骷髅王
类型 | |
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环境 | |
AI 类型 | 头部 AI |
伤害 | 32/70/105 1000 (在白天期间) |
最大生命值 | 4400/8800/11220 |
防御 | 1010,每只存活的手 + 25 00,每只存活的手 +25 (旋转时) 9999 (在白天期间) |
击退抗性 | 100% |
免疫 |
钱币 | 5 GC12 GC50 SC |
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- 骷髅头
受伤害 | |
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被击杀 | |
进入旋转阶段 |
受伤害 | |
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被击杀 |
骷髅王是一个困难模式之前的 Boss。玩家在进入地牢之前必须击败骷髅王,击败骷髅王可以让所有玩家在该世界获得任意进出地牢区域的权限。击败它也可以使服装商 NPC 在有空余房屋的时候入住。
如果玩家在击杀骷髅王之前尝试进入地牢,地牢守卫会在玩家进入 0 深度以下地区时生成[1],它通常只需要一击就能击杀玩家,造成 1000 伤害。另外,击杀地牢守卫不会使玩家获得进出地牢的权限,因此要(安全地)进入地牢,击败骷髅王是必需的。
当骷髅王活着时,会播放《Boss 1》音乐。若启用了异界版音乐 (电脑版、主机版、和移动版),则会改为播放《Boss 1(异界版)》。
召唤
在夜晚和在地牢入口的老人交谈可以召唤骷髅王,在选择“诅咒”选项后他就会变成骷髅王。如果玩家在白天和老人交谈,他会告诉玩家在夜晚再来。每个夜晚都能召唤一次骷髅王,因为老人直到黎明才会重生。当玩家具有低于 300 最大生命和/或 10 防御时,老人会认为玩家太弱,不足以解除他的诅咒,不过他仍然会提供召唤骷髅王的选项。
骷髅王可以以此种方式重复召唤,直到它被击败。一旦它被击败,老人的诅咒就会解除并不再出现。服装商 NPC 会入住,他和老人有明显相似。只要有一间空的房屋,他就会搬入城镇里。在玩家获得服装商巫毒娃娃后,就可以重复召唤骷髅王。装备此配饰后,会允许玩家杀死服装商,在夜晚如此做会召唤骷髅王。在白天杀死他不会有任何效果。
行为
骷髅王是一个巨大的漂浮骷髅头,拥有两只独立的手。其所有的部位都可以穿过物块,并尝试接触玩家以造成伤害。所有的部位都可以被分别击杀,但是击杀骷髅王只需要击败它的头部。
骷髅王会在两种攻击方式之间交替切换:
- 头部保持在上方飞行,用手击打玩家。
- 头部旋转,接触时造成较高伤害,但在此攻击期间其防御会降低 10 (经典模式中下降到 0)。
在整场战斗期间,骷髅王会在这两个阶段间规律切换,第一阶段持续约 13.33 秒,第二阶段持续约 6.67 秒。每次进入第二阶段时,它会发出吼声。
如果玩家太长时间没有杀死它,当黎明到来时,骷髅王的行为会变得和地牢守卫一样,进行头部旋转攻击,具有极高的伤害和防御,这通常会快速地杀死它附近的任何玩家。骷髅王会保持这一形态直到死亡或消失,即使玩家直到下一个黄昏不死亡也一样。在这一形态下杀死骷髅王仍然算作击败它。
专家模式
骷髅王在专家模式(电脑版、主机版、和移动版)下具有额外属性:
- 其头部的防御每有一只手就会增加 25,使得其初始总防御为 60。击败一只手后,这会降低为 35,击败两只手后最终降低至 10。
- 在旋转时,其防御也只会降低至 50 / 25。仅当两只手都被击败后,才会像经典模式中一样降低至 0。
- 手的挥舞频率提高 50%,且速度提高 16%。
- 此外,手在攻击完成后会更快地回到头部旁。
- 头部在不旋转时 的加速度更高,速度更快。
- 旋转攻击的速度提高 233%。此外,这在以下情况下会进一步提高:
- 击败一只手后提高 5%,击败两只手后则提高 10%。
- 如果玩家的距离远于 9.375 图格,每超过这一阈值 3.125 图格,其速度就会乘以 1.1,上限为 37.5 图格远时的 2.6 倍速度。
- 一旦其中一只手被击败,或头部的生命低于 75%(6600),头部就会开始向玩家发射自动追踪的骷髅头,它们会在接触实心块时消失。它每隔约 1.33 秒发射一个骷髅头,在两只手都被击败后频率翻倍到每隔约 0.67 秒发射一个。它在旋转攻击时会停止发射骷髅头。
- 骷髅王在面对多个玩家时移动更快,且具有更好的 AI。因此,它也能够在旋转时用击退定住玩家,若玩家无法逃离(如使用钩爪)就几乎能立即杀死他们。
- 骷髅王能够造成减益:手能造成缓慢,头部能造成流血。
备注
- 老人可以被杀死。不过,这不算作杀死骷髅王,老人仍会重生。
- 如果玩家没能击败骷髅王,老人会在下个黎明时重生。
- 在夜晚结束后杀死骷髅王仍算作击败它,也将允许玩家安全进入地牢。
- 若玩家在白天死亡,骷髅王的防御和伤害会重置为正常数值。
成就
小贴士
- 直到击败石巨人,击败骷髅王才是推进游戏进程所必需的。开始月亮事件所需的邪教徒只会在击败石巨人和骷髅王后生成。不过,在困难模式之前跳过骷髅王会缺少有价值的地牢拾取物,也无法获得机械师、保险箱以及虚空保险库(电脑版、主机版、和移动版)。
- 不要用史莱姆坐骑在骷髅王的头部上弹跳太多次,因为离它太远会导致它消失。此外,太空中的低重力会导致几乎无法绕过骷髅王下落回去。
- 虽说如此,史莱姆坐骑在战斗期间仍然是很有用的工具,也是玩家被骷髅王的头部的旋转攻击困住时的一种逃脱方法。
- 任何能反弹的武器((前代主机版、和3DS版)如地牢中的水矢)都很有用。
- 当有多名玩家时,推荐将生成点设置在地牢附近,因此若玩家死亡他们就能快速地重新加入战斗。
- 虽然骷髅王(在 前代主机版和任天堂版中)免疫许多减益,它在任何版本中都不免疫霜冻。
- 推荐首先攻击手,因为杀死它们会使得在战斗的剩余时间内轻松躲避骷髅王。
- 在专家模式中,若玩家持续向不同方向移动,大部分自动追踪的骷髅头都将无法击中玩家;此外也注意它们无法穿过图格。
- 在专家模式中,推荐使用悠悠球或连枷,以及在头顶用物块设置一道保护屏障。
花絮
- 假设玩家高 5 英尺 9½ 英寸(1.76 米),骷髅王的头就有 11 英尺(3.35 米)高,8 英尺(2.43 米)宽。手则是 10 英尺(3 米)高,7 英尺(2 米)宽。
- 在游戏的开发期间时,保护地牢的曾是骷髅王头部,但若它被杀死就会算作击败了骷髅王。因此地牢守卫被引入以保护地牢。
- 骷髅王的头和地牢守卫很像。
- 算上骷髅王的双手的生命,它的生命要比专家模式(电脑版、主机版、和移动版)下的血肉墙还高。
- 骷髅王是游戏内唯一一个没有必然掉落物的 Boss(不算治疗药水、专家模式的宝藏袋(电脑版、主机版、和移动版)、和大师模式的圣物(电脑版、主机版、和移动版))。
- 在 电脑版、 主机版、和 移动版中,老人有生命条,但在 前代主机版和任天堂版中没有。
- 在泰拉瑞亚和太空边缘的联动预告片中,骷髅王变成了一个叫做“Omegatron”的 Boss。
- 骷髅王(Skeletron)的名称和《决胜时空战区》(Masters of the Universe)系列中的主要反派幽灵王(Skeletor)很像。
- 骷髅王的手臂和手部的关节间会喷出血,可能在暗示它们被切断了。从传说中看,事实就是这样。
- 在 电脑版、 主机版、和 移动版中,背景中偶尔能看到骷髅王形状的云。
- 在泰拉瑞亚的首个正式版中,血肉墙尚未引入,骷髅王曾是游戏的最终 Boss。
- 它是两个需要某个城镇 NPC 存活才能召唤的 Boss 之一,另一个是血肉墙。
- 骷髅王手臂的外观图文件被命名为
Arm_Bone
(手臂骨)。类似地,机械骷髅王手臂的外观图文件被命名为Arm_Bone_2
。 - 在游戏的早期版本,骷髅王的各个部分受到来自远程武器的伤害增加。验证
- – 根据泰拉瑞亚传说页面,树妖们扯下了克苏鲁的部分骷髅,一个诅咒导致了地牢的所有居民变成了不死族。
- 骷髅王的 怪物图鉴条目:“一位前暴君的空骨架,伴随着强烈的仇恨,它留下了一个强大的诅咒,守卫着地牢。”
- “前暴君”指的是克苏鲁。
历史
- 电脑版 1.4.3.3:现在掉落治疗药水而非弱效治疗药水。
- 电脑版 1.3.5:外观更新。
- 电脑版 1.3.4.3:修复了召唤时的错误状态讯息(曾是“Skeleton has awoken”而非“Skeletron has awoken”)。
- 电脑版 1.3.0.1:专家模式中添加了新 AI 和宝藏袋。
- 电脑版 1.2.1.2:现在当使用服装商巫毒娃娃时会从服装商身上生成骷髅王。
- 电脑版 1.0.6:
- 头部生命由 5000 降低至 4400,但伤害由 30 提升至 32。
- 手生命由 800 降低至 600,防御由 18 降低至 14,伤害由 25 降低至 20。
- 电脑版 1.0.5:
- 头部生命由 6000 降低至 5000,防御由 12 降低至 10,伤害由 35 降低至 30。
- 手生命由 1200 降低至 800,伤害由 30 降低至 25。
- 电脑正式版:引入。
- 主机正式版:引入。
- 移动正式版:引入。
- 3DS正式版:引入。
脚注