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困难模式之前

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不要与玩家难度(旅行经典中核、或硬核)或世界难度(旅行模式经典模式专家模式、或大师模式)相混淆。关于紧接在困难模式之前之后的阶段,参见困难模式

困难模式之前是玩家的世界的初始状态。它本质上是世界的“简单”版本,具有适合新人物敌怪物品。困难模式之前这个阶段是在世界创建时开始并以打败血肉墙为结束。打败血肉墙会不可逆转的将世界变为困难模式,这会增加更多内容并会让游戏更加困难。这是系统性的游戏推进的一部分。

术语“困难模式之前(pre-Hardmode)”既指困难模式之前的世界本身,又可指在困难模式之前的世界中可以访问的内容。

没有什么理由让一个世界维持在困难模式之前,因为困难模式并不会移除困难模式之前的内容(除了少数例外)。推迟困难模式的原因包括拥有更简单的游戏体验,或需要在困难模式开始之前进行额外准备(诸如建造房屋以抵御敌怪,或挖掘隧道以保护生物群系)。

困难模式之前的特性 vs. 困难模式的特性

一些物品或敌怪在困难模式中不可用,或失去了可达成的来源。

困难模式之前 困难模式
巨型蠕虫巨型蠕虫地下自然生成 挖掘怪挖掘怪在地下比巨型蠕虫更频繁地生成((电脑版、主机版、和移动版)
在地下取代了巨型蠕虫((前代主机版、和3DS版)
蓝水母蓝水母地下洞穴自然生成 绿水母绿水母在地下和洞穴比蓝水母更频繁地生成((电脑版、主机版、和移动版)
在地下和洞穴取代了蓝水母((前代主机版、和3DS版)
注:蓝水母依然可以用水母雕像水母雕像来生成
蓝水母旗蓝水母旗 绿水母旗绿水母旗(前代主机版、和3DS版)
洞穴蝙蝠洞穴蝙蝠在地下自然生成 巨型蝙蝠巨型蝙蝠在地下比洞穴蝙蝠更频繁地生成((电脑版、主机版、和移动版)
在地下取代了洞穴蝙蝠((前代主机版、和3DS版)
洞穴蝙蝠旗洞穴蝙蝠旗 巨型蝙蝠旗巨型蝙蝠旗(前代主机版、和3DS版)
爬墙蜘蛛爬墙蜘蛛蜘蛛窝自然生成 黑隐士黑隐士在蜘蛛窝比爬墙蜘蛛更频繁地生成((电脑版、主机版、和移动版)
在蜘蛛窝取代了爬墙蜘蛛((前代主机版、和3DS版)
爬墙蜘蛛旗爬墙蜘蛛旗 黑隐士旗黑隐士旗(前代主机版、和3DS版)
流星头流星头掉落战利品((电脑版、主机版、前代主机版、和移动版) 流星头流星头不会掉落战利品((电脑版、主机版、前代主机版、和移动版)
流星头旗流星头旗 流星头旗流星头旗被视为是战利品,不会掉落((前代主机版、和3DS版)))
手里剑手里剑来自罐子 手榴弹手榴弹来自罐子注:手里剑亦可从其他来源得到。
银子弹银子弹(来自军火商仅限血月期间 银子弹银子弹(来自军火商)任何时候
喷流球喷流球(电脑版、主机版、和移动版)掉落自在地狱中或附近的任何敌怪 狱火球狱火球(电脑版、主机版、和移动版)会代替喷流球掉落
灰冲击枪灰冲击枪(电脑版、主机版、和移动版)(来自旅商 橙冲击枪橙冲击枪(电脑版、主机版、和移动版)代替灰冲击枪出售
宝匣宝匣宝匣困难模式之前的宝匣可以钓鱼得到 ((电脑版、主机版、和移动版)) 宝匣宝匣宝匣困难模式宝匣可以钓鱼得到,取代了困难模式之前的宝匣注:困难模式之前的宝匣可以从其他来源得到。 ((电脑版、主机版、和移动版))

困难模式之前的内容

如上所述,这些特性(除了上面显示的例外情况)在困难模式中依然可用。