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Double daring dangers

来自Terraria Wiki
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型对偶地牢世界的地图视图

Dual Dungeons(对偶地牢)(也被称为 double daring dangers)是一个秘密世界种子。世界会生成两个地牢,它们会包含主要生物群系、真正的地牢和丛林神庙。

可以使用以下种子来生成对偶地牢世界(不区分大小写,忽略空格和其他非字母数字字符):

double daring dangers

世界生成

世界生成时会有两个地牢,分别位于世界的两侧。每个主要生物群系都被分配在这两个地牢之内。

  • 每个地牢中的生物群系都是分组好的,并且在不同世界之间是固定的。
  • 每一层都包含布满尖刺并充满水的陷阱。在真正的地牢层中,这些陷阱像往常一样被破裂地牢砖覆盖。在所有其他层中,陷阱由一层带有未激活致动器的薄物块组成,上面覆盖着泥沙的变体,以及大量的压力板。所有的压力板都会激活致动器,导致物块落入坑中。[1]
  • 每一层还使用泥沙破裂地牢砖的变体来填充对角线走廊,这些走廊作为房间之间的捷径。此外,洞穴层还有充满蛛网蜘蛛窝走廊。
  • 每一层的末端都包含一个比所有其他房间大得多的房间。在适用时,该房间包含与当前层对应的生物群系宝箱。该房间也作为通往下一层的前厅;在丛林神庙层中它作为石巨人的房间;在真正的地牢层中它没有任何用途。[2]
  • 每一层的房间内都包含“窗户”,它们通常以 1、2 或 3 个一组的形式出现。大多数“窗户”在生成时带有安全墙,允许玩家建造有效的房屋。唯一的例外是邪恶生物群系层(由于世界邪恶的蔓延,安全墙毫无用处),以及真正的地牢层(这里的窗户生成时带有不安全的地牢墙)。[3]
  • 大多数地表生物群系不会生成。只有森林沙丘海洋生物群系会生成在地表。
  • 地牢的面积,以及其中走廊和房间的密度,会随着世界大小按比例增加。验证
    • 这意味着在世界中,到达底部所需的时间将比在世界中长得多。
  • 地狱保持不变。
  • 两个地牢都不需要击败骷髅王即可进入。
    • 在击败骷髅王之前进入常规的地牢层时仍会导致地牢守卫生成。
  • 进入困难模式不会触发神圣之地腐化之地猩红之地的常规 V 形困难模式转换
  • 在击败骷髅王之前,除进入相应的门或浸没在微光中外,无法通过其他方法进入第二层的地牢。
  • 恶魔/猩红祭坛的数量是正常世界的一半。[4]
    • 由于某些原因验证,即使在大世界中,这个数量也可能只有个位数。

游戏玩法

对偶地牢神圣生物群系中的视野受阻效果。

对偶地牢引入了“擅闯”机制,这可能会使探索变得困难。

  • 如果玩家未达到安全要求,则被视为跳过地层。但是,玩家可以通过完成更后期的地层要求来跳过当前的地层要求。
    • 生成速度增加 60%,最大生成数量增加 130%。[5]
    • 鬼魂(敌怪)幻灵将根据进度生成。
    • 如果玩家在擅闯前一层时进入下一层,玩家的视野将受阻。[6]
    • 在第一层之后,在完成相关安全要求之前,除通过相应的门或浸入微光来进入外,无法通过其他方法进入后续的每一层。
      • 未满足安全要求的层级外部会受到不可破坏的墙的阻挡而无法被挖掘。在达成要求后,不可破坏墙会自动替换为该层原本的普通墙。
      • 无法使用混沌传送杖和谐传送杖传送进未满足安全要求的层级。
    • 当擅闯下一层时, 敌怪可以在屏幕内生成。[7]


层级 安全要求 [8]
洞穴雪原生物群系沙漠
邪恶生物群系 击败世界吞噬怪克苏鲁之脑
丛林 击败蜂王
地牢 击败骷髅王或处于困难模式
神圣 击败任意机械 Boss史莱姆皇后
丛林神庙


骷髅王地牢

洞穴层

Cavern Dungeon.png

典型的洞穴层房间。

第 1 层
洞穴

洞穴层是骷髅王地牢的最顶层。它没有任何安全要求。洞穴层包含一小部分由入口组成的普通地牢,其中可能包含水蜡烛、装有金钥匙宝箱等物品。

此洞穴层会生成标准的地下敌怪,并包含生命水晶

内容
背景物品
不安全墙:
安全墙:
来自地形

洞穴层包含以下子生物群系房间:

Spider Dungeon.png

典型的蜘蛛房间。

蜘蛛房间
及蜘蛛走廊

地牢中的蜘蛛房间类似于蜘蛛窝,但可能包含各种普通家具蜘蛛家具。蜘蛛走廊也可能生成。

内容
背景物品
来自地形
家具
Living Wood Dungeon.png

典型的生命树房间。

生命木房间

生命木房间类似于生命树,但要宽阔得多。

内容
背景物品
来自地形
Shimmer Dungeon.png

典型的微光房间。

微光房间

地牢中的微光房间可以生成为矩形或圆形,并部分浸没在微光中。这个迷你生物群系仅使用安全墙,因此不会生成敌怪。这也可能使它们成为自然生成的合适房屋

内容
背景物品
来自地形
家具
液体

邪恶生物群系层

Corrupt Dungeon.png

典型的腐化层房间。

第 2 层
腐化
(在腐化世界中)

世界邪恶层是骷髅王地牢的第二层。 腐化层类似于腐化之地裂隙,但包含腐化主题家具和装有地下战利品的宝箱。暗影珠没有被包围,且生命水晶很常见。房间之间的通道可能会被黑檀沙块阻挡。

其安全要求是击败世界吞噬怪

内容
Crimson Dungeon.png

典型的猩红层房间。

第 2 层
猩红
(在猩红世界中)

世界邪恶层是骷髅王地牢的第二层。 猩红层类似于猩红之地裂隙,但包含猩红主题家具和装有地下战利品的宝箱。猩红之心没有被包围,且生命水晶很常见。房间之间的通道可能会被猩红沙块阻挡。

其安全要求是击败克苏鲁之脑

丛林层

Jungle Dungeon.png

典型的丛林层房间。

第 3 层
丛林

丛林层是骷髅王地牢的第三层。

其安全要求是击败蜂王

内容
背景物品
来自地形
家具
生物群系宝箱

丛林层包含以下子生物群系房间:

Honey Dungeon.png

典型的蜂巢房间。

蜂巢房间

蜂巢房间类似于普通的蜂巢(生物群系),但包含蜂蜜家具

内容
背景物品
来自地形
家具
液体
其它
Living Mahogany Dungeon.png

典型的生命红木房间。

生命红木房间

生命红木房间类似于普通的生命红木树,但要大得多并包含生命木家具

内容
背景物品
来自地形

地牢层

Dungeon Layer.png

典型的地牢层房间。

第 4 层
地牢

地牢层是骷髅王地牢的第四层。它的布局不同于标准的地牢,而是与此种子中其他层级的布局相匹配,包含一系列圆形和矩形的房间,有些带有“窗户”,以之字形排列,从世界的中心向边缘延伸。

其安全要求是击败骷髅王血肉墙

内容

石巨人地牢

冰雪层

Snow Dungeon.png

典型的冰雪层房间。

第 1 层
冰雪

冰雪层是石巨人地牢的最顶层。它没有安全要求。

内容
背景物品
来自地形
生物群系宝箱

沙漠层

Sand Dungeon.png

典型的沙漠层房间。

第 2 层
沙漠

沙漠层是石巨人地牢的第二层。它没有安全要求。

内容
背景物品
来自地形
家具
生物群系宝箱

神圣层

Hallow Dungeon.png

典型的神圣层房间。

第 3 层
神圣

神圣层是石巨人地牢的第三层。其箱子包含地下洞穴的战利品,且在困难模式之前,它只生成洞穴敌怪。

其安全要求是击败史莱姆皇后或任意机械 Boss

内容
背景物品
来自地形
生物群系宝箱
液体

神圣层包含以下特殊房间类型:

Crystal Dungeon.png

典型的水晶房间。

水晶房间

水晶房间由水晶块水晶家具组成。因为水晶块墙是安全墙,水晶房间可以作为合格的房屋

内容
背景物品
安全墙:
来自地形
家具

丛林神庙层

Temple Dungeon.png

典型的丛林神庙层房间。

第 4 层
丛林神庙

丛林神庙层是石巨人地牢的第四层。它没有安全要求。与普通的丛林神庙不同,它没有被锁住。

内容
背景物品
来自地形


种子组合

典型的发光蘑菇层房间。

备注

小贴士

  • 每一层都有多个带有安全墙的区域,可用于为NPC建造房屋。
    • 将房屋设置在晶塔靠近下一层入口的地方,可以使探索地牢变得轻松许多。
  • 将在洞穴层找到的对应吊灯蜡烛扔进微光中,可以轻松获得金锭铂金锭
  • 暂时不击杀 Boss 可能是有益的,因为较高的生成率可以更轻松地进行刷怪。
  • 每一层尽头的大房间可以作为对战世纪之花独眼巨鹿等 Boss 的现成场地。
  • 由于有充满水的坑洞陷阱,每一层都可以进行钓鱼
  • 由于有数以百计的沙块雪泥块阻塞走廊,建议使用掘墓者铲子

花絮

  • 代码中存在用于为丛林地牢设计发光蘑菇迷你生物群系样式的内容,但实际上并未在生成中实现。 [9]

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.GameContent.Generation.Dungeon.Features.cs 中的 DungeonPitTrap 类。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.GameContent.Generation.Dungeon.cs 中的 Rooms 类。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.GameContent.Generation.Dungeon.Features.cs 中的 DungeonWindowBasic 类。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 AddGenerationPass() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 GetSpawnRate() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.GameContent.Events.ScreenObstruction.cs 中的 Update() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.5 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 CheckNotSpawningOnScreen() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  8. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.GameContent.Events.DangerousDungeonCurse.cs 中的 GetProgressPlayerCanSafelyMatch() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  9. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.GameContent.Generation.Dungeon.DungeonGenerationStyles.cs 中的 DungeonGenerationStyles 类。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。