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困难模式

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电脑版 电脑版上的一个大世界的初始困难模式地图。请注意由新爆发的腐化(深紫色)和神圣(浅桃红色)生物群系所组成的“V”字形,在打败了血肉墙后他们取代了原来存在的世界物块。
此文章是关于引发的世界难度变化的。对于玩家人物设置,参考难度§硬核。对于初始世界难度设置,参考专家模式大师模式
Bestiary Reach Hardmode.png"古老的光明与黑暗之魂已经释放。"Bestiary Reach Hardmode.png

顾名思义,困难模式实质上是初始世界的一个更困难的版本。世界在玩家打败了血肉墙后永久性地转变为困难模式。为玩家提供新的挑战,还有多得多的内容供其探索。

困难模式往世界中添加了新的生物群系神圣之地及其地下变体种类。与腐化之地猩红之地,以及它们的地下版本一起,它们在困难模式会以稳定的节奏持续地蔓延。如果处理不当,它们最终会感染整个世界。

在困难模式中,可以用任意有 80% 或更高锤力的来打破恶魔祭坛和猩红祭坛(玩家能获得的第一个符合条件的锤通常会是血肉墙掉落的神锤)。这样做后,将有新的矿石可用,助玩家踏上困难模式征程。在前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版上,摧毁一个祭坛时,有 66% 几率将洞穴层中随机的单个石块转化为黑檀石/猩红石珍珠石,从而分别促进地下腐化之地/地下猩红之地地下神圣之地的蔓延。除了选定的那一块外,任何其他物块在初始时都不会被转化。

除了常规敌怪,困难模式还包含一些更难的新敌怪,其中一些是困难模式之前的敌怪的“升级”版本。困难模式还提供新的盔甲套装、武器配饰、和其他各种物品,这些将为玩家带来帮助并在应对新的挑战方面至关重要。其中一些可以从 NPC 处购买、掉落自敌怪、或可用新的困难模式制作材料制作站制作。

在世界中开启困难模式对于游戏进程的自然发展是必须的,因为导向游戏的最终 Boss 的若干新 Boss 只在这种世界状态下才能与之战斗。

任天堂3DS任天堂3DS版上,当血肉墙被打败后世界正在转换时,会出现一个弹出框来描述困难模式。

转化

第一次打败血肉墙会在此世界中触发一次转化,创造出困难模式生物群系。会有两条斜向条带以“V”形生成,其中之一将图格转换为其神圣对应物,另一个则将图格转换为其邪恶生物群系腐化猩红,取决于世界邪恶)对应物。此条带从世界顶部延伸到地狱底部。神圣条带总是会先生成。[1]关于在此转化过程中会被转化的图格列表,参见下文。因此,会创造出一些新生物群系,它们是:

在转化完成后会显示状态讯息古老的光明与黑暗之魂已经释放。

斜条带的起始点和宽度取决于世界大小地牢的位置,如下表所示。[2]

世界大小 条带起始点[3]
(格)
条带宽度[4]
(格)
地牢在左半边 地牢在右半边
条带 1 条带 2 条带 1 条带 2 原始值 算上零散的图格
840–1256 2524–2940 1260–1676 2944–3360 200–249 200–286
1280–1914 3846–4480 1920–2554 4486–5120 305–379 305–436
1680–2512 5048–5880 2520–3352 5888–6720 400–498 400–573

不同的游戏版本和秘密世界种子中转化过程有所不同:

  • 1.4.0.5(电脑版、主机版、和移动版) 之后生成的世界中,神圣/腐化/猩红生物群系的方向是随机的,但其位置取决于世界种子
  • 1.3.4(电脑版、主机版、和移动版) 和 1.4.0.5 之间所生成的世界里,神圣/腐化/猩红生物群系的方向取决于世界种子。[5]
  • 但在 1.3.4 之前所生成的世界中(因此前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版上的所有世界都是),它完全是随机的。
  • Drunk world(电脑版、主机版、和移动版) 中,腐化/猩红的选择由当天的主导邪恶而定。
  • Don't dig up(电脑版、主机版、和移动版)Get fixed boi(电脑版、主机版、和移动版) 世界中,“V”形图案被位于丛林同一侧的矩形转化区域所取代,该区域内会将图格转化为其神圣对应物。不会生成新的邪恶生物群系。细节参见 Don't dig up § 困难模式转化

转化的图格

神圣

转化生成的图格 原图格
神圣草墙神圣草墙(不安全)内部墙 ID:70
硬化珍珠沙墙硬化珍珠沙墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:219 硬化沙墙硬化沙墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:216
珍珠沙岩墙珍珠沙岩墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:222 沙岩墙沙岩墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:187
珍珠石墙珍珠石墙(不安全)内部墙 ID:28
珍珠石块珍珠石块
珍珠沙块珍珠沙块
丛林草丛林草
神圣草神圣草
粉冰雪块粉冰雪块
珍珠沙岩块珍珠沙岩块(电脑版、主机版、和移动版) 沙岩块沙岩块(电脑版、主机版、和移动版)
硬化珍珠沙块硬化珍珠沙块(电脑版、主机版、和移动版) 硬化沙块硬化沙块(电脑版、主机版、和移动版)
当世界中有大于 200000 格蜂巢块时[6]
珍珠石块珍珠石块 蜂巢蜂巢
硬化珍珠沙块硬化珍珠沙块(电脑版、主机版、和移动版) 松脆蜂蜜块松脆蜂蜜块

腐化

转化生成的图格 原图格
腐化草墙腐化草墙(不安全)内部墙 ID:69
硬化黑檀沙墙硬化黑檀沙墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:217 硬化沙墙硬化沙墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:216
黑檀沙岩墙黑檀沙岩墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:220 沙岩墙沙岩墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:187
腐化丛林草腐化丛林草(电脑版、主机版、和移动版)
腐化草腐化草
黑檀石块黑檀石块
黑檀沙块黑檀沙块
紫冰雪块紫冰雪块
黑檀沙岩块黑檀沙岩块(电脑版、主机版、和移动版) 沙岩块沙岩块(电脑版、主机版、和移动版)
硬化黑檀沙块硬化黑檀沙块(电脑版、主机版、和移动版) 硬化沙块硬化沙块(电脑版、主机版、和移动版)
当世界中有大于 200000 格蜂巢块时[6]
黑檀石块黑檀石块 蜂巢蜂巢
硬化黑檀沙块硬化黑檀沙块(电脑版、主机版、和移动版) 松脆蜂蜜块松脆蜂蜜块

猩红

转化生成的图格 原图格
猩红草墙猩红草墙(不安全)内部墙 ID:81
硬化猩红沙墙硬化猩红沙墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:218 硬化沙墙硬化沙墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:216
猩红沙岩墙猩红沙岩墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:221 沙岩墙沙岩墙(电脑版、主机版、和移动版)(不安全)内部墙 ID:187
猩红丛林草猩红丛林草(电脑版、主机版、和移动版)
猩红草猩红草
猩红石块猩红石块
猩红沙块猩红沙块
红冰雪块红冰雪块
猩红沙岩块猩红沙岩块(电脑版、主机版、和移动版) 沙岩块沙岩块(电脑版、主机版、和移动版)
硬化猩红沙块硬化猩红沙块(电脑版、主机版、和移动版) 硬化沙块硬化沙块(电脑版、主机版、和移动版)
当世界中有大于 200000 格蜂巢块时[6]
猩红石块猩红石块 蜂巢蜂巢
硬化猩红沙块硬化猩红沙块(电脑版、主机版、和移动版) 松脆蜂蜜块松脆蜂蜜块

墙替换

在最初的转化之后,游戏还会创造小片的生物群系特有背景墙。这可能替换现有的适用背景墙,或者在没有墙的地方创造出新的墙。[7]

在此过程中,游戏会在地表以上 100 格到距离世界底部 190 格的垂直范围内随机选择一格,并确定所生成的墙类型(参见下文)。在此格位置上的物块必须是下文表格中所列物块之一,且此格位置上方的那一格不能被实心块占据。然后,会选定一个区域,区域中的所有格子上都具有适用的墙且没有物块、并且和上述选定格子上方那一格相连。如果此选定区域包含超过 50 格而不多于 1000 格,那么整个区域内的墙会被替换为与选定格子相对应的墙中某一种随机类型。

进行墙替换的总次数也有限制。细节参见下文

物块和相应的墙

物块类型 墙类型

适用的墙

只有背景墙、或具有以下类型墙的那些格子才会被替换。

  • 尝试次数

    对于不同的世界大小,墙替换操作的总次数上限值也不同,如下表所示。每一次成功的墙替换会将剩余的尝试次数减 1。此外,在执行了 15000 次失败的尝试后,剩余的尝试次数也会减 1。

    世界大小 尝试次数
    25
    38
    50

    生物群系

    以下是对生成的困难模式生物群系的简要介绍。更详细的信息参见各自对应的页面。

    地下腐化之地 / 地下猩红之地

    地下腐化之地地下猩红之地出现在洞穴层。它们和地表腐化之地/猩红之地有相同的主题,虽然这些生物群系包含一些新的只在此处出现的新主题的敌怪,以及背景音乐的明显变化。

    神圣之地 / 地下神圣之地

    神圣之地代表着一个全新的主题,以其色彩鲜艳明快的童话图像而闻名。彩虹组成了地表的背景图像,丰满且多彩,敌怪看起来也同样异想天开,比如独角兽妖精。然而,这些很快就被证明是误导性的,因为神圣之地的敌怪快速、坚韧、且致命,所以玩家必须谨慎行事。

    地下神圣之地出现在洞穴层。在敌怪功能上它的表现类似于地表神圣之地,然而,有一些独特的敌怪,背景音乐也有所变化,使其与地表区分开来。

    (电脑版、主机版、和移动版) 地下神圣之地还有明胶水晶,这是 Boss 召唤物品,能生成史莱姆皇后

    蔓延

    主文章:生物群系蔓延

    虽然腐化和猩红在困难模式之前蔓延得相当慢,但在困难模式中它们会更快且更激进地蔓延。除了邪恶生物群系外,神圣之地也同样活跃地蔓延着。

    给予足够时间的话,这些生物群系可能会到达玩家的主基地,因此建议采取措施来保护任何玩家想要投注心血的区域。参见指南:维护世界的纯净度以获取更深入的信息。

    矿石和锭

    困难模式矿石

    血肉墙被打败时总是会掉落神锤。这使得可以摧毁祭坛(这需要神锤或更高级的锤)以便开始进入困难模式的进程。 此内容转载自祭坛

    1. 第一个祭坛:钴矿钴矿钯金矿钯金矿,随机选择。
    2. 第二个祭坛:秘银矿秘银矿山铜矿山铜矿,随机选择。
    3. 第三个祭坛:精金矿精金矿钛金矿钛金矿,随机选择。

    玩家将会发现这些新矿石散布于地下到接近地狱的深度中,它们会替换大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否已被探索过。

    • 摧毁更多祭坛绝不会生成在最初一轮摧毁祭坛时随机关联到世界的三种类型以外的困难模式矿石。一个拥有钯金矿床的世界绝不会生成钴矿床,反之亦然。(Drunk world(电脑版、主机版、和移动版) 中除外。)
    • 会生成哪种矿石是直到前三个祭坛被砸掉时才确定的。例如,在砸掉第一个祭坛之前,此世界是拥有钴还是钯金并未确定。同样的情况发生在秘银/山铜及第二个祭坛、精金/钛金和第三个祭坛上。
    • 后继被摧毁的祭坛会再次开始这个循环,但第四到第六个祭坛所生成的矿石数量只有第一轮的一半,第七到第九个只会生成第一轮的三分之一,等等。因此,第 n 轮循环生成的矿石只有第一轮的 n 分之一。例如,摧毁第 19 个祭坛(第七轮循环)会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一。摧毁 12 个祭坛能提供大致上两倍于前三个祭坛的矿石供应量;三倍于初始供应量则需要摧毁 33 个祭坛。注意虽然后面每一轮摧毁祭坛生成的矿石都会更少,但总量却是发散的(除了受限于一个世界中祭坛的总数量)。
    • 不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的。

    宝匣

    (前代主机版、和3DS版) 全部六种困难模式矿石和它们的锭也全都可以通过开宝匣得到。有充足的供应时,这可以让摧毁祭坛完全不必要。

    (电脑版、主机版、和移动版) 困难模式矿石和锭也可以从困难模式中钓到的困难模式宝匣中得到。注意在困难模式中打开困难模式之前的宝匣并不会掉落困难模式材料。

    神圣锭

    神圣锭是仅掉落自三个机械 Boss 的锭。它是三种并非由矿石制作而成的锭之一,另外两种是幽灵锭蘑菇矿锭,并且神圣锭还是唯一没有制作配方的锭。

    叶绿矿

    在进入困难模式时,叶绿矿开始在地下丛林中生成。它可以用斧钻镐斧、或更强的工具采挖。为了制作斧钻或镐斧,玩家需要神圣锭来自三个机械 Boss 的至少各一个。在任天堂3DS任天堂3DS版中,斧钻可在暗影箱中找到。

    不像其他矿石,叶绿矿的特殊之处在于它可以将相邻的泥块转化为叶绿矿,并且矿块可以变得相当大。叶绿矿可以“重新种植”并人工播种到任意深度的泥块中,让玩家能种植叶绿矿。

    打败世纪之花后叶绿锭可以用购自松露人自动锤炼机制作成蘑菇矿锭,或者用精金熔炉/钛金熔炉制作成幽灵锭,这需要来自地牢灵气

    夜明矿 (电脑版、主机版、和移动版)

    夜明矿掉落自月亮领主。用它(在远古操纵机)制造的夜明锭可以用来制作成游戏终极物品,其中大多数还需要天界柱掉落的月亮碎片

    采矿与制作

    Boss

    所有困难模式之前的 Boss 都可以在困难模式中召唤。

    史莱姆皇后 (电脑版、主机版、和移动版)

    史莱姆皇后是一只有水晶的半透明粉史莱姆,它和其困难模式之前的对应物史莱姆王有许多相似之处。

    • 此 Boss完全是可选的,但它充当了机械 Boss 和困难模式开始之间的过渡。
    • 史莱姆皇后在第一阶段中的行为和史莱姆王十分相似,但会发射射弹并相应地召唤不同的史莱姆。
    • 在其第二阶段,此 Boss 获得了翅膀并开始在玩家上方飞行,发射会在图格上反弹的轻盈射弹。

    机械 Boss

    三个机械 Boss 基本上是它们相应的困难模式之前的 Boss 更强大的版本。

    • 双子魔眼克苏鲁之眼的困难模式版本,可以用机械魔眼夜晚手工召唤。此 Boss 自身由两只眼睛组成,每只表现出不同的攻击。不同于其他机械 Boss,双子魔眼有第二阶段,他们变得更加机械化并且有新的攻击模式。
    • 毁灭者世界吞噬怪的困难模式版本,可以用机械蠕虫在夜晚手工召唤。尽管它是腐化主题 Boss 世界吞噬怪的直接升级版,但它可以在任意世界召唤,甚至是在那些猩红世界中(因为没有克苏鲁之脑的机械升级版)。此外,不同于世界吞噬怪,毁灭者不会分裂为多个部分,而是整个身体共享同一个生命条。
    • 机械骷髅王骷髅王的困难模式版本,可以用机械骷髅头在夜晚手工召唤。与骷髅王非常相似,它的特征是它的四个肢体,每个顶端都有一个不同的武器:锯、钳、激光、和炮。

    一旦世界进入困难模式并且有祭坛被摧毁,只要之前在此世界中尚未被打败过,每个夜晚都有 10% 几率生成这些机械 Boss 之一。

    一旦第一次打败任意一个机械 Boss,就会有一些新物品变得可用,(电脑版、主机版、和移动版) 最值得注意的是生命果会开始在地下丛林中生长。

    世纪之花

    在全部三个机械 Boss 都被打败后,会有个讯息出现:丛林变得焦躁不安……。这表明世纪之花现在可以召唤了:

    • 世纪之花是个巨大的植物状 Boss,通过摧毁地下丛林中发现的世纪之花球茎来召唤。它用三个爪子抓住地表来穿过地形。世纪之花的第一阶段包括简单的穿过地形并发射小种子和刺球。在它达到某一点后,它会进入第二阶段,在其身体周围释放许多触手仆从并继续使用更快、更加激烈的攻击模式。

    世纪之花之后

    世纪之花的败北将伴随着状态讯息地牢中回荡着尖叫声……世界现在经历了一次小转变,允许接触各种新事件:

    石巨人

    在世纪之花被打败后,它总是会掉落神庙钥匙。这可以打开丛林蜥蜴神庙,在其中,可以与石巨人战斗。

    • 石巨人是个 Boss,最初可以在丛林神庙最后一个房间中与其战斗,房间中坐落着丛林蜥蜴祭坛。玩家需要在祭坛处用丛林蜥蜴电池来召唤它。在其第一形态中,石巨人有三个目标区域:头和双拳。在头部被打败后,头部会起飞而身体会变为目标,同时不受伤害的飞行头部会尝试保护身体。

    猪龙鱼公爵

    虽然从困难模式一开始就可以与猪龙鱼公爵战斗,但他无比强大且通常需要石巨人之后的装备。

    • 此 Boss 是个猪-鱼-龙混合体,通过用玩家物品栏中的松露虫海洋钓鱼来召唤。它主要通过短时间内向玩家冲刺来攻击,间或发射爆炸泡泡和召唤会发射鲨鱼龙的鲨鱼旋风。一旦他进入其第二阶段,他用身体中喷出的爆炸泡泡和发射鲨鱼龙的克苏鲁旋风来攻击。在专家大师模式中,他还有第三阶段,此时他会隐形,只露出眼睛,传送并向玩家猛冲。
    • 打败猪龙鱼公爵并不会解锁任何新事件或游戏进程所需要的其他方面,但会提供强大的战利品。

    光之女皇 (电脑版、主机版、和移动版)

    光之女皇是游戏中所出现的两个神圣 Boss 之一。虽然在打败世纪之花后立刻就可以与其战斗,但由于其高难度,一般都需要石巨人后的装备才行。

    • 由于是可选的战斗,打败此 Boss 并不会让世界有任何确定的变化,也不会推动世界进程。要召唤她,玩家必须在夜晚来到神圣之地生物群系,然后杀死一只七彩草蛉。应当注意的是,她可以在任何生物群系中召唤,但这样反而会更棘手,因为七彩草蛉在神圣之地之外的生物群系中会更快地消失。虽然并不要求必须在夜晚与光之女皇战斗,但如果在白天和她战斗,其所有攻击都能秒杀玩家。
    • 此战被视为是最艰难且最华丽的一战,因为这是一个灵感来自于“弹幕地狱”的 Boss。此战和猪龙鱼公爵的战斗从某种意义上说很相似,它们都是可选的挑战 Boss,战利品保证对得起它们的名字。

    拜月教邪教徒 (电脑版、主机版、和移动版)

    拜月教邪教徒是通过在打败石巨人后击杀在地牢的入口处生成的邪教徒来召唤的。打败它会开启月亮事件

    月亮领主 (电脑版、主机版、和移动版)

    月亮领主被视为是电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版的《泰拉瑞亚》的最终 Boss。在完成了月亮事件,亦即摧毁全部四个天界柱后,他会在短暂的延迟后生成。他也可以用天界符召唤。

    敌怪

    对于各个生物群系在困难模式期间生成敌怪的完整列表,参见森林地下沙漠地下沙漠雪原冰雪生物群系神圣之地地下神圣之地腐化之地地下腐化之地猩红之地地下猩红之地丛林地下丛林地牢、和地狱

    这些新敌怪中的大部分都明显地比困难模式之前的敌怪更难以打败,造成更多伤害并拥有更高的生命力和防御力。大多数困难模式之前的武器都可能变得很低效,在玩家获得新的困难模式装备前,他们可能要被迫避开成群敌怪和/或要玩地更讲究策略。有着高击退的慢速强力武器通常要优于低基础伤害的快速武器,因为很多困难模式敌怪有较高的防御力。

    专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中,大多数困难模式之前的敌怪在进入困难模式时都获得到大幅属性强化(例如,蓝史莱姆的生命值会从 50 提升至 274)。一些困难模式敌怪可以在 5–6 击中干掉玩家。类似地,在大师模式中,敌怪会得到极大强化(例如,蓝史莱姆会拥有 411 生命值)。

    然而,并非所有生物群系都立即被更强力的敌怪强化。在有机械 Boss 被打败前,地狱不会出现任何更强大的敌怪,地牢则要到世纪之花被打败后才会有新的敌怪。因此,这些地方是寻找巫师(以及哥布林工匠酒馆老板,若玩家尚未得到他们)的可行区域,因为这些地方在早期没有新的敌怪需要对付。

    NPC

    在困难模式中有多个新NPC变得可用:

    • 几乎任意地下开放区域都可能找到巫师,一开始是受缚状态,与其对话即可释放他(类似于机械师哥布林工匠)。随后只要有空房屋可用,他就会重生其中。巫师出售魔法相关物品。
    • 圣诞节期间,打败雪人军团后,只要有空房屋可用,圣诞老人就会出现。他出售很多圣诞节主题的装饰与时装。
    • 蒸汽朋克人在打败一个机械 Boss 后、且有空房屋可用时出现。她出售蒸汽朋克主题的物品,包括环境改造枪
    • 一旦玩家在地表发光蘑菇生物群系中建造了房屋后松露人就会出现。他出售有用的蘑菇主题的物品,并且在打败了世纪之花后还会出售自动锤炼机
    • 一旦玩家打败了世纪之花,只要有空房屋可用,机器侠就会出现。他出售火箭和其他机械物品。
    • 一旦玩家打败海盗入侵海盗就会出现,并出售一套时装套装以及其他海盗主题的物品。
    • 税收官(电脑版、主机版、和移动版)可以通过朝地狱中的痛苦亡魂抛撒净化粉而变得可用。他会随着时间推移收集金钱并在玩家要求时给予玩家。
    • 公主(电脑版、主机版、和移动版)会在全部其他城镇 NPC 都搬进来后出现。她主要出售装饰性物品,例如装饰性的绘画作品和皇家主题的时装物品。

    事件

    在困难模式中有多种新事件,每种都包含独特且强大的敌怪,会大量生成并掉落各种独有物品。

    • 雪人军团从不会自行发动,只能用水晶雪球触发,它可以从礼物中得到。
    • 海盗入侵海盗地图触发,或者也可能在白天开始时随机出现,假如已经砸掉了至少一个祭坛
    • 日食的行为就像血月,只会在白天发生,且只在任意机械 Boss 被打败后才会出现。
    • 南瓜月只能在夜晚用南瓜月勋章来开始。不像大多数其他事件,它分成 (电脑版、主机版、和移动版) 20 / (前代主机版、和3DS版) 15 波发生,每一波都需要比上一波更高的分数才能进入下一波。在较高的波数中会生成更多且更困难的敌怪,并且可能会同时有多个 Boss 级的敌怪进行攻击。此事件在夜晚结束时结束。
    • 霜月类似于南瓜月,虽然在难度上有所提升。它通过在夜晚使用调皮礼物来启动并有 20 波。
    • 火星暴乱(电脑版、主机版、和移动版)可以在打败了石巨人后通过激活只出现在世界外缘的火星探测器来触发。
    • 更高级别的撒旦军队(电脑版、主机版、和移动版)事件变得可用。打败任意机械 Boss 可以进入 2 级,而打败石巨人可以进入 3 级,这是最高级别,以此事件的最终 Boss 双足翼龙为特色。

    在困难模式世界中,哥布林军队依然会入侵,陨石也依然会落下,二者都依然以常规频率进行。血月、和史莱姆雨也和困难模式之前同样频率地发生,虽然偶尔会有困难模式独有的内容。

    物品

    在困难模式中有若干新工具武器配饰盔甲、和制作材料变得可用,作为敌怪掉落物、由 NPC 出售、 或经由制作。钻头链锯、和连弩分别是斧头、和的变体,一旦进入困难模式即可获得。

    装备

    众多早期的困难模式矿石都有其完整的物品套装,包括盔甲、钻头、链锯、、和连弩

    很多困难模式盔甲套装对于头盔栏有三种不同的选择,分别对使用魔法武器近战武器、或远程武器的玩家有益。派生自叶绿矿的盔甲是例外:蘑菇矿盔甲在所有情况下都对远程武器有益(需要进一步细化到子弹、或火箭)、海龟盔甲甲虫盔甲则对近战武器有益,而幽灵盔甲则对魔法有益。

    备注

    移动版 移动版上的“设置困难模式”屏幕。
    • 魔矿猩红矿在困难模式中不会传播腐化猩红
    • 一旦血肉墙被打败,困难模式的敌怪即开始生成。但腐化/猩红和神圣条带需要等游戏生成,生成结束后会出现讯息古老的光明与黑暗之魂已经释放。
      • 生成所需要的时间取决于世界的大小。如果玩家在讯息出现之前就退出世界,会出现加载说明正在设置困难模式[],玩家必须等待游戏完成对困难模式生物群系的生成之后才能返回主菜单。
    • 除非使用第三方地图编辑器,否则无法将困难模式世界恢复为困难模式之前。除了切换困难模式状态之外,如果玩家希望将世界完全恢复回困难模式之前,这种方法依然会涉及繁琐的工作,无论是通过游戏玩法或者地图查看器工具。为了重新体验困难模式之前,建议在进入困难模式之前备份世界,或者干脆创建个新世界。
    • 在困难模式期间,可以用雷管炸弹来摧毁狱石
    • 如果世界被挖掉太多,游戏会在设置困难模式的过程中在 80% 处卡住,从而让这个世界不可能完成,因为它永远不会进入困难模式。验证

    成就

    Achievement It's Hard!.png
    举步维艰! • 在你的世界里释放古老的光明与黑暗之魂,让更强大的敌人出现,并用耀眼夺目的宝藏(和彩虹!)洗礼世界。
    进入困难模式(电脑版、主机版、和移动版)
    类别:探险家 探险家

    小贴士

    难度

    • 当开始困难模式时,玩家很容易被困难的新敌怪所淹没,这些敌怪的生命值和伤害比困难模式之前的敌怪高出许多倍。建议首先确定玩家伤害最高的武器,并投入资金对其进行重铸以得到高伤害奖励,并重铸配饰来加成属性。低级别的困难模式武器起步大概是 40 伤害,所以困难模式之前的武器中可以用阳炎之怒永夜刃、和烈焰回旋镖作为近战选择;远程则可用熔火之怒地狱之翼弓,或者诸如凤凰爆破枪这样的枪;法师可用火之花烈焰火鞭;召唤师则是脊柱骨鞭(或者鞭炮,如果血肉墙有掉落)和小鬼法杖。重铸这些武器并用上其它来自于配饰或盔甲的伤害增强奖励能够轻松地将这些武器推到能够让困难模式战斗相对平衡的伤害范围内。
    • 因为困难模式更依赖于掉落而非宝藏宝箱(那时候大多已经被开过了),玩家需要击杀大量更加困难的敌怪来获取必须的制作材料。可以考虑建造专门的刷怪区域
    • 机械 Boss 和入侵会打破玩家的防卫,如果玩家准备不足,建议退出重进。
    • 困难模式的开启提供了几种可用甚至是顶级的武器,比如暗影焰刀蜘蛛法杖

    资源

    • 不要扔掉铁矿/铁锭铅矿/铅锭骨头晶状体椎骨、和腐肉,因为这些可用于制作困难模式中的 Boss 召唤物品。如果玩家需要收集更多,新创建一个困难模式之前的世界并在其中收集可能会更容易一些,同时可以收集玩家发现自己需要的任何其它困难模式之前的材料。
    • (前代主机版、和3DS版) 等到困难模式再打开宝匣可以立即得到一些困难模式矿石和锭而无需砸掉任何祭坛也不用采矿。有了足够储量的宝匣,玩家可以不用破坏任何祭坛,这样能按部就班地在有了恰当困难模式装备后再面对机械 Boss。将宝匣中多余的配饰和武器出售也将提供相当可观的资金。
      • (电脑版、主机版、和移动版) 在困难模式之前得到的宝匣只会掉落困难模式之前的矿石和装备。玩家必须获得新的困难模式独有的宝匣才能得到困难模式矿石、锭、和装备。

    金钱

    主文章:指南:赚钱
    • 在困难模式的开始阶段,世界吞噬怪血肉墙是可靠的金钱来源(分别会掉落大约 9–118 GC)。不过,由于会生成新的敌怪,在困难模式中召唤它们会更加困难。在困难模式之前的世界中与它们战斗可能会更加容易。
    • 一旦玩家变得有足够能力穿越地下神圣之地,就有可能能收集水晶碎块,它很常见并且每个能卖 16 SC,一整组 9999 个能净赚 15 PC99 GC84 SC。由于它们会在面向空气的任何珍珠石表面自然长出,玩家可以在他们经常光顾的区域挖出珍珠石条带以更容易地刷水晶。
    • 一旦玩家可以干掉毁灭者,刷毁灭者就是另一个赚取大笔金钱的方法,因为他们可以在无需过多额外努力的情况下刷毁灭者。因为它可以相对容易的快速击杀并且很容易用近战武器打败(避免在弹药花费任何金钱),它所掉落的神圣锭可以连同它也会掉落的力量之魂和地下神圣之地中得到的光明之魂制作成光辉飞盘。每个光辉飞盘可以卖得 15 GC。每次击杀它会掉落 15–30 块神圣锭和 20–40 个力量之魂,也就是说每一轮通常能得到 3–7 个光辉飞盘(如果玩家有足够的光明之魂)。它所掉落的力量之魂还能出售换取更多金钱,每个能卖80 SC,这样如果没有把魂花在光辉飞盘上则每轮就额外有 16–32,并且 Boss 还会掉落12 GC。总的来说,每次战斗可以净赚 42–82,并且由于制作机械蠕虫很简单而且 Boss 出场相对比较快,游戏中的一个晚上就能与 Boss 战斗多次。
    • 挂机刷怪场(AFK Farm)是另一种选择,允许玩家轻松地从敌怪处得到钱币和稀有物品而无需费太多力气。它在洞穴层并配上人工生物群系容器时最有用,可以弄出各种敌怪并得到其战利品。

    历史

    参考

    1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 smCallBack() 方法。
    2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 smCallBack()Terraria.WorldGen.cs 中的 GERunner() 方法。
    3. 起始点的 X 坐标是以下区间内的随机值,而 Y 坐标则从 0 开始。游戏首先会在 [300,399] 内产生一个随机整数,然后乘以 0.001 得到 factorA(即 [0.300-0.399]);然后在 [200,299] 内生成一个随机整数,接着乘以 0.001 得到 factorB(即 [0.200-0.299])。如果地牢在世界的左半边,那么起始点就是 maxTilesX×(1-factorA)maxTilesX×factorB;如果地牢在世界的右半边,那么起始点是 maxTilesX×(1-factorB)maxTilesX×factorA。其中 maxTilesX 是世界的宽度(单位为格)。
    4. 设置好条带的起始位置后,点的坐标会存储在向量 v 中,X、Y 坐标分别是 v.Xv.Y。接下来游戏在 [240,249] 内生成一个随机整数(我们称之为 rNum),乘以 maxTilesX / 4200.0 来得到 width 的值。maxTilesX 是世界的宽度(单位为格)。然后,检查一个矩形区域(水平方向:从 v.X-width÷2v.X + width ÷ 2;垂直方向:从 v.Y - width ÷ 2v.Y + width ÷ 2)内的图格,如果图格的坐标((X,Y))符合以下条件此图格就会被转化:| X- v.X | + | Y - v.Y | < rNum × 0.5 × ( 1 + rFactor × 0.015 )rFactor 是 [-10,10] 内的随机整数)。rFactor 的随机性能在条带附近生成零散的转化后的图格;如果不考虑这些零散的图格,那么“原始值”这一列即为条带的宽度。除此之外,条带的斜率存储在另一个向量 v2 中,其中 v2.X 是 3 或 -3,取决于条带的方向;而 v2.Y 则总是 5。在每次矩形区域检查之后,会将 v2 加到 v 上(即 v.X = v.X + v2.Xv.Y = v.Y + v2.Y)。然后,游戏会在 [-10,10] 内生成一个随机整数,乘以 0.05,并将其加到 v2.X 上。v2.X 的值限制在 [2,4](或 [-4,-2])区间内。
    5. https://gaming.stackexchange.com/questions/313208
    6. 6.0 6.1 6.2 这通常发生在 Not the bees 中,但技术上说,只要满足条件,任何世界中都可以发生。由于总是会先生成神圣条带,因此有可能让它转化足够多的蜂巢来让邪恶条带无法转换这些图格。
    7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 smCallBack() 方法。注意这既适用于常规世界,也适用于具有秘密世界种子的世界。