世界
世界一词指的是《泰拉瑞亚》的虚拟世界系统,游戏的一切皆发生于其中。世界容纳着全部游戏内容,比如物品、敌怪、物体、等等。《泰拉瑞亚》世界是二维的,以类平台游戏的方式操纵。世界的外观取决于一些设置。
地图一词部分与世界同义,但也可以指游戏中的地图系统:小地图。
选择
在选择要游玩的人物后,玩家会进入世界选择菜单,需要在此处选择要进入的世界。
在菜单中,会列出世界的以下数据和属性:名称、(电脑版、主机版、和移动版)图标、难度、大小、和创建时间。
当选择了旅行模式(电脑版、主机版、和移动版)人物时,所有非旅行模式世界会变得黯淡且被列在世界列表末尾,反之亦然。若仍然选择这些世界会提示以下讯息:
- 旅行模式人物选择非旅行世界:“只有非旅行人物可以进入非旅行世界。”
- 非旅行模式人物选择旅行世界:“只有旅行人物可以进入旅行世界。”
对于已存在的世界,提供有数个选项:
- 开始游戏:进入此世界游玩。
- (电脑版、主机版、和移动版) 收藏 / 取消收藏:将此世界标记/取消标记为收藏。收藏的世界会被列在世界列表首,且无法被删除。
- 移入云端 / 移出云端:将世界移入或移出 Steam 云。储存在 Steam 云中的世界可以在不同的设备上使用。
- (电脑版、主机版、和移动版) 复制种子:查看并复制此世界的种子。
- (电脑版、主机版、和移动版) 重命名:更改世界名称。
- 删除:删除世界。
世界图标
每个世界都会有显示其内容和进度的世界图标,它会被显示在世界选择菜单中。用秘密世界种子创造的世界会有独特的世界图标。击败了月亮领主的世界的图标会获得一圈特殊的金色边框,指示玩家的游玩进度已经完成。
全部常规世界图标:
创建与访问
创建
在世界选择菜单中按下“新建”按钮可以进入世界创建。这为玩家提供了充足的自定义选项:
选项 | 描述( 电脑版 1.4.0.1) |
---|---|
世界名称 | 给你的世界起个名字吧!如有需要,您随时可以更改它! 随机世界名称。 |
世界种子 | 定义了世界具体形状和特征的DNA标记。 随机世界种子。 |
世界大小 | |
小 | |
小 / 扩展 | 快速单人游戏的理想选择。 |
中 | 较大,比较适合持续探索或叫上一位好友一起玩。 |
大 | 超大,适合长期发展和多人游戏。 |
难度 | |
旅行(电脑版、主机版、和移动版) | 能力越大,责任越大(发掘你的创造力) |
经典 | 你的冒险之旅即将开始……(标准泰拉瑞亚体验) |
专家(电脑版、主机版、和移动版) | 为财富和荣誉而战,孩子。(更大的难度和战利品) |
大师(电脑版、主机版、和移动版) | 游戏结束了,伙计,游戏结束了!(难到残忍,致真正的勇者) |
邪恶生物群系 | |
随机 | 让大自然来决定是腐化还是猩红来入侵你的世界。 |
腐化 | 肯定会是疾病般的腐化出现在你的世界里。 |
猩红 | 肯定会是可怕、怪诞的猩红出现在你的世界里。 |
世界的名称和种子可以用带图标的按钮来随机化。
按下“创建”按钮时世界创建操作即告结束,接下来是一个自动化的过程,会生成一个随机世界(如果未使用世界种子)。这旨在确保没有两个世界是相同的,让每个新世界都多少是个新体验。不同世界间最大的差异可能是其中一些拥有腐化而其他的拥有猩红。这些邪恶生物群系中的每一个都为玩家提供了一些独特的材料、敌怪和掉落。
进入
在给定时间只能访问一个世界(与玩家一次只能控制一个人物的方式类似),但玩家可以自由创建任意数量的世界,只要他的设备或者电脑装的下。人物并不锁定于世界(旅行模式人物例外,只能进入旅行难度的世界),因此,举个例子,游戏末期的人物可以进入进展没这么深入的世界中玩,也可以将资源从一个世界带到另一个世界。
由于玩家的物品栏、猪猪存钱罐、保险箱、护卫熔炉(电脑版、主机版、和移动版)和虚空保险库(电脑版、主机版、和移动版)中的内容是随同人物保存的,因此不管进入哪个世界,人物总是可以存取这些东西。
给定的世界可以用于单人模式和多人模式。如果是后者,此世界用于制作服务器(参见指南:建立服务器)。
进入新世界时,角色将出现在世界的生成点上,通常在地表靠近地图的水平中点处,并且游戏内的时间为上午 8:15。可以用床来改变人物的个体生成点。如果玩家死亡、或用回忆药水、魔镜/冰雪镜(电脑版、主机版、和移动版)、或手机(电脑版、主机版、和移动版)传送,就会回到其生成点。
通常来说,通过物品栏打开时出现的设置选项(参见游戏控制)即可退出世界,不过这取决于游戏平台。
世界生成过程文本
在世界生成期间,加载进度条上方会出现许多文本,显示世界中正在生成的东西[1]:
文本 | Generation pass 名称[2] | 备注 |
---|---|---|
无 | Reset | 在开始每个世界的生成时初始化世界生成器。 |
正在生成世界地形 | Terrain | |
正在添加沙子 | Dunes | |
正在生成海洋沙 | Ocean Sand | |
无 | Sand Patches | |
无 | Tunnels | |
正在生成小山 | Mount Caves | |
正在向土块后面放置土背景 | Dirt Wall Backgrounds | |
正在土中放置岩石 | Rocks In Dirt | |
正在岩石中放置土 | Dirt In Rocks | |
正在添加粘土 | Clay | |
正在随机挖洞 | Small Holes | |
正在生成小洞穴 | Dirt Layer Caves | |
正在生成大洞穴 | Rock Layer Caves | |
正在生成地表洞穴 | Surface Caves | |
正在生成皱曲洞穴 | Wavy Caves | 仅限 The Constant(电脑版、主机版、和移动版) 种子。 |
正在添加雪 | Generate Ice Biome | |
无 | Grass | |
正在生成丛林 | Jungle | |
正在添加更多草 | Mud Caves To Grass | |
沙漠化 | Full Desert | |
正在生成漂浮岛 | Floating Islands | |
正在添加蘑菇地块 | Mushroom Patches | |
正在凿刻大理石 | Marble | |
正在形成花岗岩 | Granite | |
正在土中放置泥 | Dirt To Mud | |
正在添加泥沙 | Silt | |
正在添加闪亮之物 | Shinies | |
正在添加蛛丝 | Webs | |
正在创建地狱 | Underworld | |
正在使世界变得邪恶 正在使世界变得血腥 |
Corruption | 取决于世界邪恶。 |
正在添加水体 | Lakes | |
无 | Dungeon | |
无 | Slush | |
正在生成山洞 | Mountain Caves | |
正在创建沙滩 | Beaches | |
正在添加宝石 | Gems | |
沙子正在沉淀 | Gravitating Sand | |
正在形成深渊 | Create Ocean Caves | |
无 | Shimmer | |
正在清理土背景 | Clean Up Dirt | |
无 | Pyramids | 见金字塔 § 生成获取详细信息。 |
无 | Dirt Rock Wall Runner | |
无 | Living Trees | 见生命树 § 生成获取详细信息。 |
无 | Wood Tree Walls | |
正在放置祭坛 | Altars | |
无 | Wet Jungle | |
正在创建丛林废墟 | Jungle Temple | |
正在创建黄蜂巢 | Hives | |
无 | Jungle Chests | |
正在安置液体 | Settle Liquids | |
无 | Remove Water From Sand | |
无 | Oasis | |
无 | Shell Piles | |
正在让世界变得更平顺 | Smooth World | |
正在创建瀑布 | Waterfalls | |
无 | Ice | |
正在风化洞穴 | Wall Variety | |
正在放置生命水晶 | Life Crystals | |
正在放置雕像 | Statues | |
正在隐藏宝藏 | Buried Chests | |
正在隐藏更多宝藏 | Surface Chests | |
正在隐藏丛林宝藏 | Jungle Chests Placement | |
正在隐藏水下宝藏 | Water Chests | |
正在扩大蜘蛛洞 | Spider Caves | |
正在扩大蜘蛛洞 | Gem Caves | |
青苔化 | Moss | |
无 | Temple | |
正在建造洞壁 | Cave Walls | |
正在种红木 | Jungle Trees | |
无 | Floating Island Houses | |
无 | Quick Cleanup | |
正在放置可破坏物 | Pots | |
正在放置地狱熔炉 | Hellforge | |
正在铺草 | Spreading Grass | |
无 | Surface Ore and Stone | |
正在伐木 | Place Fallen Log | |
正在放置机关 | Traps | 在 No traps(电脑版、主机版、和移动版) 世界中会被替换为“不在放置机关” |
正在放置物体 | Piles | |
无 | Spawn Point | |
无 | Grass Wall | |
无 | Guide | |
正在种向日葵 | Sunflowers | |
正在种树 | Planting Trees | |
正在种草药 | Herbs | |
无 | Dye Plants | |
无 | Webs And Honey | |
正在种杂草 | Weeds | |
无 | Glowing Mushrooms and Jungle Plants | |
无 | Jungle Plants | |
正在种藤蔓 | Vines | |
正在种花 | Flowers | |
正在种蘑菇 | Mushrooms | |
无 | Gems In Ice Biome | |
无 | Random Gems | |
无 | Moss Grass | |
无 | Muds Walls In Jungle | |
无 | Larva | |
正在安置液体 | Settle Liquids Again | |
正在种仙人掌 | Cactus, Palm Trees, & Coral | |
清理 | Tile Cleanup | |
无 | Lihzahrd Altars | |
正在生成建筑物 | Micro Biomes | |
正在种水生植物 | Water Plants | |
无 | Stalac | |
正在解除坏掉的机关 | Remove Broken Traps | |
最终清理 | Final Cleanup | |
正在对世界做最后的润饰 |
结构与内容
世界被分为地层和生物群系,以根据玩家的位置来提供不同的内容。世界内容同样通过一系列基于时间的事件来提供,比如入侵、夜晚、Boss 战、等等。世界的困难模式之前和困难模式状态也同样决定了可用的内容。世界的生物群系和地层、基于时间的事件、和困难模式都被设计为随着玩家变得更加熟练、人物变得更加强大而逐渐变得可进入。这种递进式的游戏玩法在多人模式构成了一种独特的挑战,因为一名玩家可能比其他玩家进步得更快,只会在困难的战斗中会发现自己处于一个弱团队中。
世界的内容同样取决于游戏平台。 前代主机版、和任天堂版有着其他平台上没有的独有内容,反之亦然。
名称
在创建世界的过程中,玩家可以单击名称字段左边的符号图标来让游戏为新世界创建随机名称。这会往字段中填入按以下方案创建的随机名称文本。名称的长度不得超过 27 个字符。随机的世界名称有 1/10000 (0.01%) 的几率是 永恒领域
。[3]
游戏将从下表中随机选择一个结构并随机选择形容词、地点和名词。前两种结构的被选中的几率是其他结构的两倍。
此内容转载自世界/名称。
结构 | 随机示例 ( 来生成新示例) |
---|---|
<形容词>的<名词><地点> |
|
<形容词>的<地点> |
|
<名词><地点> |
|
形容词
|
地点
|
名词
|
备注
- 世界可以通过称为地图查看器的第三方程序查看,有时还可以编辑。
- 若玩家试图在击败血肉墙后,但在困难模式生物群系生成前退出世界(即在显示“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”前),会出现加载说明“正在设置困难模式”[原],玩家必须等待游戏完成对困难模式生物群系的生成之后才能返回主菜单。
- 世界和人物一样以独立文件的形式存储。世界的文件扩展名是
。.wld
- 在 Windows 中,它们可在
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Terraria\Worlds
目录下找到。 - 在 Android 中,它们可在
Storage/emulated/0/Android/data/com.and.games505.TerrariaPaid/Worlds
目录下找到,可以使用文件浏览器来访问。- 注:运行 Android 11 或更高版本的 Android 手机很可能需要外部应用来访问
Storage/emulated/0/Android/data/
文件夹。也可以使用单独的设备来访问它,例如通过 USB 连接到电脑。
- 注:运行 Android 11 或更高版本的 Android 手机很可能需要外部应用来访问
- 对于 Windows 上的 Steam 用户,如果已将世界移到 Steam Cloud 上,默认情况下可以在例如
C:\Program Files (x86)\Steam\userdata\<用户 ID>\105600\remote\worlds
的目录下找到它们。Mac 和 Linux 版游戏的世界位置可以参见这篇 Steam 文章。
- 在 Windows 中,它们可在
花絮
- 选择世界时,树图标的树叶会根据世界的状态而有所变化。左半部分总是反映着世界自然生成的邪恶生物群系,而右半部分则是纯净的森林树。在一些秘密世界种子中,世界上天生就两种邪恶生物群系都有,这会导致树上腐化和猩红都有,不呈现纯净部分。在困难模式中,右下角四分之一和一半左边枝条都会变为黄色,代表神圣之地。
- 虽然被称为海洋,两侧从技术上来讲应当位于 0 英尺的高度(在深度计中展示为水平面),但两片海洋几乎不会位于同一高度上,且有时会比世界的其余部分更高些。
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的GenerateWorld()
方法。 - ↑ 在世界生成过程中,每个“generation pass”都会处理特定一部分的世界结构。大部分 generation pass 会显示相对应的文本以表明哪些东西正在被生成。那些没有对应文本的 generation pass 会被标记为无。
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs
中的AssignRandomWorldName()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。