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困难模式之前
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困难模式之前是玩家的世界的初始状态。它本质上是世界的“简单”版本,具有适合新人物的敌怪和物品。困难模式之前这个阶段是在世界创建时开始并以打败血肉墙为结束。打败血肉墙会不可逆转的将世界变为困难模式,这会增加更多内容并会让游戏更加困难。这是系统性的游戏推进的一部分。
术语“困难模式之前(pre-Hardmode)”既指困难模式之前的世界本身,又可指在困难模式之前的世界中可以访问的内容。
没有什么理由让一个世界维持在困难模式之前,因为困难模式并不会移除困难模式之前的内容((前代主机版、和3DS版)除了少数例外)。推迟困难模式的原因包括拥有更简单的游戏体验,或需要在困难模式开始之前进行额外准备(诸如建造房屋以抵御敌怪,或挖掘隧道以保护生物群落)。
困难模式之前的特性 vs. 困难模式的特性
一些物品或敌怪在困难模式中不可用,或失去了可达成的来源。
困难模式之前 | 困难模式 |
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![]() 在地下取代了巨型蠕虫((前代主机版、和3DS版)) |
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![]() 在地下和洞穴取代了蓝水母((前代主机版、和3DS版)) 注:蓝水母依然可以用 ![]() |
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![]() 在地下取代了洞穴蝙蝠((前代主机版、和3DS版)) |
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![]() 在蜘蛛窝取代了爬墙蜘蛛((前代主机版、和3DS版)) |
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困难模式之前的内容
如上所述,这些特性(除了上面显示的例外情况)在困难模式中依然可用。
困难模式之前的物品,可以在困难模式之前获得的物品
困难模式之前的敌怪,会在困难模式之前遇到的敌怪
困难模式之前 Boss,可以在困难模式之前与之作战的 Boss