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陷阱

来自Terraria Wiki
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陷阱是会对玩家敌怪造成伤害的可放置物品。它们大多是在地下洞穴自然产生的机械。最初发现它们时,它们接线到触发器(如压力板),会伤害无意间激活它们的玩家。陷阱可以由玩家收集并用于战斗场地,通常对于南瓜月霜月这样的事件中的战斗至关重要。

尖刺木尖刺是例外,因为它们并非机械,而是会对接触者造成伤害的固定放置物。地雷类似于陷阱,但永远不会自然生成,而在困难模式中可以购买。

所有陷阱和它们的触发器都会在危险感增益下发光,这使得玩家可以避免并收集它们。如果玩家手里正拿着一个和机械有关的物品,比如压力板,那么陷阱的电线就能被看见。如果玩家物品栏中有机械透镜(电脑版、主机版、和移动版)宏伟蓝图(电脑版、主机版、和移动版),甚至可以在黑暗中看见电线。

所有的伤害性陷阱(地雷除外)仅能对来自撒旦军队(电脑版、主机版、和移动版)事件的敌怪造成基础伤害的 50%。[1]

可重用的陷阱

可重用的陷阱通常会发射锐利的射弹。它们在几秒钟的冷却后可以无限次触发。

骷髅雕像雕像陷阱

这些陷阱由连接至红压力板绿压力板的敌怪雕像构成的。由于这类压力板可以被敌怪触发,从雕像生成的敌怪有可能再次触发雕像,从而不断地生成敌怪,直到达到雕像的生成限制。包含的雕像会是史莱姆雕像蝙蝠雕像骷髅雕像、或螃蟹雕像中的一种。[2]

在罕见的情况下,自然生成的雕像可与其他陷阱的电线重叠,意外地形成雕像陷阱。

飞镖陷阱飞镖陷阱

飞镖陷阱在被触发时会发射一支类似木箭的飞镖,造成中毒。自然生成时,它们总会被连接至一个于其视野内的压力板。压力板有时候可以距离飞镖陷阱很远。

飞镖陷阱是最常见的陷阱,可以自然生成于地下洞穴的任何位置,唯一的例外是丛林神庙内部。地牢中也会生成不少飞镖陷阱。

热喷泉热喷泉

电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
自然放置的热喷泉。

热喷泉在接触时会喷出火焰且将碰到的玩家向上推起。这种火焰可以穿透若干物块伤害玩家。热喷泉生成于洞穴层的较深处,往往临近于熔岩。

它们被玩家踩到时就会触发,也可以用电线触发。自然生成的热喷泉会位于开放地带,且不包含任何机械。

超级飞镖陷阱超级飞镖陷阱

超级飞镖陷阱和普通的飞镖陷阱功能类似,但是伤害几乎是后者的两倍。它们的射弹看上去类似毒镖而不是箭。这种陷阱只会生成于丛林神庙中,且是那儿第二常见的陷阱。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,挖掘它们需要使用锯刃镐或更好的镐。

尖球陷阱尖球陷阱

尖球陷阱在被触发时会发射一个可弹跳且持续时间很久的尖球。尖球超长的持续时间令其能对它行进路线上的任何实体造成大量伤害。玩家可以以此防护敌怪经常游荡的地区。尖球陷阱只会生成于丛林神庙中,且是其中最常见的陷阱。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,挖掘它们需要使用锯刃镐或更好的镐。

长矛陷阱长矛陷阱

长矛陷阱会从物块伸出一根矛。若没有物块阻挡,它可以不断延伸至令人意想不到的长度。这种陷阱的冷却时间比其它陷阱短些。长矛陷阱只会生成于丛林神庙中,且是其中第二罕见的陷阱(仅被烈焰陷阱超过)。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,挖掘它们需要使用锯刃镐或更好的镐。

烈焰陷阱烈焰陷阱

烈焰陷阱类似水平方向的热喷泉,会喷出和火焰喷射器类似的火焰。火焰的范围可长达 23 物块,且包含了上面及下面各一行物块。烈焰陷阱只会生成于丛林神庙,且是其中最罕见的陷阱。不少时候,它们根本不会生成。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,挖掘它们需要使用锯刃镐或更好的镐。

尖刺尖刺

尖刺木尖刺不是机械,而是会对接触的玩家造成伤害。它们分别常见于地牢丛林神庙中。

结构

结构是一类由以特定方式排列来杀死玩家物块组成的陷阱。

巨石 巨石陷阱

巨石陷阱包含一块压力板、在其正上方且连接至它的一个 2×3 图格的通电石块(或是带有致动器的物块)、以及一块放在顶部的巨石。当压力板被触发时,物块会被关闭,导致巨石砸向下方区域。这种陷阱在黑暗的区域特别危险,因为玩家很难看清压力板和巨石的位置。由于这种陷阱对所有实体都有效,如果善加利用,玩家可以用它来打败敌怪和 Boss。

现在任何世界的巨石陷阱有概率被替换为弹力巨石弹力巨石

炸药炸药陷阱

不要与爆炸陷阱相混淆。

炸药陷阱有两种不同的形式,但都使用相同的手段来伤害玩家。比较常见的一种只会生成于电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,它们经常生成在大片矿脉的上方,包含了一个连接至炸药引爆器。比较罕见的一种是由压力板和埋在附近的炸药组成的。不管哪种形式,引爆器都会在炸药的范围内,使得玩家必定会被爆炸波及(虽然站在正确位置可以触发引爆器而不被炸到)。该爆炸没有任何预警,且炸药造成的伤害往往都在 500 以上,使得该陷阱就算对于困难模式后期的玩家都是非常危险的。有时候也会出现哑弹的情况:只有引爆器或压力板而没有炸药;或触发装置没有正确连接至炸药。

沙块 沙陷阱

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沙陷阱包括一大块放置在含有致动器硬化沙块沙岩块上的矩形沙块群。若玩家触发了放置在其下的压力板,便会被沙块淹没并受到窒息的伤害。

熔岩 熔岩陷阱

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熔岩陷阱类似于巨石陷阱,具有一个压力板,连接至一列含有致动器的物块,其上还有一片熔岩池。当玩家触发压力板时,物块会被关闭而熔岩就会流出来。这种陷阱常见于洞穴层和地牢

  • 由于熔岩流速不快,玩家可以很容易地避免这种陷阱。
  • 通过使用宏伟蓝图,这些陷阱可以成为免费的致动器与电线的良好来源,因为玩家可以从屏幕上任何地方回收该陷阱内的致动器而不需要挖进熔岩。也可以使用钢丝钳,但缺点是玩家必须非常靠近熔岩才行。

压力板轨道压力板轨道陷阱

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压力板轨道陷阱会在废弃的矿车轨道与普通陷阱重叠时生成,将普通的压力板替换为压力板轨道。

尖刺 尖刺坑

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尖刺坑遍布地牢,由很厚一层破裂地牢砖和其下的一个矩形坑组成。尖刺遍布坑的每一边,若不慎掉入,玩家很可能会一下遭受大量掉落伤害。一部分坑中还含有水,使得其最初更加危险,但之后可用于钓鱼

死人宝箱死人宝箱

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死人宝箱是一个自然生成在地下、连接了多种不同陷阱的金箱,旨在杀死试图打开它的玩家。箱子往往连接至 3-5 个巨石陷阱、2-3 个飞镖陷阱、和 0-3 个炸药。如果足够深,也可能包含 1-2 个热喷泉。巨石陷阱会在箱子的上方,飞镖陷阱会沿水平方向放置,而炸药会埋在下方。死人宝箱和陷阱箱功能类似,对它按下 使用/攻击 时会向连接的电线发出信号。

毒气陷阱毒气陷阱

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毒气陷阱仅在 No trapsGet fixed boi 世界的宝箱中自然生成。放置于收纳物品内的毒气陷阱会在该收纳物品下次被开启时激活,对附近所有玩家、敌怪、和 NPC 造成持续时间较长的中毒减益。

TNT桶TNT桶

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TNT桶仅在 No trapsGet fixed boi 世界中自然生成,其中它们在丛林神庙中更常见。TNT桶不被连接到电线或压力板,而会在被击中时爆炸。

生命水晶巨石生命水晶巨石

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生命水晶巨石仅在 No trapsGet fixed boi 世界中自然生成。它们外观上和生命水晶相同,但被击中后会开始像巨石一样滚动并造成伤害。它们停止滚动时会掉落一个生命水晶。

图库

危险的环境物体

虽然很难将它们定义为陷阱,这些物体会自然生成,和其它陷阱一样用于对玩家造成伤害。

腐化多刺灌木猩红多刺灌木丛林多刺灌木多刺灌木

这些灌木分别自然生长在腐化之地、猩红之地和地下丛林中。接触它们会使玩家受伤并破坏灌木。

蜂巢蜂巢

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蜂巢会在丛林草下方自然生长,常见于丛林和地下丛林。它们被破坏的时候会掉在地上并朝一边滚落。随后会破裂并释放会攻击玩家的蜜蜂。然而,当碰到水时它会直接消失,不放出蜜蜂。

蚁狮卵蚁狮卵

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蚁狮卵是常见于地下沙漠的物体。它们在没被触碰时无害,但在它们被任何工具、武器或射弹击中时,会孵化出蚁狮幼虫。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,蚁狮卵可以在地表地层以下的沙岩块上生长。

仙人球仙人球

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仙人球是一种自然生成于地下沙漠的植物且十分常见。静止时,它们只会对直接与其接触的玩家造成少量伤害。一旦被任何工具、武器、甚至是射弹击中后,它们便会开始向某一方向滚动,类似于巨石。滚动时,它们会造成大量伤害且会在墙壁上反弹。由于这种陷阱对所有实体都有效,如果善加利用,玩家可以用它来打败大群敌怪甚至是 Boss。

人造

这些物品只能被玩家放置到世界中。它们永远不会自然生成。

毒液飞镖陷阱毒液飞镖陷阱

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毒液飞镖陷阱功能上和普通飞镖陷阱相似,但造成更高伤害并施加酸性毒液而非中毒

它们可用飞镖陷阱和两个蜘蛛牙制作。

地雷地雷

地雷是一种可放置的困难模式物品,当有实体接触时爆炸,也可通过电线激活。它们可从爆破专家处以每个 5 GC 的价格购买。

陷阱箱陷阱箱

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陷阱箱是人造的宝箱,开启时会发出信号。它们没有收纳栏,因此不能放置任何物品。它们可以用任意宝箱和 10 个电线制作。

成就

Achievement Watch Your Step!.png
当心脚下! • “成为险恶地下陷阱的受害者。”
第一次被陷阱杀死。(电脑版、主机版、和移动版)
类别:探险家 探险家
Achievement Dead Men Tell No Tales.png
死人不会告密 • “你一心在琢磨能否打开宝箱,却没有想过是否应该打开宝箱。”
打开死人宝箱后 10 秒内死亡。(电脑版、主机版、和移动版)
类别:挑战者 挑战者

技术性信息

当心脚下!成就可以通过下列方式获得:[3]

  • 被符合条件的射弹杀死。
    • 射弹并不需要是来自自然生成的陷阱结构的。例如,玩家放置的巨石也能达成成就。
  • 在具有中毒和/或着火了!减益时,从任何符合条件的射弹的伤害下存活后被杀死。[4]
    • 减益并不需要是由符合条件的射弹造成的,死亡也不需要是由减益造成的。不过,如果减益来自于其他来源,它需要在符合条件的射弹伤害到玩家之前就施加在玩家身上才能获得成就。
    • 减益结束后,获得成就的条件就会刷新,因此如果玩家从射弹和减益伤害下存活,就需要再次被符合条件的射弹击中以获得成就。
      • 例如,通过接触熔岩获得着火了!减益,然后被长矛陷阱的长矛击中,然后在减益结束前被杀死(可以是任何东西导致的,例如触碰尖刺或受到敌怪的伤害)就会获得成就。

成就不能通过以下方式获得:

下方为符合条件的射弹的列表。

ID 射弹 来源 备注
98Poison Dart Trap (projectile).png毒镖飞镖陷阱飞镖陷阱被它造成的中毒减益杀死也会获得成就。
99Boulder (projectile).png巨石巨石巨石
岩石巨人岩石巨人For the Worthy / Get fixed boi
108Explosives.png炸药炸药炸药
184Poison Dart (projectile).png毒镖超级飞镖陷阱超级飞镖陷阱被它造成的中毒减益杀死也会获得成就。
185Spiky Ball Trap (projectile).png尖球尖球陷阱尖球陷阱
186Spear Trap Spear.png长矛长矛陷阱长矛陷阱
187Burning Sphere.png火焰喷射器烈焰陷阱烈焰陷阱
188Burning Sphere.png火焰烈焰陷阱烈焰陷阱
654Burning Sphere.png热喷泉热喷泉热喷泉
655Bee Hive (placed).png蜂巢蜂巢蜂巢虽然被分类为“陷阱”,蜂巢自身不造成任何伤害,
蜜蜂或蜜蜂造成的中毒杀死不会获得成就。
因此,使用蜂巢的情况下不可能获得成就。
727Rolling Cactus.png仙人球仙人球仙人球仙人球尖刺仙人球尖刺杀死不算。
980Venom Dart.png毒液飞镖毒液飞镖陷阱毒液飞镖陷阱酸性毒液减益杀死不算
1002TNT Barrel.pngTNT桶TNT桶TNT桶
1005Mini Boulder.png巨石巨石巨石For the Worthy / Get fixed boi在常规巨石碎裂时生成。
1007Toxic Cloud (1) (projectile).png毒气陷阱毒气陷阱毒气陷阱被它造成的中毒减益杀死也会获得成就。
1013Bouncy Boulder (projectile).png弹力巨石弹力巨石弹力巨石
1014Life Crystal (placed).png生命水晶巨石生命水晶巨石生命水晶巨石

小贴士

  • 陷阱的电线会和普通电线一样显示在屏幕上,因此,玩家可以通过手持压力板等物品来侦测地下的飞镖陷阱和巨石陷阱。
  • 一旦玩家取得了钢丝钳,随机生成于地下的陷阱可作为获取电线致动器的一个不错的来源。与从机械师处购买相比,每收集一根电线便能节约 5 SC,每收集一个致动器便能节约 10 SC
  • 若高效设置,陷阱可用于在事件中防卫。
  • 当多个陷阱自然生成于一处时,它们的电线可能会交叉,使得有多个起动装置可触发数个陷阱。
  • (除了玩家平常就从陷阱处受到的双倍伤害以外)大多数陷阱在专家模式中造成的伤害会再翻倍。
  • 炸药陷阱的矿脉通常比普通矿脉更大,且包括不常见的矿石,因此解除炸药挖掘矿石会很有帮助。
  • 陷阱拥有很多种生成方式,因此并没有固定的方式来处理陷阱。

花絮

  • (前代主机版、和3DS版) 虽然似乎由丛林蜥蜴砖制作,挖掘丛林神庙中的陷阱不需要锯刃镐或更高级的镐。
  • 在非常罕见的情况下,沙陷阱也会生成在其他结构中,包括金字塔丛林神庙

历史

  • 电脑版 1.2:在世界生成时创建的陷阱不再会被敌怪触发(它们现在使用不同的压力板)。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.WorldBuilding.GenVars.cs 中的 StatuesWithTraps 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.Achievements.AchievementsHelper.cs 中的 HandleSpecialEvent()Terraria.Projectile.cs 中的 Damage(),和 Terraria.Projectile.cs 中的 StatusPlayer() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update() 方法 和 Terraria.Player.cs 中的 trapDebuffSource 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。