设置是一系列游戏玩法选项,可以在游戏的主菜单、暂停菜单()、或是物品栏界面( )找到。
电脑版
常规
设置
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默认
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描述
| 自动保存 开或关 | 开 |
- 开:在游玩中,后台每 10 分钟保存一次世界和人物数据。[1]
- 关:仅在使用“保存并退出”选项时保存。
- 注意游戏总是会在人物死亡时自动保存人物数据,无论此项设置如何。
将自动保存设为开(默认)的好处为能够保留玩家的进度,以防游戏崩溃或停电,无需担心手动保存。部分玩家可能会喜欢将此项设为关,以防潜在的改变世界的错误出现,或是想要在世界内做实验且不改变它,而后将世界返回到之前的状态。 |
自动暂停 开或关 | 关 |
仅限单人模式,此设置会在开启物品栏时暂停游戏。这可能会很有用,玩家可以在无需担心被攻击或溺水的情况下整理物品栏。不过,自动暂停开时,玩家无法从物品栏中直接放置物品,也无法直接从物品栏使用可使用的物品。注意,独立于此设置(且也仅限单人模式)的是,也可以通过任何切出泰拉瑞亚程序的方法来暂停游戏,例如使用 Alt-Tab 热键或 Windows 键功能。 |
已启用或已禁用 | 已启用 |
小地图可以被启用或禁用。禁用小地图可以提升在旧设备上的性能,但极度不推荐这样做,因为以小地图关闭的状态游玩意味着玩家无法使用晶塔或虫洞药水。 |
可见或隐藏 | 可见 |
设为隐藏时,输入到游戏窗口的密码字符(例如用于登入多人模式游戏时的)会显示为星号(*)。 |
缩放子菜单[3]
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缩放 100%-200%(变化) | 100% |
允许缩放游戏世界,以看到更多细节。玩家能够缩小到的最大值取决于他们的屏幕分辨率。 |
用户界面比例 50%-200%(变化) | 不同 |
允许玩家增加其界面的大小,在更高分辨率下方便查看。 |
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上或下 | 下 |
大部分盔甲的套装奖励都是被动的,意味着它们总是开启。部分盔甲套装具有可以通过双击 ▲ 上 或 ▼ 下 激活的奖励(取决于此setting)。注意:站在平台上时双击 ▼ 下 可能会使玩家落下平台。 |
已启用、仅限游戏手柄、或已禁用 | 已启用 |
启用时,玩家在走向门和高门时会自动打开、关闭它们。设为仅限游戏手柄时,只有玩家在使用手柄时才会如此。 |
悬停控制 按住或点击 | 按住 |
设置为按住时,玩家需要按住 ▼ 下 和 ↷ 跳 以使用其翅膀的悬停能力。设置为点击时,悬停通过按下 ▼ 下 键启用,通过在飞行时按下 ▲ 上 来停止。 |
界面
设置
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默认
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描述
| 拾取提示 开或关 | 开 |
决定玩家拾取物品时是否显示描述文本。其用途在于玩家无需持续检查物品栏以了解拾取了什么,不过这一文本可能会使部分玩家感到厌烦,因为它在游玩时会遮盖住人物的部分图像。声呐药水在此设置设为关时等同于没有效果。 |
事件进度条 开、关、或定时 | 开 |
- 开:显示指示事件完成百分比的进度条。
- 关:隐藏进度条。
- 定时:显示进度条,但如果几秒内没有敌怪被杀死时会自动隐藏。在有敌怪被杀死时重新出现。
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放置预览 开或关 | 开 |
决定是否预览家具的放置位置。这可以用于确定家具放置的精确位置,无需在放置位置错误时取走重新放置。 |
突出显示新物品 开或关 | 开 |
决定新拾取的物品在物品栏中是否高亮显示。这有助于快速定位获得的物品。高亮显示会在光标在高亮显示的物品上方悬停后或物品栏关闭后消失。 |
图格网格 开或关 | 关 |
如果玩家静止,在光标附近显示 5 图格宽的网格以更精确地放置物块。 |
游戏手柄说明 开或关 | 开 |
在屏幕上显示使用手柄如何进行各种操作。 |
小地图边框 默认、女武神、复古、树叶、枝叶、石金、棍棒、混合、或金色 | 默认 |
在 9 种小地图样式间循环。这只有装饰作用,不会影响小地图的功能。 |
50%-100% | 100% |
调整右上角小地图的大小。 |
生命和魔力样式 经典、精致、或水平条 | 精致 |
更改生命和魔力的用户界面显示。只有经典样式具有生命的数值化显示。 |
开或关 | 开 |
在物品工具提示、标牌悬停文本及其他文本的后方添加一个暗蓝色的框。 |
图像
设置
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默认
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描述
| 转到全屏/转到窗口模式 | 无 |
切换全屏和窗口模式。 |
分辨率子菜单
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全屏分辨率 变化 | 不同 |
设置全屏模式使用的分辨率。在切换回窗口模式后会适用于窗口模式,但窗口的大小仍然会影响分辨率。更高的分辨率使得游戏看起来更平滑,但会降低性能。注意虽然分辨率会影响人物的“缩放”(即影响游戏界面的边界),它只能在设备的最大屏幕分辨率允许范围内调整。[4]这意味着具有高最高分辨率的屏幕比低最高分辨率的屏幕能提供更远的缩放,即使这可能需求第三方软件来让泰拉瑞亚适用极高的分辨率值。[5] |
已启用或已禁用 | 已禁用 |
将窗口分辨率设置为适应屏幕,并移除标题栏和窗口边框。这一设置在使用、切换多个显示器时可能很有用。 |
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0-100 | 60 |
更改生物群系背景图像相对玩家移动而滚动的幅度。更高的数值使得背景移动幅度更大,从而创造更明显的 3D 深度效果。更低的数值使得背景更加静止。 |
跳帧 开、隐蔽、或关 | 隐蔽 |
跳帧会跳过不必要的帧以改善性能,并减少在多人模式下的不同步问题。[6]
- 开:启用由 XNA(开发泰拉瑞亚的编程环境)提供的默认跳帧功能。
- 隐蔽:Redigit 在 1.3 和 1.3.1 间开发的调整过的自定义跳帧,用于每秒能够显示高于 60 帧(60 FPS)的显示器和设备。
- 关:Redigit 最初的自定义跳帧,从泰拉瑞亚最初的测试版起就存在。
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照明 彩色、白光、复古、或迷幻 | 彩色 |
更改照明模式。 |
质量 自动、高、中、或低 | 自动 |
切换低、中、高、或自动照明质量。[7]更高的质量视觉效果更好,但在部分设备上可能会降低性能。设为“自动”时,在游玩时会按照设备的性能(每秒帧数)来持续更改质量设置。 |
背景 开或关 | 开 |
切换生物群系背景的开关。将其设为关闭可能会在较差的设备上改善性能。 |
溅血效果 开或关 | 开 |
切换溅血效果效果。关闭时,被杀死的实体会冒出一股烟。这还包括在动画中产生血粒子的物体,例如恶魔眼和骷髅王。骨架和机械实体仍然会在被杀死时爆出身体部件。有暗示性的护士话语“我给不了完美的结局。”也会被移除。
玩家可能会希望将溅血效果关闭以降低视觉上的拥挤,让游戏内不会到处散落敌怪部件。在涉及到较为年幼的玩家时关闭这一设置也可能更加适合。 |
已启用或已禁用 | 已启用 |
切换是否显示物块视觉效果:物块没有完全被摧毁时会有膨胀收缩的动画,持续四分之一秒。见备注。 |
已启用或已禁用 | 已启用 |
切换在地狱和沙漠中可见的热变形效果。 |
已启用或已禁用 | 已启用 |
切换在暴雪和沙尘暴期间可见的屏幕效果。 |
关、低、中、或高 | 已启用 |
增加/减少水面和水下的水波质量:
- 低:被动的水体摇动;不会有物体与其交互。* Low: Passive water distortion; nothing really interacts with it.
- 中:玩家和大部分 NPC(以及其他物体,包括从天花板落下的水滴)会在穿过水时产生涟漪。
- 高:射弹也会创造涟漪,且涟漪会在墙壁上反弹。[8]
此设置在复古或迷幻照明设置下没有效果。 |
有风环境 已启用或已禁用 | 已启用 |
切换会受风影响的物品的“被风吹动”的视觉效果。 |
音量
设置
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默认
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描述
| 音乐 0%-100% | 100% |
控制音乐的音量。 |
音效 0%-100% | 100% |
控制诸如使用物品/武器、液体飞溅、使用界面、杀死敌怪/玩家等等音效的音量。 |
环境 0%-100% | 100% |
控制偶尔产生的环境背景音的音效,如熔岩翻腾,雨/暴雪/沙尘暴、NPC 环境音效(如鸟鸣)、瀑布,等等。 |
光标
设置
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默认
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描述
| 光标颜色 HSL(色相,饱和度,亮度) | #ff325f |
玩家的光标的颜色。 |
边框颜色 HSLA(色相,饱和度,亮度,透明度) | #40404040 |
玩家的光标边框的颜色。 |
智能光标模式 切换或长按 | 切换 |
更改智能光标激活的方式。
- 切换:智能光标会在按下所绑定的按键(默认为 左 Ctrl)一次后激活,再次按下后取消。
- 长按:智能光标仅在长按所绑定的按键时激活。
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智能光标优先级 镐 → 斧头或斧头 → 镐 | 镐 → 斧头 |
更改使用智能光标模式时按住镐时的目标优先级。
- 镐 → 斧头:光标总是以最近的树为目标,无论所朝方向。仅在范围内没有树时才会以物块为目标。
- 斧头 → 镐:光标会以朝向处的物块为目标。如果范围内没有物块,则以最近的树为目标。
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智能放置物块 到光标或已禁用 | 已禁用 |
- 到光标:开启智能光标时,物块从智能光标的目标位置向光标位置放置。
- 已禁用:在光标位置放置物块,行为与禁用智能光标时相同。
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锁定优先级 视线最清晰或目标最接近 | 视线最清晰 |
决定锁定选取目标的方式:
- 视线最清晰:基于视野选取敌怪。被实心物体阻挡视线,无法被玩家触及的敌怪优先度较低。此设置在地牢和其他有许多阻挡物的位置很有用。这一设置有时会导致最远的敌怪被选为目标。
- 目标最接近:最接近玩家的敌怪会被选为目标,无视图格干预。这一设置在平坦开阔的区域很有用。
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控件
设置
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默认
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描述
| 下或上 | 下 |
设置为“上”时,可激活的套装奖励能力通过双击 ▲ 上 而非 ▼ 下 触发。 |
已启用或已禁用 | 已禁用 |
允许玩家在物品栏菜单中按住 ⇧ 左 Shift 并左击物品将其快速放入丢弃栏。如果设为禁用,则使用 左 Ctrl 并左击。 |
按键绑定 | 无 |
开启按键绑定菜单,玩家可以为键盘和鼠标或游戏手柄更改不同游戏控制的绑定按键。见游戏控制获取详细描述。 |
语言
语言
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English (英语)
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Deutsch (德语)
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Italiano (意大利语)
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Français (法语)
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Español (西班牙语)
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Русский (俄语)
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简体中文
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Português brasileiro (巴西葡萄牙语)
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Polski (波兰语)
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主机版和 移动版
设置
设置
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默认
|
描述
| 所有设置 重置 | 无 |
重置所有设置选项到默认值。 |
自动保存 开或关 | 开 |
- 开:在游玩中,后台每 10 分钟保存一次世界和人物数据。[1]
- 关:仅在使用“保存并退出”选项时保存。
- 注意游戏总是会在人物死亡时自动保存人物数据,无论此项设置如何。
将自动保存设为开(默认)的好处为能够保留玩家的进度,以防游戏崩溃或停电,无需担心手动保存。部分玩家可能会喜欢将此项设为关,以防潜在的改变世界的错误出现,或是想要在世界内做实验且不改变它,而后将世界返回到之前的状态。 |
自动暂停 从不、菜单、或物品栏 & 菜单 | 菜单 |
只在单人模式生效。
- 菜单:在非物品栏菜单中时暂停游戏(例如设置)。
- 物品栏&菜单:在任意菜单中时暂停游戏。
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地图 开或关 | 开 |
开关小地图。只能在标题界面更改。在 移动版中,对于低 RAM 的设备,该选项可能会永久禁用。 |
语言 法语、西班牙语、俄语、巴西葡萄牙语、英语、德语、或意大利语 | 不同 |
设置游戏语言。 |
布局
设置
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默认
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描述
| 界面布局 | 无 |
允许玩家在掌机、全屏和分屏模式下调整大多数 UI 元素的位置,以及整体 UI 比例。 |
事件进度条 关、定时、或开 | 开 |
- 开:显示指示事件完成百分比的进度条。
- 关:隐藏进度条。
- 定时:显示进度条,但如果几秒内没有敌怪被杀死时会自动隐藏。在有敌怪被杀死时重新出现。
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小地图边框 默认、石金、枝叶、树叶、复古、女武神、金色、混合、或棍棒 | 默认 |
在 9 种小地图样式间循环。这只有装饰作用,不会影响小地图的功能。 |
小地图尺寸 小或大 | 大 / 小 |
调整小地图的尺寸。 |
生命和魔力样式 经典、精致、或水平条 | 精致 |
更改生命和魔力的用户界面显示。 |
热键栏方向 竖直或水平 | 水平 / 竖直 |
热键栏的方向。“水平”为一排 10 栏位,而“竖直”为两排 5 栏位。 |
高级子菜单
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安全区域 | 无 |
打开能让玩家调整 UI 安全区域的菜单。 |
页面模式 折叠,展开和关闭、展开和关闭、折叠和关闭、或仅展开 | 折叠,展开和关闭 |
UI 界面循环的模式。 |
拾取提示 开或关 | 开 |
决定玩家拾取物品时是否显示描述文本。其用途在于玩家无需持续检查物品栏以了解拾取了什么,不过这一文本可能会使部分玩家感到厌烦,因为它在游玩时会遮盖住人物的部分图像。声呐药水在此设置设为关时等同于没有效果。 |
突出显示新物品 开或关 | 开 |
决定新拾取的物品在物品栏中是否高亮显示。这有助于快速定位获得的物品。高亮显示会在光标在高亮显示的物品上方悬停后或物品栏关闭后消失。 |
密码 隐藏或可见 | 可见 |
设为隐藏时,输入到游戏窗口的密码字符(例如用于登入多人模式游戏时的)会显示为星号(*)。 |
工具提示背景 开或关 | 开 |
在物品工具提示、标牌悬停文本及其他文本的后方添加一个暗蓝色的框。 |
物品工具提示渐隐 0s-15s | 3s |
决定选中物品栏中的物品后,显示的工具提示多久会淡去。 |
工具提示渐隐 0s-15s | 1s |
决定选中热键栏中的物品后,显示的物品名多久会淡去。 |
分屏方向 并排或上下 | 上下 |
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图像
设置
|
默认
|
描述
| 照明模式 彩色或迷幻 | 彩色 |
更改照明模式。 |
背景 开或关 | 开 |
切换生物群系背景的开关。将其设为关闭可能会在较差的设备上改善性能。 |
溅血效果 开或关 | 开 |
切换溅血效果效果。关闭时,被杀死的实体会冒出一股烟。这还包括在动画中产生血粒子的物体,例如恶魔眼和骷髅王。骨架和机械实体仍然会在被杀死时爆出身体部件。有暗示性的护士话语“我给不了完美的结局。”也会被移除。
玩家可能会希望将溅血效果关闭以降低视觉上的拥挤,让游戏内不会到处散落敌怪部件。在涉及到较为年幼的玩家时关闭这一设置也可能更加适合。 |
屏幕效果 开或关 | 开 |
开关屏幕遮罩效果(如血月或墓地效果)。与 电脑版 不同,这并未绑定至照明模式。 |
采矿晃动 开或关 | 开 |
切换是否显示物块视觉效果:物块没有完全被摧毁时会有膨胀收缩的动画,持续四分之一秒。见备注。 |
有风环境 开或关 | 开 |
切换会受风影响的物品的“被风吹动”的视觉效果。 |
高级子菜单
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视差 0%-100% | 60% |
更改生物群系背景图像相对玩家移动而滚动的幅度。更高的数值使得背景移动幅度更大,从而创造更明显的 3D 深度效果。更低的数值使得背景更加静止。 |
帧率显示 开或关 | 关 |
在屏幕底部中间显示游戏的帧率,当前增强的液体图格数目,以及视觉特效质量(0-100%)。 |
帧率上限 30或60 | 60 |
将游戏帧率限制为最多 30 或 60 帧每秒。 |
视觉特效质量 自动、高、中、或低 | 自动 |
切换低、中、高、或自动照明质量。[7]更高的质量视觉效果更好,但在部分设备上可能会降低性能。设为“自动”时,在游玩时会按照设备的性能(每秒帧数)来持续更改质量设置。 |
水波质量 关、低、中、或高 | 高 |
增加/减少水面和水下的水波质量:
- 低:被动的水体摇动;不会有物体与其交互。* Low: Passive water distortion; nothing really interacts with it.
- 中:玩家和大部分 NPC(以及其他物体,包括从天花板落下的水滴)会在穿过水时产生涟漪。
- 高:射弹也会创造涟漪,且涟漪会在墙壁上反弹。[8]
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纹理质量子菜单
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UI 质量 低或高 | 高 |
控制 UI 元素的纹理质量。 |
角色质量 低或高 | 高 |
控制NPC的纹理质量。 |
射弹质量 低或高 | 高 |
控制射弹的纹理质量。 |
背景质量 低或高 | 高 |
控制生物群系背景的纹理质量。 |
血污质量 低或高 | 高 |
控制血污的纹理质量。 |
发光质量 低或高 | 高 |
控制发光蒙版的纹理质量。 |
环境质量 低或高 | 高 |
控制物块和背景墙的纹理质量。 |
音效
设置
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默认
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描述
| 音乐 0%-100% | 75% |
控制音乐的音量。 |
音效 0%-100% | 100% |
控制诸如使用物品/武器、液体飞溅、使用界面、杀死敌怪/玩家等等音效的音量。 |
环境 0%-100% | 75% |
控制偶尔产生的环境背景音的音效,如熔岩翻腾,雨/暴雪/沙尘暴、NPC 环境音效(如鸟鸣)、瀑布,等等。 |
控件
设置
|
默认
|
描述
| 放置预览 开或关 | 开 |
决定是否预览家具的放置位置。这可以用于确定家具放置的精确位置,无需在放置位置错误时取走重新放置。 |
图格网格 开或关 | 开 |
如果玩家静止,在光标附近显示 5 图格宽的网格以更精确地放置物块。 |
智能放置物块 开或关 | 关 |
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移动摇杆瞄准 开或关 | 开 |
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自动挥舞 开或关 | 开 |
启用时,会为所有武器启用自动挥舞。 |
左摇杆跳跃模式 禁用左摇杆跳跃、双击跳跃、轻触跳跃、或上滑跳跃 | 禁用 / 双击 |
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高级子菜单
|
智能光标模式 切换或长按 | 切换 |
更改智能光标激活的方式。
- 切换:智能光标会在按下所绑定的按键(默认为 左 Ctrl)一次后激活,再次按下后取消。
- 长按:智能光标仅在长按所绑定的按键时激活。
|
智能光标优先级 斧头或镐 | 镐 |
更改使用智能光标模式时按住镐时的目标优先级。
- 镐 → 斧头:光标总是以最近的树为目标,无论所朝方向。仅在范围内没有树时才会以物块为目标。
- 斧头 → 镐:光标会以朝向处的物块为目标。如果范围内没有物块,则以最近的树为目标。
|
锁定优先级 目标最接近或视线最清晰 | 视线最清晰 |
决定锁定选取目标的方式:
- 视线最清晰:基于视野选取敌怪。被实心物体阻挡视线,无法被玩家触及的敌怪优先度较低。此设置在地牢和其他有许多阻挡物的位置很有用。这一设置有时会导致最远的敌怪被选为目标。
- 目标最接近:最接近玩家的敌怪会被选为目标,无视图格干预。这一设置在平坦开阔的区域很有用。
|
触摸
此菜单只在 任天堂Switch版 或 移动版 中可用。
设置
|
默认
|
描述
| 触摸控制 | 无 |
在玩家使用触摸输入时,打开一个允许玩家调整 UI 元素布局的菜单。 |
触摸控制简介 简介 1、简介 2、简介 3、或简介 4 | 简介 1 |
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放大镜 开或关 | 开 |
放置物块时,在玩家光标附近显示放大的世界一隅。 |
捏合缩放世界 开或关 | 开 |
启用时,玩家可以捏合屏幕以放大或缩小。 |
捏合缩放地图 开或关 | 开 |
启用时,玩家可以捏合屏幕以打开全屏小地图。 |
双击手势 开或关 | 关 / 开 |
启用双击物品栏里的物品来实现某种操作,如拆分堆叠或装备物品。 |
触摸光标颜色 | 无 |
使用触摸时,玩家的光标的主颜色以及边框的颜色。 |
高级子菜单
|
自动选择模式 按住或切换 | 按住 |
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瞄准敏感度 50%-150% | 100% |
|
瞄准模式切换 总瞄准并使用、依据物品类型、对于所有物品、或总仅瞄准 | 依据物品类型 |
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智能光标切换 总关闭、总开启、依据物品类型、或对于所有物品 | 依据物品类型 |
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手柄
设置
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默认
|
描述
| 手柄绑定 | 无 |
打开能让玩家调整手柄按键绑定的菜单。 |
方案 简化、高级、Redigit 之选、或习惯 | Redigit 之选 |
使用的控制方案。修改按键绑定会自动将之设置为习惯。 |
交换肩键和 Triggers 按键 开或关 | 关 |
交换肩键和 Triggers 按键的功能 |
自动堆叠 开或关 | 开 |
自动将制作、购买等等的物品放进玩家的物品栏中而非手中。 |
手柄光标颜色 | 无 |
使用手柄时,玩家的光标的主颜色以及边框的颜色。 |
高级子菜单
|
控制横幅 开或关 | 开 |
启用时,屏幕下方会显示一个展示使用手柄控制游戏的横幅。 |
Nav. 重复延时 0.05s-1s | 0.4s |
在光标移动至另一个 UI 元素之前的初始延迟。 |
Nav. 重复率 0.05s-0.5s | 0.1s |
移动至另一个 UI 元素之前的延迟。 |
瞄准敏感度 50%-150% | 100% |
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栅格捕捉 开或关 | 关 |
|
瞄准模式切换 依据物品类型、对于所有物品、总仅瞄准、或总是瞄准和使用 | 对于所有物品 |
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智能光标切换 总关闭、总开启、依据物品类型、或对于所有物品 | 依据物品类型 |
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键盘 & 鼠标
此菜单在 任天堂Switch版 上不可用,因为其缺乏键盘和鼠标支持。
设置
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默认
|
描述
| 自动保存 开或关 | 开 |
打开能让玩家调整键盘和鼠标的按键绑定的菜单。 |
Esc. 键 物品栏或菜单 | 物品栏 |
决定退出键的功能。 |
快速丢弃 Ctrl + 点击或Shift + 点击 | Ctrl + 点击 |
用于快速丢弃物品的按键组合。 |
双击手势 开或关 | 开 |
启用双击物品栏里的物品来实现某种操作(这通常被分配给 ⚷ 打开/激活),如拆分堆叠或装备物品。 |
鼠标光标颜色 | 无 |
使用鼠标时,玩家的光标的主颜色以及边框的颜色。 |
高级子菜单
|
智能光标切换 依据物品类型、对于所有物品、总关闭、或总开启 | 依据物品类型 |
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|
前代主机版
控件
设置
|
默认
|
描述
| 使用快捷方式 开或关 | 关 |
启用时,十字键的每个方向可与一种物品绑定,替换先前的图格网格开关。 |
备选抓钩模式 开或关 | 关 |
交换跳跃和抓钩 |
备选手柄布局 开或关 | 关 |
交换抓钩/跳,与上一个物品和使用下一个物品行动。 |
设置
设置
|
默认
|
描述
| 自动保存 开或关 | 开 |
- 开:在游玩中,后台每 10 分钟保存一次世界和人物数据。[1]
- 关:仅在使用“保存并退出”选项时保存。
- 注意游戏总是会在人物死亡时自动保存人物数据,无论此项设置如何。
将自动保存设为开(默认)的好处为能够保留玩家的进度,以防游戏崩溃或停电,无需担心手动保存。部分玩家可能会喜欢将此项设为关,以防潜在的改变世界的错误出现,或是想要在世界内做实验且不改变它,而后将世界返回到之前的状态。 |
拾取提示 开或关 | 开 |
决定玩家拾取物品时是否显示描述文本。其用途在于玩家无需持续检查物品栏以了解拾取了什么,不过这一文本可能会使部分玩家感到厌烦,因为它在游玩时会遮盖住人物的部分图像。声呐药水在此设置设为关时等同于没有效果。 |
重力翻转 世界或角色 | 世界 |
决定在逆转重力状态下,是整个世界还是仅玩家翻转。 |
音量子菜单
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音效 0–20 | 20 |
控制诸如使用物品/武器、液体飞溅、使用界面、杀死敌怪/玩家等等音效的音量。 |
音乐 0–20 | 15 |
控制音乐的音量。 |
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任天堂3DS版
音效选项
设置
|
默认
|
描述
| 音效 开或关 | 开 |
开关游戏音效。 |
音乐 开或关 | 开 |
开关音乐。 |
多人模式选项
此子菜单只在处于多人模式游戏时可用。
设置
|
默认
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描述
| 广播状态 开或关 | 关 |
让游戏可以被其他 3DS 系统发现。只能由会话主机来改变。 |
PvP 开或关 | 关 |
切换玩家的 PvP 状态. |
团队 无、红、绿、蓝、或黄 | 无 |
控制玩家所在的团队。 |
游戏玩法选项
设置
|
默认
|
描述
| 保存提醒 开或关 | 开 |
如果游戏已经 15 分钟没存档则在下屏的右上角显示一个 SD 卡图标。点击此图标会自动保存游戏并让图标消失。 |
拾取提示 开或关 | 开 |
决定是否显示描述玩家拾起的物品的弹出文本。 |
制作人员名单 | 无 |
显示游戏制作人员名单。 |
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备注
启用中的“采矿晃动”效果。
花絮
- 在 1.2.3 前,开启自动暂停时,在使用武器或工具时进入物品栏菜单并点选物品会导致它卡住,并在离开物品栏时将其丢下(除非玩家在物品栏外右键点击丢下物品)。如果所选的是消耗性物品,它将被使用。此 Bug 与治疗物品的互动较为独特;它们仍然能治疗玩家,但不会造成耐药性。1.2 尝试了修复此问题,但它仍然能通过使用能自动挥舞的工具或武器触发。
另见
其他类型的设置包括:
历史
- 电脑版 1.3.3:
- 修正了 Gamepad 设置中的滑块在拖动时未被“锁定”的问题。
- 引入了采矿晃动。
- 电脑版 1.2.4.1:
- 让智能光标在矿车轨道时更加智能。
- 修复了智能光标打开时铺墙不会忽略门柱的 Bug。
- 修复了在游戏控制中按下“重置为默认”时将快速魔力按键重置为 M 而非 J 的问题。
- 修复了当鼠标在玩家附近干燥区域中时不会选中荧光棒的 Bug(自动选择)。
- 电脑版 1.2.4:
- 添加了智能光标。这可以通过控制来切换,并且有一个界面选项。智能光标让挖掘、砍树、放置、及打破变得更快更容易。
- 快速治疗更改为用最合适的治疗物品而非第一件治疗物品。
- 电脑版 1.2.3.1:
- 修复了自动暂停在宝箱重命名时表现不佳(以及标牌编辑时也有一点)的 Bug。
- 修正了游戏中选项里地图控制部分未像常规控制那样阻塞输入的 Bug。
- 电脑版 1.2.3:
- 添加了游戏内设置菜单。
- 现在有环境音效的选项。保存并退现在出现在设置菜单中。
- 为视差和音量设置添加了滑块。
- 为视差和音量设置添加了滑块。
- 选项菜单中添加了多核照明。
- 现在将鼠标悬停在界面菜单中的文本上时文本会变为黄色。
- 修正了当你暂停游戏时尘埃会变得越来越多的 Bug。
- 修正了即使你更改了按键后向导也依然会告诉你按 Esc 打开物品栏的 Bug。
- 修正了在打开自动暂停时特定盔甲(长袍 / 狼人 / 人鱼)的视觉效果不应用的 Bug。
- 修正了和在自动暂停中移动物品相关的漏洞。
- 电脑版 1.2:
- 添加地图 - “M”已重新映射为地图功能。
- “J”现在是魔力使用的默认按键。
- 电脑版 1.1.2:
- 泰拉瑞亚已被翻译为德语、意大利语、法语、以及西班牙语。
- 泰拉瑞亚现在支持标音字母(accented letter)和多种键盘布局。
- 第一次运行时,泰拉瑞亚会询问使用哪种语言。这可以在选项菜单中更改。
- 电脑版 1.0.1:
- 通过退回按钮离开设置菜单应该不会崩溃了。
- 添加了跳帧开关,这可以解决一些高端电脑上速度缓慢的问题。
本文章有开启的信息请求。
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以下列出了本文章请求添加或更改的地方。整个泰拉瑞亚 Wiki 上当前所有的请求参见Category:文章信息请求。
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Missing descriptions for Console/Mobile settings.
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满足了一个请求时,编辑此页面将其移除。当所有请求都已满足时,从此页面上移除 {{info request}} 模板。
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参考