Template:GetEquipInfo/l10n
Jump to navigation
Jump to search
This template stores the localization info for Template:GetEquipInfo.
Notes:
- All unlisted languages use the English values.
- Gray text means that the string is not defined in that language, so the English value is used as a fallback.
- Clicking on a language header cell expands/contracts the column (except for the English column). Clicking on the "Value" header cell expands/contracts all non-English columns.
- Any template with l10n (such as {{eicons}}) used in a string must be escaped with <esc></esc> to avoid a template loop.
- The parser function {{plural:}} is very useful with dynamic values, but using it as a simple, static plural/singular toggle (e.g. via {{plural:0|is|are}}) will yield counter-intuitive results in different languages. Use a variable like this instead: {{#if:$plural$|are|is}}.
Key name Namespace:
| Value | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(English) |
(German) |
(Spanish (formal)) |
(French) |
(Indonesian) |
(Russian) |
(Cantonese) |
(Chinese) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_noitem | $tl$: Item missing! | $tl$: Gegenstand fehlt! | $tl$: Objeto perdido! | $tl${{nbsp}}: Objet manquant ! | $tl$: Item tak ada! | $tl$: Предмет отсутствует! | $tl$:冇輸入{{tr|Items}}! | $tl$: 缺少物品! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_nostat | $tl$: Stat missing! | $tl$: Eigenschaft fehlt! | $tl$: Estadística perdida! | $tl${{nbsp}}: Statistique manquante ! | $tl$: Stat tak ada! | $tl$: Характеристика отсутствует! | $tl$:冇輸入數據! | $tl$: 缺少属性! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
error_wrongstat | $tl$: "$stat$" is not a valid stat! | $tl$: „$stat$“ ist keine gültige Eigenschaft! | $tl$: "$stat$" no es una estadística válida! | $tl${{nbsp}}: « $stat$ » n'est pas une statistique valide ! | $tl$: "$stat$" bukanlah sebuah stat yang valid! | $tl$: «$stat$» — некорректная характеристика! | $tl$:「$stat$」並唔係一個有效嘅數據! | $tl$: "$stat$" 不是有效属性! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ccdryLight | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_cciceBarrier | While health is below 50%, reduces damage taken by 25% | Reduziert erlittenen Schaden um 25 %, wenn die Gesundheit weniger als 50 % der Maximalgesundheit beträgt | Mientras la salud está por debajo del 50%, reduce el daño recibido en un 25% | Réduit les dégâts subis de 25{{nbsp}}% du temps que la santé est en dessous de 50{{nbsp}}% | Ketika health di bawah 50%, damage yang diterima dikurangi 25% | Если здоровье ниже 50%, то получаемый урон снижается на 25% | 生命值小於50%會降低25%受到嘅傷害 | 当生命值低于 50% 时,所受伤害降低 25% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ccwetLight | Gives off faint light when submerged in [[water]] or [[honey]] | Strömt schwaches Licht aus, wenn sich der Spielercharakter im [[Wasser]] oder [[Honig]] befindet | Emite una luz tenue cuando se sumerge en [[agua]] o [[miel]] | Émet une faible lumière lorsque immergé dans de l'[[eau]] ou du [[miel]] | Memancarkan cahaya redup saat terendam [[water/id|air]] atau [[honey/id|madu]] | Излучает небольшое свечение при погружении в [[Вода|воду]] или [[мёд]] | 完全浸喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]或者[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]嗰陣會些微發光 | 浸没于[[{{tr|water}}]]或[[{{tr|honey}}]]中时发出微弱的光 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCalendar | Displays the current [[moon phase]] | Zeigt die [[Mondphase]] an | Muestra la actual [[fase de la luna]] | Affiche la [[phase lunaire]] en cours | Menampilkan [[moon phase/id|fase bulan]] saat ini | Отображает текущую [[Фаза луны|фазу луны]] | 顯示目前嘅[[Moon phase/yue|{{tr|Moon phase}}]] | 显示当前[[{{tr|moon phase}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCompass | Displays the player's horizontal position | Zeigt die horizontale Position an | Muestra la posición horizontal del jugador | Affiche la position horizontale du joueur | Menampilkan posisi horizontal pemain | Отображает местоположение игрока в горизонталях | 顯示玩家嘅水平座標 | 显示玩家的水平位置 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accCritterGuide | Displays the name of nearby rare enemies, critters, and NPCs | Zeigt den Namen seltener Gegner, Tiere und NPCs in der Nähe an | Muestra el nombre de los enemigos raros cercanos, criaturas, y NPCs | Affiche le nom des ennemis, créatures et PNJs rares proches | Menampilkan nama dari musuh, critter, dan NPC langka yang dekat | Отображает имена ближайших редких противников, живностей и жителей | 顯示附近稀有{{tr|Enemies}}、{{tr|Critters}}同{{tr|NPCs}}嘅名 | 显示附近稀有{{tr|enemies}}、{{tr|critters}}、和 {{tr|NPCs}} 的名字 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDepthMeter | Displays the player's vertical position | Zeigt die vertikale Position an | Muestra la posición vertical del jugador | Affiche la position verticale du joueur | Menampilkan posisi vertikal pemain | Отображает местоположение игрока в высоту/глубину | 顯示玩家嘅垂直坐標 | 显示玩家的垂直位置 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDivingHelm | Prolongs underwater [[breath]] time and slows [[drowning]] damage rate | Verlängert den [[Atem]] unter Wasser und verlangsamt die Rate des durch [[Ertrinken]] erlittenen Schadens | Prolonga el tiempo de [[respiración]] bajo el agua y reduce la rasa de daño de [[ahogamiento]] | Pronlonge le temps de [[respiration]] dans l'eau et ralentit le taux des dégâts de [[noyade]] | Memperpanjang waktu [[breath/id|napas]] bawah air dan memperlambat damage [[drowning/id|tenggelam]] | Увеличивает [[запас воздуха]] под водой и снижает скорость [[Удушение|удушения]] | 延長喺水下可以[[Breath meter/yue|抖氣]]嘅時間同埋減慢[[Drowning/yue|{{tr|Drowning}}]]嗰陣嘅傷害率 | 延长水下[[{{tr|breath}}]]时间并减缓[[{{tr|drowning}}]]伤害速度 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accDreamCatcher | Displays damage per second | Zeigt den Schaden pro Sekunde an | Muestra el daño por segundo | Affiche les dégâts par seconde | Menampilkan damage per detik | Отображает урон в секунду | 顯示每秒嘅傷害 | 显示每秒伤害 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFishFinder | Displays fishing power | Zeigt die Angelkraft an | Muestra el poder de pesca | Affiche la puissance de pêche | Menampilkan fishing power | Отображает навык рыбной ловли | 顯示{{tr|Fishing power}} | 显示{{tr|fishing power}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFishingLine | Prevents fishing line from breaking | Verhindert das Reißen der Angelschnur | Evita que la línea de pesca se rompa. | Empêche la ligne de pêche de se briser | Mencegah senar pancing putus | Позволяет леске не рваться | 防止魚線扯斷 | 防止鱼线断裂 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accFlipper | Allows swimming upwards in [[liquids]] | Ermöglicht das aufwärts Schwimmen in [[Flüssigkeiten]] | Permite nadar hacia arriba en [[líquidos]] | Permet de nager vers le haut dans les [[liquides]] | Memungkinkan berenang ke atas di [[liquids/id|cairan]] | Позволяют плавать в [[Жидкости|жидкостях]] | 提供喺[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]入面向上游嘅能力 | 允许在[[{{tr|liquids}}]]中向上游 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accJarOfSouls | Displays number of kills per enemy type | Zeigt die Anzahl der getöteten Gegner an | Muestra el número de muertes por tipo de enemigo | Affiche le nombre d'ennemis tués par type d'ennemi | Menampilkan jumlah kill tiap jenis musuh | Отображает количество убитых противников каждого вида | 顯示每一種{{tr|Enemies}}嘅討伐數 | 显示每种{{tr|enemy}}的击杀数 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accLavaFishing | Allows fishing in [[lava]] with any bait and any fishing pole | Ermöglicht das Angeln in [[Lava]] mit beliebigem Köder und beliebiger Angel | Permite pescar en [[lava]] con cualquier cebo y cualquier caña de pescar | Permet de pêcher dans la [[lave]] avec n'importe quel appât et canne à pêche | Memungkinkan memancing [[lava/id|lava]] menggunakan umpan apa pun dan joran pancing apa pun | Позволяет рыбачить в [[Лава|лаве]] с любой наживкой и любой удочкой | 提供喺[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]入面用任何{{tr|Bait}}同{{tr|Fishing pole}}嘅組合嚟釣魚嘅能力 | 允许用任意{{tr|bait}}和任意{{tr|fishing pole}}在[[{{tr|lava}}]]中钓鱼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accMerman | Transforms the wearer into a merfolk underwater, granting infinite breath and enhanced mobility | Verwandelt den Spielercharakter unter Wasser in einen Meermenschen, was unbegrenzten Atem und verbesserte Mobilität gewährt | Transforma al usuario en un tritón bajo el agua, lo que le otorga una respiración infinita y una movilidad mejorada | Transforme le porteur en triton dans l'eau, donnant une respiration infinie et améliorant la mobilité | Mengubah pemain menjadi sebuah merfolk di bawah air, memberikan pernapasan tak terbatas dan mobilitas yang ditingkatkan | При входе в жидкости обращает владельца в мерфолка, что даёт бесконечный запас воздуха и увеличивает подвижность | 將配戴者喺水底變成海人一族,賦予佢地無限{{tr|Breath meter}}同埋提高移動速度 | 在水下时将穿戴者变为{{tr|merfolk}},给予无限呼吸时间并增加机动性 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accOreFinder | Displays nearby valuable objects | Zeigt wertvolle Objekte in der Nähe an | Muestra objetos valiosos cercanos | Affiche les objets de valeur proches | Menampilkan obyek berharga yang dekat | Отображает ближайшие ценные объекты | 顯示附近值錢嘅嘢 | 显示附近有价值的物体 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accRunSpeed | Increases the player's maximum [[movement speed]] to $data1$ tiles/second ($data2$) | Erhöht die maximale [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$ Felder/Sekunde ($data2$) | Aumenta la [[velocidad de movimiento]] máxima del jugador a $data1$ bloques/segundo ($data2$) | Augmente la [[vitesse de déplacement]] maximum du joueur de $data1$ tuiles/seconde ($data2$) | Meningkatkan [[movement speed/id|kecepatan gerak]] maksimum pemain menjadi $data1$ blok/detik ($data2$) | Увеличивает максимальную [[скорость передвижения]] до $data1$ блок/сек ($data2$) | 增加玩家嘅最大[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]]到每秒$data1$圖格($data2$) | 将玩家的最大[[{{tr|movement speed}}]]提升到 $data1$ 格/秒($data2$) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accStopwatch | Displays movement speed | Zeigt die Bewegungsgeschwindigkeit an | Muestra la velocidad de movimiento | Affiche la vitesse de déplacement | Menampilkan kecepatan gerak | Отображает скорость передвижения | 顯示[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]] | 显示移动速度 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accTackleBox | Decreases chance of bait consumption | Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass der Köder beim Angeln nicht verbraucht wird | Disminuye la posibilidad de consumo de cebo | Réduit les chances de consommer un appât | Mengurangi peluang penggunaan umpan | Уменьшает шанс потратить наживку | 降低{{tr|Bait}}被消耗嘅機率 | 降低{{tr|bait}}消耗几率 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accThirdEye | Displays number of nearby enemies | Zeigt die Anzahl der Gegner in der Nähe an | Muestra el número de enemigos cercanos | Afiche le nombre d'ennemis proches | Menampilkan jumlah musuh yang dekat | Отображает количество ближайших противников | 顯示周圍嘅{{tr|Enemies}}數量 | 显示附近{{tr|enemies}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-1 | Displays the time down to the hour | Zeigt die Zeit an, auf die volle Stunde gerundet | Muestra el tiempo hasta la hora | Affiche l'heure en heure | Menampilkan waktu per jam | Отображает время с точностью до часа | 顯示而家幾多點鐘 | 显示精确到小时的时间 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-2 | Displays the time down to the half-hour | Zeigt die Zeit an, auf die halbe Stunde gerundet | Muestra el tiempo hasta la media hora | Affiche l'heure en demi-heure | Menampilkan waktu per setengah jam | Отображает время с точностью до получаса | 顯示而家幾多點鐘或者幾多點半鐘 | 显示精确到半小时的时间 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWatch-3 | Displays the time down to the minute | Zeigt die Zeit auf die Minute genau an | Muestra el tiempo hasta el minuto | Affiche l'heure en minute | Menampilkan waktu per menit | Отображает время с точностью до минуты | 顯示而家幾多點幾多分鐘 | 显示精确到分钟的时间 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_accWeatherRadio | Displays the weather | Zeigt Informationen über das Wetter an | Muestra el tiempo | Affiche le temps | Menampilkan cuaca | Отображает погоду | 顯示而家嘅天氣 | 显示天气 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_aggro | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[aggro]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Aggression]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[agresión]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> l'[[aggro]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[aggro/id|aggro]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> уровень [[Агрессия|агрессии]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Aggro/yue|{{tr|Aggro}}]]值 | [[{{tr|aggro}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_allCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Критический удар|шанс критического удара]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1$[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | [[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_allDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$||增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Damage}}值 | 伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ammoCost75 | Grants a 25% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 25% de probabilidad de no consumir [[munición]] | Donne 25{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan sebuah peluang 25% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]] | Даёт 25%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]] | 增加25%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 25% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_ammoCost80 | Grants a 20% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 20% de probabilidad de no consumir [[munición]] | Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan sebuah peluang 20% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]] | Даёт 20%-ный шанс сэкономить [[боеприпасы]] | 增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arcticDivingGear | Grants immunity to the [[Chilled]] [[debuff]] from entering water in the [[Snow biome|Snow]] or [[Ice biome]] in [[Expert Mode]] | Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Erkältet]], wenn er durch das Betreten von Wasser in einer [[Tundra]] im [[Experten-Modus]] verursacht wird | Otorga inmunidad al [[debuff]] [[helado]] por entrar en el agua en el [[Bioma de nieve]] o [[Nieve en el subsuelo]] en el [[Modo Experto]] | Donne une immunité au [[débuff]] [[Refroidissement]] en entrant dans l'eau de la [[toundra]] ou [[toundra souterraine]] en [[mode Expert]] | Memberikan kekebalan terhadap [[debuffs/id|debuff]] [[Chilled/id|Kedinginan]] dari memasuki air di [[Snow biome/id|bioma Salju]] atau [[Ice biome/id|Es]] di [[Expert Mode/id|Mode Expert]] | Даёт иммунитет к [[Дебафы|дебафу]] «[[Переохлаждение]]» при входе в воду в [[Снежный биом|снежном]] или [[Ледяной биом|ледяном биоме]] в [[Режим эксперта|режиме эксперта]] | 喺[[Expert Mode/yue|{{tr|Expert Mode}}]]嘅[[Snow biome/yue|{{tr|Snow biome}}]]或者[[Ice biome/yue|{{tr|Ice biome}}]]入面入{{tr|Water}}可以免疫[[Chilled/yue|{{tr|Chilled}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | [[{{tr|Expert Mode}}]]中在[[{{tr|Snow biome}}|{{tr|Snow}}]]或[[{{tr|Ice biome}}]]内进入水中时免疫[[{{tr|Chilled}}]][[{{tr|debuff}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_armorPenetration | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[armor penetration]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Rüstungsdurchdringung]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[penetración de armadura]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[pénétration d'armure]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[armor penetration/id|penetrasi armor]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[Пробивная способность|пробивную способность]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue#{{tr|Armor Penetration}}|{{tr|Armor Penetration}}]] | [[{{tr|armor penetration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arrowDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Pfeil]]schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño de las [[flechas]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[flèches]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[arrow/id|panah]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон от [[Стрелы|стрел]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]{{tr|Damage}} | [[{{tr|arrow}}]]伤害<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_arrowDamageAdditiveStack | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Pfeil]]schaden additiv um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño aditivo de las [[flechas]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts de [[flèches]] de façon additive de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Bertambah|Berkurang}}</esc> [[arrow/id|Anak Panah]] damage bertambah sebanyak $data1$ | Дополнительно <esc>{{#if:$data2$|увелививает|снижает}}</esc> урон от [[стрелы|стрел]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[arrow]] damage additively by $data1$ | [[{{tr|arrow}}]]伤害加性<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoActuator | Automatically places [[Actuator]]s on placed objects | Platziert automatisch [[Aktor]]en auf platzierten Objekten | Coloca automáticamente [[actuador]]es en objetos colocados | Place automatiquement des [[actionneur]]s sur les objets placés | Meletakkan [[Actuator/id|Aktuator]] secara otomatis ketika meletakkan obyek | Автоматически размещает [[актуатор]]ы на установленных объектах | 自動喺放低嘅嘢上面放[[Actuator/yue|{{tr|Actuator}}]] | 自动给放置的物体放上[[{{tr|Actuator}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoJump | Allows auto-jumping | Ermöglicht automatisches Springen | Permite el salto automático | Permet de sauter en continu | Memungkinkan auto-lompat | Позволяет совершать автопрыжок | 俾玩家自動跳躍 | 允许自动跳跃 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoPaint | Automatically applies [[paint]] to placed objects | Bemalt platzierte Objekte automatisch mit [[Farbe]] | Aplica automáticamente [[pintura]] a los objetos colocados | Applique automatiquelent de la [[peinture]] sur les objets placés | [[paint/id|mengecat]] obyek yang diletakkan secara otomatis | Автоматически [[Краска|окрашивает]] размещённые объекты | 自動幫放低嘅嘢上[[Paints/yue|{{tr|Paints}}]] | 自动给放置的物体刷[[{{tr|paint}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_autoReuseGlove | Allows [[autoswing]]ing all melee weapons and whips | Aktiviert [[Autoschwingen]] für alle Nahkampfwaffen und Peitschen | Permite el [[fuego automático]] a todas las armas cuerpo a cuerpo y látigos | Permet d'[[attaquer en continu]] avec toutes les armes de mêlée et les fouets | Memungkinkan [[autoswing/id|Mengayunkan secara otomatis]] semua senjata melee dan cambuk | Позволяет [[Автовзмах|атаковать автоматически]] оружием ближнего боя и хлыстами | 俾玩家[[Autoswing/yue|{{tr|Autoswing}}]]所有{{tr|Melee weapons}}同{{tr|Whips}} | 可以让所有{{tr|melee weapons}}和{{tr|whips}}[[{{tr|autoswing}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_blackBelt | Grants a 10% chance to negate damage taken | Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren | Otorga un 10% de probabilidad de negar el daño recibido | Donne 10{{nbsp}}% de chance d'annuler les dégâts subis | Memberikan peluang 10% untuk menghilangkan damage yang diterima | Даёт 10%-ный шанс уклоняться от атак | 增加10%機率直接無視{{tr|Damage}} | 有 10% 几率抵消承受的伤害 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_blockRange | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> block placement range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Blockplatzierungs-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango de colocación de bloque a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de placement des blocs de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> jarak peletakan blok sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> радиус действия для размещения блоков на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Blocks}}擺放範圍 | {{tr|block}}放置范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_boneGloveItem | Throws piercing crossbones every second while attacking | Wirft im Kampf einmal pro Sekunde Knochen, die Gegner durchdringen | Lanza huesos perforantes cada segundo mientras atacas | Lance des os en croix toutes les secondes en attaquant | Melemparkan sebuah tulang bersilang piercing tiap detik ketika menyerang | Метают скрещённые кости ежесекундно, пока атакуете | Throws piercing crossbones every second while attacking | 攻击时每秒钟发射一次穿透性的十字骨头 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_brainOfConfusionItem | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | Gewährt eine Wahrscheinlichkeit, erlittenen Schaden zu negieren, erhöht zeitweise die [[kritische Trefferchance]] um 20 % und verursacht mitunter den [[negativen Statuseffekt]] [[Verwirrt]] an Gegnern in der Nähe, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Tiene la posibilidad de negar el daño recibido, aumenta temporalmente [[probabilidad de impacto crítico]] en un 20%, y tiene la oportunidad de infligir el [[debuff]] [[confusión]] en enemigos cercanos cuando el usuario recibe daño. | Donne une chance d'annuler les dégâts subis, d'augmenter temporairement les [[chances de coup critique]] de 20{{nbsp}}% et d'infliger le [[débuff]] [[Confusion]] aux ennemis proches lorsque le porteur subit des dégâts | Mempunyai peluang untuk menghilangkan damage yang diterima, meningkatkan [[critical strike chance/id|peluang serangan ciritcal]] sebanyak 20% untuk sementara, dan mempunyai peluang untuk menimbulkan [[debuff/id|debuff]] [[Confused/id|Bingung]] terhadap musuh yang dekat ketika pengguna menerima damage | Имеет шанс проигнорировать полученный урон, временно увеличивая [[шанс критического удара]] на 20%. Может наложить [[дебаф]] «[[В замешательстве]]» на ближайших противников, когда носитель получает урон | Has a chance to negate damage taken, temporarily increases [[critical strike chance]] by 20%, and has a chance to inflict the [[Confused]] [[debuff]] on nearby enemies when the wearer takes damage | 有几率抵消承受的伤害、[[{{tr|critical strike chance}}]]暂时提高 20%,并且穿戴者承受伤害时有几率对附近的{{tr|enemies}}造成[[{{tr|Confused}}]][[{{tr|debuff}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_buffImmune | Provides immunity to <esc>{{#ifeq:$data2$|1|the $data1$ [[debuff]]|the following [[debuffs]]: $data1$}}</esc> | Immunisiert gegen <esc>{{#ifeq:$data2$|1|den [[negativen Statuseffekt]] $data1$|die folgenden [[negativen Statuseffekte]]: $data1$}}</esc> | Proporciona inmunidad a <esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$ [[debuff]]|los siguientes [[debuff]]s: $data1$}}</esc> | Donne une immunité <esc>{{#ifeq:$data2$|1|au [[débuff]] $data1$|aux [[débuffs]] suivants : $data1$}}</esc> | Memberikan kekebalan terhadap <esc>{{#ifeq:$data2$|1|[[debuffs/id|debuff]] $data1$|[[debuffs/id|debuff]] berikut: $data1$}}</esc> | Даёт иммунитет к <esc>{{#ifeq:$data2$|1|[[дебаф]]у $data1$|следующим [[дебаф]]ам: $data1$}}</esc> | 免疫以下嘅[[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]:$data1$ | 免疫<esc>{{#ifeq:$data2$|1|$data1$[[{{tr|debuff}}]]|以下[[{{tr|debuffs}}]]:$data1$}}</esc> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_bulletDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[bullet]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Kugel]]schaden um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño de las [[balas]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[balles]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[bullet/id|peluru]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон, наносимый [[пули|пулями и патронами]], на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Bullets/yue|{{tr|Bullets}}]]{{tr|Damage}} | [[{{tr|bullet}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_canFloatInWater | Allows floating on the surface of liquids | Ermöglicht es, an der Oberfläche von Flüssigkeiten zu schweben | Permite flotar en la superficie de líquidos | Permet de flotter à la surface des liquides | Memungkinkan mengambang di permukaan cairan | Позволяет держаться на плаву | 俾玩家喺{{tr|Liquids}}嘅表面上面浮起嚟 | 可以浮在{{tr|liquid}}表面上 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_CanSeeInvisibleBlocks | Allows seeing [[Echo Block]]s | Macht [[Echoblock|Echoblöcke]] sichtbar | Permite ver [[bloque eco|bloques eco]] | Permet de voir les [[blocs Echo]] | Memungkinkan pemain melihat [[Echo Block/id|Blok Echo]] | Позволяет видеть [[эхо-блок]]и | 俾玩家睇到[[Echo Block/yue|{{tr|Echo Block}}]] | 让穿戴者能看到[[{{tr|Echo Block}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_carpet | Grants the ability to float through the air for five seconds | Ermöglicht es, bis zu fünf Sekunden am Stück durch die Luft zu schweben | Otorga la capacidad de flotar en el aire durante cinco segundos. | Donne la capacité de flotter dans les airs pendant cinq secondes | Memberikan kemampuan untuk the ability to melayang di udara selama lima detik | Даёт на 5 секунд возможность парить в воздухе | 俾玩家可以喺空中滑翔五秒 | 给予在空中漂浮五秒钟的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_chloroAmmoCost80 | Grants a 20% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 20% de probabilidad de no consumir [[munición]] | Donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan sebuah peluang 20% untuk tidak menghabiskan [[ammo/id|amunisi]] | Даёт 20%-ый шанс не потратить [[боеприпас]] | 增加20%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 20% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_cordage | Causes destroyed [[vines]] to drop [[Vine Rope]] | Lässt zerstörte [[Ranken]] [[Rankenseil]]e fallen lassen | Hace que destruir [[enredaderas]] dejen [[cuerdas de enredaderas]] | Fait lâcher des [[cordes de liane]] des [[lianes]] cassées | Menyebabkan [[vines/id|tanaman jalar]] untuk menjatuhkan [[Vine Rope/id|Tali Jalar]] | С уничтоженных [[лозы|лоз]] выпадает [[лиана]] | 令到打爛嘅[[Plants/yue#{{tr|Vine}}]]掉落[[Ropes/yue|{{tr|Vine Rope}}]] | 让被摧毁的[[{{tr|vines}}]]会掉落[[{{tr|Vine Rope}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_counterWeight | Spawns <esc>{{#ifeq:$data2$|1|a small yoyo-like projectile|two small yoyo-like projectiles}}</esc> when hitting an enemy with a yoyo | Lässt <esc>{{#ifeq:$data2$|1|ein kleines, jojoartiges Projektil|zwei kleine, jojoartige Projektile}}</esc> erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird | Hace aparecer <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un pequeño proyectil parecido a un yoyo|dos pequeños proyectiles parecidos a un yoyo}}</esc> al golpear a un enemigo con un yoyo | Fait apparaître <esc>{{#ifeq:$data2$|1|un petit projectile de yoyo|deux petits projectiles de yoyo}}</esc> en frappant un ennemi avec un yoyo | Memunculkan <esc>{{#ifeq:$data2$|1|sebuah proyektil kecil seperti yoyo|dua proyektil kecil seperti yoyo}}</esc> ketika mengenai sebuah musuh dengan sebuah yoyo | Создаёт <esc>{{#ifeq:$data2$|1|небольшой снаряд, похожий на йо-йо|небольшие снаряды, похожих на йо-йо}}</esc>, когда йо-йо попадает по противнику | 當用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}會{{tr|Spawn}}<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一|兩}}</esc>個小型嘅{{tr|Yoyos}}{{tr|Projectile}} | 当用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成<esc>{{#ifeq:$data2$|1|一个|两个}}小的类{{tr|yoyo}}{{tr|projectile}}</esc> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dashType-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dashType-2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dd2Accessory | Does not stack with other [[Old One's Army]] accessories | Erhöht den Beschwörungsschaden um 10 % und erhöht die maximale Anzahl der Wächter um 1 | Aumenta el daño de invocación en un 10 % y aumenta el número máximo de centinelas en 1 | Ne se cumule pas avec les autre accessoires de l'[[Armée de l'Ancien]] | Meningkatkan damage summon sebanyak 10% dan meningkatkan jumlah maksimum sentry sebanyak 1 | Бонусы не суммируются с другими аксессуарами [[армия Древних|армии Древних]] | 增加10%{{tr|Summon}}{{tr|Damage}};同時最多{{tr|Sentries}}數加一 | {{tr|summon damage}}提高 10%、最大{{tr|sentries}}数量提高 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_desertBoots | When moving on any [[Sand]], [[Sandstone Blocks|Sandstone]], or [[Hardened Sand]], increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %), wenn der Spielercharakter sich auf beliebigem [[Sand]], [[Sandstein]] oder [[Verhärteter Sand|Verhärtetem Sand]] befindet | Al moverse sobre cualquier tipo de [[arena]], [[arenisca]], or [[bloque de arena endurecida]], aumenta la velocidad máxima de movimiento en un 15% (to $data1$ bloques/segundo or $data2$ by default) y aumenta la aceleración y desaceleración en un 75%, de 0,3{{nbsp}}bloques/segundo² a 0.525{{nbsp}}bloques/segundo ² y desde 0.75{{nbsp}}bloques/segundo² a 1.3125{{nbsp}}bloques/segundo², respectivamente | En se déplaçant sur n'importe quel blocs de [[sable]], [[grès]] ou [[sable durci]], augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et l'accélération et décélération de 75{{nbsp}}%, allant respectivement de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde² | Ketika bergerak di [[Sand/id|Sand]], [[Sandstone/id|Sandstone]], atau [[Hardened Sand/id|Hardened Sand]] apa pun, kecepatan gerak maksimum ditingkatkan menjadi $data1$ blok/detik ($data2$) dan meningkatkan percepatan dan perlambatan sebaanyak 75%, masing-masing dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.525{{nbsp}}blok/detik² dan dari 0.75{{nbsp}}blok/detik² ke 1.3125{{nbsp}}blok/detik² | При передвижении по любому [[пески|песку]], [[песчаник]]у или [[Затвердевший песок|затвердевшему песку]] максимальная скорость увеличивается на 15% (до $data1$ блоков/сек или $data2$ по умолчанию), а также увеличивается ускорение и замедление на 75%, т.е. с 0,3{{nbsp}}блоков/сек² до 0,525{{nbsp}}блоков/сек² и с 0,75{{nbsp}}блоков/сек² до 1,3125{{nbsp}}блоков/сек² соответственно. | 當喺任何[[Sand Blocks/yue|{{tr|Sand Blocks}}]]、[[Sandstone Blocks/yue|{{tr|Sandstone Blocks}}]]又或者係[[Hardened Sand Blocks/yue|{{tr|Hardened Sand Blocks}}]]上面行嘅時候,增加最高移動速度到每秒$data1$圖格($data2$)同增加75%加/減速度(分別由0.3圖格/秒²加到0.525圖格/秒²同埋由0.75圖格/秒²加到1.3125圖格/秒²) | 当在任意[[{{tr|Sand}}]]、[[{{tr|Sandstone}}]]、或[[{{tr|Hardened Sand}}]]上移动时,最大移动速度提升至 $data1$ 格/秒($data2$),并且加速与减速提高 75%,分别从 0.3{{nbsp}}格/秒²和 0.75{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²和 1.3125{{nbsp}}格/秒² | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_discount | Decreases all prices in [[NPC]] shops by 20% | Reduziert die Preise aller Händler-[[NPCs]] um 20 % | Disminuye todos los precios en las tiendas de los [[NPC]] en un 20% | Réduit tous les prix des [[PNJs]] vendeur de 20{{nbsp}}% | Mengurangi semua harga di toko [[NPCs/id|NPC]] sebanyak 20% | Снижает все цены в магазине [[Неигровые персонажи|НИПа]] на 20% | 降低所有[[NPCs/yue|{{tr|NPCs}}]]鋪頭入面嘅售價20% | [[{{tr|NPC}}]] 商店中所有价格降低 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontHurtCritters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontHurtNature | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_dontStarveShader | Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds | Aktiviert in normalen Welten einen Sepia-Schleier und deaktiviert diesen Effekt in [[The Constant|konstanten]] Welten | Activa un sombreador de pantalla en mundos normales, desactiva este sombreador en mundos [[The Constant]] sombra | Active un assombrissement d'écran dans les mondes normaux, désactive cet assombrissement dans les mondes du [[Le Constant|Constant]]. | Mengaktifkan sebuah shader layar di dunia biasa, mematikan shader ini di dunia [[The Constant/id|The Constant]] | Активирует экранный шейдер в обычных мирах, отключает его в мирах с зерном «[[The Constant]]» | Activates a screen shader in normal worlds, inactivates this shader in [[The Constant]] worlds | 在普通世界中激活一个屏幕着色器,而在[[{{tr|The Constant}}]]世界中则会取消这个着色器。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_empressBrooch | Increases acceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second², grants infinite flight time, and increases [[jump speed]] by 1.8 | Erhöht die Beschleunigung um 75 %, von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde², gewährt unbegrenzte Flugzeit und erhöht die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 1,8 | Aumenta la aceleración en un 75%, de 0,3{{nbsp}}bloques/segundo² a 0.525{{nbsp}}bloques/segundo², otorga un tiempo de vuelo infinito y aumenta la [[velocidad de salto]] a 1.8 | Augmente l'accélération de 75{{nbsp}}%, allant de 0,3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde², donne un temps de vol infini et augmente la [[vitesse de saut]] de 1,8 | Menggandakan percepatan, dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.6{{nbsp}}blok/detik², memberikan waktu penerbangan tak terbatas, dan meningkatkan [[jump speed/id]] sebanyak 2.4 | Увеличивает ускорение на 75%, т.е. с 0,3{{nbsp}}блоков/сек² до 0,525{{nbsp}}блоков/сек², даёт бесконечный полёт и увеличивает [[скорость прыжка]] на 1,8 | 增加一倍加速度(由0.3圖格/秒²加到0.6圖格/秒²);無限飛行時間;增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]] | 加速度提高 75%,从 0.3{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²,给予无限飞行时间,[[{{tr|jump speed}}]]提高 1.8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_endurance | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[damage reduction]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Schadensverringerung]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[reducción de daño]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[réduction des dégâts]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[damage reduction]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[снижение урона]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage reduction/yue|{{tr|Damage reduction}}]] | [[{{tr|damage reduction}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equipmentBasedLuckBonus | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das [[Glück]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[suerte]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[chance]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Bertambah|Berkurang}}</esc> [[luck/id|luck]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[удача|удачу]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[luck]] by $data1$ | [[{{tr|luck}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equippedAnyTileSpeedAcc | Increases item placement speed by 50% | Erhöht die Gegenstandsplatzierungs-Geschwindigkeit um 50 % | Aumenta la velocidad de colocación de elementos en 50% | Augmente la vitesse de placement d'objet de 50{{nbsp}}% | Meningkatkan kecepatan peletakkan item sebanyak 50% | Увеличивает скорость размещения предметов на 50% | 增加50%{{tr|Items}}嘅放置速度 | 放置物品的速度提高 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_equippedAnyWallSpeedAcc | Increases [[Background walls|wall]] placement speed by 50% | Erhöht die [[Hintergrundwand]]platzierungs-Geschwindigkeit um 50 % | Aumenta la velocidad de colocación de [[muros]] en un 50% | Augmente la vitesse de placement de [[Murs de fond|mur]] de 50{{nbsp}}% | Meningkatkan kecepatan peletakkan [[Background walls/id|dinding]] sebanyak 50% | Увеличивает скорость размещения [[стены|стен]] на 50% | 增加50%[[Background walls/yue|{{tr|Background walls}}]]嘅放置速度 | 放置[[{{tr|Background walls}}|{{tr|wall}}]]的速度提高 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_extraFall | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by $data1$ tiles | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um $data1$ Felder | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el máximo del [[daño por caída]] a $data1$ bloques | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de $data1$ tuiles | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[Fall damage/id|jarak jatuh aman]] maksimum sebanyak $data1$ blok | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> максимальную [[урон от падения|дистанцию безопасного падения]] на $data1$ <esc>{{plural:$data1$|блок|блока|блоков|блока}}</esc> | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]] | 最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_fireWalk | Grants immunity to the [[Burning]] [[debuff]] inflicted by contact with [[Meteorite]] and [[Hellstone]] | Immunisiert gegen den [[negativen Statuseffekt]] [[Verbrennung]] bei Kontakt mit [[Meteorit]] und [[Höllenstein]] | Otorga inmunidad al [[debuff]] [[ardiendo]] causado por el contacto con [[meteorito]] y [[piedra infernal]] | Donne l'immunité au [[débuff]] [[Brûlure]] infligé au contact de la [[météorite]] ou de la [[pierre infernale]] | Memberikan kekebalan terhadap [[debuffs/id|debuff]] [[Burning/id|Terbakar]] ditimbulkan melalui kontak dengan [[Meteorite/id|Meteorit]] dan [[Hellstone/id|Hellstone]] | Даёт иммунитет к [[дебаф]]у «[[Горение]]», накладываемый при контакте с [[метеорит]]ом или [[адский камень|адским камнем]] | 免疫喺[[Meteorite/yue|{{tr|Meteorite}}]]同[[Hellstone/yue|{{tr|Hellstone}}]]上面行嘅時候造成嘅[[Burning/yue|{{tr|Burning}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | 免疫接触[[{{tr|Meteorite}}]]和[[{{tr|Hellstone}}]]所造成的[[{{tr|Burning}}]][[{{tr|debuff}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_fishingSkill | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> fishing power by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Angelkraft]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> poder de pesca a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la puissance de pêche de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> fishing power sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> навык рыбной ловли на $data1$ ед. | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Fishing power}} | {{tr|fishing power}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_flowerBoots | Causes flowers to grow where the wearer walks on [[grass]] | Lässt dort Blumen wachsen, wo der Spielercharakter über [[Gras]] läuft | Hace que crezcan flores donde el usuario camina [[césped]] | Fait pousser des fleurs lorsque le porteur marche sur de l'[[herbe]] | Menyebabkan bunga tumbuh di mana pengguna jalan berjalan di [[grass/id|rumput]] | Когда носитель проходится по [[траве]], на ней вырастают цветы | 行過[[Grasses/yue|{{tr|Grasses}}]]嘅時候會喺地吓生花出嚟 | 当穿戴者走在[[{{tr|grass}}]]上时会让路过之处长出花来 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_frogLegJumpBoost | Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles | Increases [[jump speed]] by 2.4 and increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 15 tiles | Incrementa [[velocidad de salto]] a 2.4 e incrementa el máximo del [[daño por caída]] a 15 tiles | Augmente la [[vitesse de saut]] de 2,4 et augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 15 tuiles | Meningkatkan [[jump speed/id|kecepatan lompatan]] sebanyak 2.4 dan meningkatkan [[Fall damage/id|jarak jatuh yang aman]] maksimum sebanyak 15 blok | Увеличивает [[скорость прыжка]] на 2,4 и максимальную [[урон от падения|дистанцию безопасного падения]] на 15 блоков | 增加2.4[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]];增加15圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]] | [[{{tr|jump speed}}]]提高 2.4,并将最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 15 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_goldRing | Increases the [[pickup range]] for coins by 21.875 tiles, from 2.625 to 24.5 tiles | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Münzen um 21,875{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 24,5{{nbsp}}Felder | Aumenta el [[rango de recogida]] de las monedas en 21.875 bloques, desde 2.625 a 24.5 bloques | Augmente la [[portée de collecte]] des pièces de 21,875 tuiles, augmentant de 2,625 à 24,5 tuiles | Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan pengambilan]] koin sebanyak 21.875 blok, dari 2.625 menjadi 24.5 blok | Увеличивает [[дальность сбора]] монет на 21,875 блока, т.е. с 2,625 до 24,5 блока | 增加21.875圖格執{{tr|Coins}}嘅[[Items/yue#執起|距離]],即係由2.625加到24.5個圖格 | {{tr|coins}}拾取距离提高 21.875 格,从 2.625 格提高到 24.5 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_gravControl2 | Grants the ability to [[Reversed gravity|reverse gravity]] | Gewährt die Fähigkeit, die [[Schwerkraft]] umzukehren | Otorga la capacidad de revertir la [[gravedad]] | Donne la capacité d'inverser la [[gravité]] | Memberikan kemampuan untuk membalik [[gravity/id|gravitasi]] | Позволяет менять [[гравитация|гравитацию]] | 俾玩家反轉[[Gravity/yue|{{tr|Gravity}}]] | 给予反转[[{{tr|gravity}}]]的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasCreditsSceneMusicBox | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Blizzard | Grants the ability to perform a blizzard-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Schneesturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de ventisca en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de blizzard dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis badai salju di udara | Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу снежной бури | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Blizzard}}跳 | 给予在半空中进行{{tr|blizzard}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Cloud | Grants the ability to perform a cloud-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Wolken-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de nubes en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de nuage dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis awan di udara | Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу облака | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]雲形跳 | 给予在半空中进行{{tr|cloud}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Fart | Grants the ability to perform a fart-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Furz-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de flatulencias en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de pet dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis kentut di udara | Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу пердежа | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]放屁跳 | 给予在半空中进行{{tr|fart}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Sail | Grants the ability to perform a tsunami-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Tsunami-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la habilidad de realizar un [[salto extra]] de tsunami en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tsunami dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis tsunami di udara | Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу цунами | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]海嘯跳 | 给予在半空中进行{{tr|tsunami}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasJumpOption_Sandstorm | Grants the ability to perform a sandstorm-type [[extra jump]] midair | Gewährt die Fähigkeit, in der Luft einen Sandsturm-[[Zusatzsprung]] durchzuführen | Otorga la capacidad de realizar un [[salto extra]] de tormenta de arena en el aire. | Donne la capacité d'effectuer un [[saut supplémentaire]] de tempête de sable dans les airs | Memberikan kemampuan untuk melakukan sebuah [[extra jump/id|lompatan tambahan]] berjenis badai pasir di udara | Даёт возможность выполнять в воздухе [[дополнительный прыжок]] по типу песчаной бури | 俾玩家[[Extra jump/yue|{{tr|Extra jump}}|多段]]{{tr|Sandstorm}}跳 | 给予在半空中进行{{tr|sandstorm}}类跳跃的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasLuckyCoin | Causes enemies to occasionally drop additional coins when damaged | Lässt Gegner gelegentlich Münzen fallen lassen, wenn sie Schaden erleiden | Causa que los enemigos ocasionalmente suelten monedas extras cuando reciben daño | Fait lâcher de temps en temps des pièces supplémentaires aux ennemis blessés | Membuat musuh untuk kadang-kadang menjatuhkan koin ketika dilukai | При ранении противников, с них периодически выпадают монеты | 令到{{tr|Enemies}}受到傷害嘅時候有可能會掉落{{tr|Coins}} | 让{{tr|enemies}}在受伤害时偶而会额外掉落{{tr|coins}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasMagiluminescence | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | Erhöht die maximale Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % (auf standardmäßig $data1$ Felder/Sekunde bzw. $data2$) und erhöht Beschleunigung von 0,3{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 0,525{{nbsp}}Felder/Sekunde² und Abbremsen von 0,75{{nbsp}}Felder/Sekunde² auf 1,3125{{nbsp}}Felder/Sekunde² (jeweils eine Erhöhug um 75 %) | Aumenta la velocidad de movimiento máxima por 15% (desde $data1$ bloques/segundo o $data2$ por defecto) y aumenta la aceleración y deceleración por 75%, desde 0.3{{nbsp}}bloques/segundo² y 0.525{{nbsp}}bloques/segundo² y desde 0.75{{nbsp}}bloques/segundo² a 1.3125{{nbsp}}bloques/segundo², respectivamente | Augmente la vitesse de déplacement maximum de 15{{nbsp}}% (de $data1$ tuiles/seconde ou $data2$ par défaut) et augmente l'accélération et la décélération de 75{{nbsp}}%, de 0;3{{nbsp}}tuiles/seconde² à 0,525{{nbsp}}tuiles/seconde² et de 0,75{{nbsp}}tuiles/seconde² à 1,3125{{nbsp}}tuiles/seconde², respectivement | Menambah kecepatan gerak maksimal sebanyak 15% (ke $data1$ blok/detik² atau $data2$ secara default) dan menambah akselerasi dan deselerasi masing-masing sebanyak 75%, dari 0.3{{nbsp}}blok/detik² ke 0.525{{nbsp}}blok/detik² dan dari 0.75{{nbsp}}blok/detik² ke 1.3125{{nbsp}}blok/detik² | Увеличивает максимальную скорость передвижения на 15% (до $data1$ блоков/сек или $data2$ по умолчанию), а также увеличивается ускорение и замедление на 75%, т.е. с 0,3{{nbsp}}блоков/сек² до 0,525{{nbsp}}блоков/сек² и с 0,75{{nbsp}}блоков/сек² до 1,3125{{nbsp}}блоков/сек² соответственно. | Increases maximum movement speed by 15% (to $data1$ tiles/second or $data2$ by default) and increases acceleration and deceleration by 75%, from 0.3{{nbsp}}tiles/second² to 0.525{{nbsp}}tiles/second² and from 0.75{{nbsp}}tiles/second² to 1.3125{{nbsp}}tiles/second², respectively | 最大{{tr|movement speed}}提高 15%(到 $data1$ 格/秒,或默认为 $data2$),加速和减速提高 75%,分别由 0.3{{nbsp}}格/秒²变为 0.525{{nbsp}}格/秒²、由 0.75{{nbsp}}格/秒²变为 1.3125{{nbsp}}格/秒² | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasMoltenQuiver | Converts [[Wooden Arrow]]s to [[Flaming Arrow]]s when firing them | Konvertiert [[Holzpfeil]]e zu [[Flammenpfeil]]en, wenn sie abgefeuert werden | Convierte [[flecha de madera|flechas de madera]] a [[flecha ardiente|flechas ardientes]] cuando son disparadas | Convertit les [[flèches en bois]] en [[flèches enflammées]] en les tirant | Mengubah [[Wooden Arrow/id|Panah Kayu]] menjadi [[Flaming Arrow/id|Panah Berapi]] ketika menembakkannya | Превращает [[деревянная стрела|деревянные стрелы]] при стрельбе в [[Поджигающая стрела|поджигающие стрелы]] | 將射出嘅[[Wooden Arrow/yue|{{tr|Wooden Arrow}}]]自動取代成[[Flaming Arrow/yue|{{tr|Flaming Arrow}}]] | 发射[[{{tr|Wooden Arrow}}]]时会将其转化为[[{{tr|Flaming Arrow}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_hasPaladinShield | While health is above 25%, redirects 25% of the damage taken by nearby [[Teams|team]] members to the wearer | Leitet 25 % des von [[Teams|Teammitgliedern]] erlittenen Schaden an den Spielercharakter weiter, sofern dessen Gesundheit mehr als 25 % seiner Maximalgesundheit beträgt | Cuando la vida es superior al 25%, redirige 25% del daño recibido por miembros del [[equipo|equipo]] cercanos | Lorsque la santé est au dessus de 25{{nbsp}}%, redirige 25{{nbsp}}% des dégâts subis par les membres proches de l'[[équipe]] au porteur | Ketika health di atas 25%, mengalihkan 25% dari damaage yang diterima oleh rekan [[Teams/id|tim]] yang dekat ke pengguna | Пока здоровье выше 25%, перенаправляет 25% урона, получаемый [[команды|союзниками]], на ближайшего его носителя | {{tr|Health}}高於25%嘅時候,將[[Multiplayer/yue#PvP|隊員]]{{tr|Damage}}嘅25%轉移到配戴者身上面 | 当生命值高于 25% 时,将附近[[团队]]成员所受伤害的 25% 重定向到穿戴者身上 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_honeyCombItem | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | Lässt bis zu drei Bienen erscheinen, die nahe Gegner angreifen, und gewährt den Statuseffekt [[Honig (Statuseffekt)|Honig]], wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Libera hasta 3 abejas que atacaran a enemigos cercanos y otorga el [[buff]] [[miel (buff)|miel]] por 5 segundos cuando el portador recibe daño | Relâche jusqu'à trois abeilles qui attaquent les ennemis proches et donne le buff [[Miel (buff)|Miel]] pendant 5 secondes lorsque le porteur subit des dégâts | Melepaskan hingga tiga lebah untuk menyerang musuh terdekat dan memberikan [[Honey (buff)/id|Honey]] buff kepada pemain selama 5 detik ketika penggunanya terkena damage | Поражает до трёх пчёл, атакующих ближайших противников, а также даёт носителю [[баф]] «[[В меду]]» при получении урона | Releases up to three bees that attack nearby enemies and grants the [[Honey (buff)|Honey]] buff for 5 seconds when the wearer takes damage | 穿戴者受伤时放出最多三只攻击附近{{tr|enemies}}的{{tr|bees}},并提供[[{{tr|Honey (buff)}}|{{tr|Honey}}]]{{tr|buff}},持续 5 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_huntressAmmoCost90 | Grants a 10% chance not to consume [[ammo]] | Gewährt eine 10%ige Wahrscheinlichkeit, [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen | Otorga un 10% de probabilidad de no consumir [[munición]] | Donne 10{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] | Memberikan peluang 10% untuk tidak menggunakan [[ammo/id|amunisi]] | Даёт 10%-ый шанс не потратить [[боеприпас]] | 增加10%機率唔消耗[[Ammunition items/yue|{{tr|Ammunition items}}]] | 给予 10% 几率不消耗[[{{tr|ammo}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_iceSkate | Grants enhanced mobility on [[Ice Blocks]] and prevents [[Thin Ice]] from breaking when landing on it | Erhöht die Mobilität auf [[Eisklotz|Eisklötzen]] und verhindert, dass [[Dünnes Eis]] einbricht | Otorga control del movimiento sobre [[bloque de hielo|bloques de hielo]] y evita destruir [[hielo fino]] por caída | Améliore la mobilité sur les [[blocs de glace]] et empêche la [[glace fine]] de se casser en tombant dessus | Memberikan mobilitas yang ditingkatkan pada [[Ice Blocks/id|Blok Es]] dan mencegah [[Thin Ice/id|Es Tipis]] pecah ketika mendarat | Даёт повышенную мобильность по [[лёд|льду]] и предотвращает разрушение [[Хрупкий лёд|хрупкого льда]] при приземлении на него | 喺[[Ice Blocks/yue|{{tr|Ice Blocks}}]]上面容易啲行;令到跌喺[[Thin Ice/yue|{{tr|Thin Ice}}]]上面唔會跌落落面 | 在[[{{tr|Ice Blocks}}]]时增强机动力、落到[[{{tr|Thin Ice}}]]上时不会将其打破 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_InfoAccMechShowWires | Allows revealing placed [[wire]] | Ermöglicht das Anzeigen platzierter [[Kabel]] | Permite revelar los [[cable]]s colocados | Permet de réveler les [[câble]]s placés | Memungkinkan untuk melihat [[wire/id|kabel]] yang telah diletakkan | Позволяет видеть размещённые [[провод]]а | 俾玩家喺到放置嘅[[Wire/yue|{{tr|Wire}}]] | 可以显示放置的[[{{tr|wire}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_jumpBoost | Increases [[jump duration]] to 20 and [[jump speed]] to 6.51 | Erhöht die [[Sprungdauer]] auf 20 und die [[Sprunggeschwindigkeit]] auf 6,51 | Aumenta [[duración de salto]] a 20 y [[velocidad de salto]] a 6.51 | Augmente la [[durée de saut]] de 20 et la [[vitesse de saut]] de 6,51 | Meningkatkan [[jump duration/id|durasi lompatan]] menjadi 20 dan [[jump speed/id|kecepatan lompat]] menjadi 6.51 | Увеличивает [[длительность прыжка]] до 20 и [[скорость прыжка]] на 6,51 | 分別增加[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]]同[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]到20同埋6.51 | 将[[跳跃持续时间]]提高到 20、[[{{tr|jump speed}}]]提高到 6.51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_jumpSpeedBoost | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[jump speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Sprunggeschwindigkeit]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> [[velocidad de salto]] por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de saut]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[jump speed/id|kecepatan lompat]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[скорость прыжка]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]] | [[{{tr|jump speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_kbGlove | Doubles melee [[knockback]] | Verdoppelt den mit Nahkampfwaffen verursachten [[Rückstoß]] | Dobla el [[retroceso]] de armas melee | Double le [[recul]] au corps à corps | Menggandakan [[knockback/id|knockback]] serangan melee | Удваивает [[отбрасывание]] ближнего боя | 將{{tr|Melee}}[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]]加一倍 | 穿戴者的{{tr|melee}}[[{{tr|knockback}}]]翻倍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_killClothier | Grants the ability to damage and kill the [[Clothier]] | Gewährt die Fähigkeit, dem [[Schneider]] Schaden zuzufügen und zu töten | Otorga la capacidad de atacar y matar al [[buhonero]] | Donne la capacité de blesser et tuer le [[Tailleur]] | Memungkinkan pengguna untuk melukai dan membunuh [[Clothier/id|Clothier]] | Даёт возможность навредить и убить [[портной|портного]] | 俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Clothier/yue|{{tr|Clothier}}]] | 给予伤害与击杀[[{{tr|Clothier}}]]的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_killGuide | Grants the ability to damage and kill the [[Guide]] | Gewährt die Fähigkeit, dem [[Fremdenführer]] Schaden zuzufügen und zu töten | Otorga la capacidad de atacar y matar al [[guía]] | Donne la capacité de blesser et tuer le [[Guide]] | Memungkinkan pengguna untuk melukai dan membunuh [[Guide/id|Guide]] | Даёт возможность навредить и убить [[гид]]а | 俾玩家可以{{tr|Damage}}同殺死[[Guide/yue|{{tr|Guide}}]] | 给予伤害与击杀[[{{tr|Guide}}]]的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lavaMax | Grants immunity to [[lava]] for $data1$ | Immunisiert gegen [[Lava]]schaden für $data1$ | Otorga inmunidad a la [[lava]] por $data1$ | Donne limmunité à la [[lave]] pendant $data1$ | Memberikan kekebalan terhadap [[lava/id|lava]] selama $data1$ | Даёт иммунитет к [[лава|лаве]] на $data1$ | 免疫[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]$data1$ | 免疫[[{{tr|lava}}]],持续 $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lavaRose | Decreases the damage taken from [[lava]] by 56.25%, from 80 to 35, and halves the duration of the [[On Fire!]] [[debuff]] inflicted by it, from 7 to 3.5 seconds | Reduziert den von [[Lava]] erlittenen Schaden um 56,25 %, von 80 auf 35, und halbiert die Dauer des durch Lava verursachten [[negativen Statuseffekt]]s [[Flammenmeer!]], von 7 auf 3,5{{nbsp}}Sekunden | Disminuye el daño recibido por [[lava]] por 56.25%, desde 80 a 35, y reduce a la mitad los efectos del [[debuff]] [[¡En llamas!]] que causa, de 7 a 3.5 segundos | Réduit les dégâts infligés par la [[lave]] de 80 à 35 et réduit la durée du [[débuff]] [[En feu !]] infligé par celle-ci de 7 à 3,5 secondes | Mengurangi damage yang diterima ketika menyentuh [[lava/id|lava]] sebanyak 56.25%, dari 80 menjadi 35, dan mengurangi setengah durasi dari [[debuffs/id|debuff]] [[On Fire!/id|On Fire!]] yang ditimbulkannya, dari 7 menjadi 3.5 detik | Снижает урон, получаемый от [[лава|лавы]], на 56,25%, т.е. с 80 до 35, и снижает вдвое длительность [[дебаф]]а «[[В огне!]]» от него, т.е. с 7 до 3,5 секунд | 減少56.25%[[Lava/yue|{{tr|Lava}}]]{{tr|Damage}},即係由80減到35,同埋將所造成嘅[[On Fire!/yue|{{tr|On Fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]時長減半,由7秒減到3.5秒 | 来自[[{{tr|lava}}]]的伤害降低 56.25%,从 80 降到 35,[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间减半,从 7 秒降低到 3.5 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_lifeRegen | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[health regeneration]] by $data1${{nbsp}}HP/sec | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Lebensregeneration]] um $data1${{nbsp}}LP/Sekunde | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[regeneración de salud]] un $data1${{nbsp}}HP/seg | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[régénération de santé]] de $data1${{nbsp}}PV/sec | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[health regeneration/id|regenerasi health]] sebanyak $data1${{nbsp}}HP/detik | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[регенерация здоровья|регенерацию здоровья]] на $data1${{nbsp}}ед./сек | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Health}}/秒[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]] | [[{{tr|health regeneration}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1${{nbsp}}点/秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_longInvince | Doubles the duration of the wearer's [[Invincibility frame|invincibility]] after they take damage, from 0.67 to 1.33 seconds by default | Verdoppelt die Dauer der Unverwundbarkeit nach dem Erleiden von Schaden, von 0,67 auf 1,33{{nbsp}}Sekunden | Dobla la duración de la invulnerabilidad obtenida por el portador al recibir daño, desde 0.67 a 1.33 segundos | Double la durée d'invincibilité du porteur après qu'il ait subis des dégâts, allant de 0,67 à 1,33 secondes | Mengandakan durasi kekebalan pengguna setelah mereka terkena damage, dari 0.67 menjadi 1.33 detik | Удваивает длительность неуязвимости носителю после получении урона, т.е. с 0,67 до 1,33 секунды | 將配戴者受{{tr|Damage}}之後嘅無敵時長加一倍,由0.67秒加到1.33秒 | 穿戴者承受伤害后的无敌时间翻倍,从 0.67 秒提升到 1.33 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> magic [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Magiewaffen um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] mágico un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] magiques de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] magic sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> магический [[шанс критического удара]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Magic}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | 魔法[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicCuffs | Restores [[mana]] when the wearer takes damage | Füllt [[Mana]] auf, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Reestablece [[maná]] cuando el portador recibe daño | Restaure de la [[mana]] lorsque le porteur subit des dégâts | Memulihkan [[mana/id|mana]] ketika pengguna terkena damage | Восстанавливает [[мана|ману]] при получении урона носителем | 配戴者受到{{tr|Damage}}嗰陣會回復[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]] | 穿戴者在承受伤害时会回复[[{{tr|mana}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[magic damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Magieschaden]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> [[daño mágico]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts magiques]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[magic damage/id|magic damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[магический урон]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Magic}}|{{tr|Magic}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|magic damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magicQuiver | Increases knockback and speed of [[arrows]] and [[Stake]]s by 10%, grants a 20% chance not to consume the ammo, and doubles the velocity of most arrows | Erhöht Rückstoß und Schaden von [[Pfeile]]n und [[Pflock|Pflöcken]] um 10 %, gewährt eine 20%ige Wahrscheinlichkeit, die [[Munition]] beim Schuss nicht zu verbrauchen, und verdoppelt die Projektilgeschwindigkeit der meisten Pfeile | Aumenta el empuje y la velocidad de [[flechas]] y [[estaca]]s por 10%, otorga 20% de probabilidad de no consumir la munición, y dobla la velocidad de la mayoría de las flechas | Augmente le recul et la vitesse des [[flèches]] et des [[pieu]]x de 10{{nbsp}}%, donne 20{{nbsp}}% de chances de ne pas consommer de [[munition]] et double la vélocité de la plupart des flèches | Meningkatkan knockback dan damage [[arrows/id|panah]] dan [[Stake/id|Pancang]] sebanyak 10%, memberikan peluang 20% untuk tidak menggunakan amunisinya, dan menggandakan laju dari kebanyakan panah | Увеличивает отбрасывание, урон от [[стрелы|стрел]] и [[кол]]ьев на 10%, даёт 20%-ый шанс не потратить [[боеприпас]], а также вдвое увеличивает скорость большинства стрел | 增加10%[[Arrows/yue|{{tr|Arrows}}]]同[[Stake/yue|{{tr|Stake}}]]嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]];增加20%機率唔消耗{{tr|Ammunition items}};將大部分{{tr|Arrows}}嘅速度加一倍 | [[{{tr|arrows}}]]和[[{{tr|Stake}}]]的{{tr|knockback}}和{{tr|speed}}提高 10%,有 20% 几率不消耗{{tr|ammo}},并将大多数{{tr|arrows}}的{{tr|velocity}}翻倍 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_magmaStone | Causes [[melee weapons]] to inflict the <esc>{{eicons|1.4.1|small=y}} [[Hellfire]] / {{eicons|1.4.1|invert=y|small=y}} [[On Fire!]]</esc> [[debuff]] | Lässt [[Nahkampfwaffen]] den [[negativen Statuseffekt]] [[Flammenmeer!]] verursachen | Permite a las [[armas cuerpo a cuerpo]] infligir el [[debuff]] [[¡En llamas!]] | Fait infliger le [[débuff]] <esc>[[Feu infernal]] {{eicons|1.4.1|small=y}} / [[En feu !]] {{eicons|1.4.1|invert=y|small=y}}</esc> aux [[armes de mêlée]] | Membuat [[melee weapons/id|senjata melee]] menimbulkan [[debuffs/id|debuff]] [[Hellfire/id|Hellfire]] | [[Оружие ближнего боя]] накладывает [[дебаф]] <esc>{{eicons|1.4.1|small=y}} «[[Адский огонь]]» / {{eicons|1.4.1|invert=y|small=y}} «[[В огне!]]»</esc> | 令到[[Melee weapons/yue|{{tr|Melee weapons}}]]可以造成[[On fire!/yue|{{tr|On fire!}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | 让[[{{tr|melee weapons}}]]会造成[[{{tr|On Fire!}}]][[{{tr|debuff}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaCost | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[mana]] cost by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Mana]]kosten um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el costo de [[maná]] por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le coût en [[mana]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> biaya [[mana/id|mana]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> расход [[мана|маны]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]需求 | [[{{tr|mana}}]]{{tr|cost}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaFlower | Automatically consumes [[mana]]-restoring [[potions]] when mana is depleted | Verbraucht automatisch [[mana]]auffüllende [[Tränke]], wenn das Mana verbraucht ist | Automáticamente consume [[poción|pociones]] que restablezcan [[maná]] cuando el maná se acaba | Consomme automatiquement les [[potions]] de restauration de [[mana]] lorsque le mana est épuisé | Menggunakan [[potions/id|ramuan]] pemulih [[mana/id|mana]] secara otomatis ketika mana habis | Автоматически расходует [[зелья]], восстанавливающие [[мана|ману]], при её истощении | [[Mana/yue|{{tr|Mana}}]]用完嘅時候自動食回復{{tr|Mana}}嘅[[Potions/yue|{{tr|Potions}}]] | 在{{tr|mana}}枯竭时自动使用[[{{tr|mana}}]]回复[[{{tr|potions}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaMagnet | Increases the [[pickup range]] for [[Star|mana stars]] by 18.75{{nbsp}}tiles, from 2.625 to 21.375 | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von [[Stern|Manasternen]] um 18,75{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 21,375{{nbsp}}Felder | Aumenta el [[rango de recogida]] de [[estrellas de maná]] por 18.75{{nbsp}}bloques, desde 2.625 a 21.375 | Augmente la [[portée de collecte]] des [[Étoile|étoiles de mana]] de 18,75{{nbsp}}tuiles, de 2,625 à 21,375 | Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan ambil]] untuk [[Star/id|bintang mana]] sebanyak 18.75{{nbsp}}blok, dari 2.625 menjadi 21.375 | Увеличивает [[дальность сбора]] для [[звезда|звёзд маны]] на 18,75{{nbsp}}блоков, т.е. с 2,625 до 21,375 | 增加18.75執[[Star|{{tr|Star}}]]嘅圖格[[Items/yue#執起|距離]]由2.625加到21.375 | [[{{tr|Star}}|{{tr|mana stars}}]]的拾取范围提高 18.75{{nbsp}}格,从 2.625 格提高到 21.375 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaRegenBonus | Increases [[mana regeneration]] by between roughly +3{{nbsp}}mana/sec and +14{{nbsp}}mana/sec, depending on the wearer's mana level | Erhöht die [[Manaregeneration]] um ungefähr zwischen 3{{nbsp}}Mana/Sekunde und 14{{nbsp}}Mana/Sekunde, abhängig vom Manastand | Aumenta la [[regeneración de maná]] por alrededor de +3{{nbsp}}maná/seg y +14{{nbsp}}mana/seg, dependiendo del maná máximo del portador | Augmente la [[régénération de mana]] d'entre environ +3{{nbsp}}mana/sec et +14{{nbsp}}mana/sec, en fonction du niveau de mana du joueur | Meningkatkan [[mana regeneration/id|regenerasi mana]] sebanyak kira-kira di antara +3{{nbsp}}mana/detik dan +14{{nbsp}}mana/detik, tergantung banyaknya mana pengguna | Увеличивает [[регенерация маны|регенерацию маны]] между +3{{nbsp}}ед/сек и +14{{nbsp}}ед/сек в зависимости показателя маны носителя | 增加同配戴者{{tr|Mana}}總量掛勾嘅[[Mana/yue|{{tr|Mana}}回復]]量(每秒大概+3~14) | 提升[[{{tr|mana regeneration}}]],大约在 +3{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒到 +14{{nbsp}}{{tr|mana}}/秒之间,具体取决于穿戴者的{{tr|mana}}水平 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_manaRegenDelayBonus | Halves the mana regeneration delay | Halbiert die Verzögerung, nach der die Manaregeneration beginnt | Reduce el retraso de la regeneración de mana por la mitad | Réduit le délai de régénération de mana de moitié | Mengurangi separuh durasi penundaan dari regenerasi mana | Снижает задержку регенерации маны вдвое | 將{{tr|Mana}}回復開始前嘅延遲減半 | {{tr|mana regeneration}}延迟减半 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_maxMinions | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Günstlinge]]n um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el número máximo de [[súbditos]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sbires]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> banyak [[minions/id|minion]] maksimum sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> максимальное количество [[последователи|последователей]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]數量 | [[{{tr|minions}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_maxTurrets | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the maximum number of [[sentries]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die maximale Anzahl von [[Wächter]]n um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el número máximo de [[centinelas]] a $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le nombre maximum de [[sentinelles]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> banyak [[sentries/id|sentry]] maksimum sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> максимальное количество [[стражи|стражей]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大同時[[Sentries/yue|{{tr|Sentries}}]]數量 | [[{{tr|sentries}}]]最大数量<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Nahkampfwaffen um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] melee un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] de mêlée de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] melee sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[шанс критического удара]] в ближнем бою на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | {{tr|melee}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[melee damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Nahkampfschaden]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[daño cuerpo a cuerpo]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts de mêlée]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[melee damage/id|melee damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[урон в ближнем бою]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Melee}}|{{tr|Melee}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|melee damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeScaleGlove | Increases the size of all melee weapons by 10% | Vergrößert alle Nahkampfwaffen um 10 % | Aumenta el tamaño de todas las armas cuerpo a cuerpo por 10% | Augmente la taille de toutes les armes de mêlée de 10{{nbsp}}% | Meningkatkan ukuran dari semua senjata melee sebanyak 10% | Увеличивает размер всего оружия ближнего боя на 10% | 增加10%所有{{tr|Melee weapons}}嘅大細 | 所有{{tr|melee weapons}}大小提高 10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_meleeSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> melee speed by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das Nahkampftempo um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la vitesse de mêlée de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> kecepatan melee sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> скорость ближнего боя на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Melee}}速度 | {{tr|melee speed}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_minionDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[summon damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Beschwörungsschaden]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[daño de invocación]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts d'invocation]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[summon damage/id|summon damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[урон, наносимый призывом]], на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Summon}}|{{tr|Summon}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|summon damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_minionKB | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the [[knockback]] dealt by [[minions]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den von [[Günstlinge]]n verursachten [[Rückstoß]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[retroceso]] hecho por [[súbditos]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[recul]] infligé par les [[sbires]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[knockback/id|knockback]] yang ditimbulkan [[minions/id|minion]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[отбрасывание]] от [[последователи|последователей]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Minions/yue|{{tr|Minions}}]]造成嘅[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]] | [[{{tr|minions}}]]所造成的[[{{tr|knockback}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_moonLordLegs | Increases the maximum [[Fall damage|safe falling distance]] by 10 tiles, [[jump speed]] by 1.8, and [[jump duration]] by 1 | Erhöht die maximale [[Fallschaden|sichere Falldistanz]] um 10{{nbsp}}Felder, die [[Sprunggeschwindigkeit]] um 1,8 und die [[Sprungdauer]] um 1 | Incrementa la [[daño por caída|distancia de caída segura]] por 10 bloques, la [[velocidad de salto]] por 1.8, y [[duración de salto]] por 1 | Augmente la [[dégâts de chute|distance de chute de sécurité]] maximum de 10 tuiles, la [[vitesse de saut]] de 1,8 et la [[durée de saut]] de 1 | Meningkatkan [[Fall damage/id|jarak jatuh yang aman]] maksimum sebanyak 10 blok, [[jump speed/id|kecepatan lompat]] sebanyak 1.8, dan [[jump duration/id|durasi lompatan]] sebanyak 1 | Увеличивает максимальную [[урон от падения|дистанцию безопасного падения]] на 10 блоков, [[скорость прыжка]] на 1,8 и [[длительность прыжка]] на 1 | 增加10個圖格嘅最大[[Fall damage/yue|安全掉落距離]];分別增加1.8同1嘅[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍速度]]同埋[[Movement speed/yue#垂直移動|跳躍時長]] | 最大[[{{tr|Fall damage}}|安全坠落距离]]提高 10 格、[[{{tr|jump speed}}]]提高 1.8、[[{{tr|jump duration}}]]提高 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_moveSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[movement speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Bewegungsgeschwindigkeit]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[velocidad de movimiento]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[vitesse de déplacement]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[movement speed/id|kecepatan gerak]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[скорость передвижения]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]] | [[{{tr|movement speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_nightVision | Increases the overall light level | Erhöht das allgemeine Lichtniveau | Aumenta el nivel de iluminación | Augmente le niveau de lumière global | Meningkatkan tingkat cahaya secara keseluruhan | Увеличивает общий уровень освещения | 增加整體光亮度 | 提高整体光照水平 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_noFallDmg | Grants immunity to [[fall damage]] | Immunisiert gegen [[Fallschaden]] | Otorga inmunidad al [[daño por caída]] | Donne l'immunité aux [[dégâts de chute]] | Memberikan kekebalan terhadap [[fall damage/id|fall damage]] | Даёт иммунитет к [[урон от падения|урону от падения]] | 免疫[[Fall damage/yue|{{tr|Fall damage}}]] | 免疫[[{{tr|fall damage}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_noKnockback | Grants immunity to [[knockback]] | Immunisiert gegen [[Rückstoß]] | Otorga inmunidad al [[retroceso]] | Donne l'immunité au [[recul]] | Memberikan kekebalan terhadap [[knockback]] | Даёт иммунитет к [[отбрасывание|отбрасыванию]] | 免疫[[Knockback/yue|{{tr|Knockback}}]] | 免疫[[{{tr|knockback}}]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_npcTypeNoAggro | Causes the following <esc>{{plural:$data2$|enemy|enemies}}</esc> to become passive: $data1$ | Verursacht, dass <esc>{{plural:$data2$|der folgende Gegner passiv wird|die folgenden Gegner passiv werden}}</esc>: $data1$ | Causa que los <esc>{{plural:$data2$|enemigos}}</esc> se vuelvan pasivos: $data1$ | Rend <esc>{{plural:$data2$|l'ennemi suivant passif|les ennemis suivants passifs}}</esc> : $data1$ | Menyebabkan musuh berikut menjadi pasif: $data1$ | <esc>{{plural:$data2$|Следующий противник становится дружелюбным|Следующие противники становятся дружелюбными}}</esc>: <esc>{{lc:$data1$}}</esc> | 使以下{{tr|Enemies}}唔再主動攻擊玩家:$data1$ | 让以下{{tr|enemy}}变为被动:$data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_panic | Increases movement speed by 100% for five seconds after the wearer takes damage | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 100 % für fünf Sekunden, nachdem der Spielercharakter Schaden erleidet | Incrementa la velocidad de movimiento un 100% por 5 segundos después de que el portador reciba daño | Augmente la vitesse de déplacement de 100{{nbsp}}% pendant cinq secondes après que le porteur ait subis des dégâts | Meningkatkan kecepatan gerak sebanyak 100% selama lima detik setelah pengguna menerima damage | Увеличивает скорость передвижения на 50% на 5 секунд после получения урона носителем | 配戴者受到{{tr|Damage}}之後5秒增加100%[[Movement speed/yue|{{tr|Movement speed}}]] | 穿戴者承受伤害后五秒内{{tr|movement speed}}提高 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_pickSpeed | <esc>{{#if:$data2$|Decreases|Increases}}</esc> [[mining speed]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Reduziert|Erhöht}}</esc> die [[Grabgeschwindigkeit]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Reduce|Incrementa }}</esc> la [[velocidad de minería]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Réduit|Augmente}}</esc> la [[vitesse de minage]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Mengurangi|Meningkatkan}}</esc> [[mining speed/id|kecepatan menambang]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[скорость добычи]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Mining speed/yue|{{tr|Mining speed}}]] | [[{{tr|mining speed}}]]<esc>{{#if:$data2$|降低|提高}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_preventAllItemPickups | Prevents picking up any items | Verhindert, dass jegliche Gegenstände automatisch ins Inventar aufgenommen werden | Previene recoger cualquier objeto | Empêche de récupérer n'importe quel objet | Menghalangi pemain untuk mengambil item apapun | Предотвращает сбор любых предметов | Prevents picking up any items | 阻止任何物品被拾取 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_pStone | Decreases the duration of the [[Potion Sickness]] [[debuff]] by 25%, from 60 seconds to 45 seconds | Reduziert die Dauer des [[negativen Statuseffekt]]s [[Krankheitstrank]] um 25 %, von 60 auf 45{{nbsp}}Sekunden | Redure la duración del [[debuff]] [[enfermedad de poción]] un 25%, desde 60 segundos a 45 segundos | Réduit la durée du [[débuff]] [[Mana affaibli]] de 60 secondes à 45 secondes | Mengurangi durasi dari [[debuffs/id|debuff]] [[Potion Sickness]] sebanyak 25%, dari 60 detik menjadi 45 detik | Снижает длительность [[дебаф]]а «[[Послезельевая болезнь]]» на 25%, т.е. с 60 до 45 секунд | 降低25%[[Potion Sickness/yue|{{tr|Potion Sickness}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]]嘅時長,由60秒降到45秒 | [[{{tr|Potion Sickness}}]][[{{tr|debuff}}]]的持续时间降低 25%,从 60 秒降到 45 秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rangedCrit | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> ranged [[critical strike chance]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[kritische Trefferchance]] von Fernkampfwaffen $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[probabilidad de impacto crítico]] de rango un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[chances de coup critique]] à distance de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[critical strike chance/id|peluang serangan critical]] ranged sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[шанс критического удара]] в дальнем бою на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Ranged}}[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率 | {{tr|ranged}}[[{{tr|critical strike chance}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rangedDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[ranged damage]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den [[Fernkampfschaden]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[daño de ataque a distancia]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les [[dégâts à distance]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[ranged damage/id|ranged damage]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[урон в дальнем бою]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Damage/yue#{{tr|Ranged}}|{{tr|Ranged}}{{tr|Damage}}]] | [[{{tr|ranged damage}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_remoteVisionForDrone | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | Centra la pantalla en el [[Dron de carreras con kwad]] | Centre l'écran sur le [[drone kwad de course]] | Membuat [[Kwad Racer Drone/id|Kwad Racer Drone]] ke tengah layar saat dimainkan | Центр экрана смещается на [[гоночный квадрон]] | Centers the screen on the [[Kwad Racer Drone]] | 屏幕以[[{{tr|Kwad Racer Drone}}]]为中心 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-1 | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | 允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-2 | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | 允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-3 | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | 允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-4 | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | 允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketBoots-5 | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | Allows limited [[Flight#Rocket Boots|flight]] | 允许有限[[飞行#火箭靴|飞行]] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rocketDamage | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[rocket]] damage by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> den Schaden von [[Raketen]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el daño por [[cohetes]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> les dégâts des [[fusées (lanceur)|fusées]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> damage [[rocket/id|roket]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> урон от [[ракеты|ракет]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Rockets/yue|{{tr|Rockets}}]]{{tr|Damage}} | [[{{tr|rocket}}]]{{tr|damage}}<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rulerGrid | Displays a semi-transparent grid overlay on the screen | Zeigt ein halbtransparentes Gitter auf dem Bildschirm an | Proyecta una grilla semi-transparente sobre la pantalla | Affiche une grille semi-transparente sur l'écran | Menampilkan baris grid semi-transparan di layar | Отображает полупрозрачную сетку поверх экрана | 喺畫面上面顯示一個半透明嘅格仔框 | 屏幕上叠加显示半透明的网格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_scope | Grants the ability to increase view range while holding a bullet-firing [[gun]] | Gewährt die Fähigkeit, die Sichtweite zu vergrößern, während eine Kugeln feuernde [[Schusswaffe]] gehalten wird | Otorga la habilidad de aumentar el rango de visión cuando el portador sostiene un [[arma]] de balas | Donne la capacité d'augmenter la portée de vision en portant une [[arme à feu]] tirant des balles | Memberikan kemampuan untuk meningkatkan jangkauan lihat ketika memegang sebuah [[gun/id|tembakan]] yang menembakkan peluru | Позволяет увеличить дальность обзора при удержании [[огнестрельное оружие|огнестрельного оружия]] | 喺揸住會射{{tr|Bullets}}嘅[[Guns/yue|{{tr|Guns}}]]嗰陣增加視野範圍 | 当手持发射{{tr|bullet}}的[[{{tr|gun}}]]时有扩大视野的能力 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_shimmerImmune | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | Previene la [[fulguración]] automáticamente y en su lugar permite iniciarlo manualmente | Empêche la [[scintillance]] automatique et permet à la place de la démarrer manuellement | Menghindari [[Shimmering/id|Shimering]] secara automatis melainkan dimulai secara manual | Предотвращает автоматические [[мерцание (дебаф)|мерцание]] и позволяет начать его вручную | Prevents automatic [[Shimmering]] and instead allows manually starting it | 阻止自动进入[[{{tr|Shimmering}}]]状态,改为允许手工控制启动 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_shinyStone | Increases [[health regeneration]] when not moving, accelerating from roughly +10{{nbsp}}HP/sec to roughly +40{{nbsp}}HP/sec | Erhöht stetig die [[Lebensregeneration]], wenn sich der Spielercharakter nicht bewegt, von ungefähr +10{{nbsp}}LP/Sekunde auf bis zu ungefähr +40{{nbsp}}LP/Sekunde | Aumenta [[regeneración de salud]] estando quieto, acelerando desde unos +10{{nbsp}}HP/sec hasta unos +40{{nbsp}}HP/sec | Augmente la [[régénération de santé]] en étant immobile de environ +10{{nbsp}}PV/sec à environ +40{{nbsp}}PV/sec | Meningkatkan [[health regeneration/id|regenerasi health]] ketika tidak bergerak, mempercepat dari kira-kira +10{{nbsp}}HP/detik menjadi kira-kira +40{{nbsp}}HP/detik | Увеличивает [[регенерация здоровья|регенерацию здоровья]], когда не двигаетесь, ускоряясь примерно с +10{{nbsp}}ед./секc и примерно до +40{{nbsp}}ед./сек | 喺玩家靜止嘅時候增加[[Health regeneration/yue|{{tr|Health regeneration}}]],由大概+10{{tr|Health}}/秒加到去+40{{tr|Health}}/秒 | 不移动时提高[[{{tr|health regeneration}}]],从约 +10{{nbsp}}生命值/秒提升至约 +40{{nbsp}}生命值/秒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_skyStoneEffects | Grants a wide array of stat bonuses<esc>{{#switch:$data1$|day= during the day|night= during the night (or a Solar Eclipse)}}</esc> | Gewährt <esc>{{#switch:$data1$|day=tagsüber|night=nachts (oder während einer Sonnenfinsternis)}}</esc> eine Vielzahl kleiner Boni | Otorga una variedad de aumentos de estadísticas<esc>{{#switch:$data1$|day= durante el día|night= durante la noche (o un eclipse solar)}}</esc> | Donne une vaste gammme de statistiques bonus <esc>{{#switch:$data1$|day=durant la journée|night=durant la nuit (ou une Éclipse solaire)}}</esc> | Memberikan beragam bonus stat<esc>{{#switch:$data1$|day= pada siang hari|night= pada malam hari (atau sebuah Gerhana Matahari)}}</esc> | Даёт бонусы ко множеству характеристик <esc>{{#switch:$data1$|day= днём|night= ночью (или в во время солнечного затмения)}}</esc> | 喺<esc>{{#switch:$data1$|day=日頭|night=夜晚(或者{{tr|Solar Eclipse}}期間)}}</esc>增加玩家嘅各樣數值 | <esc>{{#switch:$data1$|day=在白天时|night=在夜晚(或{{tr|Solar Eclipse}})时}}</esc>给予大范围属性加成 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_slowFall | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_spikedBoots | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_sporeSac | Continuously spawns multiple floating spores that home in on nearby enemies and explode upon contact | Lässt kontinuierlich mehrere schwebende Sporen erscheinen, die automatisch zu nahen Gegnern fliegen und beim Kontakt explodieren | Continuamente genera múltiples esporas flotantes que persiguen a enemigos cercanos y explotan en contacto | Fait apparaître de nombreuses spores flottants de manière continue se dirigeant vers les ennemis proches et explosant à leur contact | Terus memunculkan beberapa spora melayang yang mengejar musuh terdekat dan meledak saat tersentuh | Постоянно создаёт множество парящих спор, наводящиеся в ближайших противников и взрывающиеся при контакте | 持續{{tr|Spawn}}一啲會自動鎖定周圍{{tr|Enemies}}然之後爆炸嘅浮游胞子 | 持续生成多个漂浮的{{tr|spores}},会自动导向附近的{{tr|enemies}}并在接触时爆炸 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | Lässt drei Sterne vom Himmel fallen, wenn der Spielercharakter Schaden erleidet | Causa que 3 estrellas caigan del cielo cuando el portador recibe daño | Fait tomber trois étoiles lorsque le porteur subit des dégâts | Menyebabkan tiga bintang untuk jatuh ketika pengguna menerima damage | При ношении и получении урона вызывает три падающих звезды | Causes three stars to fall when the wearer takes damage | 穿戴者受伤害时会有三颗{{tr|stars}}落下 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_beeCloakOverrideItem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_manaCloakOverrideItem | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | Transformiert die Sterne in manaauffüllende, aufsammelbare Gegenstände, wenn sie auf Terrain treffen | Transforma las estrellas en recolectables que reestablecen maná cuando chocan al terreno | Transforme les étoiles filantes tombant sur le sol en étoiles de mana récupérables | Mengubah bintang tersebut menjadi bintang pemulih-mana ketika bintang tersebut mengenai tanah | Превращает звёзды в подбираемые и восстанавливающие ману при их ударе об поверхность | Transforms the stars into mana-restoring pickups when they hit terrain | 让{{tr|stars}}在触及地面时变为回复{{tr|mana}}的拾取物 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakItem_starVeilOverrideItem | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_statDefense | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> [[defense]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die [[Abwehr]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> la [[defensa]] un $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la [[défense]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[defense/id|defense]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> [[защита|защиту]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$[[Defense/yue|{{tr|Defense}}]]值 | [[{{tr|defense}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_statManaMax2 | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> maximum [[mana]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> das maximale [[Mana]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el [[maná]] máximo $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le [[mana]] maximum de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> [[mana/id|mana]] maksimum sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> запас [[мана|маны]] на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1$最大[[Mana/yue|{{tr|Mana}}]] | 最大[[{{tr|mana}}]]<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_strongBees | Enhances the bee projectiles fired from bee-related items, and replaces half of those bees with larger and more powerful variants | Verbessert die Bienenprojektile, die von Gegenständen mit Bienenthema abgefeuert werden, und ersetzt die Hälfte dieser Bienen mit einer größeren und stärkeren Version | Mejora los proyectiles de abeja disparados por equipamientos de abeja y reemplaza la mitad de esas abejas con variantes más grandes y poderosas | Améliore les projectiles d'abeille tirés par les objets liés aux abeilles et remplace la moitié de ces abeilles par des variantes plus grosses et plus puissantes | Memperkuat proyektil lebah yang dikeluarkan dari item yang berkaitan dengan lebah, dan mengubah setengah dari lebah-lebah tersebut menjadi lebih besar dan kuat | Усиливает пчёл, создаваемых пчелиными предметами, а также заменяет некоторых пчёл большими и усиленными вариациями | 優化由蜜蜂相關嘅{{tr|Items}}射出嚟嘅蜂形{{tr|Projectile}},將其中嘅一半取代做更大隻更勁嘅版本 | 强化{{tr|bee}}相关物品所发射的{{tr|bee projectiles}},并将这些{{tr|bee}}其中一半替换为更大更强力的版本 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_tileRangeX | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> horizontal item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die horizontale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango horizontal de herramientas y colocación de objetos por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement horizontal d'objet la portée d'outil de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> peletakkan horizontal item dan jangkauan horizontal alat sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> горизонтальное размещение и дальность использования инструментов на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅水平距離 | 水平物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_tileRangeY | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> vertical item placement and tool range by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die vertikale Gegenstandsplatzierungs- und Werkzeug-Reichweite um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> rango vertical de herramientas y colocación de objetos por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> le placement vertical d'objet la portée d'outil de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Meningkatkan|Mengurangi}}</esc> peletakkan vertikal item dan jangkauan vertikal alat sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> вертикальное размещение и дальность использования инструментов на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|增加|減少}}</esc>$data1${{tr|Tools}}同埋{{tr|Items}}擺放嘅垂直距離 | 垂直物品放置范围与工具范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_treasureMagnet | Increases the [[pickup range]] for items and other pickups by 9.375 tiles, from 2.625 to 12 tiles | Erhöht die Reichweite zum Aufsammeln von Gegenständen und anderem Aufsammelbaren um 9,375{{nbsp}}Felder, von 2,625 auf 12{{nbsp}}Felder | Aumenta el [[rango de recogida]] de objetos y recolectables por 9.375 bloques, desde 2.625 a 12 bloques | Augmente la [[portée de collecte]] des objets et des autres objets récupérables de 9,375 tuiles, allant de 2,625 à 12 tuiles | Meningkatkan [[pickup range/id|jangkauan pengambilan]] item sebanyak 9.375 blok, dari 2.625 menjadi 12 blok | Увеличивает [[дальность сбора]] предметов и других подборов на 9,375 блоков (с 2,625 до 12 блоков) | 增加9.375圖格嘅執{{tr|Items}}等等掉落物嘅[[Items/yue#執起|距離]],由2.625加到12個圖格 | 物品和其他拾取物的拾取范围提升 9.375 格,从 2.625 格提升至 12 格 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_volatileGelatin | Periodically fires a bouncing, piercing projectile at a nearby enemy | Verschießt periodisch ein abprallendes, Gegner durchdringendes Projektil in Richtung eines nahen Gegners | Periódicamente dispara un proyectil perforador y rebotador hacia un enemigo cercano | Tire de manière régulière un projectile rebondissant et transperçant aux ennemis proches | Menembakkan sebuah proyektil yang memantul, menembus kepada musuh terdekat secara berkala | Периодически выпускает в ближайшего противника отскакивающий и пробивающий снаряд | 每隔一段時間對住附近嘅一個{{tr|Enemies}}發射一粒周圍彈同可以穿透嘅{{tr|Projectile}} | 定期朝周围的{{tr|enemy}}发射弹跳、穿透性的{{tr|projectile}} | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_waterWalk | Allows walking on the surface of all [[liquids]] | Ermöglicht es, auf der Oberfläche von allen [[Flüssigkeiten]] zu laufen | Permite caminar sobre la superficie de todos los [[líquidos]] | Permet de marcher à la surface de tous les [[liquides]] | Memungkinkan berjalan pada permukaan dari semua [[liquids/id|cairan]] | Позволяют ходить по всем [[жидкости|жидкостям]] | 俾玩家喺所有[[Liquids/yue|{{tr|Liquids}}]]嘅表面上面浮起嚟行 | 允许在所有[[{{tr|liquids}}]]表面行走 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_waterWalk2 | Allows walking on the surface of [[water]], [[honey]], and <esc>{{eil|shimmer}}</esc> | Ermöglicht es, auf der Oberfläche von [[Wasser]] und [[Honig]] zu laufen | Permite caminar sobre la superficie de [[agua]] y [[miel]] | Permet de marcher à la surface de l'[[eau]] et du [[miel]] | Memungkinkan berjalan pada permukaan [[water/id|air]] dan [[honey/id|madu]] | Позволяют ходить по [[вода|воде]] и [[мёд]]у | 俾玩家喺[[Water/yue|{{tr|Water}}]]面同[[Honey/yue|{{tr|Honey}}]]上面行 | 允许在[[{{tr|water}}]]和[[{{tr|honey}}]]表面行走 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_whipRangeMultiplier | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Erhöht|Reduziert}}</esc> die Reichweite von allen [[Peitschen]] um $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Incrementa|Reduce}}</esc> el rango de todos los [[látigos]] por $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Augmente|Réduit}}</esc> la portée de tous les [[fouets]] de $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Menambah|Mengurangi}}</esc> jarak [[whips/id|Whip]] sebanyak $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Увеличивает|Снижает}}</esc> дальность атаки для всех [[хлыст]]ов на $data1$ | <esc>{{#if:$data2$|Increases|Decreases}}</esc> the range of all [[whips]] by $data1$ | 所有[[{{tr|whips}}]]的范围<esc>{{#if:$data2$|提高|降低}}</esc> $data1$ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_wolfAcc | Transforms the wearer into a werewolf at night, granting a wide array of stat bonuses | Transformiert den Spielercharakter nachts in einen Werwolf, was eine Vielzahl kleiner Boni gewährt | Transforma al portador en un hombre lobo por las noches, otorgando una variedad de aumentos de estadísticas | Transforme le porteur en loup-garou durant la nuit tout en lui donnant une vaste gamme de statistiques bonus | Mengubah pengguna menjadi sebuah manusia serigala saat malam, memberikan beragam bonus stat | Ночью превращает носителя в оборотня, давая бонусы ко многим характеристикам | 喺夜晚將配戴者變身為狼人,增加玩家嘅各樣數值 | 在夜晚将穿戴者变为{{tr|werewolf}},给予大范围属性加成 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_yoyoGlove | Spawns a duplicate yoyo when hitting an enemy with a yoyo | Lässt ein zweites Jojo erscheinen, wenn ein Gegner mit einem Jojo getroffen wird | Genera una dúplica de yoyo cuando un enemigo es golpeado con un yoyo | Fait apparaître un second yoyo lorsque un ennemi est touché par un yoyo | Memuncilkan sebuah yoyo duplikat ketika mengenai musuh menggunakan yoyo | Создаёт копию йо-йо при попадании в противника йо-йо | 用{{tr|Yoyos}}打中{{tr|Enemies}}嘅時候{{tr|Spawn}}第二粒{{tr|Yoyos}} | 用{{tr|yoyo}}击中{{tr|enemy}}时生成一个{{tr|yoyo}}副本 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_yoyoString | Increases the range of all yoyos | Erhöht die Reichweite aller Jojos | Aumenta el rango de todos los yoyos | Augmente la portée de tous les yoyos | Meningkatkan jangkauan dari semua yoyo | Увеличивает дальность броска для всех йо-йо | 增加所有{{tr|Yoyos}}嘅攻擊距離 | 提高所有{{tr|yoyos}}的射程 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_rulerLine | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_releaseBeesWhenHurt | - | - | - | - | Mengeluarkan hingga tiga lebah yang menyerang musuh dan memberikan buff [[Honey (buff)/id|Madu]] selama 5 detik ketika pengguna menerima damage | - | 配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣釋放最多三隻蜜蜂同埋附加5秒[[Honey (buff)/yue|{{tr|Honey}}]]{{tr|Buffs}} | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_boneGlove | - | - | - | - | - | - | 攻擊時每秒都會額外掉有穿透性嘅骨頭 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_brainOfConfusion | - | - | - | - | - | - | 有機率直接無視{{tr|Damage}};暫時增加20%[[Critical hit/yue|{{tr|Critical hit}}]]機率同喺配戴者受到{{tr|Damage}}嘅時候有機率對周圍嘅{{tr|Enemies}}施加[[Confused/yue|{{tr|Confused}}]][[Debuffs/yue|{{tr|Debuffs}}]] | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloak | - | - | - | - | - | - | 配戴者受到{{tr|Damage}}嘅陣令到三粒星星跌落嚟 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
stat_starCloakIsManaCloak | - | - | - | - | - | - | 當星星跌落地面之後將佢哋轉變為回復{{tr|Mana}}嘅掉落物 | - | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||