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雕像(敌怪)
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雕像是一个困难模式之前、骷髅王后的敌怪,会在墓地生物群系中生成。它更可能在拥有负运气的玩家附近生成。[1]它生成时将会伪装成一个随机雕像,直至有玩家接近,它会发出尖啸,并开始激进地以下砸并践踏的方式追逐玩家,在必要时还可以穿过物块到达玩家处。它死亡时将会掉落它伪装成的雕像。
与大多数敌怪不同,雕像不会掉落敌怪旗。
备注
- 雕像可能作为下列 76 种雕像之一出现:[3]
此内容转载自NPC 生成/特殊规则。
- 雕像(敌怪)拥有特殊生成限制。它仅能在下列所有条件均满足时生成:
- 当玩家在暗影蜡烛的范围内时,取消上述限制。
- 同一时间只能存在 1 个雕像。[1]
- 雕像的生成几率会被正运气降低,被负运气提升。[5]
- 雕像所生成在的物块及其右侧紧邻的物块不能是斜坡或半物块,但可以是楼梯平台。此外,这 2 格上方 3 格高的空间中不能被任何前景图格占据,包括没有碰撞的物体,如火把和植物。[6]
- 与部分其他墓地敌怪不同,雕像在地表以上和以下均可生成。[1]
- 雕像会在其到玩家的距离少于 6 格,且与玩家间有未阻挡视线时离开被动状态并开始攻击。[7]
- 雕像在被动状态下无法受到任何来源的伤害。在此状态下,如果玩家距离太远,它也不会消失。[8]
- 雕像没有可见的生命条,光标悬停在上方时也不会显示名称。[9]
- 雕像不会对 NPC 造成伤害,NPC 也不会逃离它。[10]
- 在雕像落地后,践踏攻击有 0.33 秒的冷却。[2]
- 雕像免疫熔岩。
花絮
- 雕像的
怪物图鉴条目:“是你的幻觉,还是你真的被监视了?当你经过被古老而难以言喻的邪恶所附身的雕像时,你似乎无法摆脱那种不祥的感觉。”
历史
- 电脑版 1.4.5.0:引入。
- 主机版 1.4.5:引入。
- Switch版 1.4.5:引入。
- 移动版 1.4.5:引入。
参考
- ↑ 1.0 1.1 1.2 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs中的SpawnAnNPC()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 2.0 2.1 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs中的AI_126_StatueMimic()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的GetRandomStatueStyleForStatueMimics()和Terraria.WorldGen.cs中的StatueStyleToItem()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 在内部,游戏会检查玩家是否在水平或垂直方向以至少 0.1875 格/秒(约为 0.26 mph)的速度移动过,实际游戏内可视为进行任何移动。信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Player.cs中的IsConsideredStandingStill属性 和Terraria.NPC.cs中的AFKTimeNeededForNoWorms字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs中的SpawnAnNPC()和Terraria.GameContent.Luck.cs中的RollBadLuckExtreme()方法。运气为 0 时,雕像的基础生成几率为 1/25。负运气时,有 [math]\displaystyle{ \left| \text{运气} \right| }[/math] × 100% 的几率将生成几率提升至 1/2。正运气时,有运气 × 100% 的几率将生成几率降低至 1/250。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs中的IsThisAGoodPlaceForAStatueMimic()和Terraria.WorldGen.cs中的SolidTile2()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs中的AI_126_StatueMimic()方法。测量雕像的碰撞框的中心到玩家的碰撞框的中心的距离。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs中的SetDefaults(),Terraria.NPC.cs中的AI_126_StatueMimic(),和Terraria.NPC.cs中的CheckActive()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Main.cs中的DrawInterface_14_EntityHealthBars()和Terraria.Main.cs中的HoverOverNPCs()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs中的GetHurtByOtherNPCs()和Terraria.NPC.cs中的AI_007_TownEntities()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
- ↑ 敌怪可能以盔甲雕像为外观,但死亡时不会掉落它。