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捣蛋猫

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电脑版主机版移动版
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捣蛋猫
  • 捣蛋猫的物品外观
自动使用
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
属性
类型
伤害9 (召唤)
击退2(很弱击退力)
使用时间15(很快速度)
射弹速度10
工具提示召唤捣蛋猫来为你战斗
一个可爱的帕鲁,还能帮你挖矿
右键点击来抚摸它!
稀有度Pink(稀有度级别:5)
卖出1 GC
研究需要 1 份
给予增益
增益捣蛋猫捣蛋猫(电脑版、主机版、和移动版)
增益提示捣蛋猫将为你而战
生成的射弹
  • 捣蛋猫
    捣蛋猫
  • 内部物品 ID5663 (电脑版、主机版、和移动版)
  • 内部增益 ID385 (电脑版、主机版、和移动版)
  • 内部射弹 ID1093
捣蛋猫苦恼的捣蛋猫
Cattiva (distressed).png
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
AI 类型帕鲁 AI
伤害0
最大生命值250
防御15
击退抗性50%
声音
受伤害
被击杀
捣蛋猫与蓝史莱姆战斗,并和玩家一同挖掘物块。

捣蛋猫是一个困难模式之前召唤武器,可召唤捣蛋猫仆从。它会奔跑并跳向敌怪,造成接触伤害。此外,它和玩家一起挖掘,具有 41% 等效镐力[1](约为铁镐的镐力)和 16 的挖矿速度。只要玩家在附近,即使玩家停止挖掘它也会继续挖掘。捣蛋猫还会和玩家一起砍伐同一颗或附近的斧力大约相当于金斧。和其他帕鲁一样,它仅可被召唤一次,且可以用 打开/激活 点击抚摸它。

若玩家不在墓地生物群系中,捣蛋猫在白天期间可罕见地生成在丛林草雪块冰雪块上,但它不会在世界中心四分之一的水平区域内生成(译注:从世界中心算起,向两侧各八分之一宽度)[2]它最初生成为苦恼的捣蛋猫,附近会生成两个哥布林弓箭手。当两个哥布林弓箭手均被杀死(或消失)时,捣蛋猫会在玩家位于 6.25 格内时转变为其物品形态。[3]

它是少数能被生命体分析机(电脑版、主机版、和移动版)或其升级物探测到的实体之一。

其最佳修饰语传说

备注

  • 如果世界上已经存在一只苦恼的捣蛋猫或一只苦恼的火绒狐,则不会再生成捣蛋猫。
    • 在尝试生成捣蛋猫时,有 40% 的概率会改为生成火绒狐。此概率受运气影响,意味着正值的运气会降低捣蛋猫的生成几率。[2]
  • 假设苦恼的捣蛋猫位于 (x, y),它会在 (x-6, y-5)(x-6, y+11)(x+6, y-5)(x+6, y+11) 的范围内(两个 17 格高的竖列,位于其左侧和右侧各 6 格远处)寻找两个合适的实心图格(包括平台种植盆)。要使得图格合适,其正上方 3×3 格区域内必须为空(区域左下角和右下角的两格除外,即 (x-1, y-1)(x+1, y-1))。[4]相关的哥布林弓箭手会在这两个图格处生成。
    • 苦恼的捣蛋猫在找不到这两个合适图格时会立即消失。
  • 苦恼的捣蛋猫的 AI 有时会不正确地检测其相关的哥布林弓箭手,从而使它不能变为物品。此种情况下,远离它(但不要让它消失)然后重新接近,再杀死所有附近的敌怪可能能修复该问题。
  • 在内部,游戏会检测捣蛋猫生成位置与世界生成点的水平距离是否超过世界宽度的 1/8。在普通世界中,这会阻止它生成在地图中心 1/4 的区域内生成,而在改变了生成点的特殊秘密世界种子中,其生成区域会有所不同。[2]
  • 捣蛋猫仆从可以锁定 50 格范围内的敌怪。[5]
  • 捣蛋猫仆从击中时造成 8 嘀嗒[6]局部无敌帧,这意味着其每秒可击中 7.5 次。[7]
  • 捣蛋猫仆从仅会在其挥爪动画期间造成伤害,它会在非常接近其目标时挥爪,持续 0.27 秒。[5]

花絮

Cattiva (sunglasses).png
戴着墨镜的捣蛋猫。
  • 当玩家戴着墨镜时,捣蛋猫也会戴上。
  • 获得捣蛋猫的方式参考了《幻兽帕鲁》(Palworld)中由敌对 NPC 守卫的营地,其中帕鲁被锁在笼子中等待救援。
  • 当攻击或挖掘时,捣蛋猫会产生视觉的闪烁粒子。

另见

历史

  • 电脑版 1.4.5.3
    • 生成速度由 1/300 (0.33%) 提升至 1/200 (0.5%)
    • 生成比例由 70% 捣蛋猫和 30% 火绒狐调整为 60% 捣蛋猫和 40% 火绒狐。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 AI_067_FreakingPirates_HitIntention()Terraria.Projectile.cs 中的 AI_067_FreakingPirates() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  2. 2.0 2.1 2.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnAnNPC() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_127_Pal() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.GameContent.Events.CultistRitual.cs 中的 CheckFloor2() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  5. 5.0 5.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 AI_067_FreakingPirates() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  6. 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 SetDefaults() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。