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陨石(生物群系)

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此文章是关于生物群系的。对于矿石,参考陨石

陨石生物群系是一种迷你生物群系,形成于流星坠落在世界中时。这个事件总是发生在屏幕外,在世界某处留下一个布满陨石矿的坑,等待玩家发现。 流星事件仅在玩家 (电脑版、主机版、和移动版) 首次打败世界吞噬怪克苏鲁之脑 / (前代主机版、和3DS版) 首次破坏一颗暗影珠猩红之心参见下文的完整条件)之后才能随机发生。会有一条状态讯息提醒玩家流星坠落:有一颗陨石落地了!

陨石生物群系会生成流星头,这是一种独特的敌怪,会朝玩家飞来,并在玩家移动时随之而动,能穿过它们所遇到的所有物块。只要一块区域被视为是陨石生物群系,流星头的生成就无法阻止,即使附近有多个 NPC 亦如是。不过,太空层可以覆盖掉陨石生物群系(鸟妖会取而代之)。如果玩家处于陨石生物群系中,同时靠近太空边界,那么鸟妖流星头二者均可生成。

一但大多数陨石已被挖走(剩余的陨石块少于 (电脑版、主机版、和移动版) 75 / (前代主机版、和3DS版) 23 块;大约是陨石坠落地点平均量的 10%),此地区就不再视为陨石生物群系。

内容

角色
独特掉落
来自地形:
来自流星头
音乐

条件

(电脑版、主机版、和移动版)世界吞噬怪克苏鲁之脑被打败后 / (前代主机版、和3DS版) 暗影珠猩红之心被砸碎后,有 50% 几率生成陨石坠落地。此生物群系通常会在下一个午夜生成,但如果是在午夜和黎明(半夜 12:00 – 凌晨 4:30)之间(电脑版、主机版、和移动版) 打败世界吞噬怪或克苏鲁之脑 / (前代主机版、和3DS版) 破坏暗影珠或猩红之心,也可以立即生成。

此外,每个夜晚都有 2% 几率会在午夜时随机落下一颗流星,只要 (电脑版、主机版、和移动版) 世界吞噬怪或克苏鲁之脑已被打败过 / (前代主机版、和3DS版) 世界中已经有暗影珠或猩红之心被砸碎。这些条件都是在黄昏(晚上 7:30)时进行检查的。

一旦满足以上初始条件,随着时间推移会有多个流星落到世界中。不过,一旦在 0 英尺以上已经有了一定数量的陨石矿石,就不会再有新的陨石落下。上限是:[1]
  • 世界:401
  • 中世界:610
  • 大世界: 801

流星能撞击的地方也有一些约束:

  • 生成点为中心的 16% 的世界范围(672 (小世界) / 1024 (中世界) / 1344 (大世界) 格)受到保护,不会落下流星。
  • 流星不会落在 NPC宝箱周边 35 格之内。
  • 它们不会落在任何玩家的屏幕内。
  • 它们不会落在世界任何一边边缘的 50 格之内或世界顶部的 50 格之内。
  • (电脑版、主机版、和移动版) 它们不会落在地牢丛林神庙上。
  • 如果这些条件覆盖了整个世界(例如,大量箱子),不会有任何流星落下。

为了找到有效的位置,游戏会搜索一块 30×30 格的区域,在其中寻找 600 块实心块。日盘块云块计为 -100 实心块;因此,漂浮岛不太可能被流星击中。液体同样会降低计数值,因此流星落到丛林海洋中的可能性也比较小。天桥之类较薄的结构也不够致密,因而不能承受流星撞击。

备注

  • 在凌晨 4:30 到中午 12:00 之间多次满足流星的生成条件((电脑版、主机版、和移动版) 打败世界吞噬怪或克苏鲁之脑 / (前代主机版、和3DS版) 打破暗影珠或猩红之心)只会有几率导致一颗流星在午夜落下;此事件并不叠加。但是,在半夜 12:00 到凌晨 4:30 之间反复满足条件依然可能生成多颗流星。
  • 任天堂3DS任天堂3DS版中,在陨石生物群系中时,会播放音乐《The Underworld》而非《Eerie》。
  • 电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,在撞击地在世界上生成之时之前不久,背景中会显示一颗具有动画效果的下落的流星。这并不能准确表示陨石坠落地点在世界上的实际位置:可能流星看起来是落到了世界右侧,但实际上却是落在左侧。
    • 仅当生成陨石生物群系的条件是在黄昏到晚上 11:40 之间满足的时候,才会显示这颗流星,这也包括每晚的随机生成几率。总是会在晚上 11:40 开始在背景中显示坠落。[2]
    • 即使实际情况会阻止陨石落地(即,实际上不会生成新的陨石生物群系),但只要条件得以满足,就总是会显示背景流星。

小贴士

关于防御流星头的小贴士,参见流星头§小贴士
  • 恰当的装备,比如高挖矿速度的工具(困难模式之前能采挖陨石的镐中最快的是骨镐;将其重铸成轻可以进一步提高速度)和对燃烧减益的防护(例如,带上黑曜石骷髅头)将极大地提高陨石的开采效率。
  • (前代主机版、和3DS版) 尖角状的陨石块可以与之接触而不受燃烧伤害。每隔几行就留下一块物块并用将其敲成尖角状就可以将其当作平台,这样就能向下挖到更深处。也可以挖到坠落地下方,站在其他类型的物块上采挖上面的陨石。
  • 由于当世界上有太多位于 0 英尺以上的陨石块时陨石就无法落下,因此可以通过在任意 0 英尺以上的位置放置足够数量的陨石块来彻底防止陨石撞击。
  • 在地图上有一些地方可能是玩家希望避免被陨石撞击的,比如玩家建造的建筑物、海洋地下丛林的入口、地下沙漠裂隙生命树(前代主机版、和3DS版) 地牢、或神庙。保护这些区域最简单的方法是在这些区域附近放下一个宝箱。宝箱能保护 35 格半径内的所有东西。或者添加一些日盘块也能保护一块区域。
  • 如果在地表找不到陨石坠落地点,它可能落到了生命树上、腐化之地/猩红之地的裂隙里、或者漂浮岛上。

花絮

  • 落到腐化之地猩红之地发光蘑菇生物群系太空中时,陨石生物群系的音乐会被这些地方的主题音乐所覆盖。
  • 虽然玩家鬼魂、和死亡屏幕可以阻止流星的落点生成在屏幕内,但是可以用高尔夫球来移动镜头从而实际看到流星的生成。
  • 如果坠落地中被陨石所取代的物块是涂了漆的,那么相应的陨石就也会是涂了漆的。

图库

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 dropMeteor() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.0.5 源代码,Terraria.Main.cs 中的 HandleMeteorFall() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。