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闪避
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闪避是消除伤害的效果。它会将玩家受伤时通常会施加的负面影响完全地无效化,这包括伤害本身、击退、和任何新施加的减益。一些物品提供在受伤时激活闪避的几率(或必定激活)。
几乎所有伤害来源都可以被闪避,包括敌怪攻击,如多刺灌木、机关、或熔岩等环境危险,以及掉落伤害。来自减益的伤害、其他间接伤害来源、以及 PvP 中来自其他玩家的伤害无法被闪避。
来源
来源 | 闪避几率 | |
---|---|---|
混乱之脑(电脑版、主机版、和移动版)(无控脑术减益时) | 1/6 (16.67%) | |
黑腰带 | 1/10 (10%) | |
忍者大师装备 | ||
神圣防护(电脑版、主机版、和移动版) | 增益激活时必定触发 | |
暗影躲避(前代主机版、和3DS版) |
例外
部分伤害来源是不可闪避的:闪避效果不会触发,玩家会正常受到来自这些攻击的伤害(和其他负面影响)。
敌怪攻击
以下敌怪的部分或所有攻击不可闪避。[1]
敌怪 | 不可闪避的攻击 | |
---|---|---|
骷髅 |
| |
地牢守卫 |
| |
光之女皇 |
|
其他
备注
- 进行闪避会提供 1.33 秒所有类型的无敌帧。装备十字项链或其升级物时,无敌帧时长提升至 2 秒。
- 反弹伤害的效果(荆棘增益、海龟盔甲、和仙人掌盔甲)在攻击被闪避时依然会正常触发。
- 黑腰带/忍者大师装备和混乱之脑的闪避优先级高于神圣防护。如果在神圣防护增益激活时,这些物品成功地产生了闪避,则此增益会被保留以应对下次受击。[2]
- 来自圣骑士护盾和同伴方块增益的伤害可以被闪避。
小贴士
- 来自混乱之脑的闪避几率与来自黑腰带或忍者大师装备的闪避几率可以叠加,最终闪避几率约为 1/4 (25%)。不过,黑腰带和忍者大师装备无法叠加。
花絮
- 在 PvP 中,尽管会正常受到伤害(和其他负面影响),闪避来自其他玩家的攻击仍然会触发视觉效果。
历史
- 电脑版 1.4.4:
- “一击必杀”的攻击现在不能通过闪避效果来避免了。
- 在普通骷髅试图打开高门时,其伤害无法被闪避效果所闪避。
- 电脑版 1.4.1:修正了被闪避的攻击依然会对玩家造成减益的问题。
- 电脑版 1.4.0.1:
- 混乱之脑现在提供闪避效果。
- 移除了暗影躲避;其效果现在由神圣防护提供。
- 电脑版 1.2:引入暗影躲避、黑腰带、和忍者大师装备。
参考