难度
难度指的是游戏玩法的挑战性有多高。《泰拉瑞亚》的人物和世界都具有不同的难度形式。
- 实际的难度模式是在人物创建过程中所选择的一项人物设置。有以下选项:旅行(电脑版、主机版、和移动版)、经典((前代主机版) 普通)、中核、和硬核,所有模式都会改变死亡惩罚。旅行人物开局会带有额外的装备,并且只能玩旅行世界。经典人物死亡时只会掉钱币。中核人物死亡时会掉落所有物品,而硬核人物死亡后无法重生,并且会掉落所有物品。一旦创建了人物,其难度就不能改变。在任天堂版上,没有选项,所有人物都是作为经典人物创建的。
- 另外一种形式的难度是世界模式。玩家可以在创建新世界时在旅行(电脑版、主机版、和移动版)、经典、专家(电脑版、主机版、和移动版)、和大师(电脑版、主机版、和移动版)中选择。这是一个单独的设置,应用于世界而非人物,类似地,一旦世界开始生成,就无法更改。
旅行
旅行模式是独一无二的,因为玩家随时都可以选择和更改游戏难度。旅行模式还包括其他工具,比如无敌模式、物品复制、时间和天气控制、还有控制敌怪生成的能力。玩家必须在人物创建菜单和世界创建菜单都选择旅行才能使用它。
经典
经典(或者叫普通 (前代主机版))是默认的人物模式(在任天堂版上是唯一的人物模式),通常认为它是最简单的。这是标准的泰拉瑞亚体验。
经典人物死亡时会掉落一半 (3/4) (全部) 钱币,重生后可以取回,但在多人模式中也可能会被其他玩家拿走,在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)则敌怪也能拿走。经典人物在单人模式/多人模式中分别在死亡 7 / 15(15 / 30)秒后在他们的生成点重生。
中核
中核人物在死亡时掉落全部物品,包括全部钱币和弹药。这些东西重生后可以取回,但在多人模式中这些东西也可能会被其他玩家拿走,在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)和大师模式中则敌怪也能拿走钱币。中核人物在单人模式/多人模式中分别会分别在死亡 7 / 15(15 / 30)秒后在他们的生成点重生。
用中核玩并没有奖励,只是纯粹想增加难度而已。
这里有一个天然的对比对象:《我的世界(Minecraft)》,在其中这是默认的死亡表现。但是,还是存在重大差异:
- 《泰拉瑞亚》的装备比《我的世界》的更加多样化和个性化;虽然随身携带备用或“次优”物品有所帮助,但有些物品并不容易得到第二份,而有些则干脆是“举世无双”的。
- 物品消失的机制有很大差异;在《泰拉瑞亚》中没有时间限制,但如果世界上堆积了太多其他物品,则这些物品会消失。这通常不会成为问题,除非玩家运行着自动农场或者在取回掉落物品之前与大型入侵战斗。
硬核
硬核人物会永久死亡,并且在死亡时掉落所有物品,包括钱币和弹药,在多人模式中其他玩家可以拿走。
死亡会导致硬核人物变为鬼魂,可以继续观察世界但无法造成影响。鬼魂能飞行、穿墙、并能继续与其他多人模式用户聊天,但大多数情况下不能和环境交互,也不能打开世界。
一旦死亡的硬核人物退出当前世界,此人物就会被永久地删除。玩家放在宝箱中的物品不会被删除,但此人物放在便携式收纳中的物品会被删除。
(电脑版、主机版、和移动版) 有硬核人物的世界中的 NPC 死亡时会掉落墓石,这可能会导致出现墓地生物群系。
世界模式
- (电脑版、主机版、和移动版) 旅行模式:这是一种更加简单的模式,在开局时给了玩家额外的物品,允许复制物品,并且可以让游戏更加容易。更加完整的清单,参见旅行模式。
- (电脑版、主机版、和移动版) 经典:这是常规的世界模式。
- (电脑版、主机版、和移动版) 专家模式:专为经验丰富的玩家设计,专家模式世界包含相同的敌怪,但有着更高的属性,有一些还有改变过的行为模式,让它们更难以打败。不过,作为一种特殊的奖励,战利品掉落得更加频繁,且 Boss 在普通的 Boss 战利品之外还会掉落宝藏袋,其中也包含仅在专家模式中可用的特殊物品。专家模式还带来了许多其他变化,更加完整清单参见专家模式。
- (电脑版、主机版、和移动版) 大师模式:专家模式的一种更加困难的版本,有相同的 AI,但提升了生命值和伤害。在这种模式下,每个 Boss 还有两种新的掉落物,另外提供了一个额外的配饰栏。更加完整的清单,参见大师模式。
- (电脑版、主机版、和移动版) 传奇模式:指的是处于大师模式下的 For the worthy 或 Get fixed boi 是世界。详情请参阅 For the worthy § 难度。
备注
- 在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)世界中,敌怪会捡走玩家掉落的钱币。
- 钱币的掉落量会向上取整。
- 难度模式和世界模式都和困难模式无关,后者是在血肉墙被打败后发生的世界的改变。
- 在 前代主机版中,经典模式称为“普通(normal)模式”而中核称为“困难(Difficult)”。硬核则依然称为“硬核(Hardcore)”
小贴士
历史
- 电脑版 1.4.4.6:处于大师模式的 For the worthy 和 Get fixed boi 世界现在其难度显示为“传奇”。
- 电脑版 1.4.2:修正了死亡的玩家或硬核 玩家鬼魂会干扰逻辑感应器(玩家出入上方)的问题。
- 电脑版 1.4.0.3:修正了中核模式下死亡后依然可以使用钩爪和坐骑的 Bug。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 为世界生成和人物生成过程添加了旅行模式选项。旅行人物只能在旅行世界中玩,反之亦然,而旅行模式世界有着独有的能力功能,包括物品研究和复制、敌怪难度控制、感染蔓延控制等等。
- 添加了大师模式,这是专家模式的一种更加困难的版本。
- 将普通模式更名为经典模式。
- 软核更名为经典。
- 电脑版 1.3.5.2:修正了硬核人物死亡时的崩溃问题。
- 电脑版 1.2.4.1:现在中核/硬核模式下死亡时会正确掉落物品了。
- 电脑版 1.2.3.1:修正了硬核人物死亡后无法打开菜单的 Bug。
- 电脑版 1.0.6.1:中核人物现在死亡时会正确掉落弹药了。
- 电脑版 1.0.5:引入了硬核模式。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。人物死亡时掉落墓石。
- Switch版 1.0.711.6:随电脑版 1.3.0.1 的更改引入。
- 移动版 1.4.0.5.0:引入旅行模式和大师模式。
- 移动版 1.3.0.7:引入中核和硬核难度,另外玩家现在可以选择难度了。
- 移动正式版:引入软核难度。人物死亡时会掉落墓石。
- 3DS正式版:引入软核难度。