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史莱姆

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该页面为页面,其信息适用于电脑版主机版、和移动版版本的《泰拉瑞亚》。
对于前代主机版任天堂3DS版中的信息差异,见旧版:史莱姆
森林中的绿史莱姆(右)和蓝史莱姆(左)。

你看着就像被消化了一半一样。你又在追史莱姆了?

Emote Town Nurse.gif 护士

不要与城镇史莱姆相混淆。

史莱姆是最常见的敌怪类型。它们几乎总会是玩家在新世界中所遭遇的第一个敌怪。它们有多种大小和颜色,每种都有不同的生命、防御、和伤害。史莱姆通常遵循基本的史莱姆 AI:它们跳向玩家的方向,随后休息一小段时间。当史莱姆准备跳跃时,它会迅速上下摆动。史莱姆可以漂浮在上并且此时移动速度要快得多,但只有熔岩史莱姆可以漂浮在熔岩上。

地表之上或靠近地表所生成的史莱姆通常是中立的,在白天不会追杀玩家,除非受到伤害。所有史莱姆在夜晚会变为敌对,并且在地下所生成的史莱姆总是敌对的。绿史莱姆蓝史莱姆红史莱姆紫史莱姆黄史莱姆通常总是在地表之上或靠近地表之处生成,而史莱姆之母史莱姆宝宝、和黑史莱姆只出现在地下。粉史莱姆可能出现在任何地方,但很罕见。和粉史莱姆类似,金史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)仅在 Celebrationmk10 秘密世界种子激活时在任何地方很罕见地出现。在大风天,某些史莱姆生成时会附着在大风气球怪上。

大多数类型的史莱姆掉落 1–2 个凝胶,也有很小几率会掉落史莱姆法杖,但有一些例外,记载于下表中。

种类

 经典
 专家
 大师
2 个值:困难模式之前 › 困难模式
3 个值:困难模式之前 › 困难模式 › 世纪之花后
类型 生命 伤害 防御 钱币 旗帜 额外掉落 额外信息
a 绿史莱姆绿史莱姆内部 NPC ID:-3 14/28246338/42369507 6/1286118/18129177 0 3 CC困难模式之前: 7 CC困难模式: 47 CC世纪之花后: 65 CC 绿史莱姆旗 ✔️
b 蓝史莱姆蓝史莱姆内部 NPC ID:1 25/50274330/75411495 7/146274/2193111 2/21012 25 CC困难模式之前: 62 CC困难模式: 2 SC50 CC世纪之花后: 3 SC 蓝史莱姆旗 ✔️
c 红史莱姆红史莱姆内部 NPC ID:-8 35/70230308/105345462 12/246486/3696129 4/41216 8 CC困难模式之前: 20 CC困难模式: 47 CC世纪之花后: 62 CC 红史莱姆旗 ✔️
d 紫史莱姆紫史莱姆内部 NPC ID:-7 40/80176264/120264396 12/244264/366396 6/61218 10 CC困难模式之前: 25 CC困难模式: 40 CC世纪之花后: 60 CC 紫史莱姆旗 ✔️
e 黄史莱姆黄史莱姆内部 NPC ID:-9 45/90198296/135297444 15/305480/4581120 7/71421 10 CC困难模式之前: 25 CC困难模式: 40 CC世纪之花后: 60 CC 黄史莱姆旗 ✔️
f 黑史莱姆黑史莱姆内部 NPC ID:-6 45/90198296/135297444 15/305480/4581120 4/4812 20 CC困难模式之前: 50 CC困难模式: 80 CC世纪之花后: 1 SC20 CC 黑史莱姆旗 ✔️
r 冰雪史莱姆冰雪史莱姆内部 NPC ID:147 30/60264330/90396495 8/165672/2484108 4/41620 50 CC困难模式之前: 1 SC25 CC困难模式: 4 SC世纪之花后: 5 SC 冰雪史莱姆旗
  • 生物群系中生成。
r 沙史莱姆沙史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)内部 NPC ID:537 50/100220330/150330495 15/305480/4581120 5/51015 75 CC困难模式之前: 1 SC87 CC困难模式: 3 SC世纪之花后: 4 SC50 CC 沙史莱姆旗
j 丛林史莱姆丛林史莱姆内部 NPC ID:-10 60/120264/180396 18/3664/5496 6/612 5 SC困难模式之前: 12 SC50 CC困难模式: 20 SC 丛林史莱姆旗 ✔️
r 尖刺冰雪史莱姆尖刺冰雪史莱姆内部 NPC ID:184 60/120264/180396 12/2442/3663 (近战)
183654 冰雪尖刺
8/816 2 SC困难模式之前: 5 SC困难模式: 8 SC 尖刺冰雪史莱姆旗
s 尖刺丛林史莱姆尖刺丛林史莱姆内部 NPC ID:204 65/130142/195213 28/5650/8475 (近战)
265278 丛林尖刺
8 3 SC困难模式之前: 7 SC50 CC困难模式: 6 SC 尖刺丛林史莱姆旗
g 史莱姆之母史莱姆之母内部 NPC ID:16 90/180198396/270297594 20/403672/6054108 7/7714 75 CC困难模式之前: 1 SC87 CC困难模式: 1 SC50 CC世纪之花后: 3 SC 史莱姆之母旗
  • 洞穴层中生成,死亡时会生出三个史莱姆宝宝。
h 史莱姆宝宝史莱姆宝宝内部 NPC ID:-5 30/60198264/90297396 13/267092/39105138 4/41216 10 CC困难模式之前: 25 CC困难模式: 60 CC世纪之花后: 80 CC 史莱姆之母旗 ✔️
k 熔岩史莱姆熔岩史莱姆内部 NPC ID:59 50/100220/150330 15/3054/4581 10/1020 1 SC20 CC困难模式之前: 3 SC困难模式: 4 SC80 CC 熔岩史莱姆旗
  • 地狱中生成。
  • 可以跳的比绝大部分其他史莱姆更高。
  • 免疫熔岩,并且在专家模式中死亡时会留下一小点熔岩。
  • 不掉落凝胶。
  • 散发出橙色的光。
k 地牢史莱姆地牢史莱姆内部 NPC ID:71 150/300330/450495 30/6054/9081 7 1 SC50 CC困难模式之前: 3 SC75 CC困难模式: 3 SC 地牢史莱姆旗
  • 地牢中生成。
  • 掉落它自己的金钥匙,不要与额外掉落相混淆。
  • 不掉落凝胶。
i 粉史莱姆粉史莱姆内部 NPC ID:-4 150/300330660/450495990 5/10818/151227 5/5510 1 GC困难模式之前: 2 GC50 SC困难模式: 2 GC世纪之花后: 4 GC 粉史莱姆旗 ✔️
  • 最小的史莱姆,非常罕见地生成。
  • 掉落 25-50 个粉凝胶(电脑版、主机版、和移动版)
  • 打败它会给予粉红佳人成就
i 金史莱姆金史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)内部 NPC ID:667 300/600600660/900900990 5/10108/151512 5 15 GC困难模式之前: 37 GC50 SC困难模式: 37 GC50 SC世纪之花后: 30 GC
  • 仅在 Celebration MK 10 种子激活时生成。
  • 掉落大量钱币
  • 不掉落凝胶。
  • 明胶世界之旅成就不需要它。
l 史莱姆王史莱姆王内部 NPC ID:50 2000/2800/3570 40/64/96 10 1 GC2 GC50 SC 史莱姆王纪念章
  • 史莱姆 Boss;罕见地生成在世界的两侧各六分之一,或在史莱姆雨期间杀死 150 个史莱姆后生成。也可以手工召唤
  • 不遵循史莱姆 AI。
  • 被打败时掉落若干件忍者盔甲
  • 不掉落凝胶。
  • 打败它会给予黏滑忍者成就。
l 尖刺史莱姆尖刺史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)内部 NPC ID:535 (仅限专家模式) 100220330/150330495 285074/4275111 (接触)
3654 (史莱姆尖刺)
51015 困难模式之前: 1 SC困难模式: 1 SC60 CC世纪之花后: 2 SC40 CC
s 雨伞史莱姆雨伞史莱姆内部 NPC ID:225 35/70230308/105345462 10/205472/3081108 5/51520 2 SC困难模式之前: 5 SC困难模式: 12 SC世纪之花后: 16 SC 雨伞史莱姆旗
  • 下雨时生成。
  • 掉落 2-5 个凝胶。
  • 比大多数史莱姆要更大。
  • 少数的几种可以向下穿过平台的史莱姆之一
a 微光史莱姆微光史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)内部 NPC ID:676 80/160176352/240264528 20/403672/6054108 5/5510 1 SC50 CC困难模式之前: 3 SC75 CC困难模式: 3 SC世纪之花后: 6 SC 微光史莱姆旗
  • 在大部分史莱姆进入微光后产生。
  • 熔岩史莱姆、地牢史莱姆、史莱姆王、尖刺史莱姆、腹足怪、史莱姆皇后、水晶史莱姆、弹力史莱姆、飞翔史莱姆、和金史莱姆不会变为微光史莱姆,而是会变得暂时隐形。
  • 明胶世界之旅成就不需要它。
r史莱姆史莱姆(兔兔史莱姆)内部 NPC ID:302 25/50274330/75411495 7/146274/2193111 2/21012 25 CC困难模式之前: 62 CC困难模式: 2 SC50 CC世纪之花后: 3 SC 蓝史莱姆旗
  • 万圣节期间在森林生物群系中生成。
  • 明胶世界之旅成就不需要它。
r史莱姆史莱姆(白礼物史莱姆)内部 NPC ID:333 25/50274330/75411495 7/146274/2193111 2/21012 25 CC困难模式之前: 62 CC困难模式: 2 SC50 CC世纪之花后: 3 SC 蓝史莱姆旗
r史莱姆史莱姆(黄礼物史莱姆)内部 NPC ID:334 23/46302354/69453531 6/126474/1896111 2/21214 25 CC困难模式之前: 62 CC困难模式: 3 SC世纪之花后: 3 SC50 CC 蓝史莱姆旗
  • 在圣诞节期间在森林生物群系中生成。
  • 会掉落巨型蝴蝶结。
  • 明胶世界之旅成就不需要它。
r史莱姆史莱姆(绿礼物史莱姆)内部 NPC ID:335 29/58254318/87381477 8/165672/2484108 3/31215 25 CC困难模式之前: 62 CC困难模式: 2 SC世纪之花后: 2 SC50 CC 蓝史莱姆旗
  • 在圣诞节期间在森林生物群系中生成。
  • 会掉落巨型蝴蝶结。
  • 明胶世界之旅成就不需要它。
r史莱姆史莱姆(红礼物史莱姆)内部 NPC ID:336 22/44338434/66507651 5/106280/1593120 1/179 25 CC困难模式之前: 62 CC困难模式: 3 SC50 CC世纪之花后: 4 SC50 CC 蓝史莱姆旗
  • 在圣诞节期间在森林生物群系中生成。
  • 会掉落巨型蝴蝶结。
  • 明胶世界之旅成就不需要它。

仅限困难模式

 经典
 专家
 大师
2 个值:困难模式之前 › 困难模式
3 个值:困难模式之前 › 困难模式 › 世纪之花后
类型 生命 伤害 防御 钱币 旗帜 #额外掉落 额外信息
p 毒泥毒泥内部 NPC ID:141 150/300/450 50/100/150 18 4 SC10 SC 毒泥旗
  • 地下地层和洞穴地层中生成。
  • 有几率造成中毒减益。
  • 唯一一种可以看到脸的史莱姆。
m 腐化史莱姆腐化史莱姆内部 NPC ID:81 170/340/510 55/110/165 20 4 SC10 SC 腐化史莱姆旗
n 小史莱姆小史莱姆内部 NPC ID:-1 90/198/297 45/80/120 10 1 SC2 SC 腐化史莱姆旗
o 恶翅史莱姆恶翅史莱姆内部 NPC ID:121 60/120132/180198 (第一形态)
90/180198/270297 (第二形态)
45/9080/135120 20 1 SC困难模式: 2 SC50 CC世纪之花后: 2 SC
s 猩红史莱姆猩红史莱姆内部 NPC ID:183 200/400/600 60/120/180 26 4 SC10 SC 猩红史莱姆旗
q 腹足怪腹足怪内部 NPC ID:122 220/440/660 60/120/180 (近战)
50100150 (远程)
22 6 SC15 SC 腹足怪旗
  • 夜晚时在神圣之地中生成。
  • 会从远处射出激光束。
  • 不遵循史莱姆 AI。
  • 掉落 5-10 个凝胶。
q 夜明史莱姆夜明史莱姆内部 NPC ID:138 180/360/540 70/140/210 30 4 SC10 SC 夜明史莱姆旗
s 彩虹史莱姆彩虹史莱姆内部 NPC ID:244 400/800/1200 85/170/255 26 20 SC50 SC 彩虹史莱姆旗
  • 在下期间于神圣块上生成。
  • 掉落彩虹砖
  • 掉落 1-20 个凝胶。
  • 与其他史莱姆相比体积非常大。
t1 史莱姆皇后史莱姆皇后(电脑版、主机版、和移动版)内部 NPC ID:657 18000/28800/36720 60120180 (近战)
80160240 皇后猛击
60120180 皇家凝胶
26 史莱姆皇后纪念章
  • 史莱姆 Boss;在神圣之地中用明胶水晶召唤。
  • 不遵循史莱姆 AI。
  • 不掉落凝胶。
  • 明胶世界之旅成就不需要它。
t2 水晶史莱姆水晶史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)内部 NPC ID:658 150/225/286 40/80/120 (接触)
3068120 (水晶尖刺)
35
t2 弹力史莱姆弹力史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)内部 NPC ID:659 150/225/286 40/80/120 (接触)
3068120 (弹力凝胶)
35
t2 飞翔史莱姆飞翔史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)内部 NPC ID:660 120/180/229 50/100/150 30

额外掉落

某些史莱姆在自然生成时有 1/20 (5%) 几率携带额外物品。[1]此物品可以在史莱姆的身体内看到,并会在它死亡时掉落。

能带有额外掉落的史莱姆有:[2]

雕像生成的史莱姆永远不会带有额外掉落。

可以携带的额外掉落包括:[3][4]

物品 几率 数量
敏捷药水 敏捷药水 1/28 (3.57%) 1
铁皮药水 铁皮药水 1/28 (3.57%) 1
洞穴探险药水 洞穴探险药水 1/28 (3.57%) 1
挖矿药水 挖矿药水 1/28 (3.57%) 1
回忆药水 回忆药水 3/56 (5.36%) 1
虫洞药水 虫洞药水[a] 3/56 (5.36%) 1
火把 火把 1/16 (6.25%) 5–10
炸弹 炸弹 1/16 (6.25%) 2–6
绳 1/16 (6.25%) 20–45
心 [b] 1/16 (6.25%) 1
铜矿 铜矿[c] 1/32 (3.13%) 3–13
锡矿 锡矿[c] 1/32 (3.13%) 3–13
铁矿 铁矿[c] 1/32 (3.13%) 3–13
铅矿 铅矿[c] 1/32 (3.13%) 3–13
钨矿 钨矿[c] 1/32 (3.13%) 3–13
银矿 银矿[c] 1/32 (3.13%) 3–13
金矿 金矿[c] 1/32 (3.13%) 3–13
铂金矿 铂金矿[c] 1/32 (3.13%) 3–13
铜币 铜币[d] 1/12 (8.33%) 50–99
银币 银币[d] 1/12 (8.33%) 20–99
金币 金币[d] 1/12 (8.33%) 1–2

其他额外掉落:

  • Remix 种子激活时,史莱姆偶尔会携带坠落之星而非上方列出的其他额外掉落。
    • 该事件的发生几率为 1/3 (33.33%),会在其他额外掉落之前判定,这意味着在这些世界中携带其他的额外掉落的几率降低至1/30 (3.33%)
  • 地牢史莱姆总是会具有金钥匙作为额外掉落。
  • 在 Skyblock 特殊种子中,史莱姆有时可携带草种子橡实丛林草种子、和蘑菇草种子

生成时附着在大风气球怪上的史莱姆永远都不会有额外掉落。它们会改为有几率带有大风气球怪indy Balloon}}的独特物品之一,在史莱姆体内可见。

特殊变体种类

包含特定物品作为额外掉落的史莱姆会变为特殊史莱姆变体种类,为其赋予新的颜色和行为。大部分特殊变体种类也会改变史莱姆的名称,有些变体种类还会改变史莱姆的基础属性。

这些变体种类没有其独有的旗帜怪物图鉴条目。有些变体种类只能在激活 Skyblock 种子的世界中到达 Skyblock 图格阈值时生成。

完成明胶世界之旅成就不需要击杀这些变体种类。

类型 生命 伤害 防御 额外掉落
(数量)[5]
额外信息[1][6]
飞镖陷阱史莱姆 飞镖陷阱史莱姆[e] - - - 飞镖陷阱 飞镖陷阱(1)
  • 1/500 (0.2%) 几率替代任何能具有额外掉落的史莱姆(史莱姆宝宝粉史莱姆除外)。
    • No Traps 种子激活时几率提升至 1/20 (5%);否则,若 For the Worthy 种子激活则几率提升至 1/100 (1%)
  • 洞穴地层及以下生成。
  • 以有清晰视线的玩家为目标时,每嘀嗒[7]1/300 (0.33%) 几率发射飞镖。
    • 该几率的分母在 No TrapsFor the Worthy 种子激活时分别会降低 120(即两个均激活时提升至每嘀嗒 1/60 (1.67%) 几率)。
  • 飞镖对玩家造成 40 / 80 / 120 伤害并施加中毒,持续 10 / 20 / 25 秒。[8]和飞镖陷阱不同,这些飞镖不会伤害敌怪。
语音配饰史莱姆 语音配饰史莱姆[e] ×3 - - 时装配饰 语音配饰(1)
土史莱姆 土史莱姆 - - - 土块 土块(10–25)
石史莱姆 石史莱姆 - - - 石块 石块(10–25)
  • 可替代任何能具有额外掉落的史莱姆(史莱姆宝宝粉史莱姆除外)。
  • 地下地层和洞穴地层中生成。
  • 重力提升了 200%。
    • 可以“下潜”多达 10 格以击中水中的玩家。
  • 造成石化,持续 0.5–1 秒。
云史莱姆 云史莱姆 - - - 云 (10–25)
蛛丝史莱姆 蛛丝史莱姆 - - - 蛛网 蛛网(10–25)
木史莱姆 木史莱姆 - - +16 木材 木材(10–25)
花岗岩史莱姆 花岗岩史莱姆 - - +16 花岗岩块 花岗岩块(10–25)
大理石史莱姆 大理石史莱姆 - - +16 大理石块 大理石块(10–25)
尖刺史莱姆 尖刺史莱姆 - ×2 - 尖刺 尖刺(2–5)
火把史莱姆 火把史莱姆 - - - 火把 火把(5–10)
臭臭史莱姆 臭臭史莱姆 - - - 臭臭 臭臭(10–25)
蜂巢史莱姆 蜂巢史莱姆 - - - 蜂巢 蜂巢(2–5)
  • 1/60 (1.67%) 几率替代丛林史莱姆
  • 以有清晰视线的玩家为目标时,每嘀嗒[7]1/60 (1.67%) 几率召唤蜜蜂(两种变体种类之一)。
蜂蜜史莱姆 蜂蜜史莱姆 - - - 蜂蜜块 蜂蜜块(2–5)
草药史莱姆 草药史莱姆 - - - 月光草 月光草(2–5)
气球史莱姆 气球史莱姆 - - - 呆萌气球 呆萌气球(2–5)
  • 有 {chance|1/2}} 几率替代任何能具有额外掉落的史莱姆(史莱姆宝宝粉史莱姆除外)。
  • 在自然发生的派对期间于地表以上生成。
  • 仅包含并掉落一种类型的Silly Balloon。
  • 碰撞实心块时反弹。
彩纸史莱姆 彩纸史莱姆 - - - 彩纸 彩纸(2–5)
  • 有 {chance|1/2}} 几率替代任何能具有额外掉落的史莱姆(史莱姆宝宝粉史莱姆除外)。
  • 在自然发生的派对期间于地表以上生成。
  • 偶尔产生彩纸,并在死亡时迸发出彩纸。
雪泥史莱姆 雪泥史莱姆 - - - 雪泥块 雪泥块(10–25)
雪史莱姆 雪史莱姆 - - - 雪块 雪块(10–25)
化石史莱姆 化石史莱姆 - +10 - 沙漠化石 沙漠化石(3–13)
心史莱姆 心史莱姆 ×2 - +4 生命水晶 生命水晶(1)
地狱史莱姆 地狱史莱姆 ×2 +20 +14 狱石 狱石(3–13)
  • 1/15 (6.67%) 几率替代熔岩史莱姆
  • 仅在打败骷髅王后,且世界中没有放置的狱石时生成。
  • 接触熔岩时每秒再生 16 生命。[11]
  • 大小提升了 20%。
  • 击退抗性由此公式修改:[math]\displaystyle{ 1-\frac{1-\text{击退抗性}}{3} }[/math]
    • [math]\displaystyle{ \text{击退抗性} }[/math] 为该 wiki 上击退抗性的小数形式(例:10% 击退抗性意味着 [math]\displaystyle{ \text{击退抗性}=0.1 }[/math]
    • 结果也为该 wiki 上所示的击退抗性的小数形式(例:原击退抗性为 10% 时,修改后的击退抗性为 70%)。
[math]\displaystyle{ 1-\frac{1-0.1}{3}=0.7 }[/math]
  • 造成燃烧,持续 1–3 秒。
传送带史莱姆 传送带史莱姆 - +8 +8 传送带(顺时针) 传送带(顺时针)(10–25)
  • 1/10 (10%) 几率替代任何能具有额外掉落的史莱姆(史莱姆宝宝粉史莱姆除外)。
  • 洞穴地层及以下生成。
  • 有持续向右的动量,提高向右移动时的速度并降低向左移动时的速度。
  • 传送带在困难模式之前的来源。
钴史莱姆 钴史莱姆 ×3 ×3 +30 钴矿 钴矿(3–13)
钯金史莱姆 钯金史莱姆 钯金矿 钯金矿(3–13)
秘银史莱姆 秘银史莱姆 秘银矿 秘银矿(3–13)
山铜史莱姆 山铜史莱姆 山铜矿 山铜矿(3–13)
精金史莱姆 精金史莱姆 精金矿 精金矿(3–13)
钛金史莱姆 钛金史莱姆 钛金矿 钛金矿(3–13)
玩家在地表遇到云史莱姆。

备注

成就

Achievement Gelatin World Tour.png
明胶世界之旅 • “打败每一种史莱姆!”
每种史莱姆打败至少一个。(电脑版、主机版、和移动版)
类别:挑战者 挑战者
Achievement Slippery Shinobi.png
黏滑忍者 • “打败史莱姆王——所有黏滑生物的首领。”
第一次打败史莱姆王(电脑版、主机版、和移动版)
类别:杀手 杀手
Achievement Pretty in Pink.png
粉红佳人 • “杀死粉史莱姆。”
第一次打败粉史莱姆(电脑版、主机版、和移动版)
类别:杀手 杀手
Achievement Just Desserts.png
甜点而已 • “打败史莱姆皇后,帮所有摇晃之物的君主解脱。”
第一次打败史莱姆皇后(电脑版、主机版、和移动版)
类别:杀手 杀手

小贴士

  • 由于大部分地表史莱姆在白天是被动的,可以通过站在史莱姆旁边并等待它从头上跳过的方式来避免与其战斗。
  • 由于史莱姆的碰撞框较小,阔剑或其他弧线挥舞的近战武器通常比射弹武器更适合用来与其战斗。但也有例外,比如像烈焰火鞭魔法飞弹这类可控制的魔法武器。
  • 史莱姆雕像刷史莱姆可以产生无限量的凝胶。这是获得火焰喷射器精灵熔枪弹药较简单的方法。

花絮

  • 护士的对话中,她暗示史莱姆是由消化物质所构成的:“你看着就像被消化了一半一样。你又在追史莱姆了?
    • 许多基本史莱姆的怪物图鉴条目提到史莱姆需要很长时间来消化东西;这可能解释了它们为何有时会携带额外掉落。
  • 一般情况下玩家遭遇到的首个敌怪会是史莱姆,这个事实在绘画作品《初次邂逅》中有所体现。
  • 根据收藏版的蓝史莱姆集换式卡牌,所有史莱姆都来自于一个单一的源头,并且摧毁此源头会使史莱姆从世界中消失。但是,游戏中并不存在这样的源头。
  • 蚱蜢使用了与史莱姆相同的 AI,这使得它们会在上漂浮。
  • 下列类型的史莱姆在电子游戏《幻兽帕鲁》中作为联动的一部分出现:绿史莱姆蓝史莱姆红史莱姆紫史莱姆夜明史莱姆、和彩虹史莱姆

怪物图鉴怪物图鉴条目

  • 兔兔史莱姆:这是穿着兔子外衣的史莱姆吗?还是穿着史莱姆外衣的兔子?万圣节有时会让人摸不着头脑。
  • 礼物史莱姆:完美地将史莱姆进行了礼物包装。在任何喜庆场合,这都是一件非常致命的礼物。

另见

历史

  • 电脑版 1.4.5.0
    • 添加了可包含更多种物品的新的变体种类。
    • 特定类型的史莱姆现在会在停留在涂有油漆的物块上或被彩弹枪射弹击中时变为对应的颜色。
  • 电脑版 1.4.0.1:史莱姆皇后、水晶史莱姆、弹力史莱姆和飞翔史莱姆引入。
  • 电脑版 1.3.0.1
    • 史莱姆雨事件中保证会生成史莱姆。
    • 史莱姆王现在能沿着平台移动。
    • 现在可以在史莱姆内部看到它们死亡时掉落的物品。
    • 一些史莱姆现在死亡时会掉落它们独特的旗帜而非史莱姆旗
    • 沙史莱姆和尖刺史莱姆引入。
  • 电脑版 1.2:引入了雨伞史莱姆、彩虹史莱姆、猩红史莱姆、尖刺丛林史莱姆、冰雪史莱姆、尖刺冰雪史莱姆、和史莱姆僵尸。
  • 电脑版 1.1:引入了腐化史莱姆、小史莱姆、腹足怪、恶翅史莱姆、毒泥、和夜明史莱姆。
  • 电脑版 1.0.6.1:当史莱姆不在进攻性模式时,它不再会追逐玩家进入水中。
  • 电脑版 1.0.5
    • 引入了熔岩史莱姆
    • 所有史莱姆现在会漂浮在液体上(水,以及对于熔岩史莱姆而言,熔岩)并且在击中水面时不会发出溅水的声音。
    • 一次只会出现一个巨大史莱姆。
  • 电脑正式版:引入了所有有色史莱姆种类、粉史莱姆、史莱姆之母、和史莱姆宝宝。

参考

  1. 1.0 1.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_001_Slimes() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.SlimeBodyItemDropRule.cs 中的 CanDrop() 方法。所有基础 NPC ID 为 1 的 NPC。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_001_Slimes_GenerateItemInsideBody() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.SlimeBodyItemDropRule.cs 中的 TryDroppingItem()Terraria.GameContent.ItemDropRules.SlimeBodyItemDropRule.cs 中的 GetDropInfo() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.SlimeBodyItemDropRule.cs 中的 GetDropInfo() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.Player.cs 中的 Update_NPCCollision()Terraria.Player.cs 中的 StatusFromNPC() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  7. 7.0 7.1 嘀嗒是可由软件计数的时间单位。《泰拉瑞亚》的大多数更新逻辑都会每嘀嗒发生一次。一个嘀嗒的长度为 1/60 秒,因此一秒钟内有 60 嘀嗒,一分钟内有 3600 嘀嗒。
  8. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 StatusPlayer() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  9. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 StrikeNPC() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  10. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 PlaceSuitableHerbHere() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  11. 11.0 11.1 11.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 UpdateNPC_BuffApplyDOTs() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  12. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_001_Slimes() 方法。相关部分为 if (type == 1) 代码段。
  13. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Kill() 方法。The relevant part is the if (type == 587) block.这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.5。
  1. 在单人模式下,此物品会被回忆药水替代。
  2. 不计入所有敌怪的普通心掉落率中。
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 这些矿石中的任何一种都可以在史莱姆中生成,无论该种矿石是否生成在这个世界中。
  4. 4.0 4.1 4.2 不计入不同史莱姆的正常钱币掉落中。
  5. 5.0 5.1 没有特殊名称。名称会和原史莱姆相同。