本Wiki中译名以官方Wiki中文语言包为准
AI
跳转到导航
跳转到搜索
AI(人工智能(artificial intelligence))指的是 NPC 展现的行为模式。例如,法师 AI 总是传送、射击三次、停顿三秒,然后再次传送。知道敌怪所使用的 AI 能为战斗带来优势,因为能知道敌怪在给定情况下会如何攻击或反应。
另外,为某些 NPC 添加了额外的 AI,比如地表史莱姆的非进攻性模式、噬魂怪的于玩家周遭盘旋、游荡眼球怪的加速、以及某些战士 AI 敌怪的远程攻击。
在游戏代码中并未给 AI 命名。所以在这里为它们命名以帮助在 Wiki 中区分它们。大多数 AI 名称是基于观察到的行为(比如飞行 AI)、NPC 分组(比如史莱姆 AI)、或第一个实现此 AI 的 NPC(比如恶魔眼 AI)。
有 125 种不同的 AI 类型:
ID | 名称 | 描述 | NPC | |
---|---|---|---|---|
0 | 无 AI | 不移动。 | ||
1 | 史莱姆 AI | 朝一个方向跳跃,在斜坡上会滑下,在水中会漂浮,如果受到伤害或是在夜间则跟随玩家。另一方面,蚱蜢,会逃离附近的玩家。 | ||
2 | 恶魔眼 AI | 飞行、跟随玩家,以弧形从墙上弹回。 | ||
3 | 战士 AI | 会行走、跳过洞、跟随玩家。它会首先尝试在垂直高度上与玩家对齐。如果没能接触到目标,会退后一点,然后再次尝试。它是《泰拉瑞亚》中最常见的 AI。 |
| |
4 | 克苏鲁之眼 AI | 在试图停留在玩家上方与召唤克苏鲁之仆之间交替,偶尔会冲向玩家。当生命值低下时会旋转,并开始只会冲向玩家。永远看着玩家。 | ||
5 | 飞行 AI | 飞行、看着玩家、跟随玩家。 | ||
6 | 蠕虫 AI | 在地面(和/或空气)中挖掘、穿透物块、跟随玩家。松露虫则改为逃离玩家。 | ||
7 | 被动 AI | 半随机行走,跳过坑洞。 在 1.3 更新中,所有城镇 NPC 都能与玩家交谈,并会彼此交谈。每个城镇 NPC 在敌怪接近时都有不同的武器来进行防御。 |
| |
8 | 法师 AI | 对玩家施放魔法、保持静止、三次施法后传送,如果坠落也会传送。如果受到伤害会停止施法,然后如果放任不管就会传送。 | ||
9 | 法术 AI | 直线向玩家移动,能穿透物块。由法师使用。 | ||
10 | 诅咒骷髅头 AI | 试图向着玩家或围绕玩家漂移,在接触到玩家后经常会保持在刚好够不着的距离。 | ||
11 | 头部 AI | 试图保持在玩家上方,旋转并偶尔向玩家移动。在白天时会暴怒 | ||
12 | 骷髅王之手 AI | 跟随骷髅王头部,拍打、挥舞、并试图伤害玩家。 | ||
13 | 植物 AI | 朝玩家伸出一根藤蔓、看着玩家。如果未扎根于物块则直接死亡。 | ||
14 | 蝙蝠 AI | 断断续续的飞向玩家。 | ||
15 | 史莱姆王 AI | 朝玩家跳跃,受到伤害时释放蓝史莱姆。(电脑版、主机版、和移动版)当无法接触玩家时传送至玩家处;在专家模式中受到伤害时释放尖刺史莱姆。 | ||
16 | 游泳 AI | 来回游动,当玩家在水中时会向玩家移动。金鱼、金金鱼和鳉鱼除外。 | ||
17 | 秃鹰 AI | 站立不动,直到它受到伤害或玩家进入 AI 周边 5 格范围内。随后的行为与飞行 AI 类似。 | ||
18 | 水母 AI | 来回漂动,玩家在水中时一下一下小喷发地向玩家移动。 | ||
19 | 蚁狮 AI | 看着玩家,能爬上压在身上的物块,向附近的玩家射出落沙。 | ||
20 | 尖刺球 AI | 在拴于枢轴上的链条一端做圆周摆动。 | ||
21 | 烈焰火轮 AI | 顺着墙、地板、关闭的门移动。 | ||
22 | 悬停 AI | 类似于战士 AI,但以漂浮于地面上替代跳跃。 | ||
23 | 飞行武器 AI | 不受重力与图格碰撞机制影响。旋转若干次,随后直接朝着玩家而来。任何伤害都会打断其攻击并迫使其再次旋转。 | ||
24 | 鸟 AI | 站立不动,玩家靠近后飞走。会避开墙与障碍物,当行进路线上有此类物体时会改变行进方向。 | ||
25 | 宝箱怪 AI | 站立不动,直到玩家靠近或攻击,随后以不同高度飞跃向玩家。 | ||
26 | 独角兽 AI | 在移动时慢慢加速、跳过障碍物。 | ||
27 | 血肉墙 AI | 附带着肉墙图像的血肉墙嘴。水平穿越整个世界。带着二个与其共享生命值的血肉墙眼睛一起生成。 | ||
28 | 血肉墙眼睛 AI | 绑定到一个实体、看着玩家、发射射弹。受到的总伤害越大,发射的越多。 | ||
29 | 饿鬼 AI | 类似于植物 AI,但附着于一个实体。 | ||
30 | 激光眼 AI | 时而试图停留在玩家斜上方并缓慢发射射弹,时而试图停留在玩家旁边并非常快速地发射射弹。 | ||
31 | 魔焰眼 AI | 时而向玩家发射射弹并停留在玩家旁边,时而冲向玩家。 | ||
32 | 机械骷髅王头部 AI | 与 头部 AI 相同。 | ||
33 | 机械锯 AI | 偶尔冲向玩家,暴怒时径直向玩家冲来。 | ||
34 | 机械钳 AI | 偶尔冲向玩家,暴怒时非常快速地冲锋。 | ||
35 | 机械炮 AI | 向上发射炸弹,暴怒时直接向着玩家发射。 | ||
36 | 机械激光 AI | 向玩家发射射弹,暴怒时非常快速地射击。 | ||
37 | 毁灭者 AI | 与蠕虫 AI 类似,除了能从身体与尾部发射射弹以及不能在空气中“飞行”。它也会释放探测怪。 | ||
38 | 雪人 AI | 向着玩家又跳又跑而来,类似于战士 AI。 | ||
39 | 陆龟 AI | 稍微爬行,随后向玩家飞跃。在水中的时候会无限地向着玩家飞跃。 | ||
40 | 蜘蛛 AI | 能够在背景墙上攀爬,并能穿过平台。仅用于在墙上攀爬时。当没有墙时,列出的这些敌怪无缝转变为使用战士 AI 的相应步行变体。 | ||
41 | 蹦蹦兽 AI | 高高跳起并试图落在玩家身上。它们在半空中时能够扫射两侧。 | ||
42 | 迷失女孩 AI | 当受到伤害、被致移动、或玩家靠太近时变成宁芙。 | ||
43 | 蜂王 AI | 时而试图停留在玩家上方同时向下发射射弹或放出蜜蜂,时而快速来回冲锋。 | ||
44 | 飞鱼 AI | 直冲玩家飞来。 | ||
45 | 石巨人身体 AI | 每隔几秒就朝着玩家方向跳跃、发射激光。 | ||
46 | 石巨人头 AI | 绑定到一个实体。 | ||
47 | 石巨人之拳 AI | 飞向玩家,击中时飞回。 | ||
48 | 游离的石巨人头 AI | 试图来回飞行、朝玩家发射射弹。 | ||
49 | 愤怒雨云怪 AI | 试图停留在玩家正上方,并向下发射射弹。 | ||
50 | 孢子 AI | 在跟随玩家的同时向下漂移,接触时摧毁。 | ||
51 | 世纪之花 AI | 攀附在附近的物块上、追逐玩家、发射射弹与四处弹跳的尖球。 | ||
52 | 世纪之花钩 AI | 在钩住物块之前简单地向前移动。 | ||
53 | 世纪之花触手 AI | 行为与植物 AI 十分类似,只是绑定于一个特定实体。 | ||
54 | 克苏鲁之脑 AI | 不受重力与图格碰撞机制影响,在第一形态时偶尔传送。当所有飞眼怪都被杀掉后,开始迅速传送并向玩家移动。 | ||
55 | 飞眼怪 AI | 围绕一个实体、向玩家冲锋。 | ||
56 | 地牢幽魂 AI | 直冲玩家而来并获得冲力。发射出偏蓝色的粒子。 | ||
57 | 哀木 AI | 朝着玩家移动、停下并直接向玩家发射射弹。 | ||
58 | 南瓜王 AI | 与头部 AI 十分相似。带着二个南瓜王锄刀一起生成。 | ||
59 | 南瓜王锄刀 AI | 与骷髅王之手 AI 非常相似。 | ||
60 | 冰雪女王 AI | 飞来飞去,发射大片冰雪射弹形成弹幕。 | ||
61 | 圣诞坦克 AI | 在地面上移动、停止移动并发射许多不同种类的射弹。 | ||
62 | 精灵直升机 AI | 试图围绕玩家飞行,当它们在视野内时快速地发射子弹。 | ||
63 | 雪花怪 AI | 以高速飞向玩家。 | ||
64 | 萤火虫 AI | 慢慢向任意方向飞行、偶尔发光。 | ||
65 | 蝴蝶 AI | 慢慢向任意方向飞行。 | ||
66 | 被动蠕虫 AI | 顺着地面移动,短暂停留,然后继续移动。会避开墙,当碰到一面墙时会向另一个方向移动。 | ||
67 | 蜗牛 AI | 表现的类似于被动蠕虫 AI,但会爬上墙而非走开。它可以在天花板上移动,但在此过程中可能会掉下来。 | ||
68 | 鸭 AI | 在水面上游泳,在陆地上行走。当玩家在附近时会飞走,但只在游泳时飞走。飞行一会儿后会落地。 | ||
69 | 猪龙鱼公爵 AI | 冲撞玩家多次,随后召唤实体。在第二形态时,环形飞行并召唤实体。 | ||
70 | 爆炸泡泡 AI | 飞过空中,追逐玩家,在一定时间后消失。如果成功击中玩家则爆炸并造成伤害。 | ||
71 | 鲨鱼龙 AI | 按照弧形路径移动,接触到墙或玩家时死亡。 | ||
72 | 泡泡护盾 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 由火星军官创建,吸收所有伤害。 |
| |
73 | 特斯拉炮塔 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 由火星工程师在地上构筑。 |
| |
74 | 流星火怪 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 穿过物块,冲向玩家。 | ||
75 | 骑士 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 包括骑士和相应的坐骑,如果二者之一被摧毁另一个依然保持继续攻击。 | ||
76 | 火星飞碟 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在玩家周围飞行,向正下方发射死亡射线,仅当四个炮塔全部被摧毁后才会受到伤害。 |
| |
77 | 月亮领主心脏 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 定位在玩家背后,在月亮领主头与手都被打败之前是无法伤害的。 |
| |
78 | 月亮领主手 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 游移在玩家的左侧与右侧、张开又合上、发射幻影球、幻影眼、和幻影矢。生命值耗尽时会生成克苏鲁真眼。 |
| |
79 | 月亮领主头 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 飞在玩家上方,发射幻影死亡射线和随后的幻影矢,被打败时生成克苏鲁真眼。 |
| |
80 | 火星探测器 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 漂浮在恒定的高度上,当玩家到达附近时变红并飞走,如果它离开屏幕则触发火星暴乱事件。 |
| |
81 | 克苏鲁真眼 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在月亮领主周围飞行,向玩家发射幻影球、幻影死亡射线、幻影眼和幻影矢。 |
| |
82 | 月蛭凝块 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 从玩家身上前往月亮领主头,如果成功到达嘴部,可以为月亮领主恢复 1000 HP。 |
| |
83 | 拜月教忠教徒 AI | 从不移动,全部被击杀则使拜月教邪教徒生成。 | ||
84 | 拜月教邪教徒 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在玩家周围传送,发射暗影火球、冰雪雾、火球和闪电球。创建自己的分身并召唤幻影龙和远古幻影妖,被打败则触发月亮事件。 |
| |
85 | 星细胞/吮脑怪 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在玩家周围飞行,缓慢飘向玩家。通常会粘在玩家身上。 | ||
86 | 远古幻影妖 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在玩家周围飞行,不受重力与图格碰撞机制影响。 | ||
87 | 生物群系宝箱怪 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 玩家接近前处于被动状态。通过跳跃、快速猛冲、跳到空中并砸向玩家来攻击,忽略物块碰撞。在专家模式中,周期性地“关闭”同时变得免疫伤害且反弹射弹。 | ||
88 | 蛾怪 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 穿过物块飞行,扑向玩家,偶尔生下蛾怪蛋。 |
| |
89 | 蛾怪蛋 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 不会移动,一会儿后孵出蛾怪宝宝。 |
| |
90 | 蛾怪宝宝 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 从蛾怪蛋孵出,飞行,扑向玩家。 |
| |
91 | 花岗精 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 漂向玩家。在专家模式中受伤时掉到地面上。 |
| |
92 | 训练假人 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 静止不动,受到伤害时微向后倒并回弹。 |
| |
93 | 荷兰飞盗船 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 漂浮在玩家左右,4 门大炮全部被摧毁后被击败。 |
| |
94 | 天界柱 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在原地上下浮动,打败 100 个其事件敌怪之后才能伤到它。4 个全部打败之后触发生成月亮领主。 | ||
95 | 迷你星细胞 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 保持静止,最终成长为全尺寸的星细胞。 |
| |
96 | 流体入侵怪 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 漂浮在玩家附近,召唤 3 个环绕其身的仆从,向玩家发射射弹。 |
| |
97 | 星云浮怪 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 漂浮在玩家附近,召唤 3 个环绕其身的仆从,冲向玩家并在发射激光的同时传送。 |
| |
98 | 未知 | 如果玩家距离较远,则快速滚向玩家,否则缓慢接近然后发射耀斑。 | 无 | |
99 | 日耀碎片 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 从日耀柱的顶部生成。生出后向上射出并逐渐落向地面,接触到物块或玩家时摧毁。 |
| |
100 | 远古光明妖 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 由拜月教邪教徒发射,一次五个,散射。 |
| |
101 | 远古噩运妖 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 由专家模式中的拜月教邪教徒生成,在被打败/召唤时呈十字形发射 4 个射弹。 |
| |
102 | 沙尘精 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 漂浮在玩家周围、向玩家移动、并偶尔放出三个“沙龙卷”。受到伤害越多就变得越快。 |
| |
103 | 沙鲨 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 隐藏在沙(及其各种变体)下,偶尔向玩家猛冲。 | ||
104 | 未知 | 具有本 AI 的 NPC 会直接消失。 | 未实现的 NPC (547) | |
105 | 永恒水晶 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 保持静止、被撒旦军队怪作为目标、当其生命值降为 0 时终止撒旦军队事件。 |
| |
106 | 神秘传送门 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 生出埃特尼亚敌怪。 |
| |
107 | 攻击者 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 朝永恒水晶移动并攻击,如果无法触及水晶会漂浮穿透物块。 | ||
108 | 飞行攻击者 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 飞在永恒水晶上方,停顿, 随后俯冲攻击。随后重复此循环。 | ||
109 | 黑暗魔法师 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 慢慢朝着永恒水晶移动。偶尔召唤多个撒旦骷髅围绕自身并治疗敌怪。 |
| |
110 | 双足翼龙 AI (电脑版、主机版、和移动版) | AI 的行为类似于猪龙鱼公爵 AI。发射火球,少数时候用火焰吐息扫过水晶。 |
| |
111 | 埃特尼亚荧光虫 AI (电脑版、主机版、和移动版) | AI 的行为类似于悬停 AI。朝它下方反复发射闪电。 |
| |
112 | 仙灵 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 向着玩家移动,如果附近没有宝藏则漂浮在玩家周围,如果探测到附近的宝藏就向其移动,然后等待着玩家走到附近,位于宝藏顶部时消失。 | ||
113 | 大风气球怪 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 生成时附着在一个实体上,伴随附着的实体上下浮动,如果所附着的实体死亡,它会迅速向上飞,如果撞上物块就会死亡。 |
| |
114 | 蜻蜓 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 一阵阵地向随机方向飞行,如果玩家靠近则以很快的速度飞走。 | ||
115 | 瓢虫 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在缓慢向任意方向飞行和在地面上来回行走之间切换。 | ||
116 | 水黾 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在水面上滑行,在地面上跳动。 | ||
117 | 恐惧鹦鹉螺 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在向玩家发射血射弹、冲向玩家并在玩家周围旋转、和召唤血乌贼之间循环切换。 |
| |
118 | 海马 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 一阵阵地向随机方向游泳。 | ||
119 | 愤怒蒲公英 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 不会移动,朝附近的玩家发射射弹,但只能顺着风向发射。 |
| |
120 | 光之女皇 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 悬浮在比玩家略高的位置,在多种射弹攻击和向玩家冲锋之间循环。在生命值剩下一半时会消失再重新出现,并开始更快地在攻击间循环。在白天会暴怒。 |
| |
121 | 史莱姆皇后 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 在跳动、跳起压向玩家、发射皇家凝胶之间循环切换。在剩下一半生命值时长出翅膀,并开始飞向玩家的位置,发射皇家凝胶并且在处于玩家上方时会试图压向玩家。受伤害时会生成水晶史莱姆、飞翔史莱姆、和弹力史莱姆。 |
| |
122 | 海盗诅咒 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 漂向玩家,会穿透物块。 |
| |
123 | 独眼巨鹿 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 走向玩家、跳过空隙,当玩家靠近时就召唤冰雪尖刺,否则投掷残骸,偶尔会咆哮。玩家死亡后并不会消失,直至游戏中过去了 1 天。在专家模式中会定期召唤暗影之手。 |
| |
124 | 独眼巨鹿腿 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 之前被未使用的 DeerclopsLeg NPC 所使用。除非绑定到活动的独眼巨鹿上,否则会立刻消失;绑定状态下,它会吸附在独眼巨鹿的脚上并随着移动上下摆动。尽管此 NPC 已经移除,但其 AI 代码依然保留在游戏中。
|
无 | |
124 | 老旧摇摇箱 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 挂名,未使用;老旧摇摇箱使用史莱姆 AI。 | 无 | |
125 | 笨拙气球史莱姆 AI (电脑版、主机版、和移动版) | 类似于大风气球怪 AI。 |
| |
无 | 天兔 AI (3DS版) | 像史莱姆王一样跳跃、在地面上时生成实体。 | 无 | |
无 | 奥库瑞姆 AI (前代主机版、和3DS版) | 飞来飞去,生成仆从,发射激光,并且向玩家冲锋。 | 无 | |
无 | 不感恩的火鸡 AI (3DS版) | 身体不会移动;头部向玩家冲刺。偶尔会生成更多头部。 |
|