Template:GetEquipInfo/l10n

From Terraria Wiki
Jump to navigation Jump to search

This template stores the localization info for Template:GetEquipInfo.

Notes:
  • All unlisted languages use the English values.
  • Gray text means that the string is not defined in that language, so the English value is used as a fallback.
  • Clicking on a language header cell expands/contracts the column (except for the English column). Clicking on the "Value" header cell expands/contracts all non-English columns.
  • Any template with l10n (such as {{eicons}}) used in a string must be escaped with <esc></esc> to avoid a template loop.
  • The parser function {{plural:}} is very useful with dynamic values, but using it as a simple, static plural/singular toggle (e.g. via {{plural:0|is|are}}) will yield counter-intuitive results in different languages. Use a variable like this instead: {{#if:$plural$|are|is}}.
Localization information
Key name
Namespace:
getEquipInfo
Value
en
(English)
de
(German)
es-formal
(Spanish (formal))
fr
(French)
id
(Indonesian)
ru
(Russian)
yue
(Cantonese)
zh
(Chinese)
error_noitem$tl$: Item missing!
$tl$: Gegenstand fehlt!
$tl$: Objeto perdido!
$tl${{nbsp}}: Objet manquant !
$tl$: Item tak ada!
$tl$: Предмет отсутствует!
$tl$:冇輸入{{tr|Items}}!
$tl$: 缺少物品!
error_nostat$tl$: Stat missing!
$tl$: Eigenschaft fehlt!
$tl$: Estadística perdida!
$tl${{nbsp}}: Statistique manquante !
$tl$: Stat tak ada!
$tl$: Характеристика отсутствует!
$tl$:冇輸入數據!
$tl$: 缺少属性!
error_wrongstat$tl$: "$stat$" is not a valid stat!
$tl$: „$stat$“ ist keine gültige Eigenschaft!
$tl$: "$stat$" no es una estadística válida!
$tl${{nbsp}}: «&nbsp;$stat$&nbsp;» n'est pas une statistique valide !
$tl$: "$stat$" bukanlah sebuah stat yang valid!
$tl$: «$stat$»&nbsp;— некорректная характеристика!
$tl$:「$stat$」並唔係一個有效嘅數據!
$tl$: "$stat$" 不是有效属性!
stat_ccdryLight
stat_cciceBarrierWhile health is below 50%, reduces damage taken by 25%
Reduziert erlittenen Schaden um 25 %, wenn die Gesundheit weniger als 50 % der Maximalgesundheit beträgt
Mientras la salud está por debajo del 50%, reduce el daño recibido en un 25%
Réduit les dégâts subis de 25{{nbsp}}% du temps que la santé est en dessous de 50{{nbsp}}%
Ketika health di bawah 50%, damage yang diterima dikurangi 25%
Если здоровье ниже 50%, то получаемый урон снижается на 25%
生命值小於50%會降低25%受到嘅傷害
当生命值低于 50% 时,所受伤害降低 25%
stat_ccwetLightGives off faint light when submerged in [[water]] or [[honey]]
Strömt schwaches Licht aus, wenn sich der Spielercharakter im [[Wasser]] oder [[Honig]] befindet
Emite una luz tenue cuando se sumerge en [[agua]] o [[miel]]
Émet une faible lumière lorsque immergé dans de l'[[eau]] ou du [[miel]]
Memancarkan cahaya redup saat terendam [[water/id|air]] atau [[honey/id|madu]]
Излучает небольшое свечение при погружении в [[Вода|воду]] или [[мёд]]
完全浸喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]或者[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]嗰陣會些微發光
浸没于[[{{tr|water}}]]或[[{{tr|honey}}]]中时发出微弱的光
stat_accCalendarDisplays the current [[moon phase]]
Zeigt die [[Mondphase]] an
Muestra la actual [[fase de la luna]]
Affiche la [[phase lunaire]] en cours
Menampilkan [[moon phase/id|fase bulan]] saat ini
Отображает текущую [[Фаза луны|фазу луны]]
顯示目前嘅[[Moon phase/yue|{{tr|Moon phase}}]]
显示当前[[{{tr|moon phase}}]]
stat_accCompassDisplays the player's horizontal position
Zeigt die horizontale Position an
Muestra la posición horizontal del jugador
Affiche la position horizontale du joueur
Menampilkan posisi horizontal pemain
Отображает местоположение игрока в горизонталях
顯示玩家嘅水平座標
显示玩家的水平位置
stat_accCritterGuideDisplays the name of nearby rare enemies, critters, and NPCs
Zeigt den Namen seltener Gegner, Tiere und NPCs in der Nähe an
Muestra el nombre de los enemigos raros cercanos, criaturas, y NPCs
Affiche le nom des ennemis, créatures et PNJs rares proches
Menampilkan nama dari musuh, critter, dan NPC langka yang dekat
Отображает имена ближайших редких противников, живностей и жителей
顯示附近稀有{{tr|Enemies}}、{{tr|Critters}}同{{tr|NPCs}}嘅名
显示附近稀有{{tr|enemies}}、{{tr|critters}}、和 {{tr|NPCs}} 的名字
stat_accDepthMeterDisplays the player's vertical position
Zeigt die vertikale Position an
Muestra la posición vertical del jugador
Affiche la position verticale du joueur
Menampilkan posisi vertikal pemain
Отображает местоположение игрока в высоту/глубину
顯示玩家嘅垂直坐標
显示玩家的垂直位置
stat_accDivingHelmProlongs underwater [[breath]] time and slows [[drowning]] damage rate
Verlängert den [[Atem]] unter Wasser und verlangsamt die Rate des durch [[Ertrinken]] erlittenen Schadens
Prolonga el tiempo de [[respiración]] bajo el agua y reduce la rasa de daño de [[ahogamiento]]
Pronlonge le temps de [[respiration]] dans l'eau et ralentit le taux des dégâts de [[noyade]]
Memperpanjang waktu [[breath/id|napas]] bawah air dan memperlambat damage [[drowning/id|tenggelam]]
Увеличивает [[запас воздуха]] под водой и снижает скорость [[Удушение|удушения]]
延長喺水下可以[[Breath meter/yue|抖氣]]嘅時間同埋減慢[[Drowning/yue|{{tr|Drowning}}]]嗰陣嘅傷害率
延长水下[[{{tr|breath}}]]时间并减缓[[{{tr|drowning}}]]伤害速度
stat_accDreamCatcherDisplays damage per second
Zeigt den Schaden pro Sekunde an
Muestra el daño por segundo
Affiche les dégâts par seconde
Menampilkan damage per detik
Отображает урон в секунду
顯示每秒嘅傷害
显示每秒伤害
stat_accFishFinderDisplays fishing power
Zeigt die Angelkraft an
Muestra el poder de pesca
Affiche la puissance de pêche
Menampilkan fishing power
Отображает навык рыбной ловли
顯示{{tr|Fishing power}}
显示{{tr|fishing power}}
stat_accFishingLinePrevents fishing line from breaking
Verhindert das Reißen der Angelschnur
Evita que la línea de pesca se rompa.
Empêche la ligne de pêche de se briser
Mencegah senar pancing putus
Позволяет леске не рваться
防止魚線扯斷
防止鱼线断裂
stat_accFlipperAllows swimming upwards in [[liquids]]
Ermöglicht das aufwärts Schwimmen in [[Flüssigkeiten]]
Permite nadar hacia arriba en [[líquidos]]
Permet de nager vers le haut dans les [[liquides]]
Memungkinkan berenang ke atas di [[liquids/id|cairan]]
Позволяют плавать в [[Жидкости|жидкостях]]
提供喺[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]入面向上游嘅能力
允许在[[{{tr|liquids}}]]中向上游
stat_accJarOfSoulsDisplays number of kills per enemy type
Zeigt die Anzahl der getöteten Gegner an
Muestra el número de muertes por tipo de enemigo
Affiche le nombre d'ennemis tués par type d'ennemi
Menampilkan jumlah kill tiap jenis musuh
Отображает количество убитых противников каждого вида
顯示每一種{{tr|Enemies}}嘅討伐數
显示每种{{tr|enemy}}的击杀数
stat_accLavaFishingAllows fishing in [[lava]] with any bait and any fishing pole
Ermöglicht das Angeln in [[Lava]] mit beliebigem Köder und beliebiger Angel
Permite pescar en [[lava]] con cualquier cebo y cualquier caña de pescar
Permet de pêcher dans la [[lave]] avec n'importe quel appât et canne à pêche
Memungkinkan memancing [[lava/id|lava]] menggunakan umpan apa pun dan joran pancing apa pun
Позволяет рыбачить в [[Лава|лаве]] с любой наживкой и любой удочкой
提供喺[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]入面用任何{{tr|Bait}}同{{tr|Fishing pole}}嘅組合嚟釣魚嘅能力
允许用任意{{tr|bait}}和任意{{tr|fishing pole}}在[[{{tr|lava}}]]中钓鱼
stat_accMermanTransforms the wearer into a merfolk underwater, granting infinite breath and enhanced mobility
Verwandelt den Spielercharakter unter Wasser in einen Meermenschen, was unbegrenzten Atem und verbesserte Mobilität gewährt
Transforma al usuario en un tritón bajo el agua, lo que le otorga una respiración infinita y una movilidad mejorada
Transforme le porteur en triton dans l'eau, donnant une respiration infinie et améliorant la mobilité
Mengubah pemain menjadi sebuah merfolk di bawah air, memberikan pernapasan tak terbatas dan mobilitas yang ditingkatkan
При входе в жидкости обращает владельца в мерфолка, что даёт бесконечный запас воздуха и увеличивает подвижность
將配戴者喺水底變成海人一族,賦予佢地無限{{tr|Breath meter}}同埋提高移動速度
在水下时将穿戴者变为{{tr|merfolk}},给予无限呼吸时间并增加机动性
stat_accOreFinderDisplays nearby valuable objects
Zeigt wertvolle Objekte in der Nähe an
Muestra objetos valiosos cercanos
Affiche les objets de valeur proches
Menampilkan obyek berharga yang dekat
Отображает ближайшие ценные объекты
顯示附近值錢嘅嘢
显示附近有价值的物体
stat_accRunSpeedIncreases the player's maximum [[movement speed]] to $data1$ tiles/second ($data2$)
Erhöht die maximale [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$ Felder/Sekunde ($data2$)
Aumenta la [[velocidad de movimiento]] máxima del jugador a $data1$ bloques/segundo ($data2$)
Augmente la [[vitesse de déplacement]] maximum du joueur de $data1$ tuiles/seconde ($data2$)
Meningkatkan [[movement speed/id|kecepatan gerak]] maksimum pemain menjadi $data1$ blok/detik ($data2$)
Увеличивает максимальную [[скорость передвижения]] до $data1$ блок/сек ($data2$)
增加玩家嘅最大[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]到每秒$data1$圖格($data2$)
将玩家的最大[[{{tr|movement speed}}]]提升到 $data1$ 格/秒($data2$)
stat_accStopwatchDisplays movement speed
Zeigt die Bewegungsgeschwindigkeit an
Muestra la velocidad de movimiento
Affiche la vitesse de déplacement
Menampilkan kecepatan gerak
Отображает скорость передвижения
顯示[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]
显示移动速度
stat_accTackleBoxDecreases chance of bait consumption
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Köder beim Angeln nicht verbraucht wird
Disminuye la posibilidad de consumo de cebo
Réduit les chances de consommer un appât
Mengurangi peluang penggunaan umpan
Уменьшает шанс потратить наживку
降低{{tr|Bait}}被消耗嘅機率
降低{{tr|bait}}消耗几率
stat_accThirdEyeDisplays number of nearby enemies
Zeigt die Anzahl der Gegner in der Nähe an
Muestra el número de enemigos cercanos
Afiche le nombre d'ennemis proches
Menampilkan jumlah musuh yang dekat
Отображает количество ближайших противников
顯示周圍嘅{{tr|Enemies}}數量
显示附近{{tr|enemies}}
stat_accWatch-1Displays the time down to the hour
Zeigt die Zeit an, auf die volle Stunde gerundet
Muestra el tiempo hasta la hora
Affiche l'heure en heure
Menampilkan waktu per jam
Отображает время с точностью до часа
顯示而家幾多點鐘
显示精确到小时的时间
stat_accWatch-2Displays the time down to the half-hour
Zeigt die Zeit an, auf die halbe Stunde gerundet
Muestra el tiempo hasta la media hora
Affiche l'heure en demi-heure
Menampilkan waktu per setengah jam
Отображает время с точностью до получаса
顯示而家幾多點鐘或者幾多點半鐘
显示精确到半小时的时间
stat_accWatch-3Displays the time down to the minute
Zeigt die Zeit auf die Minute genau an
Muestra el tiempo hasta el minuto
Affiche l'heure en minute
Menampilkan waktu per menit
Отображает время с точностью до минуты
顯示而家幾多點幾多分鐘
显示精确到分钟的时间
stat_accWeatherRadioDisplays the weather
Zeigt Informationen über das Wetter an
Muestra el tiempo
Affiche le temps
Menampilkan cuaca
Отображает погоду
顯示而家嘅天氣
显示天气
stat_aggro<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[aggro]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Aggression]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[agresión]] a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> l'[[aggro]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[aggro/id|aggro]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> уровень [[Агрессия|агрессии]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Aggro/yue|{{tr|Aggro}}]]值
[[{{tr|aggro}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_allCrit<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Критический удар|шанс критического удара]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1$[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率
[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_allDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон на $data1$
<esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Damage}}值
伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_ammoCost75Grants a 25% chance not to consume [[ammo]]
Gewährt eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen
Otorga un 25% de probabilidad de no consumir [[munición]]
Donne 25{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]]
Memberikan sebuah peluang 25% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]]
Даёт 25%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]]
增加25%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]]
25% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]]
stat_ammoCost80Grants a 20% chance not to consume [[ammo]]
Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen
Otorga un 20% de probabilidad de no consumir [[munición]]
Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]]
Memberikan sebuah peluang 20% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]]
Даёт 20%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]]
增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]]
20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]]
stat_arcticDivingGearGrants immunity to the [[Chilled]] [[debuff]] from entering water in the [[Snow biome|Snow]] or [[Ice biome]] in [[Expert Mode]]
Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Erkältet]], wenn er durch das Betreten von Wasser in einer [[Tundra]] im [[Experten-Modus]] verursacht wird
Otorga inmunidad al [[debuff]] [[helado]] por entrar en el agua en el [[Bioma de nieve]] o [[Nieve en el subsuelo]] en el [[Modo Experto]]
Donne une immunité au [[débuff]] [[Refroidissement]] en entrant dans l'eau de la [[toundra]] ou [[toundra souterraine]] en [[mode Expert]]
Memberikan kekebalan terhadap [[debuffs/id|debuff]] [[Chilled/id|Kedinginan]] dari memasuki air di [[Snow biome/id|bioma Salju]] atau [[Ice biome/id|Es]] di [[Expert Mode/id|Mode Expert]]
Даёт иммунитет к [[Дебафы|дебафу]] «[[Переохлаждение]]» при входе в воду в [[Снежный биом|снежном]] или [[Ледяной биом|ледяном биоме]] в [[Режим эксперта|режиме эксперта]]
喺[[Expert Mode/yue|{{tr|Expert Mode}}]]嘅[[Snow biome/yue|{{tr|Snow biome}}]]或者[[Ice biome/yue|{{tr|Ice biome}}]]入面入{{tr|Water}}可以免疫[[Chilled/yue|{{tr|Chilled}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]
[[{{tr|Expert Mode}}]]中在[[{{tr|Snow biome}}|{{tr|Snow}}]]或[[{{tr|Ice biome}}]]内进入水中时免疫[[{{tr|Chilled}}]][[{{tr|debuff}}]]
stat_armorPenetration<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[armor penetration]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Rüstungsdurchdringung]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[penetración de armadura]] a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[pénétration d'armure]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[armor penetration/id|penetrasi armor]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Пробивная способность|пробивную способность]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue#{{tr|Armor Penetration}}|{{tr|Armor Penetration}}]]
[[{{tr|armor penetration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_arrowDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Pfeil]]schaden um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño de las [[flechas]] a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[flèches]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[arrow/id|panah]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон от [[Стрелы|стрел]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]{{tr|Damage}}
[[{{tr|arrow}}]]伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_arrowDamageAdditiveStack<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Pfeil]]schaden additiv um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño aditivo de las [[flechas]] a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de [[flèches]] de façon additive de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Bertambah|Berkurang}}</esc> [[arrow/id|Anak Panah]] damage bertambah sebanyak $data1$
Дополнительно <esc>{{#if:$data2$|увелививает|снижает}}</esc> урон от [[стрелы|стрел]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$
[[{{tr|arrow}}]]伤害加性<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_autoActuatorAutomatically places [[Actuator]]s on placed objects
Platziert automatisch [[Aktor]]en auf platzierten Objekten
Coloca automáticamente [[actuador]]es en objetos colocados
Place automatiquement des [[actionneur]]s sur les objets placés
Meletakkan [[Actuator/id|Aktuator]] secara otomatis ketika meletakkan obyek
Автоматически размещает [[актуатор]]ы на установленных объектах
自動喺放低嘅嘢上面放[[Actuator/yue|{{tr|Actuator}}]]
自动给放置的物体放上[[{{tr|Actuator}}]]
stat_autoJumpAllows auto-jumping
Ermöglicht automatisches Springen
Permite el salto automático
Permet de sauter en continu
Memungkinkan auto-lompat
Позволяет совершать автопрыжок
俾玩家自動跳躍
允许自动跳跃
stat_autoPaintAutomatically applies [[paint]] to placed objects
Bemalt platzierte Objekte automatisch mit [[Farbe]]
Aplica automáticamente [[pintura]] a los objetos colocados
Applique automatiquelent de la [[peinture]] sur les objets placés
[[paint/id|mengecat]] obyek yang diletakkan secara otomatis
Автоматически [[Краска|окрашивает]] размещённые объекты
自動幫放低嘅嘢上[[Paints/yue|{{tr|Paints}}]]
自动给放置的物体刷[[{{tr|paint}}]]
stat_autoReuseGloveAllows [[autoswing]]ing all melee weapons and whips
Aktiviert [[Autoschwingen]] für alle Nahkampfwaffen und Peitschen
Permite el [[fuego automático]] a todas las armas cuerpo a cuerpo y látigos
Permet d'[[attaquer en continu]] avec toutes les armes de mêlée et les fouets
Memungkinkan [[autoswing/id|Mengayunkan secara otomatis]] semua senjata melee dan cambuk
Позволяет [[Автовзмах|атаковать автоматически]] оружием ближнего боя и хлыстами
俾玩家[[Autoswing/yue|{{tr|Autoswing}}]]所有{{tr|Melee weapons}}同{{tr|Whips}}
可以让所有{{tr|melee weapons}}和{{tr|whips}}[[{{tr|autoswing}}]]
stat_blackBeltGrants a 10% chance to negate damage taken
Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren
Otorga un 10% de probabilidad de negar el daño recibido
Donne 10{{nbsp}}% de chance d'annuler les dégâts subis
Memberikan peluang 10% untuk menghilangkan damage yang diterima
Даёт 10%-ный шанс уклоняться от атак
增加10%機率直接無視{{tr|Damage}}
有 10% 几率抵消承受的伤害
stat_blockRange<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> block placement range by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Blockplatzierungs-Reichweite um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango de colocación de bloque a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de placement des blocs de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> jarak peletakan blok sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> радиус действия для размещения блоков на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Blocks}}擺放範圍
{{tr|block}}放置范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_boneGloveItemThrows piercing crossbones every second while attacking
Wirft im Kampf einmal pro Sekunde Knochen, die Gegner durchdringen
Lanza huesos perforantes cada segundo mientras atacas
Lance des os en croix toutes les secondes en attaquant
Melemparkan sebuah tulang bersilang piercing tiap detik ketika menyerang
Метают скрещённые кости ежесекундно, пока атакуете
Throws piercing crossbones every second while attacking
攻击时每秒钟发射一次穿透性的十字骨头
stat_brainOfConfusionItemHas a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage
Gewährt eine Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren, erhöht zeitweise die [[kritische Trefferchance]] um 20 % und verursacht mitunter den [[negativen Statuseffekt]] [[Verwirrt]] an Gegnern in der Nähe, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet
Tiene la posibilidad de negar el daño recibido, aumenta temporalmente [[probabilidad de impacto crítico]] en un 20%, y tiene la oportunidad de infligir el [[debuff]] [[confusión]] en enemigos cercanos cuando el usuario recibe daño.
Donne une chance d'annuler les dégâts subis, d'augmenter temporairement les [[chances de coup critique]] de 20{{nbsp}}% et d'infliger le [[débuff]] [[Confusion]] aux ennemis proches lorsque le porteur subit des dégâts
Mempunyai peluang untuk menghilangkan damage yang diterima, meningkatkan [[critical strike chance/id|peluang serangan ciritcal]] sebanyak 20% untuk sementara, dan mempunyai peluang untuk menimbulkan [[debuff/id|debuff]] [[Confused/id|Bingung]] terhadap musuh yang dekat ketika pengguna menerima damage
Имеет шанс проигнорировать полученный урон, временно увеличивая [[шанс критического удара]] на 20%. Может наложить [[дебаф]] «[[В замешательстве]]» на ближайших противников, когда носитель получает урон
Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage
有几率抵消承受的伤害、[[{{tr|critical strike chance}}]]暂时提高 20%,并且穿戴者承受伤害时有几率对附近的{{tr|enemies}}造成[[{{tr|Confused}}]][[{{tr|debuff}}]]
stat_buffImmuneProvides immunity to <esc>{{#ifeq:$data2$|1|the $data1$ [[debuff]]|the following [[debuffs]]: $data1$}}</esc>
Immunisiert gegen <esc>{{#ifeq:$data2$|1|den [[negativen Statuseffekt]] $data1$|die folgenden [[negativen Statuseffekte]]: $data1$}}</esc>
Proporciona inmunidad a <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ [[debuff]]|los siguientes [[debuff]]s: $data1$}}</esc>
Donne une immunité <esc>{{#ifeq:$data2$|1|au [[débuff]] $data1$|aux [[débuffs]] suivants : $data1$}}</esc>
Memberikan kekebalan terhadap <esc>{{#ifeq:$data2$|1|[[debuffs/id|debuff]] $data1$|[[debuffs/id|debuff]] berikut: $data1$}}</esc>
Даёт иммунитет к <esc>{{#ifeq:$data2$|1|[[дебаф]]у $data1$|следующим [[дебаф]]ам: $data1$}}</esc>
免疫以下嘅[[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]:$data1$
免疫<esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$[[{{tr|debuff}}]]|以下[[{{tr|debuffs}}]]:$data1$}}</esc>
stat_bulletDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[bullet]] damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Kugel]]schaden um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño de las [[balas]] a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[balles]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[bullet/id|peluru]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон, наносимый [[пули|пулями и патронами]], на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Bullets/yue|{{tr|Bullets}}]]{{tr|Damage}}
[[{{tr|bullet}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_canFloatInWaterAllows floating on the surface of liquids
Ermöglicht es, an der Oberfläche von Flüssigkeiten zu schweben
Permite flotar en la superficie de líquidos
Permet de flotter à la surface des liquides
Memungkinkan mengambang di permukaan cairan
Позволяет держаться на плаву
俾玩家喺{{tr|Liquids}}嘅表面上面浮起嚟
可以浮在{{tr|liquid}}表面上
stat_CanSeeInvisibleBlocksAllows seeing [[Echo Block]]s
Macht [[Echoblock|Echoblöcke]] sichtbar
Permite ver [[bloque eco|bloques eco]]
Permet de voir les [[blocs Echo]]
Memungkinkan pemain melihat [[Echo Block/id|Blok Echo]]
Позволяет видеть [[эхо-блок]]и
俾玩家睇到[[Echo Block/yue|{{tr|Echo Block}}]]
让穿戴者能看到[[{{tr|Echo Block}}]]
stat_carpetGrants the ability to float through the air for five seconds
Ermöglicht es, bis zu fünf Sekunden am Stück durch die Luft zu schweben
Otorga la capacidad de flotar en el aire durante cinco segundos.
Donne la capacité de flotter dans les airs pendant cinq secondes
Memberikan kemampuan untuk the ability to melayang di udara selama lima detik
Даёт на 5 секунд возможность парить в воздухе
俾玩家可以喺空中滑翔五秒
给予在空中漂浮五秒钟的能力
stat_chloroAmmoCost80Grants a 20% chance not to consume [[ammo]]
Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen
Otorga un 20% de probabilidad de no consumir [[munición]]
Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]]
Memberikan sebuah peluang 20% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]]
Даёт 20%-ый шанс не потратить [[боеприпас]]
增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]]
20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]]
stat_cordageCauses destroyed [[vines]] to drop [[Vine Rope]]
Lässt zerstörte [[Ranken]] [[Rankenseil]]e fallen lassen
Hace que destruir [[enredaderas]] dejen [[cuerdas de enredaderas]]
Fait lâcher des [[cordes de liane]] des [[lianes]] cassées
Menyebabkan [[vines/id|tanaman jalar]] untuk menjatuhkan [[Vine Rope/id|Tali Jalar]]
С уничтоженных [[лозы|лоз]] выпадает [[лиана]]
令到打爛嘅[[Plants/yue#{{tr|Vine}}]]掉落[[Ropes/yue|{{tr|Vine Rope}}]]
让被摧毁的[[{{tr|vines}}]]会掉落[[{{tr|Vine Rope}}]]
stat_counterWeightSpawns <esc>{{#ifeq:$data2$|1|a small yoyo-like projectile|two small yoyo-like projectiles}}</esc> when hitting an enemy with a yoyo
Lässt <esc>{{#ifeq:$data2$|1|ein kleines, jojoartiges Projektil|zwei kleine, jojoartige Projektile}}</esc> erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird
Hace aparecer <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un pequeño proyectil parecido a un yoyo|dos pequeños proyectiles parecidos a un yoyo}}</esc> al golpear a un enemigo con un yoyo
Fait apparaître <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un petit projectile de yoyo|deux petits projectiles de yoyo}}</esc> en frappant un ennemi avec un yoyo
Memunculkan <esc>{{#ifeq:$data2$|1|sebuah proyektil kecil seperti yoyo|dua proyektil kecil seperti yoyo}}</esc> ketika mengenai sebuah musuh dengan sebuah yoyo
Создаёт <esc>{{#ifeq:$data2$|1|небольшой снаряд, похожий на йо-йо|небольшие снаряды, похожих на йо-йо}}</esc>, когда йо-йо попадает по противнику
當用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}會{{tr|Spawn}}<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一|兩}}</esc>個小型嘅{{tr|Yoyos}}{{tr|Projectile}}
当用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一个|两个}}小的类{{tr|yoyo}}{{tr|projectile}}</esc>
stat_dashType-1
stat_dashType-2
stat_dd2AccessoryDoes not stack with other [[Old One's Army]] accessories
Erhöht den Beschwörungsschaden um 10 % und erhöht die maximale Anzahl der Wächter um 1
Aumenta el daño de invocación en un 10 % y aumenta el número máximo de centinelas en 1
Ne se cumule pas avec les autre accessoires de l'[[Armée de l'Ancien]]
Meningkatkan damage summon sebanyak 10% dan meningkatkan jumlah maksimum sentry sebanyak 1
Бонусы не суммируются с другими аксессуарами [[армия Древних|армии Древних]]
增加10%{{tr|Summon}}{{tr|Damage}};同時最多{{tr|Sentries}}數加一
{{tr|summon damage}}提高 10%、最大{{tr|sentries}}数量提高 1
stat_desertBootsWhen moving on any [[Sand]], [[Sandstone Blocks|Sandstone]], or [[Hardened Sand]], increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively
Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %), wenn der Spielercharakter sich auf beliebigem [[Sand]], [[Sandstein]] oder [[Verhärteter Sand|Verhärtetem Sand]] befindet
Al moverse sobre cualquier tipo de [[arena]], [[arenisca]], or [[bloque de arena endurecida]], aumenta la velocidad máxima de movimiento en un 15% (to $data1$ bloques/segundo or $data2$ by default) y aumenta la aceleración y desaceleración en un 75%, de 0,3{{nbsp}}bloques/segundo² a 0.525{{nbsp}}bloques/segundo ² y desde 0.75{{nbsp}}bloques/segundo² a 1.3125{{nbsp}}bloques/segundo², respectivamente
En se déplaçant sur n'importe quel blocs de [[sable]], [[grès]] ou [[sable durci]], augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et l'accélération et décélération de 75{{nbsp}}%, allant respectivement de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde²
Ketika bergerak di [[Sand/id|Sand]], [[Sandstone/id|Sandstone]], atau [[Hardened Sand/id|Hardened Sand]] apa pun, kecepatan gerak maksimum ditingkatkan menjadi $data1$ blok/detik ($data2$) dan meningkatkan percepatan dan perlambatan sebaanyak 75%, masing-masing dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.525{{nbsp}}blok/detik² dan dari 0.75{{nbsp}}blok/detik² ke 1.3125{{nbsp}}blok/detik²
При передвижении по любому [[пески|песку]], [[песчаник]]у или [[Затвердевший песок|затвердевшему песку]] максимальная скорость увеличивается на 15% (до $data1$ блоков/сек или $data2$ по умолчанию), а также увеличивается ускорение и замедление на 75%, т.е. с 0,3{{nbsp}}блоков/сек² до 0,525{{nbsp}}блоков/сек² и с 0,75{{nbsp}}блоков/сек² до 1,3125{{nbsp}}блоков/сек² соответственно.
當喺任何[[Sand Blocks/yue|{{tr|Sand Blocks}}]]、[[Sandstone Blocks/yue|{{tr|Sandstone Blocks}}]]又或者係[[Hardened Sand Blocks/yue|{{tr|Hardened Sand Blocks}}]]上面行嘅時候,增加最高移動速度到每秒$data1$圖格($data2$)同增加75%加/減速度(分別由0.3圖格/秒²加到0.525圖格/秒²同埋由0.75圖格/秒²加到1.3125圖格/秒²)
当在任意[[{{tr|Sand}}]]、[[{{tr|Sandstone}}]]、或[[{{tr|Hardened Sand}}]]上移动时,最大移动速度提升至 $data1$ 格/秒($data2$),并且加速与减速提高 75%,分别从 0.3{{nbsp}}格/秒²和 0.75{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²和 1.3125{{nbsp}}格/秒²
stat_discountDecreases all prices in [[NPC]] shops by 20%
Reduziert die Preise aller Händler-[[NPCs]] um 20 %
Disminuye todos los precios en las tiendas de los [[NPC]] en un 20%
Réduit tous les prix des [[PNJs]] vendeur de 20{{nbsp}}%
Mengurangi semua harga di toko [[NPCs/id|NPC]] sebanyak 20%
Снижает все цены в магазине [[Неигровые персонажи|НИПа]] на 20%
降低所有[[NPCs/yue|{{tr|NPCs}}]]鋪頭入面嘅售價20%
[[{{tr|NPC}}]] 商店中所有价格降低 20%
stat_dontHurtCritters
stat_dontHurtNature
stat_dontStarveShaderActivates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds
Aktiviert in normalen Welten einen Sepia-Schleier und deaktiviert diesen Effekt in [[The Constant|konstanten]] Welten
Activa un sombreador de pantalla en mundos normales, desactiva este sombreador en mundos [[The Constant]] sombra
Active un assombrissement d'écran dans les mondes normaux, désactive cet assombrissement dans les mondes du [[Le Constant|Constant]].
Mengaktifkan sebuah shader layar di dunia biasa, mematikan shader ini di dunia [[The Constant/id|The Constant]]
Активирует экранный шейдер в обычных мирах, отключает его в мирах с зерном «[[The Constant]]»
Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds
在普通世界中激活一个屏幕着色器,而在[[{{tr|The Constant}}]]世界中则会取消这个着色器。
stat_empressBroochIncreases acceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second², grants infinite flight time, and increases [[jump speed]] by 1.8
Erhöht die Beschleunigung um 75 %, von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde², gewährt unbegrenzte Flugzeit und erhöht die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 1,8
Aumenta la aceleración en un 75%, de 0,3{{nbsp}}bloques/segundo² a 0.525{{nbsp}}bloques/segundo², otorga un tiempo de vuelo infinito y aumenta la [[velocidad de salto]] a 1.8
Augmente l'accélération de 75{{nbsp}}%, allant de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde², donne un temps de vol infini et augmente la [[vitesse de saut]] de 1,8
Menggandakan percepatan, dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.6{{nbsp}}blok/detik², memberikan waktu penerbangan tak terbatas, dan meningkatkan [[jump speed/id]] sebanyak 2.4
Увеличивает ускорение на 75%, т.е. с 0,3{{nbsp}}блоков/сек² до 0,525{{nbsp}}блоков/сек², даёт бесконечный полёт и увеличивает [[скорость прыжка]] на 1,8
增加一倍加速度(由0.3圖格/秒²加到0.6圖格/秒²);無限飛行時間;增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]
加速度提高 75%,从 0.3{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²,给予无限飞行时间,[[{{tr|jump speed}}]]提高 1.8
stat_endurance<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[damage reduction]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Schadensverringerung]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[reducción de daño]] a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[réduction des dégâts]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[damage reduction]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[снижение урона]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage reduction/yue|{{tr|Damage reduction}}]]
[[{{tr|damage reduction}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_equipmentBasedLuckBonus<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das [[Glück]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[suerte]] a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[chance]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Bertambah|Berkurang}}</esc> [[luck/id|luck]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[удача|удачу]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$
[[{{tr|luck}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_equippedAnyTileSpeedAccIncreases item placement speed by 50%
Erhöht die Gegenstandsplatzierungs-Geschwindigkeit um 50 %
Aumenta la velocidad de colocación de elementos en 50%
Augmente la vitesse de placement d'objet de 50{{nbsp}}%
Meningkatkan kecepatan peletakkan item sebanyak 50%
Увеличивает скорость размещения предметов на 50%
增加50%{{tr|Items}}嘅放置速度
放置物品的速度提高 50%
stat_equippedAnyWallSpeedAccIncreases [[Background walls|wall]] placement speed by 50%
Erhöht die [[Hintergrundwand]]platzierungs-Geschwindigkeit um 50 %
Aumenta la velocidad de colocación de [[muros]] en un 50%
Augmente la vitesse de placement de [[Murs de fond|mur]] de 50{{nbsp}}%
Meningkatkan kecepatan peletakkan [[Background walls/id|dinding]] sebanyak 50%
Увеличивает скорость размещения [[стены|стен]] на 50%
增加50%[[Background walls/yue|{{tr|Background walls}}]]嘅放置速度
放置[[{{tr|Background walls}}|{{tr|wall}}]]的速度提高 50%
stat_extraFall<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by $data1$ tiles
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um $data1$ Felder
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el máximo del [[daño por caída]] a $data1$ bloques
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de $data1$ tuiles
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[Fall damage/id|jarak jatuh aman]] maksimum sebanyak $data1$ blok
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> максимальную [[урон от падения|дистанцию безопасного падения]] на $data1$ <esc>{{plural:$data1$|блок|блока|блоков|блока}}</esc>
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]]
最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ 格
stat_fireWalkGrants immunity to the [[Burning]] [[debuff]] inflicted by contact with [[Meteorite]] and [[Hellstone]]
Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Verbrennung]] bei Kontakt mit [[Meteorit]] und [[Höllenstein]]
Otorga inmunidad al [[debuff]] [[ardiendo]] causado por el contacto con [[meteorito]] y [[piedra infernal]]
Donne l'immunité au [[débuff]] [[Brûlure]] infligé au contact de la [[météorite]] ou de la [[pierre infernale]]
Memberikan kekebalan terhadap [[debuffs/id|debuff]] [[Burning/id|Terbakar]] ditimbulkan melalui kontak dengan [[Meteorite/id|Meteorit]] dan [[Hellstone/id|Hellstone]]
Даёт иммунитет к [[дебаф]]у «[[Горение]]», накладываемый при контакте с [[метеорит]]ом или [[адский камень|адским камнем]]
免疫喺[[Meteorite/yue|{{tr|Meteorite}}]]同[[Hellstone/yue|{{tr|Hellstone}}]]上面行嘅時候造成嘅[[Burning/yue|{{tr|Burning}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]
免疫接触[[{{tr|Meteorite}}]]和[[{{tr|Hellstone}}]]所造成的[[{{tr|Burning}}]][[{{tr|debuff}}]]
stat_fishingSkill<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> fishing power by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Angelkraft]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> poder de pesca a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la puissance de pêche de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> fishing power sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> навык рыбной ловли на $data1$ ед.
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Fishing power}}
{{tr|fishing power}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_flowerBootsCauses flowers to grow where the wearer walks on [[grass]]
Lässt dort Blumen wachsen, wo der Spielercharakter über [[Gras]] läuft
Hace que crezcan flores donde el usuario camina [[césped]]
Fait pousser des fleurs lorsque le porteur marche sur de l'[[herbe]]
Menyebabkan bunga tumbuh di mana pengguna jalan berjalan di [[grass/id|rumput]]
Когда носитель проходится по [[траве]], на ней вырастают цветы
行過[[Grasses/yue|{{tr|Grasses}}]]嘅時候會喺地吓生花出嚟
当穿戴者走在[[{{tr|grass}}]]上时会让路过之处长出花来
stat_frogLegJumpBoostIncreases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles
Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles
Incrementa [[velocidad de salto]] a 2.4 e incrementa el máximo del [[daño por caída]] a 15 tiles
Augmente la [[vitesse de saut]] de 2,4 et augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 15 tuiles
Meningkatkan [[jump speed/id|kecepatan lompatan]] sebanyak 2.4 dan meningkatkan [[Fall damage/id|jarak jatuh yang aman]] maksimum sebanyak 15 blok
Увеличивает [[скорость прыжка]] на 2,4 и максимальную [[урон от падения|дистанцию безопасного падения]] на 15 блоков
增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]];增加15圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]]
[[{{tr|jump speed}}]]提高 2.4,并将最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 15 格
stat_goldRingIncreases the [[pickup range]] for coins by 21.875 tiles, from 2.625 to 24.5 tiles
Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Münzen um 21,875{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 24,5{{nbsp}}Felder
Aumenta el [[rango de recogida]] de las monedas en 21.875 bloques, desde 2.625 a 24.5 bloques
Augmente la [[portée de collecte]] des pièces de 21,875 tuiles, augmentant de 2,625 à 24,5 tuiles
Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan pengambilan]] koin sebanyak 21.875 blok, dari 2.625 menjadi 24.5 blok
Увеличивает [[дальность сбора]] монет на 21,875 блока, т.е. с 2,625 до 24,5 блока
增加21.875圖格執{{tr|Coins}}嘅[[Items/yue#執起|距離]],即係由2.625加到24.5個圖格
{{tr|coins}}拾取距离提高 21.875 格,从 2.625 格提高到 24.5 格
stat_gravControl2Grants the ability to [[Reversed gravity|reverse gravity]]
Gewährt die Fähigkeit, die [[Schwerkraft]] umzukehren
Otorga la capacidad de revertir la [[gravedad]]
Donne la capacité d'inverser la [[gravité]]
Memberikan kemampuan untuk membalik [[gravity/id|gravitasi]]
Позволяет менять [[гравитация|гравитацию]]
俾玩家反轉[[Gravity/yue|{{tr|Gravity}}]]
给予反转[[{{tr|gravity}}]]的能力
stat_hasCreditsSceneMusicBox
stat_hasJumpOption_BlizzardGrants the ability to perform a blizzard-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Schneesturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de ventisca en el aire.
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de blizzard dans les airs
Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis badai salju di udara
Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу снежной бури
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Blizzard}}跳
给予在半空中进行{{tr|blizzard}}类跳跃的能力
stat_hasJumpOption_CloudGrants the ability to perform a cloud-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Wolken-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de nubes en el aire.
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de nuage dans les airs
Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis awan di udara
Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу облака
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]雲形跳
给予在半空中进行{{tr|cloud}}类跳跃的能力
stat_hasJumpOption_FartGrants the ability to perform a fart-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Furz-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de flatulencias en el aire.
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de pet dans les airs
Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis kentut di udara
Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу пердежа
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]放屁跳
给予在半空中进行{{tr|fart}}类跳跃的能力
stat_hasJumpOption_SailGrants the ability to perform a tsunami-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Tsunami-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de tsunami en el aire.
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tsunami dans les airs
Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis tsunami di udara
Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу цунами
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]海嘯跳
给予在半空中进行{{tr|tsunami}}类跳跃的能力
stat_hasJumpOption_SandstormGrants the ability to perform a sandstorm-type [[extra jump]] midair
Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Sandsturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen
Otorga la capacidad de realizar un [[salto extra]] de tormenta de arena en el aire.
Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tempête de sable dans les airs
Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis badai pasir di udara
Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу песчаной бури
俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Sandstorm}}跳
给予在半空中进行{{tr|sandstorm}}类跳跃的能力
stat_hasLuckyCoinCauses enemies to occasionally drop additional coins when damaged
Lässt Gegner gelegentlich Münzen fallen lassen, wenn sie Schaden erleiden
Causa que los enemigos ocasionalmente suelten monedas extras cuando reciben daño
Fait lâcher de temps en temps des pièces supplémentaires aux ennemis blessés
Membuat musuh untuk kadang-kadang menjatuhkan koin ketika dilukai
При ранении противников, с них периодически выпадают монеты
令到{{tr|Enemies}}受到傷害嘅時候有可能會掉落{{tr|Coins}}
让{{tr|enemies}}在受伤害时偶而会额外掉落{{tr|coins}}
stat_hasMagiluminescenceIncreases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively
Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %)
Aumenta la velocidad de movimiento máxima por 15% (desde $data1$ bloques/segundo o $data2$ por defecto) y aumenta la aceleración y deceleración por 75%, desde 0.3{{nbsp}}bloques/segundo² y 0.525{{nbsp}}bloques/segundo² y desde 0.75{{nbsp}}bloques/segundo² a 1.3125{{nbsp}}bloques/segundo², respectivamente
Augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et augmente l'accélération et la décélération de 75{{nbsp}}%, de 0;3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde², respectivement
Menambah kecepatan gerak maksimal sebanyak 15% (ke $data1$ blok/detik² atau $data2$ secara default) dan menambah akselerasi dan deselerasi masing-masing sebanyak 75%, dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.525{{nbsp}}blok/detik² dan dari 0.75{{nbsp}}blok/detik² ke 1.3125{{nbsp}}blok/detik²
Увеличивает максимальную скорость передвижения на 15% (до $data1$ блоков/сек или $data2$ по умолчанию), а также увеличивается ускорение и замедление на 75%, т.е. с 0,3{{nbsp}}блоков/сек² до 0,525{{nbsp}}блоков/сек² и с 0,75{{nbsp}}блоков/сек² до 1,3125{{nbsp}}блоков/сек² соответственно.
Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively
最大{{tr|movement speed}}提高 15%(到 $data1$ 格/秒,或默认为 $data2$),加速和减速提高 75%,分别由 0.3{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²、由 0.75{{nbsp}}格/秒²变为 1.3125{{nbsp}}格/秒²
stat_hasMoltenQuiverConverts [[Wooden Arrow]]s to [[Flaming Arrow]]s when firing them
Konvertiert [[Holzpfeil]]e zu [[Flammenpfeil]]en, wenn sie abgefeuert werden
Convierte [[flecha de madera|flechas de madera]] a [[flecha ardiente|flechas ardientes]] cuando son disparadas
Convertit les [[flèches en bois]] en [[flèches enflammées]] en les tirant
Mengubah [[Wooden Arrow/id|Panah Kayu]] menjadi [[Flaming Arrow/id|Panah Berapi]] ketika menembakkannya
Превращает [[деревянная стрела|деревянные стрелы]] при стрельбе в [[Поджигающая стрела|поджигающие стрелы]]
將射出嘅[[Wooden Arrow/yue|{{tr|Wooden Arrow}}]]自動取代成[[Flaming Arrow/yue|{{tr|Flaming Arrow}}]]
发射[[{{tr|Wooden Arrow}}]]时会将其转化为[[{{tr|Flaming Arrow}}]]
stat_hasPaladinShieldWhile health is above 25%, redirects 25% of the damage taken by nearby [[Teams|team]] members to the wearer
Leitet 25 % des von [[Teams|Teammitgliedern]] erlittenen Schaden an den Spielercharakter weiter, sofern dessen Gesundheit mehr als 25 % seiner Maximalgesundheit beträgt
Cuando la vida es superior al 25%, redirige 25% del daño recibido por miembros del [[equipo|equipo]] cercanos
Lorsque la santé est au dessus de 25{{nbsp}}%, redirige 25{{nbsp}}% des dégâts subis par les membres proches de l'[[équipe]] au porteur
Ketika health di atas 25%, mengalihkan 25% dari damaage yang diterima oleh rekan [[Teams/id|tim]] yang dekat ke pengguna
Пока здоровье выше 25%, перенаправляет 25% урона, получаемый [[команды|союзниками]], на ближайшего его носителя
{{tr|Health}}高於25%嘅時候,將[[Multiplayer/yue#PvP|隊員]]{{tr|Damage}}嘅25%轉移到配戴者身上面
当生命值高于 25% 时,将附近[[团队]]成员所受伤害的 25% 重定向到穿戴者身上
stat_honeyCombItemReleases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage
Lässt bis zu drei Bienen erscheinen, die nahe Gegner angreifen, und gewährt den Statuseffekt [[Honig (Statuseffekt)|Honig]], wenn der Spielercharakter Schaden erleidet
Libera hasta 3 abejas que atacaran a enemigos cercanos y otorga el [[buff]] [[miel (buff)|miel]] por 5 segundos cuando el portador recibe daño
Relâche jusqu'à trois abeilles qui attaquent les ennemis proches et donne le buff [[Miel (buff)|Miel]] pendant 5 secondes lorsque le porteur subit des dégâts
Melepaskan hingga tiga lebah untuk menyerang musuh terdekat dan memberikan [[Honey (buff)/id|Honey]] buff kepada pemain selama 5 detik ketika penggunanya terkena damage
Поражает до трёх пчёл, атакующих ближайших противников, а также даёт носителю [[баф]] «[[В меду]]» при получении урона
Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage
穿戴者受伤时放出最多三只攻击附近{{tr|enemies}}的{{tr|bees}},并提供[[{{tr|Honey (buff)}}|{{tr|Honey}}]]{{tr|buff}},持续 5 秒
stat_huntressAmmoCost90Grants a 10% chance not to consume [[ammo]]
Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen
Otorga un 10% de probabilidad de no consumir [[munición]]
Donne 10{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]]
Memberikan peluang 10% untuk tidak menggunakan [[ammo/id|amunisi]]
Даёт 10%-ый шанс не потратить [[боеприпас]]
增加10%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]]
给予 10% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]]
stat_iceSkateGrants enhanced mobility on [[Ice Blocks]] and prevents [[Thin Ice]] from breaking when landing on it
Erhöht die Mobilität auf [[Eisklotz|Eisklötzen]] und verhindert, dass [[Dünnes Eis]] einbricht
Otorga control del movimiento sobre [[bloque de hielo|bloques de hielo]] y evita destruir [[hielo fino]] por caída
Améliore la mobilité sur les [[blocs de glace]] et empêche la [[glace fine]] de se casser en tombant dessus
Memberikan mobilitas yang ditingkatkan pada [[Ice Blocks/id|Blok Es]] dan mencegah [[Thin Ice/id|Es Tipis]] pecah ketika mendarat
Даёт повышенную мобильность по [[лёд|льду]] и предотвращает разрушение [[Хрупкий лёд|хрупкого льда]] при приземлении на него
喺[[Ice Blocks/yue|{{tr|Ice Blocks}}]]上面容易啲行;令到跌喺[[Thin Ice/yue|{{tr|Thin Ice}}]]上面唔會跌落落面
在[[{{tr|Ice Blocks}}]]时增强机动力、落到[[{{tr|Thin Ice}}]]上时不会将其打破
stat_InfoAccMechShowWiresAllows revealing placed [[wire]]
Ermöglicht das Anzeigen platzierter [[Kabel]]
Permite revelar los [[cable]]s colocados
Permet de réveler les [[câble]]s placés
Memungkinkan untuk melihat [[wire/id|kabel]] yang telah diletakkan
Позволяет видеть размещённые [[провод]]а
俾玩家喺到放置嘅[[Wire/yue|{{tr|Wire}}]]
可以显示放置的[[{{tr|wire}}]]
stat_jumpBoostIncreases [[jump duration]] to 20 and [[jump speed]] to 6.51
Erhöht die [[Sprungdauer]] auf 20 und die [[Sprunggeschwindigkeit]] auf 6,51
Aumenta [[duración de salto]] a 20 y [[velocidad de salto]] a 6.51
Augmente la [[durée de saut]] de 20 et la [[vitesse de saut]] de 6,51
Meningkatkan [[jump duration/id|durasi lompatan]] menjadi 20 dan [[jump speed/id|kecepatan lompat]] menjadi 6.51
Увеличивает [[длительность прыжка]] до 20 и [[скорость прыжка]] на 6,51
分別增加[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]]同[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]到20同埋6.51
将[[跳跃持续时间]]提高到 20、[[{{tr|jump speed}}]]提高到 6.51
stat_jumpSpeedBoost<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[jump speed]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Sprunggeschwindigkeit]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> [[velocidad de salto]] por $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de saut]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[jump speed/id|kecepatan lompat]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[скорость прыжка]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]
[[{{tr|jump speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_kbGloveDoubles melee [[knockback]]
Verdoppelt den mit Nahkampfwaffen verursachten [[Rückstoß]]
Dobla el [[retroceso]] de armas melee
Double le [[recul]] au corps à corps
Menggandakan [[knockback/id|knockback]] serangan melee
Удваивает [[отбрасывание]] ближнего боя
將{{tr|Melee}}[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]]加一倍
穿戴者的{{tr|melee}}[[{{tr|knockback}}]]翻倍
stat_killClothierGrants the ability to damage and kill the [[Clothier]]
Gewährt die Fähigkeit, dem [[Schneider]] Schaden zuzufügen und zu töten
Otorga la capacidad de atacar y matar al [[buhonero]]
Donne la capacité de blesser et tuer le [[Tailleur]]
Memungkinkan pengguna untuk melukai dan membunuh [[Clothier/id|Clothier]]
Даёт возможность навредить и убить [[портной|портного]]
俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Clothier/yue|{{tr|Clothier}}]]
给予伤害与击杀[[{{tr|Clothier}}]]的能力
stat_killGuideGrants the ability to damage and kill the [[Guide]]
Gewährt die Fähigkeit, dem [[Fremdenführer]] Schaden zuzufügen und zu töten
Otorga la capacidad de atacar y matar al [[guía]]
Donne la capacité de blesser et tuer le [[Guide]]
Memungkinkan pengguna untuk melukai dan membunuh [[Guide/id|Guide]]
Даёт возможность навредить и убить [[гид]]а
俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Guide/yue|{{tr|Guide}}]]
给予伤害与击杀[[{{tr|Guide}}]]的能力
stat_lavaMaxGrants immunity to [[lava]] for $data1$
Immunisiert gegen [[Lava]]schaden für $data1$
Otorga inmunidad a la [[lava]] por $data1$
Donne limmunité à la [[lave]] pendant $data1$
Memberikan kekebalan terhadap [[lava/id|lava]] selama $data1$
Даёт иммунитет к [[лава|лаве]] на $data1$
免疫[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]$data1$
免疫[[{{tr|lava}}]],持续 $data1$
stat_lavaRoseDecreases the damage taken from [[lava]] by 56.25%, from 80 to 35, and halves the duration of the [[On Fire!]] [[debuff]] inflicted by it, from 7 to 3.5 seconds
Reduziert den von [[Lava]] erlittenen Schaden um 56,25 %, von 80 auf 35, und halbiert die Dauer des durch Lava verursachten [[negativen Statuseffekt]]s [[Flammenmeer!]], von 7 auf 3,5{{nbsp}}Sekunden
Disminuye el daño recibido por [[lava]] por 56.25%, desde 80 a 35, y reduce a la mitad los efectos del [[debuff]] [[¡En llamas!]] que causa, de 7 a 3.5 segundos
Réduit les dégâts infligés par la [[lave]] de 80 à 35 et réduit la durée du [[débuff]] [[En feu !]] infligé par celle-ci de 7 à 3,5 secondes
Mengurangi damage yang diterima ketika menyentuh [[lava/id|lava]] sebanyak 56.25%, dari 80 menjadi 35, dan mengurangi setengah durasi dari [[debuffs/id|debuff]] [[On Fire!/id|On Fire!]] yang ditimbulkannya, dari 7 menjadi 3.5 detik
Снижает урон, получаемый от [[лава|лавы]], на 56,25%, т.е. с 80 до 35, и снижает вдвое длительность [[дебаф]]а «[[В огне!]]» от него, т.е. с 7 до 3,5 секунд
減少56.25%[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]{{tr|Damage}},即係由80減到35,同埋將所造成嘅[[On Fire!/yue|{{tr|On Fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]時長減半,由7秒減到3.5秒
来自[[{{tr|lava}}]]的伤害降低 56.25%,从 80 降到 35,[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间减半,从 7 秒降低到 3.5 秒
stat_lifeRegen<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[health regeneration]] by $data1${{nbsp}}HP/sec
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Lebensregeneration]] um $data1${{nbsp}}LP/Sekunde
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[regeneración de salud]] un $data1${{nbsp}}HP/seg
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[régénération de santé]] de $data1${{nbsp}}PV/sec
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[health regeneration/id|regenerasi health]] sebanyak $data1${{nbsp}}HP/detik
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[регенерация здоровья|регенерацию здоровья]] на $data1${{nbsp}}ед./сек
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Health}}/秒[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]]
[[{{tr|health regeneration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1${{nbsp}}点/秒
stat_longInvinceDoubles the duration of the wearer's [[Invincibility frame|invincibility]] after they take damage, from 0.67 to 1.33 seconds by default
Verdoppelt die Dauer der Unverwundbarkeit nach dem Erleiden von Schaden, von 0,67 auf 1,33{{nbsp}}Sekunden
Dobla la duración de la invulnerabilidad obtenida por el portador al recibir daño, desde 0.67 a 1.33 segundos
Double la durée d'invincibilité du porteur après qu'il ait subis des dégâts, allant de 0,67 à 1,33 secondes
Mengandakan durasi kekebalan pengguna setelah mereka terkena damage, dari 0.67 menjadi 1.33 detik
Удваивает длительность неуязвимости носителю после получении урона, т.е. с 0,67 до 1,33 секунды
將配戴者受{{tr|Damage}}之後嘅無敵時長加一倍,由0.67秒加到1.33秒
穿戴者承受伤害后的无敌时间翻倍,从 0.67 秒提升到 1.33 秒
stat_magicCrit<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> magic [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Magiewaffen um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] mágico un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] magiques de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] magic sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> магический [[шанс критического удара]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Magic}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率
魔法[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_magicCuffsRestores [[mana]] when the wearer takes damage
Füllt [[Mana]] auf, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet
Reestablece [[maná]] cuando el portador recibe daño
Restaure de la [[mana]] lorsque le porteur subit des dégâts
Memulihkan [[mana/id|mana]] ketika pengguna terkena damage
Восстанавливает [[мана|ману]] при получении урона носителем
配戴者受到{{tr|Damage}}嗰陣會回復[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]
穿戴者在承受伤害时会回复[[{{tr|mana}}]]
stat_magicDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[magic damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Magieschaden]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> [[daño mágico]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts magiques]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[magic damage/id|magic damage]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[магический урон]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Magic}}|{{tr|Magic}}{{tr|Damage}}]]
[[{{tr|magic damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_magicQuiverIncreases knockback and speed of [[arrows]] and [[Stake]]s by 10%, grants a 20% chance not to consume the ammo, and doubles the velocity of most arrows
Erhöht Rückstoß und Schaden von [[Pfeile]]n und [[Pflock|Pflöcken]] um 10 %, gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, die [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen, und verdoppelt die Projektilgeschwindigkeit der meisten Pfeile
Aumenta el empuje y la velocidad de [[flechas]] y [[estaca]]s por 10%, otorga 20% de probabilidad de no consumir la munición, y dobla la velocidad de la mayoría de las flechas
Augmente le recul et la vitesse des [[flèches]] et des [[pieu]]x de 10{{nbsp}}%, donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] et double la vélocité de la plupart des flèches
Meningkatkan knockback dan damage [[arrows/id|panah]] dan [[Stake/id|Pancang]] sebanyak 10%, memberikan peluang 20% untuk tidak menggunakan amunisinya, dan menggandakan laju dari kebanyakan panah
Увеличивает отбрасывание, урон от [[стрелы|стрел]] и [[кол]]ьев на 10%, даёт 20%-ый шанс не потратить [[боеприпас]], а также вдвое увеличивает скорость большинства стрел
增加10%[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]同[[Stake/yue|{{tr|Stake}}]]嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]];增加20%機率唔消耗{{tr|Ammunition items}};將大部分{{tr|Arrows}}嘅速度加一倍
[[{{tr|arrows}}]]和[[{{tr|Stake}}]]的{{tr|knockback}}和{{tr|speed}}提高 10%,有 20% 几率不消耗{{tr|ammo}},并将大多数{{tr|arrows}}的{{tr|velocity}}翻倍
stat_magmaStoneCauses [[melee weapons]] to inflict the <esc>{{eicons|1.4.1|small=y}} [[Hellfire]] / {{eicons|1.4.1|invert=y|small=y}} [[On Fire!]]</esc> [[debuff]]
Lässt [[Nahkampfwaffen]] den [[negativen Statuseffekt]] [[Flammenmeer!]] verursachen
Permite a las [[armas cuerpo a cuerpo]] infligir el [[debuff]] [[¡En llamas!]]
Fait infliger le [[débuff]] <esc>[[Feu infernal]] {{eicons|1.4.1|small=y}} / [[En feu !]] {{eicons|1.4.1|invert=y|small=y}}</esc> aux [[armes de mêlée]]
Membuat [[melee weapons/id|senjata melee]] menimbulkan [[debuffs/id|debuff]] [[Hellfire/id|Hellfire]]
[[Оружие ближнего боя]] накладывает [[дебаф]] <esc>{{eicons|1.4.1|small=y}} «[[Адский огонь]]» / {{eicons|1.4.1|invert=y|small=y}} «[[В огне!]]»</esc>
令到[[Melee weapons/yue|{{tr|Melee weapons}}]]可以造成[[On fire!/yue|{{tr|On fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]
让[[{{tr|melee weapons}}]]会造成[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]]
stat_manaCost<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[mana]] cost by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Mana]]kosten um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el costo de [[maná]] por $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le coût en [[mana]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> biaya [[mana/id|mana]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> расход [[мана|маны]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]需求
[[{{tr|mana}}]]{{tr|cost}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_manaFlowerAutomatically consumes [[mana]]-restoring [[potions]] when mana is depleted
Verbraucht automatisch [[mana]]auffüllende [[Tränke]], wenn das Mana verbraucht ist
Automáticamente consume [[poción|pociones]] que restablezcan [[maná]] cuando el maná se acaba
Consomme automatiquement les [[potions]] de restauration de [[mana]] lorsque le mana est épuisé
Menggunakan [[potions/id|ramuan]] pemulih [[mana/id|mana]] secara otomatis ketika mana habis
Автоматически расходует [[зелья]], восстанавливающие [[мана|ману]], при её истощении
[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]用完嘅時候自動食回復{{tr|Mana}}嘅[[Potions/yue|{{tr|Potions}}]]
在{{tr|mana}}枯竭时自动使用[[{{tr|mana}}]]回复[[{{tr|potions}}]]
stat_manaMagnetIncreases the [[pickup range]] for [[Star|mana stars]] by 18.75{{nbsp}}tiles, from 2.625 to 21.375
Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von [[Stern|Manasternen]] um 18,75{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 21,375{{nbsp}}Felder
Aumenta el [[rango de recogida]] de [[estrellas de maná]] por 18.75{{nbsp}}bloques, desde 2.625 a 21.375
Augmente la [[portée de collecte]] des [[Étoile|étoiles de mana]] de 18,75{{nbsp}}tuiles, de 2,625 à 21,375
Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan ambil]] untuk [[Star/id|bintang mana]] sebanyak 18.75{{nbsp}}blok, dari 2.625 menjadi 21.375
Увеличивает [[дальность сбора]] для [[звезда|звёзд маны]] на 18,75{{nbsp}}блоков, т.е. с 2,625 до 21,375
增加18.75執[[Star|{{tr|Star}}]]嘅圖格[[Items/yue#執起|距離]]由2.625加到21.375
[[{{tr|Star}}|{{tr|mana stars}}]]的拾取范围提高 18.75{{nbsp}}格,从 2.625 格提高到 21.375 格
stat_manaRegenBonusIncreases [[mana regeneration]] by between roughly +3{{nbsp}}mana/sec and +14{{nbsp}}mana/sec, depending on the wearer's mana level
Erhöht die [[Manaregeneration]] um ungefähr zwischen 3{{nbsp}}Mana/Sekunde und 14{{nbsp}}Mana/Sekunde, abhängig vom Manastand
Aumenta la [[regeneración de maná]] por alrededor de +3{{nbsp}}maná/seg y +14{{nbsp}}mana/seg, dependiendo del maná máximo del portador
Augmente la [[régénération de mana]] d'entre environ +3{{nbsp}}mana/sec et +14{{nbsp}}mana/sec, en fonction du niveau de mana du joueur
Meningkatkan [[mana regeneration/id|regenerasi mana]] sebanyak kira-kira di antara +3{{nbsp}}mana/detik dan +14{{nbsp}}mana/detik, tergantung banyaknya mana pengguna
Увеличивает [[регенерация маны|регенерацию маны]] между +3{{nbsp}}ед/сек и +14{{nbsp}}ед/сек в зависимости показателя маны носителя
增加同配戴者{{tr|Mana}}總量掛勾嘅[[Mana/yue|{{tr|Mana}}回復]]量(每秒大概+3~14)
提升[[{{tr|mana regeneration}}]],大约在 +3{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒到 +14{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒之间,具体取决于穿戴者的{{tr|mana}}水平
stat_manaRegenDelayBonusHalves the mana regeneration delay
Halbiert die Verzögerung, nach der die Manaregeneration beginnt
Reduce el retraso de la regeneración de mana por la mitad
Réduit le délai de régénération de mana de moitié
Mengurangi separuh durasi penundaan dari regenerasi mana
Снижает задержку регенерации маны вдвое
將{{tr|Mana}}回復開始前嘅延遲減半
{{tr|mana regeneration}}延迟减半
stat_maxMinions<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[minions]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Günstlinge]]n um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el número máximo de [[súbditos]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sbires]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> banyak [[minions/id|minion]] maksimum sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> максимальное количество [[последователи|последователей]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]數量
[[{{tr|minions}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_maxTurrets<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[sentries]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Wächter]]n um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el número máximo de [[centinelas]] a $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sentinelles]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> banyak [[sentries/id|sentry]] maksimum sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> максимальное количество [[стражи|стражей]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Sentries/yue|{{tr|Sentries}}]]數量
[[{{tr|sentries}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_meleeCrit<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Nahkampfwaffen um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] melee un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de mêlée de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] melee sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[шанс критического удара]] в ближнем бою на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率
{{tr|melee}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_meleeDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[melee damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Nahkampfschaden]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[daño cuerpo a cuerpo]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts de mêlée]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[melee damage/id|melee damage]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[урон в ближнем бою]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Melee}}|{{tr|Melee}}{{tr|Damage}}]]
[[{{tr|melee damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_meleeScaleGloveIncreases the size of all melee weapons by 10%
Vergrößert alle Nahkampfwaffen um 10 %
Aumenta el tamaño de todas las armas cuerpo a cuerpo por 10%
Augmente la taille de toutes les armes de mêlée de 10{{nbsp}}%
Meningkatkan ukuran dari semua senjata melee sebanyak 10%
Увеличивает размер всего оружия ближнего боя на 10%
增加10%所有{{tr|Melee weapons}}嘅大細
所有{{tr|melee weapons}}大小提高 10%
stat_meleeSpeed<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee speed by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das Nahkampftempo um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la vitesse de mêlée de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> kecepatan melee sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> скорость ближнего боя на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}速度
{{tr|melee speed}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_minionDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[summon damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Beschwörungsschaden]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[daño de invocación]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts d'invocation]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[summon damage/id|summon damage]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[урон, наносимый призывом]], на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Summon}}|{{tr|Summon}}{{tr|Damage}}]]
[[{{tr|summon damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_minionKB<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the [[knockback]] dealt by [[minions]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den von [[Günstlinge]]n verursachten [[Rückstoß]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[retroceso]] hecho por [[súbditos]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[recul]] infligé par les [[sbires]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[knockback/id|knockback]] yang ditimbulkan [[minions/id|minion]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[отбрасывание]] от [[последователи|последователей]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]造成嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]]
[[{{tr|minions}}]]所造成的[[{{tr|knockback}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_moonLordLegsIncreases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 10 tiles, [[jump speed]] by 1.8, and [[jump duration]] by 1
Erhöht die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um 10{{nbsp}}Felder, die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 1,8 und die [[Sprungdauer]] um 1
Incrementa la [[daño por caída|distancia de caída segura]] por 10 bloques, la [[velocidad de salto]] por 1.8, y [[duración de salto]] por 1
Augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 10 tuiles, la [[vitesse de saut]] de 1,8 et la [[durée de saut]] de 1
Meningkatkan [[Fall damage/id|jarak jatuh yang aman]] maksimum sebanyak 10 blok, [[jump speed/id|kecepatan lompat]] sebanyak 1.8, dan [[jump duration/id|durasi lompatan]] sebanyak 1
Увеличивает максимальную [[урон от падения|дистанцию безопасного падения]] на 10 блоков, [[скорость прыжка]] на 1,8 и [[длительность прыжка]] на 1
增加10個圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]];分別增加1.8同1嘅[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]同埋[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]]
最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 10 格、[[{{tr|jump speed}}]]提高 1.8、[[{{tr|jump duration}}]]提高 1
stat_moveSpeed<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[movement speed]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[velocidad de movimiento]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de déplacement]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[movement speed/id|kecepatan gerak]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[скорость передвижения]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]
[[{{tr|movement speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_nightVisionIncreases the overall light level
Erhöht das allgemeine Lichtniveau
Aumenta el nivel de iluminación
Augmente le niveau de lumière global
Meningkatkan tingkat cahaya secara keseluruhan
Увеличивает общий уровень освещения
增加整體光亮度
提高整体光照水平
stat_noFallDmgGrants immunity to [[fall damage]]
Immunisiert gegen [[Fallschaden]]
Otorga inmunidad al [[daño por caída]]
Donne l'immunité aux [[dégâts de chute]]
Memberikan kekebalan terhadap [[fall damage/id|fall damage]]
Даёт иммунитет к [[урон от падения|урону от падения]]
免疫[[Fall damage/yue|{{tr|Fall damage}}]]
免疫[[{{tr|fall damage}}]]
stat_noKnockbackGrants immunity to [[knockback]]
Immunisiert gegen [[Rückstoß]]
Otorga inmunidad al [[retroceso]]
Donne l'immunité au [[recul]]
Memberikan kekebalan terhadap [[knockback]]
Даёт иммунитет к [[отбрасывание|отбрасыванию]]
免疫[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]]
免疫[[{{tr|knockback}}]]
stat_npcTypeNoAggroCauses the following <esc>{{plural:$data2$|enemy|enemies}}</esc> to become passive: $data1$
Verursacht, dass <esc>{{plural:$data2$|der folgende Gegner passiv wird|die folgenden Gegner passiv werden}}</esc>: $data1$
Causa que los <esc>{{plural:$data2$|enemigos}}</esc> se vuelvan pasivos: $data1$
Rend <esc>{{plural:$data2$|l'ennemi suivant passif|les ennemis suivants passifs}}</esc> : $data1$
Menyebabkan musuh berikut menjadi pasif: $data1$
<esc>{{plural:$data2$|Следующий противник становится дружелюбным|Следующие противники становятся дружелюбными}}</esc>: <esc>{{lc:$data1$}}</esc>
使以下{{tr|Enemies}}唔再主動攻擊玩家:$data1$
让以下{{tr|enemy}}变为被动:$data1$
stat_panicIncreases movement speed by 100% for five seconds after the wearer takes damage
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 100 % für fünf Sekunden, nachdem der Spielercharakter Schaden erleidet
Incrementa la velocidad de movimiento un 100% por 5 segundos después de que el portador reciba daño
Augmente la vitesse de déplacement de 100{{nbsp}}% pendant cinq secondes après que le porteur ait subis des dégâts
Meningkatkan kecepatan gerak sebanyak 100% selama lima detik setelah pengguna menerima damage
Увеличивает скорость передвижения на 50% на 5 секунд после получения урона носителем
配戴者受到{{tr|Damage}}之後5秒增加100%[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]
穿戴者承受伤害后五秒内{{tr|movement speed}}提高 100%
stat_pickSpeed<esc>{{#if:$data2$|Decreases|Increases}}</esc> [[mining speed]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Reduziert|Erhöht}}</esc> die [[Grabgeschwindigkeit]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Reduce|Incrementa }}</esc> la [[velocidad de minería]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Réduit|Augmente}}</esc> la [[vitesse de minage]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Mengurangi|Meningkatkan}}</esc> [[mining speed/id|kecepatan menambang]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[скорость добычи]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mining speed/yue|{{tr|Mining speed}}]]
[[{{tr|mining speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|降低|提高}}</esc> $data1$
stat_preventAllItemPickupsPrevents picking up any items
Verhindert, dass jegliche Gegenstände automatisch ins Inventar aufgenommen werden
Previene recoger cualquier objeto
Empêche de récupérer n'importe quel objet
Menghalangi pemain untuk mengambil item apapun
Предотвращает сбор любых предметов
Prevents picking up any items
阻止任何物品被拾取
stat_pStoneDecreases the duration of the [[Potion Sickness]] [[debuff]] by 25%, from 60 seconds to 45 seconds
Reduziert die Dauer des [[negativen Statuseffekt]]s [[Krankheitstrank]] um 25 %, von 60 auf 45{{nbsp}}Sekunden
Redure la duración del [[debuff]] [[enfermedad de poción]] un 25%, desde 60 segundos a 45 segundos
Réduit la durée du [[débuff]] [[Mana affaibli]] de 60 secondes à 45 secondes
Mengurangi durasi dari [[debuffs/id|debuff]] [[Potion Sickness]] sebanyak 25%, dari 60 detik menjadi 45 detik
Снижает длительность [[дебаф]]а «[[Послезельевая болезнь]]» на 25%, т.е. с 60 до 45 секунд
降低25%[[Potion Sickness/yue|{{tr|Potion Sickness}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]嘅時長,由60秒降到45秒
[[{{tr|Potion Sickness}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间降低 25%,从 60 秒降到 45 秒
stat_rangedCrit<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> ranged [[critical strike chance]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Fernkampfwaffen $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] de rango un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] à distance de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] ranged sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[шанс критического удара]] в дальнем бою на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Ranged}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率
{{tr|ranged}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_rangedDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[ranged damage]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Fernkampfschaden]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[daño de ataque a distancia]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts à distance]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[ranged damage/id|ranged damage]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[урон в дальнем бою]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Ranged}}|{{tr|Ranged}}{{tr|Damage}}]]
[[{{tr|ranged damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_remoteVisionForDroneCenters the screen on the [[Kwad Racer Drone]]
Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]]
Centra la pantalla en el [[Dron de carreras con kwad]]
Centre l'écran sur le [[drone kwad de course]]
Membuat [[Kwad Racer Drone/id|Kwad Racer Drone]] ke tengah layar saat dimainkan
Центр экрана смещается на [[гоночный квадрон]]
Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]]
屏幕以[[{{tr|Kwad Racer Drone}}]]为中心
stat_rocketBoots-1Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]]
stat_rocketBoots-2Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]]
stat_rocketBoots-3Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]]
stat_rocketBoots-4Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]]
stat_rocketBoots-5Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]]
允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]]
stat_rocketDamage<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[rocket]] damage by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden von [[Raketen]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño por [[cohetes]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[fusées (lanceur)|fusées]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[rocket/id|roket]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон от [[ракеты|ракет]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Rockets/yue|{{tr|Rockets}}]]{{tr|Damage}}
[[{{tr|rocket}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_rulerGridDisplays a semi-transparent grid overlay on the screen
Zeigt ein halbtransparentes Gitter auf dem Bildschirm an
Proyecta una grilla semi-transparente sobre la pantalla
Affiche une grille semi-transparente sur l'écran
Menampilkan baris grid semi-transparan di layar
Отображает полупрозрачную сетку поверх экрана
喺畫面上面顯示一個半透明嘅格仔框
屏幕上叠加显示半透明的网格
stat_scopeGrants the ability to increase view range while holding a bullet-firing [[gun]]
Gewährt die Fähigkeit, die Sichtweite zu vergrößern, während eine Kugeln feuernde [[Schusswaffe]] gehalten wird
Otorga la habilidad de aumentar el rango de visión cuando el portador sostiene un [[arma]] de balas
Donne la capacité d'augmenter la portée de vision en portant une [[arme à feu]] tirant des balles
Memberikan kemampuan untuk meningkatkan jangkauan lihat ketika memegang sebuah [[gun/id|tembakan]] yang menembakkan peluru
Позволяет увеличить дальность обзора при удержании [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]]
喺揸住會射{{tr|Bullets}}嘅[[Guns/yue|{{tr|Guns}}]]嗰陣增加視野範圍
当手持发射{{tr|bullet}}的[[{{tr|gun}}]]时有扩大视野的能力
stat_shimmerImmunePrevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it
Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it
Previene la [[fulguración]] automáticamente y en su lugar permite iniciarlo manualmente
Empêche la [[scintillance]] automatique et permet à la place de la démarrer manuellement
Menghindari [[Shimmering/id|Shimering]] secara automatis melainkan dimulai secara manual
Предотвращает автоматические [[мерцание (дебаф)|мерцание]] и позволяет начать его вручную
Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it
阻止自动进入[[{{tr|Shimmering}}]]状态,改为允许手工控制启动
stat_shinyStoneIncreases [[health regeneration]] when not moving, accelerating from roughly +10{{nbsp}}HP/sec to roughly +40{{nbsp}}HP/sec
Erhöht stetig die [[Lebensregeneration]], wenn sich der Spielercharakter nicht bewegt, von ungefähr +10{{nbsp}}LP/Sekunde auf bis zu ungefähr +40{{nbsp}}LP/Sekunde
Aumenta [[regeneración de salud]] estando quieto, acelerando desde unos +10{{nbsp}}HP/sec hasta unos +40{{nbsp}}HP/sec
Augmente la [[régénération de santé]] en étant immobile de environ +10{{nbsp}}PV/sec à environ +40{{nbsp}}PV/sec
Meningkatkan [[health regeneration/id|regenerasi health]] ketika tidak bergerak, mempercepat dari kira-kira +10{{nbsp}}HP/detik menjadi kira-kira +40{{nbsp}}HP/detik
Увеличивает [[регенерация здоровья|регенерацию здоровья]], когда не двигаетесь, ускоряясь примерно с +10{{nbsp}}ед./секc и примерно до +40{{nbsp}}ед./сек
喺玩家靜止嘅時候增加[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]],由大概+10{{tr|Health}}/秒加到去+40{{tr|Health}}/秒
不移动时提高[[{{tr|health regeneration}}]],从约 +10{{nbsp}}生命值/秒提升至约 +40{{nbsp}}生命值/秒
stat_skyStoneEffectsGrants a wide array of stat bonuses<esc>{{#switch:$data1$|day=&#32;during the day|night=&#32;during the night (or a Solar Eclipse)}}</esc>
Gewährt <esc>{{#switch:$data1$|day=tagsüber|night=nachts (oder während einer Sonnenfinsternis)}}</esc> eine Vielzahl kleiner Boni
Otorga una variedad de aumentos de estadísticas<esc>{{#switch:$data1$|day=&#32;durante el día|night=&#32;durante la noche (o un eclipse solar)}}</esc>
Donne une vaste gammme de statistiques bonus <esc>{{#switch:$data1$|day=durant la journée|night=durant la nuit (ou une Éclipse solaire)}}</esc>
Memberikan beragam bonus stat<esc>{{#switch:$data1$|day=&#32;pada siang hari|night=&#32;pada malam hari (atau sebuah Gerhana Matahari)}}</esc>
Даёт бонусы ко множеству характеристик <esc>{{#switch:$data1$|day=&#32;днём|night=&#32;ночью (или в во время солнечного затмения)}}</esc>
喺<esc>{{#switch:$data1$|day=日頭|night=夜晚(或者{{tr|Solar Eclipse}}期間)}}</esc>增加玩家嘅各樣數值
<esc>{{#switch:$data1$|day=在白天时|night=在夜晚(或{{tr|Solar Eclipse}})时}}</esc>给予大范围属性加成
stat_slowFall
stat_spikedBoots
stat_sporeSacContinuously spawns multiple floating spores that home in on nearby enemies and explode upon contact
Lässt kontinuierlich mehrere schwebende Sporen erscheinen, die automatisch zu nahen Gegnern fliegen und beim Kontakt explodieren
Continuamente genera múltiples esporas flotantes que persiguen a enemigos cercanos y explotan en contacto
Fait apparaître de nombreuses spores flottants de manière continue se dirigeant vers les ennemis proches et explosant à leur contact
Terus memunculkan beberapa spora melayang yang mengejar musuh terdekat dan meledak saat tersentuh
Постоянно создаёт множество парящих спор, наводящиеся в ближайших противников и взрывающиеся при контакте
持續{{tr|Spawn}}一啲會自動鎖定周圍{{tr|Enemies}}然之後爆炸嘅浮游胞子
持续生成多个漂浮的{{tr|spores}},会自动导向附近的{{tr|enemies}}并在接触时爆炸
stat_starCloakItemCauses three stars to fall when the wearer takes damage
Lässt drei Sterne vom Himmel fallen, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet
Causa que 3 estrellas caigan del cielo cuando el portador recibe daño
Fait tomber trois étoiles lorsque le porteur subit des dégâts
Menyebabkan tiga bintang untuk jatuh ketika pengguna menerima damage
При ношении и получении урона вызывает три падающих звезды
Causes three stars to fall when the wearer takes damage
穿戴者受伤害时会有三颗{{tr|stars}}落下
stat_starCloakItem_beeCloakOverrideItem
stat_starCloakItem_manaCloakOverrideItemTransforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain
Transformiert die Sterne in manaauffüllende, aufsammelbare Gegenstände, wenn sie auf Terrain treffen
Transforma las estrellas en recolectables que reestablecen maná cuando chocan al terreno
Transforme les étoiles filantes tombant sur le sol en étoiles de mana récupérables
Mengubah bintang tersebut menjadi bintang pemulih-mana ketika bintang tersebut mengenai tanah
Превращает звёзды в подбираемые и восстанавливающие ману при их ударе об поверхность
Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain
让{{tr|stars}}在触及地面时变为回复{{tr|mana}}的拾取物
stat_starCloakItem_starVeilOverrideItem
stat_statDefense<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[defense]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Abwehr]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[defensa]] un $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[défense]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[defense/id|defense]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[защита|защиту]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue|{{tr|Defense}}]]值
[[{{tr|defense}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_statManaMax2<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> maximum [[mana]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das maximale [[Mana]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[maná]] máximo $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[mana]] maximum de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[mana/id|mana]] maksimum sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> запас [[мана|маны]] на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]
最大[[{{tr|mana}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_strongBeesEnhances the bee projectiles fired from bee-related items, and replaces half of those bees with larger and more powerful variants
Verbessert die Bienenprojektile, die von Gegenständen mit Bienenthema abgefeuert werden, und ersetzt die Hälfte dieser Bienen mit einer größeren und stärkeren Version
Mejora los proyectiles de abeja disparados por equipamientos de abeja y reemplaza la mitad de esas abejas con variantes más grandes y poderosas
Améliore les projectiles d'abeille tirés par les objets liés aux abeilles et remplace la moitié de ces abeilles par des variantes plus grosses et plus puissantes
Memperkuat proyektil lebah yang dikeluarkan dari item yang berkaitan dengan lebah, dan mengubah setengah dari lebah-lebah tersebut menjadi lebih besar dan kuat
Усиливает пчёл, создаваемых пчелиными предметами, а также заменяет некоторых пчёл большими и усиленными вариациями
優化由蜜蜂相關嘅{{tr|Items}}射出嚟嘅蜂形{{tr|Projectile}},將其中嘅一半取代做更大隻更勁嘅版本
强化{{tr|bee}}相关物品所发射的{{tr|bee projectiles}},并将这些{{tr|bee}}其中一半替换为更大更强力的版本
stat_tileRangeX<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> horizontal item placement and tool range by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die horizontale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango horizontal de herramientas y colocación de objetos por $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement horizontal d'objet la portée d'outil de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> peletakkan horizontal item dan jangkauan horizontal alat sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> горизонтальное размещение и дальность использования инструментов на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅水平距離
水平物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_tileRangeY<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> vertical item placement and tool range by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die vertikale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> rango vertical de herramientas y colocación de objetos por $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement vertical d'objet la portée d'outil de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> peletakkan vertikal item dan jangkauan vertikal alat sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> вертикальное размещение и дальность использования инструментов на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅垂直距離
垂直物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_treasureMagnetIncreases the [[pickup range]] for items and other pickups by 9.375 tiles, from 2.625 to 12 tiles
Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Gegenständen und anderem Aufsammelbaren um 9,375{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 12{{nbsp}}Felder
Aumenta el [[rango de recogida]] de objetos y recolectables por 9.375 bloques, desde 2.625 a 12 bloques
Augmente la [[portée de collecte]] des objets et des autres objets récupérables de 9,375 tuiles, allant de 2,625 à 12 tuiles
Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan pengambilan]] item sebanyak 9.375 blok, dari 2.625 menjadi 12 blok
Увеличивает [[дальность сбора]] предметов и других подборов на 9,375 блоков (с 2,625 до 12 блоков)
增加9.375圖格嘅執{{tr|Items}}等等掉落物嘅[[Items/yue#執起|距離]],由2.625加到12個圖格
物品和其他拾取物的拾取范围提升 9.375 格,从 2.625 格提升至 12 格
stat_volatileGelatinPeriodically fires a bouncing, piercing projectile at a nearby enemy
Verschießt periodisch ein abprallendes, Gegner durchdringendes Projektil in Richtung eines nahen Gegners
Periódicamente dispara un proyectil perforador y rebotador hacia un enemigo cercano
Tire de manière régulière un projectile rebondissant et transperçant aux ennemis proches
Menembakkan sebuah proyektil yang memantul, menembus kepada musuh terdekat secara berkala
Периодически выпускает в ближайшего противника отскакивающий и пробивающий снаряд
每隔一段時間對住附近嘅一個{{tr|Enemies}}發射一粒周圍彈同可以穿透嘅{{tr|Projectile}}
定期朝周围的{{tr|enemy}}发射弹跳、穿透性的{{tr|projectile}}
stat_waterWalkAllows walking on the surface of all [[liquids]]
Ermöglicht es, auf der Oberfläche von allen [[Flüssigkeiten]] zu laufen
Permite caminar sobre la superficie de todos los [[líquidos]]
Permet de marcher à la surface de tous les [[liquides]]
Memungkinkan berjalan pada permukaan dari semua [[liquids/id|cairan]]
Позволяют ходить по всем [[жидкости|жидкостям]]
俾玩家喺所有[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]嘅表面上面浮起嚟行
允许在所有[[{{tr|liquids}}]]表面行走
stat_waterWalk2Allows walking on the surface of [[water]], [[honey]], and <esc>{{eil|shimmer}}</esc>
Ermöglicht es, auf der Oberfläche von [[Wasser]] und [[Honig]] zu laufen
Permite caminar sobre la superficie de [[agua]] y [[miel]]
Permet de marcher à la surface de l'[[eau]] et du [[miel]]
Memungkinkan berjalan pada permukaan [[water/id|air]] dan [[honey/id|madu]]
Позволяют ходить по [[вода|воде]] и [[мёд]]у
俾玩家喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]面同[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]上面行
允许在[[{{tr|water}}]]和[[{{tr|honey}}]]表面行走
stat_whipRangeMultiplier<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Reichweite von allen [[Peitschen]] um $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango de todos los [[látigos]] por $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de tous les [[fouets]] de $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Menambah|Mengurangi}}</esc> jarak [[whips/id|Whip]] sebanyak $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> дальность атаки для всех [[хлыст]]ов на $data1$
<esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$
所有[[{{tr|whips}}]]的范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$
stat_wolfAccTransforms the wearer into a werewolf at night, granting a wide array of stat bonuses
Transformiert den Spielercharakter nachts in einen Werwolf, was eine Vielzahl kleiner Boni gewährt
Transforma al portador en un hombre lobo por las noches, otorgando una variedad de aumentos de estadísticas
Transforme le porteur en loup-garou durant la nuit tout en lui donnant une vaste gamme de statistiques bonus
Mengubah pengguna menjadi sebuah manusia serigala saat malam, memberikan beragam bonus stat
Ночью превращает носителя в оборотня, давая бонусы ко многим характеристикам
喺夜晚將配戴者變身為狼人,增加玩家嘅各樣數值
在夜晚将穿戴者变为{{tr|werewolf}},给予大范围属性加成
stat_yoyoGloveSpawns a duplicate yoyo when hitting an enemy with a yoyo
Lässt ein zweites Jojo erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird
Genera una dúplica de yoyo cuando un enemigo es golpeado con un yoyo
Fait apparaître un second yoyo lorsque un ennemi est touché par un yoyo
Memuncilkan sebuah yoyo duplikat ketika mengenai musuh menggunakan yoyo
Создаёт копию йо-йо при попадании в противника йо-йо
用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}嘅時候{{tr|Spawn}}第二粒{{tr|Yoyos}}
用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成一个{{tr|yoyo}}副本
stat_yoyoStringIncreases the range of all yoyos
Erhöht die Reichweite aller Jojos
Aumenta el rango de todos los yoyos
Augmente la portée de tous les yoyos
Meningkatkan jangkauan dari semua yoyo
Увеличивает дальность броска для всех йо-йо
增加所有{{tr|Yoyos}}嘅攻擊距離
提高所有{{tr|yoyos}}的射程
stat_rulerLine-
-
-
-
-
-
-
stat_releaseBeesWhenHurt-
-
-
-
Mengeluarkan hingga tiga lebah yang menyerang musuh dan memberikan buff [[Honey (buff)/id|Madu]] selama 5 detik ketika pengguna menerima damage
-
配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣釋放最多三隻蜜蜂同埋附加5秒[[Honey (buff)/yue|{{tr|Honey}}]]{{tr|Buffs}}
-
stat_boneGlove-
-
-
-
-
-
攻擊時每秒都會額外掉有穿透性嘅骨頭
-
stat_brainOfConfusion-
-
-
-
-
-
有機率直接無視{{tr|Damage}};暫時增加20%[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率同喺配戴者受到{{tr|Damage}}嘅時候有機率對周圍嘅{{tr|Enemies}}施加[[Confused/yue|{{tr|Confused}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]
-
stat_starCloak-
-
-
-
-
-
配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣令到三粒星星跌落嚟
-
stat_starCloakIsManaCloak-
-
-
-
-
-
當星星跌落地面之後將佢哋轉變為回復{{tr|Mana}}嘅掉落物
-