注意:1.4.5 的更新内容量较大,页面上很可能仍有内容尚未更新。
如中文 wiki 信息过时,可以参考英文 wiki 对应页面。
Terraria Wiki:项目/1.4.5 获取 wiki 状态与更新指南
本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准

雕像(敌怪)

来自Terraria Wiki
跳转到导航 跳转到搜索
电脑版主机版移动版
电脑版/主机版/移动版独有内容:此信息适用于电脑版主机版、和移动版《泰拉瑞亚》
雕像
Armor Statue (placed).png
Classic Mode.png 经典
Expert Mode.png 专家
Master Mode.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型雕像 AI
伤害40/80/120
最大生命值400/800/1200
防御10
击退抗性100%
免疫除了鞭减益外的所有减益
声音
受伤害
被击杀
尖啸
落地
笑声

雕像是一个困难模式之前骷髅王后的敌怪,会在墓地生物群系中生成。它更可能在拥有负运气的玩家附近生成。[1]它生成时将会伪装成一个随机雕像,直至有玩家接近,它会发出尖啸,并开始激进地以下砸并践踏的方式追逐玩家,在必要时还可以穿过物块到达玩家处。它死亡时将会掉落它伪装成的雕像。

如果其当前目标玩家死亡,雕像会发出笑声。[2]

与大多数敌怪不同,雕像不会掉落敌怪旗

备注

  • 雕像可能作为下列 76 种雕像之一出现:[3]
  • 此内容转载自NPC 生成/特殊规则

    • 雕像(敌怪)拥有特殊生成限制。它仅能在下列所有条件均满足时生成:
      • 附近没有城镇 NPC
      • 玩家没有站在安全的背景墙前。
      • 在过去的 5 秒内,玩家使用过(除了风筝以外的)物品或移动过。[4]
        • 按住跳按键或任何移动按键也算作移动,即使玩家实际上并不能移动。
    当玩家在暗影蜡烛的范围内时,取消上述限制。
    • 同一时间只能存在 1 个雕像。[1]
    • 雕像的生成几率会被正运气降低,被负运气提升。[5]
    • 雕像所生成在的物块及其右侧紧邻的物块不能是斜坡或半物块,但可以是楼梯平台。此外,这 2 格上方 3 格高的空间中不能被任何前景图格占据,包括没有碰撞的物体,如火把植物[6]
    • 与部分其他墓地敌怪不同,雕像在地表以上和以下均可生成。[1]
    • 雕像会在其到玩家的距离少于 6 格,且与玩家间有未阻挡视线时离开被动状态并开始攻击。[7]
    • 雕像在被动状态下无法受到任何来源的伤害。在此状态下,如果玩家距离太远,它也不会消失。[8]
    • 雕像没有可见的生命条,光标悬停在上方时也不会显示名称。[9]
    • 雕像不会对 NPC 造成伤害,NPC 也不会逃离它。[10]
    • 在雕像落地后,践踏攻击有 0.33 秒的冷却。[2]
    • 雕像免疫熔岩

    花絮

    • 雕像的 怪物图鉴怪物图鉴条目:是你的幻觉,还是你真的被监视了?当你经过被古老而难以言喻的邪恶所附身的雕像时,你似乎无法摆脱那种不祥的感觉。

    历史

    参考

    1. 1.0 1.1 1.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnAnNPC() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    2. 2.0 2.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_126_StatueMimic() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 GetRandomStatueStyleForStatueMimics()Terraria.WorldGen.cs 中的 StatueStyleToItem() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    4. 在内部,游戏会检查玩家是否在水平或垂直方向以至少 0.1875 格/秒(约为 0.26 mph)的速度移动过,实际游戏内可视为进行任何移动。信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Player.cs 中的 IsConsideredStandingStill 属性 和 Terraria.NPC.cs 中的 AFKTimeNeededForNoWorms 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnAnNPC()Terraria.GameContent.Luck.cs 中的 RollBadLuckExtreme() 方法。运气为 0 时,雕像的基础生成几率为 1/25。负运气时,有 [math]\displaystyle{ \left| \text{运气} \right| }[/math] × 100% 的几率将生成几率提升至 1/2。正运气时,有运气 × 100% 的几率将生成几率降低至 1/250。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 IsThisAGoodPlaceForAStatueMimic()Terraria.WorldGen.cs 中的 SolidTile2() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_126_StatueMimic() 方法。测量雕像的碰撞框的中心到玩家的碰撞框的中心的距离。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    8. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SetDefaults()Terraria.NPC.cs 中的 AI_126_StatueMimic(),和 Terraria.NPC.cs 中的 CheckActive() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    9. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Main.cs 中的 DrawInterface_14_EntityHealthBars()Terraria.Main.cs 中的 HoverOverNPCs() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    10. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 GetHurtByOtherNPCs()Terraria.NPC.cs 中的 AI_007_TownEntities() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
    1. 敌怪可能以盔甲雕像为外观,但死亡时不会掉落它。