Середній (Mediumcore) та Хардкор (Hardcore). Вони відрізняються покаранням за смерть. Мандрівники починають з додатковим спорядженням і можуть грати лише в світах режиму Мандрівника. Класичні персонажі втрачають лише монети після смерті. Середньої складності — всі предмети, а Хардкор — також втрачають персонажа повністю. Після створення персонажа змінити його складність неможливо.

Інша форма складності — це світи. При створенні світу можна обрати один з режимів: Мандрівник, Класичний, Експерт або Майстер. Це окреме налаштування, яке не залежить від персонажа й також не змінюється після створення світу.

Третя форма — це перехід з дохардмоду до хардмоду), який також впливає на світ. Це ігровий прогрес і не може бути пропущений.


Режими персонажів

Мандрівник

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.

Режим Мандрівника унікальний тим, що дозволяє змінювати складність у будь-який час. Також надає додаткові можливості: режим бога, дублювання предметів, контроль часу, погоди та появи ворогів. Для доступу до цього режиму потрібно вибрати Мандрівника як для персонажа, так і для світу.

Класичний

Класичний режим — стандартний та загалом найлегший. Це типовий ігровий досвід Terraria.

Класичні персонажі втрачають половину (¾) (всі) монет після смерті. Їх можна підібрати після відродження, але у мультиплеєрі монети можуть бути підібрані іншими гравцями або ворогамиЕксперт-режимі). Відродження відбувається в точці відродження через 7 / 15 секунд (15 / 30) в одиночній / мультиплеєрній грі відповідно.

Середній (Mediumcore)

ПК версіяКонсольна версіяВерсія для консолей старого поколінняМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/консолей старого покоління/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, Консолі старого покоління, та Мобільні пристрої.

Персонажі середньої складності втрачають усі предмети при смерті, включно з монетами та боєприпасами. Їх можна підібрати після відродження, але в мультиплеєрі інші гравці можуть забрати ці предмети, а монети — вороги (в Експерт і Майстер режимах). Персонаж все одно відроджується в точці відродження через 7 / 15 (15 / 30) секунд.

Режим не дає ніяких нагород, окрім ускладнення гри заради виклику.

Для порівняння: в Minecraft така поведінка є стандартною, але з важливими відмінностями:

В Terraria спорядження значно унікальніше, ніж у Minecraft; деякі речі не можна легко замінити, деякі — лише одні на світ.

Предмети в Terraria не зникають через час, але можуть зникнути, якщо у світі надто багато предметів. Це рідко стається, хіба що при використанні автоматичних ферм або під час масових битв.


Хардкор

ПК версіяКонсольна версіяВерсія для консолей старого поколінняМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/консолей старого покоління/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, Консолі старого покоління, та Мобільні пристрої.
Щодо додаткову інформацію та поради щодо виживання в Хардкорі, див. Guide:Hardcore.

Хардкорні персонажі вмирають назавжди, і втрачають усі предмети, монети та боєприпаси. Їх може підібрати інший гравець у мультиплеєрі.

Після смерті персонаж перетворюється на Привида, який може спостерігати за світом, але не взаємодіє з ним. Привиди можуть літати, проходити крізь стіни й спілкуватися в чаті, але не можуть відкривати світ.

Після виходу привида зі світу, персонаж повністю зникає. Речі в Скринях залишаються, але ті, що були в портативному сховищі — зникають.

NPC у світах із Хардкорними персонажами залишають Могили, що можуть утворити Кладовищенський біом.

Режими світу

ПК версіяКонсольна версіяМобільна версія
Контент тільки для ПК/консолей/мобільних пристроїв: Інформація, з цього розділу, стосується тільки версій Terraria для ПК, Консолі, та Мобільні пристрої.

Є чотири режими світу, які обираються під час створення:

Мандрівник: Простішій режим із бонусами, дублюванням предметів та гнучким керуванням грою. Детальніше див. Journey Mode.

Класичний: Стандартний режим гри.

Експерт: Складніший режим для досвідчених гравців. Вороги мають покращені характеристики й змінені поведінки. Боси дають Мішок зі скарбами з унікальними предметами. Детальніше див. Expert Mode.

Майстер: Ще важчий варіант Експерта з підвищеним здоров'ям та шкодою ворогів. Додає дві нові нагороди з босів і додатковий слот аксесуара. Детальніше див. Master Mode.


Окрім того, Легендарний режим — це For the worthy або Get fixed boi світ у режимі Майстра. Детальніше див. For the worthy § Складність.

Примітки

У світах Експерта вороги можуть підбирати монети гравця.

Кількість монет, що випадає, округлюється вгору.

Режими складності персонажів і світу не пов’язані з Хардмодом, який активується після перемоги над Стіною Плоті.

Після смерті в Хардкорі файли персонажа переміщуються в кошик, звідки їх можна відновити.


Поради

Персонажам середньої складності варто тримати запасне спорядження в Скрині на випадок смерті.

У Хардкорі можна використовувати привида для дослідження світу, проте без джерел світла важко бачити темні зони.


Історія

  • ПК 1.4.4.6: Світам For the worthy та Get fixed boi в режимі Майстер тепер присвоюється складність «Легендарна».
  • ПК 1.4.4: Тип персонажа за замовчуванням змінено з Мандрівника на Класичний.
  • ПК 1.4.2: Виправлено проблему, коли загиблі або Привиди Хардкор-гравців заважали датчикам гравця вгорі.
  • ПК 1.4.0.3: Виправлено баг, при якому гачки та маунти залишались доступними після смерті в Mediumcore.
  • ПК 1.4.0.1: ** Додано режим Мандрівника для персонажів і світів. Персонажі Мандрівника можуть грати лише в відповідних світах. ** Додано Майстер-режим, складніший за Експерт. ** «Нормальний» режим перейменовано на Класичний. ** «М’який» (Softcore) перейменовано на Класичний.
  • ПК 1.3.5.2: Виправлено краш при смерті Хардкор-персонажа.
  • ПК 1.2.4.1: У Mediumcore/Hardcore тепер правильно випадають предмети.
  • ПК 1.2.3.1: Виправлено помилку, коли Хардкор-персонажі не могли відкрити меню після смерті.
  • ПК 1.1.1: Mediumcore-персонажі тепер правильно скидають предмети з модифікаторами.
  • ПК 1.1: Надгробок тепер падає після смерті Softcore-персонажа.
  • ПК 1.0.6.1: Mediumcore-персонажі тепер правильно втрачають боєприпаси.
  • ПК 1.0.6: ** Додано Mediumcore. ** Додано спрайт Привида для Хардкор-персонажів.
  • ПК 1.0.5: Додано режим Хардкор.
  • ПК реліз: Додано.
  • Консольний реліз: Додано. Персонажі залишають надгробки.
  • Switch 1.0.711.6: Додано з усіма змінами до Desktop 1.3.0.1.
  • Мобільна 1.4.0.5.0: Додано режим Мандрівника та Майстра.
  • Мобільна 1.3.0.7: Додано Mediumcore і Hardcore, а також можливість вибору складності.
  • Мобільний реліз: Додано складність Softcore. Персонажі залишають надгробки.
  • 3DS реліз: Додано складність Softcore.

Шаблон:Ігрова механіка