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世界大小

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世界大小指的是单个《泰拉瑞亚》世界的大小。创建世界时,在电脑版 电脑版主机版 主机版前代主机版 前代主机版、和移动版 移动版中,玩家可以选择所要生成的世界大小为“小”、“中”、“大”之一,而在任天堂3DS任天堂3DS版中,可以选择“普通”或“扩大”。世界会小很多,因为可用的内存较少。(3DS版)“扩大”世界等同于(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)的“小”世界。

世界大小如下:(1 格 = 2 英尺)

世界 地图大小
(格)
地图大小
(英尺)
可到达区域
(格)
可到达区域
(英尺)
地图面积
(格²)
地图容积
(英尺²)
(3DS版)普通
移动版微小[a]
1750 × 900 3500 × 1800 1743 × 893 3486 × 1786 1,575,000 6,300,000
(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
(3DS版)扩大[b]
4200 × 1200 8400 × 2400 4117 × 1117 8234 × 2234 5,040,000 20,160,000
(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 6400 × 1800 12800 × 3600 6317 × 1717 12634 × 3434 11,520,000 46,080,000
(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)[c] 8400 × 2400 16800 × 4800 8317 × 2317 16634 × 4634 20,160,000 80,640,000
术语世界边界指的是世界的两种边界:可见世界边界,即玩家在游戏内可看见和到达的边界,上表中的“可到达区域”;以及真正世界边界,即一个《泰拉瑞亚》世界的空间边界。在所有世界大小下,可见世界边界和真正世界边界之间有一段固定的距离。此距离取决于方向而有所不同:上方和左侧边界为 41 格,下方和右侧边界为 42 格。在为部分游戏机制计算距离时(例如太空高度),应当考虑到这一距离。可见世界边界之内的邪恶神圣图格能够蔓延到边界之外的图格,反之亦然。

世界生成限制

世界大小对世界中可能生成多少特定建筑物有显著的影响。以下所列的是理论最大值,并不保证必有这么多。虽然不太可能,但一些大型建筑物和生物群系在未能找到合适放置位置的情况下会被跳过。此外,某些较小的建筑物有可能被其他建筑物覆盖,或者被附近的其他建筑物所阻塞。以下所列的范围是基于生成过程中的几率因素,而不是基于观察到的数据。

放置的物品
名称 世界大小
普通 (3DS版)
微小 移动版
(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
扩大 (3DS版)

(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)

(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
生命水晶 31 验证 100 230 403
地表宝箱 8 验证 21 32 42
地下宝箱[d](电脑版、主机版、和移动版) 35–40 80–91 140–160
死人宝箱(电脑版、主机版、和移动版) 10–20 15–30 20–40
暗影箱 (电脑版、主机版、和移动版) 7–10 10–15 14–20
(前代主机版、和3DS版) 3–4 验证 6–9 8–13 11–17
雕像乘数[e] 1 验证 2 3 4
宝藏室
名称 世界大小
普通 (3DS版)
微小 移动版
(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
扩大 (3DS版)

(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)

(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
漂浮岛 2–5 验证 3 5 6
漂浮湖(电脑版、主机版、和移动版) 1 2 3
生命红木树(电脑版、主机版、和移动版) 6–11 9–16 12–22
附魔剑冢(电脑版、主机版、和移动版) 0–1 0–3 0–4
地下小屋 (电脑版、主机版、和移动版) 35–40 80–91 140–160
(前代主机版、和3DS版) 21–22 验证 71–74 171–176 305–311
额外的地下沙漠小屋[f](电脑版、主机版、和移动版) 2 4 8
迷你生物群系
名称 世界大小
普通 (3DS版)
微小 移动版
(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
扩大 (3DS版)

(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)

(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
 蜂巢 3 6–8 8–12 11–16
大理石洞(电脑版、主机版、和移动版) 4–8 9–18 16–32
花岗岩洞(电脑版、主机版、和移动版) 4–8 6–12 8–16
发光苔藓生物群系(电脑版、主机版、和移动版) 2 3 4
绿洲(电脑版、主机版、和移动版) 0–3 0–4 0–5
废弃的矿车轨道(电脑版、主机版、和移动版)
轨道长度 世界大小
标准 数量 4–7 9–15 16–28
长度 150–300 225–450 300–600
超长 数量 1–2 1–3 2–4
长度 400–1,000 600–1,500 800–2,000

世界大小比较

不同的世界大小更适合不同的目的。由于所需的内存量不同,玩家可能会发现创造许多个小世界可能比创建一个大世界更有效率。

小世界的优点

所有东西都更近也能更快到达:

大世界的优点

有更多的空间供建造和探索:

  • 地层生物群系的过渡会更为平缓。
    • 飞龙的生成高度更高,使得地面上的房屋在低海拔高度上更安全。
    • 相反,有更多地面以下的空间被算作地表,可以用于种植“仅限地表”的植物,比如树或蘑菇。
  • 有更大几率有足够大的湖或者池塘来钓鱼
  • 地狱更长,可能会有更多时间来打败血肉墙
  • 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
  • 邪恶生物群系或神圣之地生成在丛林附近的可能性更低,理由同上。
  • 地表地形往往更加多样和有趣。
  • 废弃的矿车轨道(电脑版、主机版、和移动版)更长且更常见。

世界有更多事物:

  • 每个世界地下的宝箱罐子总数更多。
  • 还有更多材料,包括矿石和木材。例如,会有更多已经长成的大树并且有更多空间可用于种树。
  • 地牢有更大几率三种地牢墙齐备。
  • 有更多邪恶生物群系裂隙。这意味着有更多暗影珠/猩红之心可摧毁,这会掉落独特且有价值的物品。还有更多恶魔祭坛,这样就能生成更多困难模式矿石。
  • 丛林神庙可能包含更多机关丛林蜥蜴电池
  • 世界中一次可以有更多陨石坠落地。
    • 就像飞龙生成高度那样,这也可能会是双刃剑,因为这样世界中就需要有更多数量的陨石块才能防止继续生成陨石从而保护避免风景和玩家建造的建筑物被破坏。

备注

  • 任天堂3DS任天堂3DS版的数值很难得到,并且可能是由 1.3.0.1 的源代码经过错误的推断得出的。

花絮

  • 命令行参数并指定 autocreate 参数时,中世界会生成为 6300 格宽而非 6400 格,这样就恰好是小世界的 1.5 倍大。

脚注

  1. 新的世界不能选这项。只用于在 1.3 移动版更新之前生成的世界。
  2. 任天堂3DS任天堂3DS版 上,扩大地图仅适用于 New Nintendo 3DS 的西方版本(北美、欧洲)。
  3. 移动版 移动版 上,大世界只在有着 1.5  GB 以上 RAM 的设备上才能使用。
  4. 地下宝箱是在地下层和洞穴层中、小屋和地牢外生成的,并且会转化为适合所在生物群系的特定宝箱。并且它们会进一步被死人宝箱的数量所减少。
  5. 雕像乘数决定了每种雕像在地下小屋之外能放置多少个。例如,大世界可以在小屋之外生成最多 4 个螃蟹雕像
  6. 额外的地下沙漠小屋是指在地下沙漠被转化的常规小屋之外另行生成的那些小屋。