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叶绿盔甲
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叶绿盔甲
叶绿盔甲是一套困难模式,机械 Boss后的盔甲套装,由叶绿板甲和叶绿护胫,以及四种不同的头部件:叶绿面具、叶绿头盔、叶绿头饰、和叶绿面罩组成,分别提供近战、远程、魔法、和召唤类型加成。制作全套套装与一个头部件总计需要 54 个叶绿锭(270 个叶绿矿)。制作全部六个部件总计需要 90 个叶绿锭(450 个叶绿矿)。
装备全套套装时提供下列效果:
- 召唤一颗叶状水晶仆从悬浮于玩家上方。它周期性地发射绿色激光状能量脉冲,可立即命中目标并造成 100 基础伤害和 10 (极强击退力) 击退。
套装
头盔种类
制作
配方
| 产物 | 材料 | 制作站 |
|---|---|---|
| 或 | |
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备注
- 叶状水晶可以同时射击两组射弹。两组射弹可以瞄准同一敌怪射击。
- 叶状水晶拥有下列特性:
- 如果装备全套叶绿盔甲,它会产生黯淡的脉动效果。此效果只会在没有时装覆盖它,或是它本身就是时装时出现。
小贴士
- 叶状水晶在挂机刷特定敌怪时很有用,如寻找稀有掉落和生物群系钥匙时。
- 叶绿盔甲拥有异常高的无职业进攻性加成,仅次于水晶刺客盔甲。因此,穿戴叶绿面具使用远程和魔法武器是可行的,这会提供比世纪之花前的远程和魔法盔甲更高的防御。
- 尽管叶绿盔甲优点很多,但不升级玩家使用的早期盔甲也可能会是有利的,这有很多原因:
- 如果更倾向于防御性的游戏风格,神圣盔甲被认为是一个更好的选择,因为相比之下,叶绿盔甲的套装奖励更具有进攻性。神圣盔甲赋予的神圣防护增益可以使玩家免疫来自敌怪的下一次攻击,而叶绿盔甲套装奖励则充当于一个哨兵为玩家而战。
- 专门使用召唤武器的玩家可能会认为神圣盔甲的神圣防护增益比换成叶绿套装获得的 +6 点防御与 +4% 召唤伤害加成更有用。神圣盔甲还提供 +3% 的移动速度加成。叶绿盔甲对暴击率的提升在玩家只使用召唤师武器时没有意义(因为它们根本无法造成暴击)。
- 在玩家不使用神圣盔甲时,若玩家专门使用魔法武器,那么坚持使用精金盔甲也可能更有利,若更偏好使用远程武器或近战武器则是寒霜盔甲。前者魔力消耗减少的加成可能会比叶状水晶的额外伤害更有用,具体取决于所选的武器;相较之下,套装的其他属性加成大致相同。寒霜盔甲的冻伤相较于叶状水晶的射击则是更可靠的额外伤害来源,且冻伤可以传播到多个敌怪身上。此外,寒霜盔甲也增加更多的伤害且提供近战攻击速度加成。
- 专门使用近战武器的玩家可以选择直接使用海龟盔甲,它是更具有进攻性的叶绿套装的防御性替代品。
- 叶绿盔甲后续可以被微光拆解为叶绿锭以制作幽灵盔甲、蘑菇矿盔甲、和海龟盔甲套装。
花絮
- 叶绿盔甲提供的总体暴击率奖励是游戏中所有盔甲套装中最高的。
- 神圣盔甲和叶绿盔甲是仅有的对四个职业都有变体版本的盔甲套装。
历史
- 电脑版 1.4.5.6:修复了叶绿面罩的工具提示错误地显示它提供 12% 召唤伤害的问题(实际为 16%)。
- 电脑版 1.4.5.0:添加了叶绿面罩。
- 电脑版 1.4.4.8:修复了叶状水晶第一类射弹的开火冷却在切换盔甲时被无意地重置的问题。
- 电脑版 1.4.4:
- 叶状水晶的射弹现在是即时命中的能量束,极大幅降低了它打空的几率。
- 现在它在玩家击中目标时触发的那类开火有距离限制(此前它可能向远在屏幕外的位置开火)。
- 电脑版 1.4.1:叶状水晶第一类射弹的冷却时间由 0.83 秒降低至 0.67 秒。
- 电脑版 1.3.0.1:叶状水晶造成的伤害由 50 提升至 100,击退由 5 提升至 10。
- 电脑版 1.2.3:叶状水晶的两类射弹的冷却时间均由 1 秒降低至 0.83 秒。其伤害由 40 提升至 50。
- 电脑版 1.2.1:添加了女人物的图像变体。
- 电脑版 1.2.0.3:叶绿面具防御由 28 降低至 25。
- 电脑版 1.2:引入。
- 主机版 1.06:叶状水晶射击更快,造成更高伤害。
- 主机版 1.02:与女性版本一同引入。
- 移动版 1.2.11212:叶状水晶射击更快,造成更高伤害。
- 移动版 1.2.6508:与女性版本一同引入。
- 3DS正式版:与女性版本一同引入。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs中的OnHit()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs中的OnHit()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。





