防御
游戏内的防御图标。
防御是确定每次被击中时减少多少伤害的属性。玩家的防御可以通过穿上盔甲和配饰来提升,并且可以通过各种增益/减益暂时增加/降低。敌怪也有防御属性。
防御无法被降低至 0 以下。[1]此外,对一个实体造成的伤害总是至少为 1,无论防御(一个例外为玩家的多人模式队友装备了圣骑士护盾)。
有一些形式的伤害不可能通过防御来减免。例如诅咒狱火这样的持续伤害性减益或在水中溺水所造成的伤害。但是,熔岩造成的伤害可以通过防御来降低。
部分物品具有盔甲穿透效果,这会使其在伤害计算时等效地无视目标的部分防御。
玩家
防御对伤害进行直接减少,即,伤害是每一击都会被减掉一个固定量(与之相对的是乘算的伤害减免,它按百分比减少伤害且往往是在防御生效后计算的)。它是在通用的 ±15% 伤害随机化之后进行计算的。
公式如下:[2]
[math]\displaystyle{ \text{净伤害} = \lfloor \text{攻击伤害} - \text{防御} * f \rfloor }[/math]
系数 [math]\displaystyle{ f }[/math] 是 0.5 / 0.75 / 1。在计算 PvP 中的伤害时,无论世界难度如何,它总是 0.5。
范例
敌怪
敌怪和玩家一样有防御属性,但它们在专家模式或大师模式中并不会从防御上得到更多保护。它们总是会将伤害降低防御的 50%:
[math]\displaystyle{ \text{净伤害} = \lfloor \text{攻击伤害} - \text{防御} * 0.5 \rfloor }[/math]
范例
武器 | 净伤害 | |||
---|---|---|---|---|
绿史莱姆0 防御 | 混沌精30 防御 | 圣骑士50 防御 | 鲨鱼龙100 防御 | |
金阔剑15 伤害 | 15 | 1 (0) | 1 (-10) | 1 (-35) |
彩虹猫之刃200 伤害 | 200 | 185 | 175 | 150 |
强化
盔甲和配饰
玩家的防御数值可以通过装备盔甲和配饰来提升。盔甲通常由三个物品组成,如果三个组件配齐,会给予额外的奖励,即套装奖励,可能会进一步提高防御。一些配饰给予了直接的防御增强(参见下表),但所有配饰都可以重铸上提高防御的修饰语。
有关每件盔甲的详细防御信息,参见盔甲。
物品 | 配饰防御 |
---|---|
钴护盾 | 1 |
黑曜石骷髅头 | 1 |
镣铐 | 1 |
黑曜石护盾 | 2 |
克苏鲁护盾(电脑版、主机版、和移动版) | 2 |
十字章护盾 | 4 |
冰冻护盾(电脑版、主机版、和移动版) | 6 |
圣骑士护盾 | 6 |
狂战士手套(电脑版、主机版、和移动版) | 8 |
血肉指虎(电脑版、主机版、和移动版) | 8 |
英雄护盾(电脑版、主机版、和移动版) | 10 |
物品 | 配饰防御 |
---|---|
月光护身符 | 3 (仅在夜晚期间) |
月亮贝壳 | 3 (仅在夜晚期间) |
月亮石 | 4 (仅在夜晚期间) |
太阳石 | 4 (仅在白天期间) |
天界贝壳(电脑版、主机版、和移动版) | 4 (白天期间) 7 (夜晚期间) |
冰冻海龟壳 | (前代主机版、和3DS版) 30 (当生命低于 25% 时) |
修饰语 | 防御 |
---|---|
坚硬 | 1 |
守护 | 2 |
装甲 | 3 |
护佑 | 4 |
增益和减益
增益和减益可以暂时改变玩家或者敌怪的防御。敌怪的防御无法被增加,只能被降低。
增益/减益 | 增益/减益防御 |
---|---|
吃得好 | 2 |
很满意(电脑版、主机版、和移动版) | 3 |
酒足饭饱(电脑版、主机版、和移动版) | 4 |
巴斯特防御(电脑版、主机版、和移动版) | 5 |
树妖祝福(电脑版、主机版、和移动版) | 8 |
铁皮 | 8 |
踉跄 | −4 |
虚弱 | −4 |
灵液 | (电脑版、主机版、和移动版)−15 (仅限玩家) / (前代主机版、和3DS版)−20 |
破损盔甲 | −50% |
枯萎盔甲(电脑版、主机版、和移动版) | −50% |
其他
这些其他效果能够提高玩家的防御。
物品 | 防御 |
---|---|
神盾果(电脑版、主机版、和移动版) | 4 (永久) |
地狱之剑(电脑版、主机版、和移动版) | 20 (防守时) |
中士联盾(电脑版、主机版、和移动版) | 20 (防守时) |
盔甲穿透
盔甲穿透是个隐藏的玩家属性,决定了在对敌怪造成伤害时等效忽略敌怪防御的数量。它是通过增加造成的伤害的方式来工作的,这一增量由以下方式决定:[3]
- 如果玩家的总盔甲穿透大于敌怪的防御,伤害会增加敌怪的防御的一半。这意味着将等效地无视敌怪的全部防御(因为对敌怪的伤害会减免等同于其防御的一半——见上方)。
- 如果玩家的总盔甲穿透低于或等于敌怪的防御,伤害会增加盔甲穿透数值的一半。这意味着将等效无视在几乎为零和敌怪全部防御之间的量的防御,取决于确切数值。
见下方获取示例。
所有下方的盔甲穿透数值都可互相叠加,且在伤害计算中的所有小数都向下取整。
以下减益会在计算对受影响的实体造成的伤害时提高盔甲穿透:
减益 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
灵液 | 15 | |
双足翼龙诅咒 | 40 |
以下物品提供盔甲穿透:
物品 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
鲨牙项链 | 5 | |
毒刺项链 | 5 | |
利器站 | 12 (仅当手持近战武器时) | |
蜂巢背包 | 5 (仅限胡蜂枪) |
此外,某些武器和配饰的射弹有自己的盔甲穿透属性,它们对敌怪造成伤害时,该属性会被加到玩家的盔甲穿透上:[4]
物品 | 盔甲穿透 | |
---|---|---|
刃杖 | 25 | |
暗黑收割(“暗黑能量”) | 50 | |
冷鞭(雪花) | 30 | |
魔光剑(黑暗斩切) | 5 | |
草剑(射弹) | 20 | |
村正(斩切) | 5 | |
骨头手套 | 25 | |
魔晶碎块 | 10 | |
爆裂藤蔓 | 10 | |
胡蜂枪 | 10 | |
星星斗篷及其升级物 | 25 | |
Arkhalis剑 | 20 | |
天候棒 | 10 | |
火焰喷射器 | 15 | |
精灵熔枪 | 15 |
范例
敌怪 | 玩家 盔甲穿透 |
提高的伤害 | 解释 | |
---|---|---|---|---|
绿史莱姆0 防御 | 0 | → | 0 | 盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2 |
10 | → | 0 | 盔甲穿透 > 防御,因此提高量为防御/2 | |
混沌精30 防御 | 0 | → | 0 | 盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 0% 防御) |
10 | → | 5 | 盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 33.33% 防御) | |
40 | → | 15 | 盔甲穿透 > 防御,因此提高量为防御/2(无视 100% 防御) | |
鲨鱼龙100 防御 |
5 | → | 2 | 盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 4% 防御) |
10 | → | 5 | 盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 10% 防御) | |
40 | → | 20 | 盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 40% 防御) | |
100 | → | 50 | 盔甲穿透 ≤ 防御,因此提高量为盔甲穿透/2(无视 100% 防御) (这是理论示例,因为保持 100 盔甲穿透虽然是可能的但是不实用。) |
最高防御
最高可能防御可以通过使用以下章节中的设置来达成:
电脑版、 主机版、和 移动版
前代主机版和任天堂版
最高可能防御是 128:
花絮
- 虽然在游戏中不可能,但如果每件盔甲都能获得一个修饰语,它就会像配饰那样应用效果。例如,一整套有护佑修饰语的盔甲将总共增加 12 防御;每个单件都会为总量贡献 4 防御。
- 相比于经典模式,在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)中敌怪所造成的伤害翻倍,而在大师模式(电脑版、主机版、和移动版)中是三倍。这意味着,尽管在这些模式下防御系数更高,但整体上防御的效果依然不如经典模式。
- 如果玩家以某种方式具有负防御,则所受伤害会增加防御绝对值的一半/四分之三/全量,因此会承受更多伤害。
另见
参考
- ↑ 信息来自 电脑版 1.4.3.6 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的StrikeNPC()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.Main.cs
中的CalculateDamagePlayersTake()
和Terraria.Main.cs
中的CalculateDamagePlayersTakeInPVP()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.4.9 源代码,
Terraria.NPC.cs
中的checkArmorPenetration()
方法。 - ↑ 信息来自 电脑版 1.4.2.1 源代码,
Terraria.Projectile.cs
中的Damage()
方法。这可能已经不准确,因为 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。