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专家模式

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电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
Expert Mode.png
专家模式和大师模式独有内容: 此信息适用于专家模式大师模式、和这些模式下的世界。
Expert Mode.png为财富和荣誉而战,孩子。Expert Mode.png
不要与击败血肉墙时触发的困难模式,或另一个在世界生成时的难度选项大师模式相混淆。
移动版 移动版 1.3.0.7上选择专家模式,会显示一只腐化兔兔而非常规兔兔,以此来提现难度的提高。

专家模式是在世界创建过程中可以选择的选项之一。它会大大提升游戏的难度,与此同时掉落物的数量和质量以及获得稀有物品的几率都会有所提升。进而,它还提供了某些独有内容。专家模式在专家模式世界创建之时就已开始,之后玩家就无法再更改。在旅行模式中,可以用敌怪难度滑块来开关专家模式。

所有专家模式更改也适用于大师模式,这包括更高的掉落几率、修改过的 AI、等等。所有专家独有内容在大师模式下可用。

常规

  • 玩家的普通重生时间由 10 秒提升至 15 秒。在多人模式下,如果死亡发生时距离玩家的位置 250 格以内存在 Boss,重生时间由 20 秒提升至 30 秒。[1]
  • 史莱姆雨事件无需满足其通常条件也可能发生,期间生成速度提升15%,并且绿史莱姆紫史莱姆的生成几率提高。
  • 旅商有 50% 几率额外售卖一件物品。
  • 经典(软核)玩家死亡时掉落 75% 钱币而非 50%。

敌怪

通用更改

  • 大多数敌怪的生命值生命,造成的伤害大致上翻倍,且受到的击退降低 10%。
    • 除了 Boss 及其仆从外的较弱敌怪(例如困难模式之前的敌怪)在进入困难模式时可能会得到对以上属性的额外加成,在打败世纪之花后可能会再次加成。
    • 特殊敌怪(比如 Boss)的属性有额外加成。
  • 敌怪和 Boss 拥有新的 AI,其攻击模式将更难应付。
  • 敌怪可以在 NPC 附近生成,不过依然不会在放置的背景墙前生成。
  • 敌怪掉落物品数量提升,某些物品的掉落率也有所提升(通常在原几率基础上提升 50% 或 100%)。
  • 某些敌怪会造成额外的减益,或有更高几率造成原本就能造成的减益。
  • 南瓜月/霜月期间击杀敌怪对事件进程的推动速度为经典模式中的两倍。

钱币拾取

在专家模式中,大多数敌怪能够拾取钱币,它们这样做时会发出音效()。持有钱币的敌怪会根据它们所拥有的最高级的钱币来发出对应颜色的闪烁效果。

当敌怪的碰撞框与掉落状态下的一堆叠钱币的碰撞框接触时,敌怪会尝试从其中拾取部分钱币。一个敌怪仅会在下列条件满足时拾取钱币:[2]

  • 该敌怪已持有的钱币的总价值低于这叠钱币的总价值。
  • 该敌怪已持有的钱币的总价值与这叠钱币的总价值的二者之和低于 999000000,即 999 PC

然后,通过将钱币的堆叠数量与一个系数相乘来计算敌怪所拾取的钱币数量,计算结果向下取整,最小值为 1,最大值为堆叠数量。该系数是一个落在 [0.5, 0.75] 范围内的随机值(增量为 0.01),并且在下列情况下增加:

  • 如果钱币类型是铜币:该系数增加一个在 [0, 0.5] 范围内的随机值(增量为 0.01)。
  • 如果钱币类型是银币:该系数增加一个在 [0, 0.25] 范围内的随机值(增量为 0.01)。

例如,如果掉落了一叠 25 SC,一个持有 30 SC 的敌怪将不会从中拾取钱币。一个未持有钱币的敌怪可以从中拾取 [math]\displaystyle{ [ 25\times(0.5+0), 25\times(0.75+0.25) ] }[/math] (取整后结果为 12–25 SC)。

无敌的敌怪永远不会拾起钱币。对于其他永远不会拾起钱币的敌怪,见下表。[3]

  • 敌怪保存

    被保存在小地图上的一些敌怪。

    游戏中还存在一种“复仇”机制,它会保存持有钱币的敌怪的相关信息,并且在玩家接近该地点时重新生成该敌怪。敌怪的生命百分比、位置、和持有的钱币的数量将会在该敌怪消失时保存。消失位置将会在小地图上以钱币图标显示出来,且将光标悬停在图标上时可以显示钱币的数量。

    一个敌怪必须满足下列所有条件才会被保存。[4]

    • 该敌怪拾起了超过 10 SC[5]
    • 该敌怪距离世界顶部与左侧的边界超过 41 格,且距离世界底部与右侧的边界超过 42 格。
      • 这些边界指的是游戏内看不到的实际世界边界,所以只要敌怪在可见的世界边界内,就可以被保存。
    • 该敌怪不是Boss
    • 该敌怪的“稀有度不超过 0 [6]。这使得保存规则对以下敌怪不适用。
  • 敌怪重生

    当保存的位置处于以玩家为中心的 163×115 格的矩形区域内时,保存的敌怪将被重生。重新生成的敌怪的生命若低于 50%,则会恢复到 50%。[7]然而,在一些特殊情况下,敌怪可以或不可以重新生成。[8]如果玩家接近保存的位置而敌怪无法重新生成时,该保存的敌怪将会被移除,该敌怪拾取的钱币将会永久丢失。

  • 保存移除

    敌怪保存不会永久存在。游戏会移除无效和过期的敌怪保存,钱币将会永久丢失。[9]

    某些类型的被保存的敌怪会在特定条件下变为无效:[10]

  • 哥布林军队
    雪人军团
    海盗入侵
    火星暴乱
    撒旦军队
    包括来自任何级别的事件的变体种类
    霜月
    南瓜月
    日食
  • 敌怪保存会在一定时间后过期。被保存的敌怪的过期时间取决于敌怪拾取的钱币的数量。[11]注意在计算中钱币的价值将被转换为原始铜币价值(下表中的 v)(例如,1 PC2 GC3 SC4 CC 被转换为1020304)。

    原始价值
    v
    过期时间
    (嘀嗒[12]
    v<10000 [math]\displaystyle{ 54000+72000\times\frac{\text{原始价值}-{100}}{9900} }[/math]
    10000≤v<1000000 [math]\displaystyle{ 126000+108000\times\frac{\text{原始价值}-{100}}{9900} }[/math]
    v≥1000000 450000

    新的敌怪攻击

    Boss

    • Boss 在专家模式中有更多的生命。他们的生命在多人模式中会进一步增强,每名玩家增加的生命会越来越高。
      • 每个 Boss 都有其自己的增强系数,这是一个大于 1 的数值。例如,骷髅王的增强系数是 2.0 而世纪之花的增强系数是 1.4。
      • 在单人模式中,专家 Boss 生命遵循以下公式:专家模式生命 = 经典模式生命 × 增强系数
      • 在多人模式中,专家 Boss 会基于玩家数量进一步提升其生命:专家模式生命 = 经典模式生命 × 增强系数 × 多人模式系数
        • 多人模式系数会随着每名玩家而逐渐增加:多人模式系数 = 1 + 生命增加量[2] + 生命增加量[3] + ...
        • 每名玩家的基础生命增加量是 35%。即,生命增加量[2] = 0.35
        • 后继每名玩家都会比上一个带来更多生命增加量:生命增加量[n+1] = 生命增加量[n] + (1 - 生命增加量[n]) ÷ 3
        • 如果有十名或更多玩家,则按照以下公式对多人模式系数进行修改:多人模式系数 = (多人模式系数 × 2 + 8) ÷ 3
        • 多人模式系数不能超过 1,000。实际上永远无法达到这个上限,因为这需要有 1,498 名玩家,而泰拉瑞亚服务器中不能超过 255 名玩家。
        • 多人模式系数通过数学公式可表示为 [math]\displaystyle{ f(n) = n - \frac{39}{20} + \frac{39}{20} \left(\frac 2 3\right)^{n - 1},\ \text{多人模式系数} = \min\left\{f(n), \frac{f(n) \cdot 2 + 8} 3, 1000\right\} }[/math]
      • Boss 生命是在 Boss 生成时决定的。如果在 Boss 已经生成后有玩家加入,Boss 的生命并不会随着新玩家进入而更新。
    • 大多数 Boss 拥有新的攻击或移动方式,这让它们更加困难。例如,猪龙鱼公爵会有第三阶段。
    • 打败 Boss 时会得到此专属于此 Boss 的专家模式独有的宝藏袋拜月教邪教徒黑暗魔法师、和食人魔除外)。宝藏袋内有更多此 Boss 在经典模式下的常规掉落物品及一件独特的专家模式独有物品。这些物品全部可以在非专家模式世界中使用,除了恶魔之心困难模式 Boss 的宝藏袋额外有 6.25% 几率包含随机一套开发者物品史莱姆皇后除外)。宝藏袋在任何难度下都可以打开。
      • 在多人模式中,所有对 Boss 造成了伤害的玩家都会得到宝藏袋。

    物品

    玩家

    专家独有物品

    专家模式独有物品通过打开 Boss 掉落的宝藏袋得到,一般拥有 稀有度级别:彩虹 稀有度。这些物品只能从专家模式的世界中得到,但它们在经典世界中也依然可以正常使用,除了恶魔之心

    Boss 物品 用途
    史莱姆王 皇家凝胶皇家凝胶 大多数史莱姆会变得友好,不会对玩家造成伤害。
    克苏鲁之眼 克苏鲁护盾克苏鲁护盾 双击◀ 左▶ 右键进行猛冲攻击,会造成 30 伤害,并且在击中敌怪时进入短暂的无敌
    世界吞噬怪 蠕虫围巾蠕虫围巾 所受的所有伤害减少 17%。
    克苏鲁之脑 混乱之脑混乱之脑 被击中后有几率对附近的敌怪施加困惑,有 1/6 (16.67%) 几率闪避到来的伤害,如果成功,会使暴击率召唤伤害提高 10%,持续 4 秒。
    蜂王 蜂巢背包蜂巢背包 提高友方蜜蜂的强度:有 1/2 (50%) 几率将其替换为更大、更有伤害力的版本。
    骷髅王 骨头手套骨头手套 玩家攻击时投掷会反弹的交叉骨,每个能造成 25 伤害。
    独眼巨鹿 骸骨头盔骸骨头盔 召唤自动制导的暗影之手射弹来伤害附近敌怪,每个能造成 18 伤害。
    血肉墙 恶魔之心恶魔之心 配饰栏个数永久性地增加一个。

    只能使用一次。仅在专家模式和大师模式中可使用和生效。

    史莱姆皇后 挥发明胶挥发明胶 向附近的敌怪发射会弹跳的挥发明胶球,每个能造成 65 伤害。
    双子魔眼 机械车轮片机械车轮片 用于制作矿车升级包
    毁灭者 机械车体片机械车体片 用于制作矿车升级包
    机械骷髅王 机械电池片机械电池片 用于制作矿车升级包
    世纪之花 孢子囊孢子囊 召唤悬浮在玩家周围的孢子,孢子会飘向附近的敌怪然后爆炸,造成 70 伤害并造成持续 5–10 秒的中毒减益
    光之女皇 翱翔徽章翱翔徽章 给予无限飞行时间,同时提高飞行速度、移动速度、加速度、和跳跃机动性。
    石巨人 闪亮石闪亮石 不移动时,生命再生会翻番提升,由每秒 10 生命提升至每秒 40 生命。
    猪龙鱼公爵 虾松露虾松露 召唤具有无限飞行时间坐骑,并且在浸没于液体中、下雨时、或骑手生命低于一半时获得显著的移动速度加成。
    哀木 女巫扫帚女巫扫帚 召唤具有无限飞行时间并能悬停的坐骑
    月亮领主 重力球重力球 让持有者可以反转重力,可以在半空中切换。
    可疑触手可疑触手 召唤能探测附近敌怪、宝藏、和矿石的照明宠物
    天界星盘天界星盘 可以悬停并快速向上爬升的翅膀。在所有翅膀中机动性最强。

    花絮

    历史

    • 电脑版 1.3.0.4
      • 修复了专家模式中敌怪发射的可破坏射弹(的属性)没有被修改的问题。
      • 修复专家模式中敌怪捡起钱币时会产生“空气”物品的问题。
    • 电脑版 1.3.0.1:引入。Boss 现在会掉落特殊的专家模式独有物品。

    参考

    1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 GetRespawnTime() 方法。
    2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Item.cs 中的 GetPickedUpByMonsters_Money() 方法。
    3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.ID.NPCID.cs 中的 Sets.CantTakeLunchMoney 字段。
    4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.cs 中的 CacheEnemy() 方法。
    5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.cs 中的 MinimumCoinsForCaching 字段。
    6. 注意此稀有度属性是生命体分析机使用的稀有度属性,而不是怪物图鉴中的稀有度属性。
    7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.cs 中的 CheckRespawns()Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.RevengeMarker.cs 中的 SpawnEnemy() 方法 和 Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.cs 中的 _playerBoxSizeOuter 字段。
    8. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.cs 中的 CheckRespawns()Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.RevengeMarker.cs 中的 WouldNPCBeDiscouraged() 方法。
    9. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.RevengeMarker.cs 中的 IsInvalid()Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.RevengeMarker.cs 中的 IsExpired() 方法。
    10. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.RevengeMarker.cs 中的 IsInvalid()Terraria.NPC.cs 中的 GetNPCInvasionGroup() 方法。
    11. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.CoinLossRevengeSystem.RevengeMarker.cs 中的 CalculateExpirationTime() 方法。
    12. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
    13. 强化后的防御属性实际效果依然弱于经典模式。因为敌怪的伤害是大致乘以 2 的,与此同时防御减伤只乘以 1.5。这导致的结果是,在同样的防御属性值下玩家要承受 2 倍以上的实际伤害。例如,假设玩家穿齐全套近战精金盔甲(50 防御)同时没有其他额外防御加成,这种情况下被巨型蝙蝠(经典模式下其伤害为 45)攻击。在经典模式中,将减免掉 45 伤害中的 25 点,实际承受 20 伤害。在专家模式中,将减免 90 伤害中的 38 点,实际承受 52 伤害。
    14. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 AddBuff_DetermineBuffTimeToAdd() 方法。