主机版
《泰拉瑞亚》的主机版是由 505 Games 发行,现行版本由DR Studios 开发,与 Re-Logic开发的 电脑版内容基本一致并针对游戏机进行优化。历史上曾有三个制作方先后参与过主机版的开发(见花絮)。
主机版 泰拉瑞亚先后登录了7种游戏机平台,仍在更新的为 Xbox One、 和 Nintendo Switch版。在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 也可通过向下兼容分别游玩 和 Xbox One版。
而剩余四种平台 (Xbox 360, PS3, PS Vita 和 Wii U)由于硬件需求问题和内存限制已经停止更新,不会收到任何超过 电脑版 1.2.4.1 的重要更新(此四类平台在Wiki内称为 前代主机版)。[1][2][3]
在特性与研发机制上,主机版同时也包含了掌机PS Vita,但同期的另一掌机任天堂3DS上的任天堂版由于较为特殊的特性和独立的更新路线而不被认为是主机版的一部分,该版本有单独页面和单独更新历史,而任天堂版则不再接受任何超过 电脑版 1.2.1 的重要更新。[4]
主机版 | 最后更新日期 | 当前版本 | 对应电脑版版本 |
---|---|---|---|
2022 年 11 月 30 日[5] | 1.4.4.9.5 (Build 1081) | 1.4.4.9 | |
Xbox One | 2022 年 11 月 30 日[5] | 1.4.4.9.5 (Build 1081) | 1.4.4.9 |
Nintendo Switch | 2022 年 12 月 06 日[5] | 1.4.4.9.5 (Build 1081) | 1.4.4.9 |
PS4版及Xbox One版
和 Xbox One 版本最早与和 Xbox 360 版几乎同期发行,曾在1.3版本之前和前代主机版享有同样的独有内容,甚至可以进行同品牌平台之间版本人物和存档的共享,但这些内容已随着1.3版本内容更新而被移除。
和 Xbox One 版本目前正在和 电脑版 统一游戏内容,以迎接即将到来的跨平台联机功能。
Nintendo Switch 版及独有内容
任天堂 Switch 是目前主机版最晚发布的平台,于 2019 年 6 月 27 日由 505 Games 发布英文版,2019 年 12 月 19 日由 Spike Chunsoft 发布中日文合版。 Nintendo Switch版发布时等同于 电脑版 1.3。 [6] Nintendo Switch版有一些游戏的其他主机版不包含的内容。这包括:
- 触摸屏支持,包括各种手势
- 在地图和游戏世界中都可以缩放
- 快速物品栏管理
- 点击屏幕使用物品
- 快速访问物品栏和小地图
- 快速切换配饰的可见性
- 掌上游玩
- Nintendo Switch 也可以被放入 Dock 中,以进入 TV 模式,此模式在游玩时与 Xbox One 和 PlayStation 4 版本大致相同。
- 在放入 Dock 时和桌立模式中,有一个本地的多人模式模式。
- 由于Nintendo Switch的特性,目前 Nintendo Switch版暂无在线联机和跨平台联机功能的计划。
日本PS4 版及亚洲 Nintendo Switch 版
日本 版及亚洲 Nintendo Switch 版(其他地区由505 Games发行的版本通称为国际版)为日本电子游戏开发移植公司 Spike Chunsoft 翻译并发行, 但505 Games和Spike Chunsoft均未面向日本市场发行 Xbox One 版。
由于涉及到本地化工作,这些版本的更新时间较国际版晚,且1.3前有专属更新内容,但1.3后每次更新的内容与国际版基本一致。
PS4版
日本 版在 1.3 版本之前与日本 前代主机版内容基本一致,也存在日本主机版特有内容。
日本 版在 1.3 版本后同国际版同被 Pipeworks Studios 接手开发,除可选择的语言之外,内容与国际统一,原有 Spike Chunsoft 添加的特有内容被删除。
日本版 版在 Pipeworks Studios 接手后通过更新支持了简繁中文,但因 版开始销售时间早于其支持中文的时间,因此Spike Chunsoft没有代理发行日本以外亚洲地区的版,日本以外亚洲地区的Playstion Store 销售的为 505 Games 发行的国际英文版,而日本 版也未在更新说明中声明支持了简繁中文。
在 DR Studios 接手所有主机版的制作后,因未知原因,自主机版 1.4.0.5.4.1 起,日本 版暂时移除了简繁中文。
Nintendo Switch 版
Spike Chunsoft 发行的 Nintendo Switch 版发行时即为对应 电脑版 1.3 版本的中日文合版,Spike Chunsoft同时负责了 Nintendo Switch 版在亚洲地区(除韩国及中国大陆)的发行,日本版(亚洲中日文版)亦在香港任天堂 e-Shop 销售,在日本任天堂 e-Shop的商品支援语言页面同时标明了支持简繁中文。
在 DR Studios 接手主机版制作后, Nintendo Switch 版依然保留了简繁中文。
花絮
- 在 1.3 版本前,主机版由 Engine Software 开发。开发工作随后被移交给 Pipeworks Studios 直至 1.4 版本,然后由 DR Studios 继续进行开发。
- 1.4版本后,除 电脑版 ,所有其它平台的泰拉瑞亚的开发均由DR Studios接手,并在之后开始研发跨平台联机。
- 因未知原因, Xbox One 版的 主机版 1.0.1372.5 更新比 版晚了 48 小时。[7]
- 主机版曾基于 移动版设计。二者之间在UI 方面和独有物品方面具有相似性,主机版的设置菜单上甚至包含一个灰色已禁用的触控部分,而随着更新主机版的开发则转变为基于 电脑版,设置菜单出现了电脑版专属的键盘热键设定。
- 除 Nintendo Switch 版只对应游戏内的成就之外,其余主机版在对应的成就/奖杯系统中,均随更新有过较大变化:
- Xbox One 版的成就列表在主机版 1.09前与 Xbox 360 版内容相同。在主机版 1.0.933.1至主机版 1.21期间,该成就列表因 Xbox One 版更新为电脑版 1.3 版本的内容而废弃,且无法解锁。自主机版 1.4.0.5.4.1,跟随电脑版 1.4.0.5 版本的内容,Xbox 平台重新编写了新的成就列表,游戏的成就再度可以解锁。
- 版最早与 和 版共用奖杯列表,但在主机版 1.0.750.0,泰拉瑞亚的奖杯列表被重新替换为电脑版 1.3版本的相关奖杯,只对应 PS4 版,玩家在游玩 PS3 和 PSVITA 版后,虽然会在 Playstation Network 账号内添加奖杯列表,但已无法解锁任何奖杯。
- 之后更新新添加的奖杯则以 DLC 奖杯的形式随附在原有奖杯列表之后,不计入白金(Platinum)奖杯的获得条件,但仍然计入游戏奖杯列表完成度百分比。
- 虽然目前尚在更新的主机版所在的平台不存在游戏光盘/卡带和账号的区域锁定,但部分中国大陆版主机因为出版法规问题存在特定的区域锁定问题:
- 中国大陆版/默认无法登入和创建中国大陆区之外的 Playstation Network 账号,中国大陆区商店也未上架泰拉瑞亚,但中国大陆版/可以通过快捷按键(已失效)或备份-还原设定档的方法将其他区域Playstation Network账号导入至主机内,用不同区域的Playstation Network账号购买日本版或国际版的泰拉瑞亚,而且可以通过设置主要/的方式令任何区域的账号游玩;中国大陆版也无光盘区域锁定和联机限制,可以运行任何版本的光盘版游戏以及与任何区域的玩家进行在线联机。
- 中国大陆版 Xbox One和Xbox Series X|S默认只能使用中国大陆版的光盘和微软账号,也无法运行泰拉瑞亚光盘,但可以通过USB调试指令转化为国际版本的系统,不过转化后无法运行中国大陆版的游戏,也无法浏览和购买任何中国大陆区域的商品。
- 中国大陆版Nintendo Switch不使用Nintendo Account而使用微信账号,无法购买任何版本的数字版泰拉瑞亚,也无法进行任何非中国大陆版游戏的在线联机,不过中国大陆版Nintendo Switch可以游玩任何版本的实体卡带,且Nintendo Switch版泰拉瑞亚仅支持本地多人游戏,不受在线联机的帐号限制。
图库
参考
- ↑ The Path Ahead: Major News Updates for Console & Mobile. 2016 年 07 月 25 日
- ↑ Xbox 360, PS3, PS Vita, Wii U, and 3DS will no longer receive updates. 2016 年 11 月 19 日
- ↑ WHY NO 1.3 UPDATES FOR OLDER CONSOLES? 2018 年 02 月 03 日
- ↑ 3DS was only ever going to be 1.2 plus a few extras. 2016 年 09 月 01 日
- ↑ 5.0 5.1 5.2 Terraria: Labor of Love is Out Now!, reply by Loki 2022 年 11 月 30 日
- ↑ Terraria Launches Today on Nintendo Switch! 2019 年 06 月 27 日
- ↑ Terraria State of the Game - April 2019, comment by ClearConscious from Pipeworks Studio 2019 年 05 月 11 日