本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准
世界大小
跳转到导航
跳转到搜索
世界大小指的是单个《泰拉瑞亚》世界的大小。创建世界时,在 电脑版、 主机版、 前代主机版、和 移动版中,玩家可以选择所要生成的世界大小为“小”、“中”、“大”之一,而在任天堂版中,可以选择“普通”或“扩大”。世界会小很多,因为可用的内存较少。(3DS版)“扩大”世界等同于(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)的“小”世界。
世界大小如下:(1 格 = 2 英尺)
世界 | 地图大小 (格) |
地图大小 (英尺) |
可到达区域 (格) |
可到达区域 (英尺) |
地图面积 (格²) |
地图容积 (英尺²) |
---|---|---|---|---|---|---|
(3DS版)普通 微小[a] |
1750 × 900 | 3500 × 1800 | 1743 × 893 | 3486 × 1786 | 1,575,000 | 6,300,000 |
(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)小 (3DS版)扩大[b] |
4200 × 1200 | 8400 × 2400 | 4117 × 1117 | 8234 × 2234 | 5,040,000 | 20,160,000 |
(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)中 | 6400 × 1800 | 12800 × 3600 | 6317 × 1717 | 12634 × 3434 | 11,520,000 | 46,080,000 |
(电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)大[c] | 8400 × 2400 | 16800 × 4800 | 8317 × 2317 | 16634 × 4634 | 20,160,000 | 80,640,000 |
术语世界边界指的是世界的两种边界:可见世界边界,即玩家在游戏内可看见和到达的边界,上表中的“可到达区域”;以及真正世界边界,即一个《泰拉瑞亚》世界的空间边界。在所有世界大小下,可见世界边界和真正世界边界之间有一段固定的距离。此距离取决于方向而有所不同:上方和左侧边界为 41 格,下方和右侧边界为 42 格。在为部分游戏机制计算距离时(例如太空高度),应当考虑到这一距离。可见世界边界之内的邪恶和神圣图格能够蔓延到边界之外的图格,反之亦然。
世界生成限制
世界大小对世界中可能生成多少特定建筑物有显著的影响。以下所列的是理论最大值,并不保证必有这么多。虽然不太可能,但一些大型建筑物和生物群系在未能找到合适放置位置的情况下会被跳过。此外,某些较小的建筑物有可能被其他建筑物覆盖,或者被附近的其他建筑物所阻塞。以下所列的范围是基于生成过程中的几率因素,而不是基于观察到的数据。
名称 | 世界大小 | ||||
---|---|---|---|---|---|
普通 (3DS版) 微小 |
小 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 扩大 (3DS版) |
中 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) |
大 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) | ||
生命水晶 | 31 验证 | 100 | 230 | 403 | |
地表宝箱 | 8 验证 | 21 | 32 | 42 | |
地下宝箱[d](电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 35–40 | 80–91 | 140–160 | |
死人宝箱(电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 10–20 | 15–30 | 20–40 | |
暗影箱 | (电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 7–10 | 10–15 | 14–20 |
(前代主机版、和3DS版) | 3–4 验证 | 6–9 | 8–13 | 11–17 | |
雕像乘数[e] | 1 验证 | 2 | 3 | 4 |
名称 | 世界大小 | ||||
---|---|---|---|---|---|
普通 (3DS版) 微小 |
小 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 扩大 (3DS版) |
中 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) |
大 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) | ||
漂浮岛 | 2–5 验证 | 3 | 5 | 6 | |
漂浮湖(电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 1 | 2 | 3 | |
生命红木树(电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 6–11 | 9–16 | 12–22 | |
附魔剑冢(电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 0–1 | 0–3 | 0–4 | |
地下小屋 | (电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 35–40 | 80–91 | 140–160 |
(前代主机版、和3DS版) | 21–22 验证 | 71–74 | 171–176 | 305–311 | |
额外的地下沙漠小屋[f](电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 2 | 4 | 8 |
名称 | 世界大小 | ||||
---|---|---|---|---|---|
普通 (3DS版) 微小 |
小 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 扩大 (3DS版) |
中 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) |
大 (电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) | ||
蜂巢 | 3 | 6–8 | 8–12 | 11–16 | |
大理石洞(电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 4–8 | 9–18 | 16–32 | |
花岗岩洞(电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 4–8 | 6–12 | 8–16 | |
发光苔藓生物群系(电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 2 | 3 | 4 | |
绿洲(电脑版、主机版、和移动版) | 无 | 0–3 | 0–4 | 0–5 |
轨道长度 | 世界大小 | |||
---|---|---|---|---|
小 | 中 | 大 | ||
标准 | 数量 | 4–7 | 9–15 | 16–28 |
长度 | 150–300 | 225–450 | 300–600 | |
超长 | 数量 | 1–2 | 1–3 | 2–4 |
长度 | 400–1,000 | 600–1,500 | 800–2,000 |
世界大小比较
不同的世界大小更适合不同的目的。由于所需的内存量不同,玩家可能会发现创造许多个小世界可能比创建一个大世界更有效率。
小世界的优点
所有东西都更近也能更快到达:
- 到达像地牢、丛林和海洋这样的特定地点需要的路程更短。
- 建造天桥、地铁、传送机、和地狱电梯更快且成本更低。
- 到达地狱所需的挖掘量更少。
- 漂浮岛更低,因此更容易找到。
- 飞龙的生成位置更接近地面,刷起来更容易。
- 注意这可能是双刃剑,因为只要在树顶上就可能触发它们生成。
- 矿石可能会更容易找到。
- 腐化/猩红/神圣更容易控制。
- 更容易找到丛林神庙和以太。
- 用提桶或泵装回水和熔岩等液体更快更容易。
- 流星更容易确定位置。
- 世界的生成、保存、读取都更快。
大世界的优点
有更多的空间供建造和探索:
- 地层和生物群系的过渡会更为平缓。
- 有更大几率有足够大的湖或者池塘来钓鱼。
- 地狱更长,可能会有更多时间来打败血肉墙。
- 天界塔更加分散,降低玩家的基地和 NPC 的家被侵占的可能性。
- 邪恶生物群系或神圣之地生成在丛林附近的可能性更低,理由同上。
- 地表地形往往更加多样和有趣。
- 废弃的矿车轨道(电脑版、主机版、和移动版)更长且更常见。
世界有更多事物:
- 每个世界地下的宝箱和罐子总数更多。
- 还有更多材料,包括矿石和木材。例如,会有更多已经长成的大树并且有更多空间可用于种树。
- 地牢有更大几率三种地牢墙齐备。
- 有更多邪恶生物群系裂隙。这意味着有更多暗影珠/猩红之心可摧毁,这会掉落独特且有价值的物品。还有更多恶魔祭坛,这样就能生成更多困难模式矿石。
- 丛林神庙可能包含更多机关和丛林蜥蜴电池。
- 世界中一次可以有更多陨石坠落地。
- 就像飞龙生成高度那样,这也可能会是双刃剑,因为这样世界中就需要有更多数量的陨石块才能防止继续生成陨石从而保护避免风景和玩家建造的建筑物被破坏。
备注
花絮
- 用命令行参数并指定
autocreate
参数时,中世界会生成为 6300 格宽而非 6400 格,这样就恰好是小世界的 1.5 倍大。
脚注