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For the Worthy
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For the Worthy 小世界的地圖。
For the Worthy 是一個特殊世界種子,其特性旨在大幅增加遊戲的難度。
下列種子可用於生成 For the Worthy 世界(不區分大小寫):[1]
for the worthyfortheworthy
更改
難度
世界生成
- 世界各地的一些水將被熔岩所代替。
- 魔礦或猩紅礦,以及金礦或鉑金礦生成更頻繁,礦脈的面積更大。
- 蜘蛛洞、花崗岩洞、大理石洞和發光蘑菇生物群系變得更加常見。
- 此外,發光蘑菇生物群系更大。
- 漂浮島總是被世界的邪惡生物群系感染並且有著對應的噴泉。
- 地牢刷上了隨機的深色油漆,並且有著更多的尖刺陷阱。同時,地牢的地表建築被反轉了(地牢的門朝向最近的海洋)。
- 叢林神廟是通常情況下的約 3 倍大小,並且刷上了深綠漆。
- 所有的寶箱(地牢中的寶箱除外)都有 1/15 (6.67%) 機率包含一個天使雕像而非原本的第一個、也是通常情況下最有價值的物品。[3]
- 發光苔蘚生物群系增大了 50%。[4]
- 隨機部分的森林有機率被替換為叢林,但仍然有相同的森林生物群系應當具有的結構,比如類似的地表洞穴和比起叢林較為不開闊的地下。叢林甚至有可能替換生成點周圍,且有可能占據幾乎半個世界,從生成點到一側的海洋。
- 生成的世界也可能根本不包含地表叢林。
地獄
NPC、小動物、和敵怪
- 爆破專家代替嚮導作為進入世界後的起始 NPC。
- 所有敵怪的接觸傷害、生命和錢幣掉落率在世界難度的基礎倍率之上再提升一倍普通經典模式世界中的數值。[5]如果世界是大師模式(「傳奇模式」),接觸傷害會再乘以 4/3。[6]來自遠程攻擊(即射彈)的傷害不變。
- 例如,在專家 For the Worthy 世界(「大師模式」)中,相較於通常專家模式,敵怪生命和接觸傷害提高 50%;在大師 For the Worthy 世界(「傳奇模式」)中,相較於通常大師模式,敵怪生命提高 33.33%,接觸傷害提高 77.78%。因此,許多困難模式的敵怪和 Boss 都可以一擊秒殺遊戲末期的玩家。
- 由於部分 NPC 在功能上被用作射彈,此改動(的結果)可能和直覺並不相符。例如,烈焰球可能像是射彈,但它們被視作 NPC 以讓它們可被摧毀,這意味著它們會具有提高的接觸傷害。此外,克蘇魯之眼(第二形態)和世紀之花自身的接觸傷害沒有提高,因為遊戲在其 AI 中使用特定方法來設置其傷害數據;它們的僕從會具有提高的接觸傷害。
- 敵怪錢幣掉落量的基礎數值提高 100%。這是在已有的專家模式的 250% 提升之後外加的。
- 兔兔(包括放置或由雕像生成的)和惡魔有 2/3 (66.67%) 機率分別被替換為爆炸兔和巫毒惡魔。[7]
- 黃蜂和苔蘚黃蜂發射毒刺的頻率提高到約兩倍,且會在死亡時向隨機方向發射毒刺。
- 黑隱士和叢林蜘蛛的蛛絲唾液射彈在消失時會在 13×13 的矩形範圍內隨機放置蛛網。[8]
- 岩石巨人在死亡時會產生一個巨石射彈。[9]
- 魔唾液移動更快。當它們在地表以上時無法被摧毀。[10]
- 食人怪的範圍擴大 40%(未伸展時觸及範圍 15.6 格 → 21.9 格,伸展後範圍 20.3 格 → 28.4 格),最高速度提高 17%(15.3 → 17.9 mph)。[11]
- 在擊敗骷髏王之前,下列敵怪不會掉落任何拾取物,殺死它們也不會提高其擊殺數。[12]
遊戲玩法
- 打破罐子時可能會掉落點燃的炸彈,而非可收集的炸彈物品。
- 樹在被搖晃時經常會掉落點燃的炸彈,而不是通常的掉落物。
- 用鎬或鑽頭採掘物塊的擊打次數僅為通常的一半,向上取整。
- 在使用物塊交換時此更改並不適用。這可能是一個 Bug。
- 摧毀樹和仙人掌總體上需要更少次擊打(見斧力獲取細節)。
- 在擊敗骷髏王前,玩家無法看見電線和其他通常不可見的電線相關物體(如致動器、邏輯感應器(玩家出入上方)的範圍)。[13]
- 這僅是視覺上的改變。玩家仍然能正常放置和移除這些東西。
- 紅藥水可以在寶箱中生成。使用後,它會施加隨機的 3 個持續 30 分鐘的增益(而不是在其他世界種子中的造成所有減益的效果)。
- 玩家掉落的墓石會造成傷害。
- 巨石在破碎後向隨機方向分裂成 2–4 個更小的迷你巨石,造成巨石傷害的 75%。[14]
- 鬆脆蜂蜜塊在接觸時造成燃燒,被採挖時有 1/2 (50%) 機率產生熔岩,[15]且被危險感藥水高亮顯示。
- 尖刺和木尖刺無法被爆炸物摧毀。[16]
- 星星炮和超級星星炮僅造成 90% 傷害,且它們的使用時間提升了 10%。[17]
- 玩家的光視能力在叢林神廟中降低 12%,在地牢中降低 6%。[18]
- 魚鰓藥水還會讓玩家無法在水或蜂蜜以外呼吸。
Boss
Boss 在 For the Worthy 世界中獲得了大量屬性和 AI 改動。
大小
許多 Boss 和/或其僕從變得比正常情況更大或更小了:
傷害
作為總體規則,Boss 及其僕從受到和上方所述的對普通敵怪一樣的接觸傷害加成,而來自其他攻擊的傷害不變。不過,有一些例外,例如:
射彈反彈
另見:反彈射彈列表
某些 Boss 或 Boss 部位(克蘇魯之眼、骷髏王、世紀之花觸手)能夠在特定狀態下反彈射彈。見下方 AI 章節獲取細節。
此外,許多 Boss 和其僕從/部位/體節會反彈星星炮和超級星星炮的射彈,這包括:[19]克蘇魯之眼及其克蘇魯之仆、世界吞噬怪的所有體節、克蘇魯之腦及其飛眼怪、骷髏王(頭部和兩隻手)、血肉牆及其餓鬼與血蛭、雷射眼、魔焰眼、毀滅者的所有體節及其探測怪、機械骷髏王(頭部和四肢)、世紀之花、世紀之花鉤、世紀之花觸手、石巨人的所有部位、月亮領主的所有部位。
AI
所有 Boss(豬龍魚公爵、獨眼鉅鹿、和月亮領主除外)的 AI 有所變化:[20]
- 第一階段:
- 每次攻擊循環生成的克蘇魯之仆數量多了一隻(4 → 5)。
- 在生成克蘇魯之仆時,其最大速度更快(專家模式:36 mph → 41 mph,經典模式:26 mph → 31 mph);加速度也增加了。
- 然後它會向玩家衝鋒三次;其初始速度增加(專家模式:36 mph → 41 mph,經典模式: 31 mph → 36 mph)。
- 兩次衝鋒間的減速能力提高,減速用時變短(專家模式:1.67 秒 → 1.42 秒,經典模式: 2.5 秒 → 2.25 秒)。
- 當從第一階段變形至第二階段時,會生成克蘇魯之仆並反彈射彈。
- 第二階段:
- 生命高於 50% 時,向玩家移動的初始速度增加 20%。
- 在玩家上方懸停時,最大移動速度(取決於與玩家的距離)增加 10 mph;加速度也增加了。
- 會在連續猛衝後原地旋轉,生成克蘇魯之仆並反彈射彈,類似於第一和第二形態之間的變形。
- 所有體節具有 +2 防禦。
- 最大移動速度增加 20 mph (專家模式:61 mph → 81 mph,經典模式:51 mph → 71 mph);加速度也增加了。驗證
- 身體體節發射魔唾液的頻率翻倍[22],且在專家模式下可以在地表以下發射。身體體節仍然無法在背景牆前發射魔唾液。[22]
- 殺死頭部體節會放出能夠向玩家發射魔唾液的大噬魂怪。
- 世界吞噬怪存活時,所有噬魂怪獲得 +2 防禦,並具有 1.5 倍生命。[23]
- 這一屬性更改會影響所有在戰鬥期間生成的噬魂怪,並覆蓋困難模式屬性更改。
- 世界吞噬怪存活時,所有噬魂怪獲得 +2 防禦,並具有 1.5 倍生命。[23]
- 具有 +20% 傷害(應用於任何專家/大師模式加成前)。
- 具有 +21 防禦,使得使用大部分克蘇魯之腦前的武器戰鬥時,第二階段的戰鬥極其艱難(這些武器的傷害通常低於 25)。
- 生成時具有 40 只飛眼怪,這是正常數量的兩倍。
- 當飛眼怪向玩家衝刺時,它們的加速度是專家模式中的 8/3 倍。飛眼怪的衝刺頻率是專家模式中的 √(8/3) 倍,即約 1.6 倍。[24]
- 第一階段中,克蘇魯之腦的移動速度為正常的 3 倍。
- 無論難度,克蘇魯之腦在首次受傷後就會在整個第二階段中擁有完全不透明的幻影。
- 在第二階段的全程,重力被逆轉,且無法用能逆轉重力的物品復原(如重力藥水和重力球)。
- 總是具有 0.5 的激怒係數,無論玩家在何處對戰蜂王。[25]下文會說明被激怒的蜂王的行為的不同之處。
- 第 0 階段(向玩家衝刺)[26]
- 衝刺並不完全是水平的。激怒係數越高,衝刺就可能越傾斜。
- 衝刺速度增加(FTW 的加成為 18 mph)。
- 在向玩家衝刺後,蜂王需要調整位置。被激怒的蜂王調整速度更快。
- 在衝刺後的剎停能力也強化了。
- 衝刺距離縮短(FTW 的加成為在寬度上縮短 3.125 格)。
- 第 1 階段(生成蜜蜂)
- 更頻繁地生成蜜蜂。
- 第 3 階段(發射毒刺)
- 發射毒刺更頻繁(FTW 的加成為每兩發毒刺之間的間隔縮短 2 嘀嗒[27])。
- 毒刺的速度提高(FTW 的加成為 18 mph)。
- 毒刺射向玩家的精準度增加(FTW 的加成為 24%)
- 在一次階段循環中,蜂王發射的毒刺數量減少(FTW 的加成為減少 3)。
- 如果蜂王由於其所處位置原因無法向玩家發射毒刺,它調整自身位置的加速度大幅增加。
- 第 2 階段(接近玩家,準備發射蜜蜂)和第 4 階段(如果玩家距離過遠則衝向玩家)未作改動。
- 骷髏王不在旋轉時,其加速度增加。與專家模式相比,垂直加速度增加了 33%,水平加速度提升了 71%。
- 骷髏王發射追蹤骷髏頭時,發射頻率增加 25%(擊敗一隻手或生命低於 75%:每次循環 10 個→ 13個;擊敗兩隻手:每次循環 20 個→ 25 個)。
- 向玩家旋轉時,速度提高 30%。[28]若有任何存活的骷髏王手,骷髏王會在旋轉時反彈射彈。[29]
- 在戰鬥過程中召喚暗黑法師。
| 生命 | 速度 |
|---|---|
| ≥75% | 14 mph |
| <75% | 16 mph |
| <66% | 19 mph |
| <50% | 22 mph |
| <33% | 24 mph |
| <25% | 28 mph |
| <10% | 32 mph |
| <5% | 37 mph |
| <3.5% | 41 mph |
| <2.5% | 46 mph |
- 具有額外的 1.5 倍生命倍率,在常規的 For the Worthy 加成之後應用,使得其最大生命值在專家模式下為 21420,大師模式下為 28560。
- 血肉牆的嘴與眼睛具有 +3 防禦。
- 速度提高,見右表。[31]
- 在戰鬥過程中召喚火焰小鬼。
- 第一階段下施展猛砸攻擊時,升起和下降之間沒有停頓,且移動速度更快。第二階段下每次攻擊發射 15 個凝膠而非 10 個。此外,其皇家凝膠攻擊的方向隨機。
- 雷射眼
- 第一階段下發射雷射時,其最大速度和加速度提高 15%(專家模式:42 mph → 48 mph,經典模式:36 mph → 41 mph)。
- 第一階段下每次循環多發射 5 次雷射(專家模式:每次循環 9~21 次→ 14~26 次,取決於生命,經典模式:每次循環 9 次→ 14 次;每個循環持續 600 嘀嗒)。
- 第一階段下向玩家衝刺的初始速度提高 10 mph,因此其衝刺距離提高(專家模式:13%,經典模式:17%)。
- 整個第二階段下最大速度和加速度提高 15%(專家模式:49 mph → 56 mph,經典模式:41 mph → 47 mph)。
- 魔焰眼
- 兩個階段下發射詛咒焰時,其最大速度和加速度提高 15% (第一階段:61 mph -> 71 mph,專家模式第二階段:37 mph -> 43 mph,經典模式第二階段:20 mph -> 24 mph)。
- 第一階段下每次循環額外發射 4 次詛咒焰(專家模式:每次循環 9~15 次→ 13~19 次,取決於生命,經典模式:每次循環 9 次→ 13 次;每個循環持續 600 嘀嗒)。
- 第一階段下向玩家衝刺的初始速度提高 20%,因此其衝刺距離也提高 20%。第二階段無變化。
- 機械炮發射的炸彈會摧毀物塊。
- 體節數量提高(80 → 100,不包括頭尾)。
- 加速度提高。
- 最大速度和加速度提高 15%(剩餘生命為 100% / 50% / 25% 時:專家模式:20/34/45 mph→ 23/39/52 mph,經典模式:13/26/36 mph→ 15/29/41 mph)。
- 射彈冷卻時間降低。
| 射彈冷卻時間表 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 射彈 | 冷卻時間(基於世紀之花的生命)[33] | |||||
| ≥ 90% | 89%–80% | 79%–70% | 69%–60% | 59%–50% | ||
| 種子 | 0.45 秒 | 0.35 秒 | 0.28 秒 | 0.23 秒 | 0.2 秒 | |
| 毒種子 | 無 | 無 | 0.38 秒 | 0.32 秒 | 0.27 秒 | |
| 刺球 | 無 | 無 | 0.68 秒 | 0.57 秒 | 0.48 秒 | |
- 對世紀之花觸手的改動:
- 世紀之花第二階段生成的世紀之花觸手更多(世紀之花周圍:+6 個,世紀之花鉤周圍:+3 個)。
- 世紀之花觸手有 1/10 (10%) 的機率反彈射彈。[34]
- 世紀之花觸手的加速度大幅提高。
- 這一加速度提升使得世紀之花觸手會停留在世紀之花及其鉤周圍一定半徑處(位置取決於世紀之花的剩餘生命)而非四處搖晃,實際上使得戰鬥更加複雜。
- 世紀之花鉤每次抓到圖格時會在其周圍生成粉色的多刺灌木。這些多刺灌木造成 100 基礎傷害。[35]
- 能夠更快地穿過物塊移動,且攻擊速度顯著提高。在第二階段,身體跳得更高,頭部發射雷射的頻率更高。
- 當石巨人存活時,附近的玩家(距離石巨人 125 格或以下)的光視能力會進一步降低 40%。[36]這導致的效果類似於黑暗和黑視減益。
- 會摧毀任何接觸到身體和石巨人之拳的火把。[37]
- 對石巨人的任何部位造成的減益的視覺效果會被隱藏(如詛咒獄火的火焰粒子;靈液的黃色)。[38]
- 更快地循環攻擊(正常/激怒狀態:0.75秒/0.33秒 → 0.38秒/0.17秒)。
- 更快地循環攻擊。
生成世界時
- 所有生成描述和小貼士都反向寫出。
世界圖標
For the Worthy 世界的世界圖標是一棵黃柳。
小貼士
- 由於實質上有雙倍數量的掉落,刷克蘇魯之腦(尤其是其飛眼怪)能夠賺取大量錢幣。
- 由於爆炸兔傷害很高且很充足,可以收集它們以用作早期的武器。不過,建議小心為妙,因為它們也能輕鬆殺死玩家。
- 地牢和叢林神廟中的低可見度可以通過把照明模式改為「迷幻」或「復古」來緩解。前者會最大程度上提高可見度。
花絮
- For the Worthy 直接參考了紅藥水的工具提示:「「僅獻給配得上的人」」('Only for those who are worthy')。
- 在 For the Worthy 中,部分機制參考了極早期版本的《泰拉瑞亞》,在那時它們是正常情況,這包括:在漂浮島上會生成上鎖的金箱、所有廢墟建築都用獄石磚建成、灰燼塊會隨機坍塌、以及寶箱中會包含天使雕像而非有價值的物品。
- For the Worthy 世界在原始碼中被稱為
getGoodWorld。[39] - For the Worthy 世界中,血肉牆被殺死時產生的魔礦磚/猩紅礦磚框架會略微小一些,由 9×9 格變為 7×7 格,和血肉牆縮小的體型一致。
歷史
- 電腦版 1.4.4.6:
- 大師 For the Worthy 和 Get fixed boi 世界現在會將其難度顯示為「傳奇」。
- For the Worthy 世界中,鬆脆蜂蜜塊現在會被危險感藥水高亮顯示。
- For the Worthy 的隨機天使雕像寶箱物品替換應當不再影響地牢箱,包括生物群系寶箱。
- 修復了 For the Worthy / Get fixed boi 世界中,在單人模式和多人模式下是否能將 Boss 的射彈 NPC 殺死的情況不一致的問題。
- 電腦版 1.4.4:
- 電腦版 1.4.0.3:引入。
參考
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs中的ProcessSpecialWorldSeeds()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs中的legendaryModeColor欄位。這可能已經不準確,因為
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- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的AddBuriedChest()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Worldgen.cs中的neonMossBiome()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的ScaleStats_ApplyGameMode()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的ScaleStats()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.5 原始碼,Terraria.NPC.cs中的NewNPC()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.Projectile.cs中的SpawnWeb()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的checkDead()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 10.0 10.1 10.2 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相關部分位於aiStyle == 9代碼段。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相關部分為aiStyle == 13代碼段。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的NPCLoot()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.UI.WiresUI.Settings.cs中的DrawWires屬性。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.Projectile.cs中的BoulderExplosion()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的KillTile()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs中的CanExplodeTile()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Item.cs中的SetDefaults1()和Terraria.Item.cs中的SetDefaults5()方法。這可能已經不準確,因為
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- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.6 原始碼,Terraria.Player.cs中的UpdateBiomes()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs中的Damage()方法 和Terraria.ID.NPCID.cs中的Sets.ReflectStarShotsInForTheWorthy欄位。這可能已經不準確,因為
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- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相關部分位於aiStyle == 4代碼段。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 22.0 22.1 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI_006_Worms()方法。這可能已經不準確,因為
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- ↑ 23.0 23.1 23.2 信息來自
電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.NPC.cs中的ScaleStats_ApplyMultiplayerStats()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 加速度也與玩家和飛眼怪間的距離成比例,如果玩家的速度恆定且平行於飛眼怪與玩家形成的向量,代表距離 (x) - 時間 (t) 之間的微分方程可以表達為:x"(t) = - 2η x'(t) - ω^2 x(t);其解為 x(t) = A e^(-ηt) sin(ωt + b) ,其中振幅 (A) 和相位 (b) 取決於初始狀態。飛眼怪向玩家衝刺的頻率 (ω) 是專家模式的 √(8/3) 倍,即約1.6 倍;而振幅衰減係數 (η) 則是 2 倍。實際上,「FTW 中的飛眼怪比專家模式中快 1.6 倍」的說法並不恰當,因為平均速度 ∫|x'(t)|dt 在這一理想模型中與距離 x(t) 幾乎成正比。
- ↑ 當蜂王高於地表或玩家離開叢林生物群系時,激怒係數分別增加 1。因此在 FTW 種子中最高激怒係數為 2.5。在 1.4.0.5 版本中有一個 Bug 導致了 FTW 世界中的蜂王在非叢林生物群系的地表時無法發射毒刺攻擊,因此 2.5 的激怒係數只是理論值。
- ↑ 每有 1 激怒係數,蜂王的衝刺次數增加 2。不過 FTW 種子只增加了 0.5 激怒係數,所以不會增加額外的衝刺。
- ↑ 嘀嗒是可由軟體計數的時間單位。《泰拉瑞亞》的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
- ↑ 在經典模式下,這意味著其速度變化為 7.7 mph → 10 mph。專家模式的情況則略微更複雜,因為骷髏王頭部的速度和它與玩家之間的距離有關,範圍為 18 mph 至 49 mph;因此在 FTW 調整應用於專家模式後,速度範圍變為 23 mph 至 63 mph。不過在 1.4.0.5 中,骷髏王頭部相較 1.3.5.3 會更弱:在 1.3.5.3 中,其速度範圍是 20 mph 至 61 mph。
- ↑ 29.0 29.1 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相關部分位於aiStyle == 11代碼段。這可能已經不準確,因為
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- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的checkDead()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相關部分位於aiStyle == 27代碼段。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相關部分位於aiStyle == 51代碼段。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相關部分位於aiStyle == 51代碼段。在內部,一個起始為 0 的計數器用於決定世紀之花是否能發射射彈。每嘀嗒,計數器的值提高 1;這一增量在下列條件下會進一步提高:分別在世紀之花的生命低於 90%、80%、70%、和 60% 時 +1;在專家模式下 +1;在 For the Worthy 或 Get fixed boi 世界 中 +1 ;在暴怒時 +3。當計數器的值超過 80 時,會發射一個射彈,然後計數器的值將基於發射的射彈重置為不同的值:常規種子為 0、毒種子為 -30、刺球為 -120。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI()方法。相關部分位於aiStyle == 53代碼段。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.3.5.3 原始碼,Terraria.ID.TileID.Sets.cs中的TouchDamageImmediate欄位。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.6 原始碼,Terraria.Graphics.Light.LightingEngine.cs中的UpdateLightDecay()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
- ↑ 信息來自
電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的AI_045_Golem()和Terraria.NPC.cs中的AI_047_GolemFist()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
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電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs中的getGoodAdjustments()方法。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
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電腦版 1.4.4.6 原始碼,Terraria.WorldGen.cs中的getGoodWorldGen和Terraria.Main.cs中的getGoodWorld欄位。這可能已經不準確,因為
電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
