树
树是《泰拉瑞亚》中最大的植物,主要出现在地表,经常成片出现,同一片中的树高度都差不多。大多数树可用斧头或链锯将其砍倒,也可以用爆炸物或将熔岩倒在其根部将其摧毁。摧毁或砍倒树会产生出许多单位的相应木材,这是一种必不可少的制作材料,同时有几率掉落一颗或多颗橡实,可以将其种下来栽培更多树。移除大树时会产生出更多这两种物品;树的每一格(包括树枝)都会掉落一单位木材,而每一丛叶子都会掉落一颗橡实。
可以只砍掉树的一部分,但砍在最底下那层中央的图格上会摧毁整棵树。如果留下部分树,它们并不会重新生长。无法摧毁或致动树下方的图格。
树苗可以上漆,但这完全不会影响到树木。但是,如果给树苗下方的物块上漆就会导致树在长成时被漆上颜色。
另三种大型植物不会掉落木材,生成方式也不同,但其他方面和树类似。它们是巨型发光蘑菇、仙人掌和竹子(电脑版、主机版、和移动版)。
种类
森林树
森林树时最常见的树种,长在常规的草上。它们可以种在任意生物群系中的常规草上。被砍伐时它们会掉落橡实和常规木材。当其扎根的物块被转化为其他生物群系时,森林树会相应变成乌木树、暗影木树、或珍珠木树。
景观树
黄柳树和樱花树是景观树,主要用作装饰。它们会自然出现在森林中,被砍伐时会掉落常规木材。它们对应的树苗可以从动物学家处购买并可以种在任何类型的草上。这会有所影响,例如,其掉落物取决于所扎根的草,这也影响树摇晃的拾取物。如果将景观树种在腐化草或猩红草上,会发生以下情况之一:
- 树苗会在一定时间之后消失/倒下,并且不会生成任何东西。但是,树苗也有一定几率在消失之前就长大。
- 完全成长的景观树也会消失/倒下,但分别会掉落乌木或暗影木,而非什么都不掉。它也不会掉落橡实或树摇晃的拾取物,除非玩家在它消失之前就收割掉它。如果存在于景观树下的草变为腐化或猩红,就也可能发生这种情况。
两种景观树都有 1/20 (5%) 几率在世界生成过程中取代森林树。
针叶树
针叶树出现在雪原生物群系中。它们可以种在任何生物群系中的雪块上。它们被砍伐时会掉落橡实和针叶木。
在任天堂版上,雪原生物群系包含着落雪的树,会掉落橡实和普通木材。种在任何生物群系中的雪块上的橡实都会生成落雪的树。
棕榈树
棕榈树出现在海洋和绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任何生物群系中的常规沙块上。它们被砍伐时会掉落棕榈木且(电脑版、主机版、和移动版)通常只会掉落一个橡实。和其他树不同,棕榈树要成长只需要一格沙但需要 30 格净空、且树苗和其他物体之间只需要相距一格距离。棕榈树会长成弯曲的形状。
乌木棕榈树、暗影木棕榈树、和珍珠木棕榈树变体种类会掉落相应类型的木材而非棕榈木。
仙人掌
仙人掌会在沙漠生物群系中所有类型的沙上生长,被砍伐时会掉落仙人掌。无法手工种植它们;将橡实放在沙上只会产生棕榈树。在 电脑版、 主机版、和 移动版中,仙人掌植株所扎根的沙块无法破坏且不受重力影响。在 前代主机版和任天堂版中,采挖或锤击仙人掌植株所扎根的沙块会砍掉此仙人掌。腐化、猩红、和神圣仙人掌在被砍伐时会掉落相同的仙人掌物品。
仙人掌顶上有时会长出粉仙人掌果。
红木树
红木树出现于丛林和地下丛林中。它们可以种在任何生物群系的丛林草上。它们被砍伐时掉落红木但通常不会掉落橡实。伸到非丛林草块(例如常规草)上的分枝有小几率会掉落橡实。它们往往会长得比普通树更高:可高达 21 格。地下丛林中生成的红木树树叶更少,且相比于地表的而言要更加缠曲。
与仙人掌、竹子、和巨型发光蘑菇类似,红木树在地表上可以自行生成(但在地下不会)。它们需要正常的水平空间和 24 格净空才能成长。较大的丛林植物往往会在开阔空间中快速生长,这经常会导致没有足够空间让红木树生成。在 前代主机版和任天堂版中,红木树可以在水下生成。
在 前代主机版和任天堂版中,在困难模式中,腐化和猩红会蔓延至泥块上,将其变为土块,而其上的红木树会变为相应的受感染树。由于地面转化为土,清除任何一种感染都会将受感染树转化为森林树,,因此红木树一旦被感染就无法复原。
竹子
竹子出现在丛林中,自然生长在被水或微光覆盖的丛林草上。它们被收割时会掉落竹子,并且和其他树类植物不同,它们需要用镐或钻头来收割。
乌木树和乌木棕榈树
乌木树是出现在腐化之地中的紫色树。它们可以种在任何生物群系中的腐化草上。它们被砍伐时会掉落橡实和乌木。
乌木棕榈树是紫色的棕榈状树,出现在腐化海洋和绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任何生物群系中的黑檀沙块上。它们被砍伐时会掉落乌木而非棕榈木。
将森林树/景观树或棕榈树所扎根的地面从草/沙转化为腐化草/黑檀沙会将树相应转化为乌木树或乌木棕榈树,反之亦然。在转化中树的形状并不会变化。
暗影木树和暗影木棕榈树
暗影木树是出现在猩红之地中的红色树。它们可以种在任何生物群系中的猩红草上。它们被砍伐时会掉落橡实和暗影木。
暗影木棕榈树是红色的棕榈状树,出现在猩红海洋和绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任何生物群系中的猩红沙块上。它们被砍伐时会掉落暗影木而非棕榈木。
将森林树/景观树或棕榈树所扎根的地面从草/沙转化为猩红草/猩红沙会将树相应转化为暗影木树或暗影木棕榈树,反之亦然。在转化中树的形状并不会变化。
灰烬树
灰烬树是出现在地狱边缘的无叶树。它们具有扭曲、烧焦的外观,并且在黑暗中会发光。它们可以种在任意深度的任何生物群系中的灰烬草上。它们被砍伐时会掉落橡实和灰烬木。
珍珠木树和珍珠木棕榈树
珍珠木树出现在神圣之地中,具有更高的三角形树冠,并且有多种不同颜色:它们会随机地为蓝色、红色、浅绿、青色、粉红、紫红、黄色、或紫色。它们可以种在任何生物群系中的神圣草上。它们被砍伐时会掉落橡实和珍珠木。
珍珠木棕榈树是棕榈状树,出现在神圣海洋和绿洲(电脑版、主机版、和移动版)中。它们可以种在任何生物群系中的珍珠沙块上。它们被砍伐时会掉落珍珠木而非棕榈木。
将森林树/景观树或棕榈树所扎根的地面从草/沙转化为神圣草/珍珠沙会将树相应转化为珍珠木树或珍珠木棕榈树,反之亦然。在转化中树的形状并不会变化。
和所有其他树不同,珍珠木树和珍珠木棕榈树是困难模式独有的。
巨型发光蘑菇
巨型发光蘑菇出现在发光蘑菇生物群系中。它们被砍伐时会掉落发光蘑菇,偶尔会掉落橡实或蘑菇草种子。游戏将它们视为树来处理,但不能用橡实来种;取而代之的是,它们在有足够空间时会从蘑菇草上自行长出。地表的(在 0 深度以上)巨型发光蘑菇的形态上会更宽、经常有分枝,而在地下则有着另一种无分枝的外观。
宝石树
宝石树是出现在洞穴层和以太生物群系中的石质树。共有七种类型,对应于七种宝石。它们用宝石果在石块上种植。它们被砍伐时会掉落相应类型的宝石和宝石果,还会掉落石块。尽管视觉上看是石质的,但它们依然需要用斧头或链锯来砍伐。
宝石树可以种在转化的石块(比如黑檀石或猩红石)上,但无论根基是什么,它们都会长成掉落普通石块的正常宝石树。
虽然宝石树底部永远不会生成宽于一格的树干,但它们依然要求相邻的左右两格物块都是石头才能生长。一旦树长出来了,这两块物块就可以安全地替换掉了。
成为障碍的树
树是背景物体,不会影响玩家或敌怪的移动。它们不能用诸如抓钩(松鼠钩(电脑版、主机版、和移动版)除外)或攀爬爪这类的物品攀爬或攀登,也无法放置物块来覆盖其枝干。但是,可以将平台连接到树干上(棕榈树除外),也能将物块和平台 放置在树冠的树叶(或巨型发光蘑菇的伞部)前面。放置在这些物块或平台上的家具物品会被树叶挡住,但仍保留其全部功能(例如,光源依然会照常发光)。
生长条件
橡实和树苗
将橡实种在某些物块上会创造一棵树苗,最终会长成一棵树。橡实只能种在 纯净草、腐化草、猩红草、神圣草、丛林草或灰烬草(电脑版、主机版、和移动版)、雪原、沙、黑檀沙、猩红沙、或珍珠沙上(蘑菇草不行,请参看下文)。树的类型和所种的物块相对应,大小与形状随机,但会与其类型相匹配。可以用镐或钻头将树苗摧毁,但种下它们时用的物品不会掉落。树苗只在下列条件下才会生长:
- 橡实要求其底部任意一侧至少有一格水平空旷地面空间,此处可能会用于树桩的生长。
- 树苗还要求两侧都必须有至少 2 格无阻碍(空)的空间,以容纳树枝,形成了 5 格宽的纵列。两侧的地面不需要和树苗所在是同样的草/雪/沙物块类型。不在草/雪/沙物块上的树不会长大。
- 在两棵树苗之间必须至少有三格空旷空间,否则只有一棵会长成树。这和前面的规则——也就是每颗橡实对两侧相邻的空闲图格的要求——是一致的,这个要求意味着两棵树所允许的最近距离就是其间相隔三格图格。不过,棕榈树树苗是唯一的例外,它们互相之间只需要有 1 格空旷空间就能成长。这是因为棕榈树既没有树桩也没有树枝。
- 小花小草不会阻碍树苗的成长,但几乎所有需要镐或钻头来移除的东西都会:火把、平台、向日葵等等,这些东西不能处于 2 格范围内。染料植物、蘑菇、丛林植物或丛林树、仙人掌、等等,这些东西有可能在树苗边上自生成并阻止树苗生长,但一旦阻碍物被收割掉树苗就能正常生成。
- 树苗需要有一定量的垂直空旷空间;如果没有,则可能需要很长时间才会长成大树或者干脆完全不长。即使有足够的空间,有时候一棵树的叶子也可能会大到足以穿透屋顶。
- (电脑版、主机版、和移动版) 大多数树苗需要 9–20 格(包括树苗本身所占据的空间),红木树需要 14–25 格。
- (前代主机版、和3DS版) 大多数树苗需要至少 16 格,红木树需要 24 格,而棕榈树需要 30 格。
- 大多数树苗在室内也会生长,只要树苗背后是栅栏或者背后没有墙。棕榈树树苗在栅栏前面不会生长。
- 大多数树苗需要高于地表水平面。橡实必须种在“地表水平面”或更高处,哪怕所有其他条件都已满足。种在灰烬草和宝石果上的橡实则只要满足其他条件,在任何地方都能生长。
- 在 前代主机版和任天堂版上,树苗必须在屏幕外才能成为树。在视野范围内时它们不会生长,这和大多数其他植物不同,后者可以看着它们生长。
要注意,世界生成过程中可以将树放置在不满足这些条件的地方,例如在单独一块合适的土壤上。
自生成
巨型发光蘑菇有着和树类似的空间需求,但它们无法种植;取而代之的是,它们会“自生成”,随机地以完全成长的样子出现在蘑菇草上。红木树也会类似地在丛林草上自生成(如果有空间),但也能用橡实来种植。仙人掌和竹子需要的空间要小的多,但同样分别可以在任何种类的沙或被水覆盖的丛林草上自生成。“被感染的”沙上会根据沙的类型生成不同外观的仙人掌,但其他方面是完全一样的。
摇晃
摇晃发生在玩家用斧头或链锯击打树干或树枝,但又未完全将其砍倒时。当击打树时,树总会在视觉上显示一蓬树叶,哪怕没有掉落任何东西,以此来表明成功进行了一次击树。为了让树能够摇动,它必须拥有“多叶的”树冠,并且在树冠两格半径范围内必须没有任何物块。除此之外,玩家一天内最多只能摇动 500 棵树。超过次数后就不再会发生摇晃,在黎明过后这一次数会刷新。每棵树每天只能摇晃一次;后继的击打不会产生额外的摇晃。仙人掌、竹子、和宝石树无法被摇晃。
此内容转载自树/摇晃。摇动一棵树有几率掉下一件物品或物体,或者生成敌怪或小动物。几率会随树的类型有所不同,在某些条件下也会有不同,如下表所示。某些几率前面的图标代表以下情况:
如果这些条件中适用的那些全部不满足,则适用不带图标的几率。
物品 / NPC / 物体 | 几率,按树的类型[1] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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森林树[2] |
针叶树 |
红木树 |
乌木树 |
暗影木树 |
珍珠木树 |
棕榈树 |
乌木棕榈树 |
暗影木棕榈树 |
珍珠木棕榈树 |
灰烬树 |
巨型发光蘑菇 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生命木魔棒((电脑版、主机版、和移动版)) |
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树叶魔棒((电脑版、主机版、和移动版)) |
| 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
生命红木魔棒((电脑版、主机版、和移动版)) | 无 | 无 |
| 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
红木树叶魔棒((电脑版、主机版、和移动版)) | 无 | 无 |
| 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
桉树汁 |
| 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
橡实1–2 |
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| 无 | 无 | 无 |
| 无 | 无 | 无 | 无 |
| 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
蘑菇草种子 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 |
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臭蛋1–2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
木材1–3 (相应类型)[3] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
下列小动物中的任一个:[5] | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
仙灵 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
猫头鹰 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
下列小动物中的任一个: | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
乌鸦 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
鸟×5[6] | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
蜜蜂×5 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
海鸥 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小猩红喀迈拉 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
小噬魂怪 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
丛林蝙蝠 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
蜂巢(射弹) | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
蝴蝶[7] | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
下列小动物中的任一个: | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | 无 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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森林树[2] |
针叶树 |
红木树 |
乌木树 |
暗影木树 |
珍珠木树 |
棕榈树 |
乌木棕榈树 |
暗影木棕榈树 |
珍珠木棕榈树 |
灰烬树 |
巨型发光蘑菇 |
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.5 源代码,
Terraria.WorldGen.cs
中的ShakeTree()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 包括黄柳和粉樱花树
- ↑ 巨型发光蘑菇掉落发光蘑菇。
- ↑ 详细的掉落几率:
87%: 50–99
0.24%: 1 SC
0.34%: 2 SC
0.36%: 3 SC
6.1%: 4–20
2.34%: 21–40
0.28%: 41–60
2.4%: 1 GC
0.87%: 2 GC
0.07%: 3 GC
如果是区间,那么区间内的所有数量几率相同;例如,34 SC 的掉落几率是 2.34%/20 = 0.12%。 - ↑ 金小动物只有 1/400 (0.25%) 几率取代其他的生成。
- ↑ 五种鸟是随机选择的,有 1/400 (0.25%) 几率选择金鸟。
- ↑ 金蝴蝶有 1/400 (0.25%) 几率取代普通蝴蝶生成。
备注
- 宝石树不需要任何光线就能生长。
- 树图格不能用致动器致动。
- 熔岩会立即摧毁树,宝石树和灰烬树除外。
- 如果种在刷了漆的图格上,树的图格同样也会带有这种漆。
- 即使宝石树种在黑檀石、猩红石或珍珠石上,或它们所种的石块被转化为黑檀石、猩红石或珍珠石,它们依然会保持其标准外观,不会变成腐化、猩红或神圣的形状。
- 景观树亦是如此,它们也会保持外观,即使其下的草变为腐化/猩红/神圣。但是,在腐化或猩红草上,景观树会在一段时间后被摧毁。
成就
花絮
另见
历史
- 电脑版 1.4.0.3:修正了修剪过的神圣草上的神圣树会掉落普通木材而非珍珠木的 Bug。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 引入了宝石树。
- 添加了各种普通树树冠的外观。
- 更新了普通树树冠的外观。
- 添加了摇树机制。
- 电脑版 1.3.2:现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小蓬树叶。
- 电脑版 1.3.0.1:
- 棕榈树、乌木树、和暗影木树现在会掉落橡实。
- 木材会和橡实同时掉落了,而不是只掉落二者之一。
- 针叶树引入了一些新变种。
- 电脑版 1.2.4.1:修正了树在生物群系木栅栏前方不会生长的 Bug。
- 电脑版 1.2.4:
- 引入了棕榈树。
- 针叶树现在会掉落针叶木。
- 电脑版 1.2.3:
- 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
- 替换了树 9 的图像。
- 电脑版 1.2:
- 引入了生命树。
- 引入了多色木材。
- 为普通树的树冠添加了一些变种。
- 电脑版 1.1.1:引入了针叶树。
- 电脑版 1.1:
- 树现在可能会长得高出 1 格(红木树例外,它可能长得额外高出 5 格)。
- 引入了珍珠木树。
- 高大的草和花不会再妨碍树的生长,这使得除草变得不再必要。
- 橡实树苗的生长要求树苗之间有 2 格空间,而不再是 3 格。
- 电脑版 1.0.5:乌木树和红木树不再掉落橡实。
- 电脑版 1.0.4:添加了红木树。
- 电脑版 1.0.3:在腐化之地到来时,树会变为腐化状态,而不是被摧毁。在被净化时,腐化树也会变为未腐化。
- 电脑正式版:引入。
- 主机版 1.0.933.1:与 PS4 的 1.0.750.0 更新相一致的更改。()
- 主机版 1.0.750.0:()
- 棕榈树、乌木树、和暗影木树现在会掉落橡实。
- 木材会和橡实同时掉落了,而不是只掉落二者之一。
- 针叶树引入了一些新变种。
- 现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小蓬树叶。
- 主机版 1.07:
- 引入了棕榈树。
- 针叶树现在会掉落针叶木。
- 主机版 1.06:
- 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
- 替换了树 9 的图像。
- 主机版 1.02:
- 引入了生命树。
- 引入了多色木材。
- 为普通树的树冠添加了一些变种。
- 主机正式版:引入,伴随着电脑版 1.1.1 的相应机制和变种同时引入。
- Switch版 1.0.1096.2:现在树即使在玩家的屏幕上可见时也会长大,伴随着出现一小波树叶。
- 移动版 1.2.11212:
- 引入了棕榈树。
- 针叶树现在会掉落针叶木。
- 橡实现在可以种在所有类型的草上了。
- 替换了树 9 的图像。
- 移动版 1.2.6508:
- 引入了生命树。
- 引入了多色木材。
- 为普通树的树冠添加了一些变种。
- 移动版 1.1.5536:
- 树现在可能会长得高出 1 格(红木树例外,它可能长得额外高出 5 格)。
- 引入了珍珠木树和针叶树。
- 高大的草和花不会再妨碍树的生长,这使得除草变得不再必要。
- 橡实树苗的生长要求树苗之间有 2 格空间,而不再是 3 格。
- 移动正式版:引入,伴随着电脑版 1.0.5 的相应机制和变种同时引入。
- 3DS正式版:引入,伴随着电脑版 1.2 的相应机制和变种同时引入。