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祭坛

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自然生成
自然生成
此页面上描述的内容只会自然生成并且不能被收集。
恶魔祭坛
  • 放置状态的恶魔祭坛 旧的放置状态的恶魔祭坛
Stack digit 1.png
属性
  • Hammer icon.png 80% (仅限困难模式中)
类型
可放置✔️
稀有度稀有度级别:0
猩红祭坛
  • 放置状态的猩红祭坛 旧的放置状态的猩红祭坛
Stack digit 1.png
属性
  • Hammer icon.png 80% (仅限困难模式中)
类型
可放置✔️
稀有度稀有度级别:0
此文章是关于制作站的。对于位于丛林神庙内的,参考丛林蜥蜴祭坛
游戏内的恶魔祭坛。
游戏内的猩红祭坛。

恶魔祭坛猩红祭坛是天然生成的制作站,主要出现在腐化之地猩红之地中的裂隙之中和周围,较少出现在地下。它们用于制作困难模式之前Boss 召唤物品、永夜刃、还有虚空袋(电脑版、主机版、和移动版)虚空保险库(电脑版、主机版、和移动版)。祭坛会发出一些光,使其易于发现。它们不能被拿走、拾取、放置、或制作。

当世界进入困难模式后,可用任何具有 80% 或更高锤力的将它们摧毁。否则的话,尝试用锤敲击它们会使玩家受到等同于玩家当前生命一半的伤害,而祭坛不受影响。

制作

用于制作

恶魔祭坛恶魔祭坛猩红祭坛猩红祭坛
产物材料
仅限 任天堂3DS版
憎恶之蜂憎恶之蜂
远古神圣护胫远古神圣护胫(电脑版、主机版、和移动版)
远古神圣头饰远古神圣头饰(电脑版、主机版、和移动版)
远古神圣头盔远古神圣头盔(电脑版、主机版、和移动版)
远古神圣兜帽远古神圣兜帽(电脑版、主机版、和移动版)
远古神圣面具远古神圣面具(电脑版、主机版、和移动版)
远古神圣板甲远古神圣板甲(电脑版、主机版、和移动版)
仅限 电脑版主机版移动版
血腥脊椎血腥脊椎
仅限 前代主机版任天堂3DS版
血腥脊椎血腥脊椎
鹿华鹿华(电脑版、主机版、和移动版)
永夜刃永夜刃
永夜刃永夜刃
仅限 电脑版主机版移动版
史莱姆王冠史莱姆王冠
仅限 前代主机版任天堂3DS版
史莱姆王冠史莱姆王冠
可疑眼球可疑眼球
虚空袋虚空袋(电脑版、主机版、和移动版)
虚空保险库虚空保险库(电脑版、主机版、和移动版)
蠕虫诱饵蠕虫诱饵

困难模式

在世界中击败血肉墙后,祭坛就能用任何有至少 80% 锤力的工具(通常是神锤)摧毁。每个被摧毁的祭坛都会生成一个幻灵并导致一种困难模式矿石出现在世界中,并在聊天中显示相应的状态讯息你的世界已获赐钴!

  1. 第一个祭坛:钴矿钴矿钯金矿钯金矿,随机选择。
  2. 第二个祭坛:秘银矿秘银矿山铜矿山铜矿,随机选择。
  3. 第三个祭坛:精金矿精金矿钛金矿钛金矿,随机选择。

玩家将会发现这些新矿石散布于地下到接近地狱的深度中,它们会替换大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否已被探索过。对于矿石生成的技术性内容,见矿石 § 生成

  • 摧毁更多祭坛绝不会生成在最初一轮摧毁祭坛时随机关联到世界的三种类型以外的困难模式矿石。一个拥有钯金矿床的世界绝不会生成钴矿床,反之亦然。(Drunk world(电脑版、主机版、和移动版) 中除外。)
  • 会生成哪种矿石是直到前三个祭坛被砸掉时才确定的。例如,在砸掉第一个祭坛之前,此世界是拥有钴还是钯金并未确定。同样的情况发生在秘银/山铜及第二个祭坛、精金/钛金和第三个祭坛上。
  • 后继被摧毁的祭坛会再次开始这个循环,但第四到第六个祭坛所生成的矿石数量只有第一轮的一半,第七到第九个只会生成第一轮的三分之一,等等。因此,第 n 轮循环生成的矿石只有第一轮的 n 分之一。例如,摧毁第 19 个祭坛(第七轮循环)会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一。摧毁 12 个祭坛能提供大致上两倍于前三个祭坛的矿石供应量;三倍于初始供应量则需要摧毁 33 个祭坛。注意虽然后面每一轮摧毁祭坛生成的矿石都会更少,但总量却是发散的(除了受限于一个世界中祭坛的总数量)。
  • 不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的。
  • 每当祭坛被摧毁时,会同时生成一或二个幻灵,无论当时是一天中的什么时段
  • (前代主机版、和3DS版) 每当一个祭坛被摧毁时,有 2/3 (66.67%) 几率将洞穴层中随机的单个石块转化为黑檀石块/猩红石块珍珠石块,促进地下神圣之地地下腐化之地/地下猩红之地的蔓延。除了选定的那一块外,任何其他物块在初始转化时都不会被转化。
  • 另外,砸掉祭坛还会让机械 Boss(如果该 Boss 尚未被打败,则其每个夜晚都有 1/10 (10%) 几率生成)和随机的海盗入侵(如果全部条件都已满足)能够自然生成。

备注

一个在猩红世界中生成的恶魔祭坛。
  • 祭坛也会由其他现象摧毁,比如被陨石落地击中。在困难模式之前被这种方式摧毁的祭坛不会有任何作用。
    • 如果祭坛生成在受重力影响的物块上(如沙块),采挖这些物块下方的物块不会破坏祭坛,而是会让原本受重力影响的物块停留在祭坛下方。
  • 在给定地图中,腐化之地/猩红之地之外遇到的祭坛将始终出现在大约海拔 8 英尺或更高处上验证。这个现象可以在海底看到,那里有时会发现祭坛。
  • 物块交换(电脑版、主机版、和移动版)可以用来替换祭坛下方的物块,即使在困难模式之前中也如此。

成就

Achievement Begone, Evil!.png
滚开,恶魔! • “用强大而神圣的锤子砸碎恶魔或猩红祭坛。”
神锤砸碎恶魔祭坛或猩红祭坛(电脑版、主机版、和移动版)
类别:探险家 探险家

小贴士

  • 祭坛会发出微弱的光,使其在无照明区域容易找到。
  • 在相对接近世界生成点的地方发现祭坛并不少见。无论玩家在哪里建立基地,建议在 0 深度附近开始搜索,找到祭坛后围绕着它建造一个房间,这样玩家就能相对安全地进行制作。
  • 如果玩家希望在世界中拥有特定类型的矿石,可以在摧毁祭坛前保存游戏,若没有获得想要的矿石则不保存并退出游戏。
  • 将要进入困难模式的玩家事先挖出一些通向已知祭坛的路会有好处,因为一开始在困难模式的腐化之地/猩红之地中穿行是很危险的。
  • 制作某些物品时需要祭坛,因此不建议摧毁世界中的所有祭坛。
  • 砸掉祭坛并不是绝对必要的;这样获得的矿石同样可以通过钓到的宝匣得到,让你能在一个世界中使用所有矿石及其对应物。
  • 当快速连续摧毁多个祭坛时,由此而生成的大群幻灵可能会变得难以应付。因此,不建议在打败幻灵前就砸碎另一个祭坛。

花絮

  • 新玩家在识别和确定恶魔祭坛的性质时常常遇到困难,这在《泰拉瑞亚》社区已经变成了一个显著的社会现象,经常导致论坛有帖子询问关于“紫色有刺的东西”。有个标题讯息(电脑版)引用了这点,文字是“泰拉瑞亚:那紫色的尖玩意儿是什么?
  • 在一些罕见的情况下,一个祭坛会生成在另外一个祭坛顶上。在困难模式之前锤击它会造成伤害并导致两个祭坛都被破坏。
    • 在困难模式中摧毁下方的那个会导致两个都被摧毁,并具有摧毁两个正常祭坛的全部效果。
  • 在一些罕见的情况下,祭坛可能生成在生命水晶顶上。心的下侧的两个四分之一块可以作为两个独立的物品被收集,而上半部分会不受破坏地留在祭坛下方。残留的这一半在下半部分被破坏后依然会继续保持它的普通动画效果。

历史

  • 电脑版 1.4.4:被摧毁时,不再有几率转换石块以使得邪恶/神圣生物群系蔓延。
  • 电脑版 1.4.0.2:修正了在罕见情况下恶魔祭坛紧挨着仙人掌生成时会导致当恶魔祭坛被击中时世界会崩溃的 Bug。
  • 电脑版 1.2.3.1:修正了祭坛/罐子/宝箱在错误的条件下生成的问题。
  • 电脑版 1.2.3
    • 修正了由于采挖恶魔祭坛死亡时没有讯息的问题。
    • 猩红祭坛的悬停文本现在会显示在地图上了。
  • 电脑版 1.2:拥有猩红之地而非腐化之地的世界中的恶魔祭坛会被替换为猩红祭坛。
  • 电脑版 1.1
    • 当在困难模式中用神锤砸掉祭坛时,会在世界中生成困难模式矿石的矿脉。
    • 现在被砸掉时有几率会召唤一些幻灵并会在世界某处创造一个额外的地下腐化之地或神圣的传播点。
  • 主机版 1.02:拥有猩红之地而非腐化之地的世界中的恶魔祭坛会被替换为猩红祭坛。
  • 主机正式版:引入,同时引入了电脑版 1.1 中的相应机制。
  • 移动版 1.2.6508:拥有猩红之地而非腐化之地的世界中的恶魔祭坛会被替换为猩红祭坛。
  • 移动版 1.1.5536
    • 当在困难模式中用神锤砸掉祭坛时,会在世界中生成困难模式矿石的矿脉。
    • 现在被砸掉时有几率会召唤一些幻灵并会在世界某处创造一个额外的地下腐化之地或神圣的传播点。
  • 3DS正式版:引入,同时引入了电脑版 1.2 中的相应机制。