注意:1.4.5 的更新内容量较大,页面上很可能仍有内容尚未更新。
如中文 wiki 信息过时,可以参考英文 wiki 对应页面。
见 Terraria Wiki:项目/1.4.5 获取 wiki 状态与更新指南
如中文 wiki 信息过时,可以参考英文 wiki 对应页面。
见 Terraria Wiki:项目/1.4.5 获取 wiki 状态与更新指南
本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准
火绒狐
跳转到导航
跳转到搜索
火绒狐攻击血腥僵尸。注意它可以被手持以另一方式使用。
火绒狐是一个困难模式之前的召唤武器,可召唤火绒狐仆从。它不会造成接触伤害,而是会向敌怪奔跑并发射火球,施加 5–10 秒的着火了!减益。当手持此武器按下 ⚒ 使用/攻击 时,火绒狐会传送到玩家处并被举起,使用特殊的火焰喷射攻击,不消耗任何弹药。火焰喷射攻击造成火绒狐伤害的 75%(15 基础伤害),具有 5 盔甲穿透,施加 5 秒的着火了!减益,并且能够穿透 3 个目标,在第 4 次击中时消失,每次击中伤害降低 15%。和其他帕鲁一样,它仅可被召唤一次,且可以用 ⚷ 打开/激活 点击抚摸它。
若玩家不在墓地生物群系中,火绒狐在白天期间可罕见地生成在草、丛林草、雪块或冰雪块上,但它不会在世界中心四分之一的水平区域内生成(译注:从世界中心算起,向两侧各八分之一宽度)。[1] 它首先会以苦恼的火绒狐的形态生成,且附近会伴有两个哥布林弓箭手。当这两个哥布林弓箭手均被杀死(或消失)后,火绒狐会在玩家位于其 6.25 格范围内时转变为物品形态。[2]
它是少数能被生命体分析机(电脑版、主机版、和移动版)或其升级物探测到的实体之一。
其最佳修饰语是传说。
备注
- 如果世界上已经存在一只苦恼的捣蛋猫或一只苦恼的火绒狐,则火绒狐不会生成。
- 假设苦恼的火绒狐位于
(x, y),它会在(x-6, y-5)至(x-6, y+11)和(x+6, y-5)至(x+6, y+11)的范围内(两个 17 格高的竖列,位于其左侧和右侧各 6 格远处)寻找两个合适的实心图格(包括平台和种植盆)。要使得图格合适,其正上方 3×3 格区域内必须为空(区域左下角和右下角的两格除外,即(x-1, y-1)和(x+1, y-1))。[3]相关的哥布林弓箭手会在这两个图格处生成。- 苦恼的火绒狐在找不到两个合适图格时会立即消失。
- 苦恼的火绒狐的 AI 有时会不正确地检测其相关的哥布林弓箭手,从而阻止它变为物品。此种情况下,远离它(但不要让它消失)然后重新接近,再杀死所有附近的敌怪可能能修复该问题。
- 在内部,游戏会检测捣蛋猫生成位置与世界生成点的水平距离是否超过世界宽度的 1/8。在普通世界中,这会阻止它生成在地图中心 1/4 的区域内生成,而在改变了生成点的特殊或秘密世界种子中,其生成区域会有所不同。[1]
- 火绒狐仆从每 0.7 秒向敌怪发射一次火球。[4]
- 火球飞行过程中在视觉上会变小,并在 0.58 秒后消失。[5]
- 在火球发射后的最初 0.33 秒内,只要它没有向下的动量,它就可以穿过物块。在经过这段时间后,火球会开始受重力影响并完全失去穿过物块的能力。
- 火绒狐仆从可向曼哈顿距离 50 格以内并且水平距离在 28.125 格内敌怪发射火球。[4]
- 它会尝试瞄准目标的前方发射,其机制是根据目标当前位置与速度预判它 0.33 秒后的位置。
- 若火绒狐仆从无有效目标,且与玩家距离过远时,它会传送至玩家位置。这会在与玩家的垂直距离大于 18.75 格,或总距离大于 31.25 格时触发。若触发传送时玩家位于空中,则火绒狐会坐在玩家肩膀上,待玩家落地后才恢复行动。[4]
- 火焰喷射攻击击中时造成 15 嘀嗒[6]的静态无敌帧,这意味着其每秒可击中 4 次[7]
- 火焰喷射攻击每 0.1 秒发射一次火焰,最大范围约为 18 格[4]
- 类似于其他仆从射弹,火焰喷射攻击也会获得所有鞭标记效果加成。[8]
- 火球和火焰喷射攻击在接触液体时均会消失,熔岩除外。[10]
- 火球可在微光表面反弹,而在微光内部发射时会被立即摧毁。
小贴士
- 为提升找到火绒狐或捣蛋猫的概率,玩家可以建造一大段土块制成的平台,并在下方建造人工丛林生物群系(见指南:人工生物群系)以增加生成率。使用水蜡烛和战斗药水可进一步提升生成率。增加运气的物品,例如幸运四叶草或花园侏儒同样可提供帮助。注意它们仅会在白天生成。
花絮
- 火绒狐的 ⚒ 使用/攻击 按键攻击模仿了其在《幻兽帕鲁》(Palworld)中的伙伴技能。
- 获得火绒狐的方式参考了《幻兽帕鲁》中由敌对 NPC 守卫的营地,其中帕鲁被锁在笼子中等待救援。
另见
- 《幻兽帕鲁》Wiki 上的火绒狐
历史
- 电脑版 1.4.5.3:
- 生成速度由 1/300 (0.33%) 提升至 1/200 (0.5%)。
- 生成比例由 70% 捣蛋猫和 30% 火绒狐调整为 60% 捣蛋猫和 40% 火绒狐。
- 电脑版 1.4.5.0:引入。
- 主机版 1.4.5:引入。
- Switch版 1.4.5:引入。
- 移动版 1.4.5:引入。
参考
- ↑ 1.0 1.1 1.2 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs中的SpawnAnNPC()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs中的AI_127_Pal()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.GameContent.Events.CultistRitual.cs中的CheckFloor2()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI_026()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Projectile.cs中的AI_001()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Projectile.cs中的SetDefaults()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.ID.ProjectileID.cs中的Sets.MinionShot字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.Player.cs中的CanNPCBeHitByPlayerOrPlayerProjectile()方法。 - ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.ID.ProjectileID.cs中的Sets.IsDestroyedByWater字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。

