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For the Worthy

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For the Worthy 小世界的地圖。
For the Worthy 世界的生成界面。

For the Worthy 是一個特殊世界種子,其特性旨在大幅增加遊戲的難度。

下列種子可用於生成 For the Worthy 世界(不區分大小寫):[1]

  • for the worthy
  • fortheworthy

更改

難度

  • 此種子在實際遊玩過程中會將選擇的世界難度提高一級。這也會影響世界選擇菜單中顯示的難度。這一難度提升會啟用模式獨有的特性,例如 AI 改動和寶藏袋掉落。
    • 例如,在世界創建菜單中選擇「經典」選項後,實際難度將為專家,且世界選擇菜單中顯示的難度將是「專家」。
    • 特別地,在旅行模式世界中將敵怪難度滑塊設為低於 1× 時,實際難度將仍然為專家。
    • 大師模式下的 For the Worthy 世界會被顯示為具有「傳奇」難度(顏色為 #32CD32[2]);雖然名稱如此,但它並沒有任何獨有內容。
難度
普通種子 For the Worthy
經典 經典 專家 專家
專家 專家 大師 大師
大師 大師 傳奇

世界生成

  • 世界各地的一些將被熔岩所代替。
  • 魔礦猩紅礦,以及金礦鉑金礦生成更頻繁,礦脈的面積更大。
  • 蜘蛛洞花崗岩洞大理石洞發光蘑菇生物群系變得更加常見。
    • 此外,發光蘑菇生物群系更大。
  • 漂浮島總是被世界的邪惡生物群系感染並且有著對應的噴泉
    • 天域箱上鎖金箱替代,但仍然包含對應的戰利品。不過,通過開啟天空匣仍然能在骷髏王前獲得天域箱拾取物。
  • 地牢刷上了隨機的深色油漆,並且有著更多的尖刺陷阱。同時,地牢的地表建築被反轉了(地牢的門朝向最近的海洋)。
  • 叢林神廟是通常情況下的約 3 倍大小,並且刷上了深綠漆
  • 所有的寶箱(地牢中的寶箱除外)都有 1/15 (6.67%) 機率包含一個天使雕像而非原本的第一個、也是通常情況下最有價值的物品。[3]
  • 發光苔蘚生物群系增大了 50%。[4]
  • 隨機部分的森林有機率被替換為叢林,但仍然有相同的森林生物群系應當具有的結構,比如類似的地表洞穴和比起叢林較為不開闊的地下。叢林甚至有可能替換生成點周圍,且有可能占據幾乎半個世界,從生成點到一側的海洋。
    • 生成的世界也可能根本不包含地表叢林。

地獄

NPC、小動物、和敵怪

  • 爆破專家代替嚮導作為進入世界後的起始 NPC
  • 所有敵怪的接觸傷害、生命和錢幣掉落率在世界難度的基礎倍率之上再提升一倍普通經典模式世界中的數值。[5]如果世界是大師模式(「傳奇模式」),接觸傷害會再乘以 4/3。[6]來自遠程攻擊(即射彈)的傷害不變。
    • 例如,在專家 For the Worthy 世界(「大師模式」)中,相較於通常專家模式,敵怪生命和接觸傷害提高 50%;在大師 For the Worthy 世界(「傳奇模式」)中,相較於通常大師模式,敵怪生命提高 33.33%,接觸傷害提高 77.78%。因此,許多困難模式的敵怪和 Boss 都可以一擊秒殺遊戲末期的玩家。
    • 由於部分 NPC 在功能上被用作射彈,此改動(的結果)可能和直覺並不相符。例如,烈焰球可能像是射彈,但它們被視作 NPC 以讓它們可被摧毀,這意味著它們會具有提高的接觸傷害。此外,克蘇魯之眼(第二形態)和世紀之花自身的接觸傷害沒有提高,因為遊戲在其 AI 中使用特定方法來設置其傷害數據;它們的僕從會具有提高的接觸傷害。
    • 敵怪錢幣掉落量的基礎數值提高 100%。這是在已有的專家模式的 250% 提升之後外加的。
  • 兔兔(包括放置或由雕像生成的)和惡魔2/3 (66.67%) 機率分別被替換為爆炸兔巫毒惡魔[7]
  • 黃蜂苔蘚黃蜂發射毒刺的頻率提高到約兩倍,且會在死亡時向隨機方向發射毒刺。
  • 黑隱士叢林蜘蛛的蛛絲唾液射彈在消失時會在 13×13 的矩形範圍內隨機放置蛛網[8]
  • 岩石巨人在死亡時會產生一個巨石射彈。[9]
  • 魔唾液移動更快。當它們在地表以上時無法被摧毀。[10]
  • 食人怪的範圍擴大 40%(未伸展時觸及範圍 15.6 格 → 21.9 格,伸展後範圍 20.3 格 → 28.4 格),最高速度提高 17%(15.3 → 17.9 mph)。[11]
  • 在擊敗骷髏王之前,下列敵怪不會掉落任何拾取物,殺死它們也不會提高其擊殺數。[12]

遊戲玩法

Boss

Boss 在 For the Worthy 世界中獲得了大量屬性和 AI 改動。

大小

許多 Boss 和/或其僕從變得比正常情況更大或更小了:

傷害

作為總體規則,Boss 及其僕從受到和上方所述的對普通敵怪一樣的接觸傷害加成,而來自其他攻擊的傷害不變。不過,有一些例外,例如:

射彈反彈

某些 Boss 或 Boss 部位(克蘇魯之眼、骷髏王、世紀之花觸手)能夠在特定狀態下反彈射彈。見下方 AI 章節獲取細節。

此外,許多 Boss 和其僕從/部位/體節會反彈星星炮超級星星炮的射彈,這包括:[19]克蘇魯之眼及其克蘇魯之仆世界吞噬怪的所有體節、克蘇魯之腦及其飛眼怪骷髏王(頭部和兩隻手)、血肉牆及其餓鬼血蛭雷射眼魔焰眼毀滅者的所有體節及其探測怪機械骷髏王(頭部和四肢)、世紀之花世紀之花鉤世紀之花觸手石巨人的所有部位、月亮領主的所有部位。

AI

所有 Boss(豬龍魚公爵獨眼鉅鹿、和月亮領主除外)的 AI 有所變化:[20]

克蘇魯之眼[21]
  • 第一階段:
    • 每次攻擊循環生成的克蘇魯之仆數量多了一隻(4 → 5)。
    • 在生成克蘇魯之仆時,其最大速度更快(專家模式:36 mph41 mph,經典模式:26 mph31 mph);加速度也增加了。
    • 然後它會向玩家衝鋒三次;其初始速度增加(專家模式:36 mph41 mph,經典模式: 31 mph36 mph)。
    • 兩次衝鋒間的減速能力提高,減速用時變短(專家模式:1.67 秒 → 1.42 秒,經典模式: 2.5 秒 → 2.25 秒)。
  • 當從第一階段變形至第二階段時,會生成克蘇魯之仆並反彈射彈。
  • 第二階段:
    • 生命高於 50% 時,向玩家移動的初始速度增加 20%。
    • 在玩家上方懸停時,最大移動速度(取決於與玩家的距離)增加 10 mph;加速度也增加了。
    • 會在連續猛衝後原地旋轉,生成克蘇魯之仆並反彈射彈,類似於第一和第二形態之間的變形。
世界吞噬怪
  • 所有體節具有 +2 防禦。
  • 最大移動速度增加 20 mph (專家模式:61 mph81 mph,經典模式:51 mph71 mph);加速度也增加了。驗證
  • 身體體節發射魔唾液的頻率翻倍[22],且在專家模式下可以在地表以下發射。身體體節仍然無法在背景牆前發射魔唾液。[22]
  • 殺死頭部體節會放出能夠向玩家發射魔唾液的大噬魂怪
    • 世界吞噬怪存活時,所有噬魂怪獲得 +2 防禦,並具有 1.5 倍生命。[23]
      • 這一屬性更改會影響所有在戰鬥期間生成的噬魂怪,並覆蓋困難模式屬性更改。
克蘇魯之腦
  • 具有 +20% 傷害(應用於任何專家/大師模式加成前)。
  • 具有 +21 防禦,使得使用大部分克蘇魯之腦前的武器戰鬥時,第二階段的戰鬥極其艱難(這些武器的傷害通常低於 25)。
  • 生成時具有 40 只飛眼怪,這是正常數量的兩倍。
  • 飛眼怪向玩家衝刺時,它們的加速度是專家模式中的 8/3 倍。飛眼怪的衝刺頻率是專家模式中的 √(8/3) 倍,即約 1.6 倍。[24]
  • 第一階段中,克蘇魯之腦的移動速度為正常的 3 倍。
  • 無論難度,克蘇魯之腦在首次受傷後就會在整個第二階段中擁有完全不透明的幻影。
  • 在第二階段的全程,重力被逆轉,且無法用能逆轉重力的物品復原(如重力藥水重力球)。
    • 此階段下,玩家可以離開頂部世界邊界。這樣做會殺死玩家並顯示下列獨特的死亡訊息之一:
      • <玩家名稱>成了太空人。
      • <玩家名稱>現在是太空垃圾。
      • <玩家名稱>脫離了軌道。
      • <玩家名稱>已飛升。
      • <玩家名稱>已離開<世界名稱>。
蜂王
  • 總是具有 0.5 的激怒係數,無論玩家在何處對戰蜂王。[25]下文會說明被激怒的蜂王的行為的不同之處。
  • 第 0 階段(向玩家衝刺)[26]
    • 衝刺並不完全是水平的。激怒係數越高,衝刺就可能越傾斜。
    • 衝刺速度增加(FTW 的加成為 18 mph)。
    • 在向玩家衝刺後,蜂王需要調整位置。被激怒的蜂王調整速度更快。
    • 在衝刺後的剎停能力也強化了。
    • 衝刺距離縮短(FTW 的加成為在寬度上縮短 3.125 格)。
  • 第 1 階段(生成蜜蜂)
  • 第 3 階段(發射毒刺)
    • 發射毒刺更頻繁(FTW 的加成為每兩發毒刺之間的間隔縮短 2 嘀嗒[27])。
    • 毒刺的速度提高(FTW 的加成為 18 mph)。
    • 毒刺射向玩家的精準度增加(FTW 的加成為 24%)
    • 在一次階段循環中,蜂王發射的毒刺數量減少(FTW 的加成為減少 3)。
    • 如果蜂王由於其所處位置原因無法向玩家發射毒刺,它調整自身位置的加速度大幅增加。
    • 第 2 階段(接近玩家,準備發射蜜蜂)和第 4 階段(如果玩家距離過遠則衝向玩家)未作改動。
骷髏王
  • 骷髏王不在旋轉時,其加速度增加。與專家模式相比,垂直加速度增加了 33%,水平加速度提升了 71%。
  • 骷髏王發射追蹤骷髏頭時,發射頻率增加 25%(擊敗一隻手或生命低於 75%:每次循環 10 個→ 13個;擊敗兩隻手:每次循環 20 個→ 25 個)。
  • 向玩家旋轉時,速度提高 30%。[28]若有任何存活的骷髏王手,骷髏王會在旋轉時反彈射彈。[29]
  • 在戰鬥過程中召喚暗黑法師
    • 當骷髏王存活時,所有暗黑法師會獲得 +6 防禦,並具有 1.5 倍生命[23];所有水球移動更快且無法被摧毀。[10]
      • 這一屬性更改會影響所有在戰鬥期間生成的暗黑法師,並覆蓋困難模式屬性更改。
      • 骷髏王也會允許所有地牢法師(包括在世紀之花後生成的那些)可傳送到沒有地牢牆的位置。它們會在骷髏王被擊敗或消失後失去此能力。
    • 殺死一個骷髏王之手時,會生成 3 個暗黑法師。[30]當兩隻手都被殺死時,暗黑法師會持續生成,同一時間最多可存在 6 個。[29]
    • 上方所述,擊敗骷髏王前,被召喚的暗黑法師不會掉落任何拾取物,殺死它們也不會提高其擊殺數。
血肉牆
生命 速度
≥75% 14 mph
<75% 16 mph
<66% 19 mph
<50% 22 mph
<33% 24 mph
<25% 28 mph
<10% 32 mph
<5% 37 mph
<3.5% 41 mph
<2.5% 46 mph
  • 具有額外的 1.5 倍生命倍率,在常規的 For the Worthy 加成之後應用,使得其最大生命值在專家模式下為 21420,大師模式下為 28560。
  • 血肉牆的嘴與眼睛具有 +3 防禦。
  • 速度提高,見右表。[31]
  • 在戰鬥過程中召喚火焰小鬼
    • 當血肉牆存活時,所有火焰小鬼會獲得 +10 防禦,並具有 1.5 倍生命[23],會更頻繁地傳送和發射烈焰球;所有烈焰球移動更快且無法被摧毀。[10]
    • 同一時間最多存在 4 個火焰小鬼。
史萊姆皇后
  • 第一階段下施展猛砸攻擊時,升起和下降之間沒有停頓,且移動速度更快。第二階段下每次攻擊發射 15 個凝膠而非 10 個。此外,其皇家凝膠攻擊的方向隨機。
雙子魔眼
  • 雷射眼
    • 第一階段下發射雷射時,其最大速度和加速度提高 15%(專家模式:42 mph48 mph,經典模式:36 mph41 mph)。
    • 第一階段下每次循環多發射 5 次雷射(專家模式:每次循環 9~21 次→ 14~26 次,取決於生命,經典模式:每次循環 9 次→ 14 次;每個循環持續 600 嘀嗒)。
    • 第一階段下向玩家衝刺的初始速度提高 10 mph,因此其衝刺距離提高(專家模式:13%,經典模式:17%)。
    • 整個第二階段下最大速度和加速度提高 15%(專家模式:49 mph56 mph,經典模式:41 mph47 mph)。
  • 魔焰眼
    • 兩個階段下發射詛咒焰時,其最大速度和加速度提高 15% (第一階段:61 mph -> 71 mph,專家模式第二階段:37 mph -> 43 mph,經典模式第二階段:20 mph -> 24 mph)。
    • 第一階段下每次循環額外發射 4 次詛咒焰(專家模式:每次循環 9~15 次→ 13~19 次,取決於生命,經典模式:每次循環 9 次→ 13 次;每個循環持續 600 嘀嗒)。
    • 第一階段下向玩家衝刺的初始速度提高 20%,因此其衝刺距離也提高 20%。第二階段無變化。
機械骷髏王
  • 機械炮發射的炸彈會摧毀物塊。
毀滅者
  • 體節數量提高(80 → 100,不包括頭尾)。
  • 加速度提高。
世紀之花[32]
  • 最大速度和加速度提高 15%(剩餘生命為 100% / 50% / 25% 時:專家模式:20/34/45 mph→ 23/39/52 mph,經典模式:13/26/36 mph→ 15/29/41 mph)。
  • 射彈冷卻時間降低。
射彈冷卻時間表
射彈 冷卻時間(基於世紀之花的生命)[33]
≥ 90% 89%–80% 79%–70% 69%–60% 59%–50%
種子 種子 0.45 秒 0.35 秒 0.28 秒 0.23 秒 0.2 秒
毒種子 毒種子 0.38 秒 0.32 秒 0.27 秒
刺球 刺球 0.68 秒 0.57 秒 0.48 秒
  • 世紀之花觸手的改動:
    • 世紀之花第二階段生成的世紀之花觸手更多(世紀之花周圍:+6 個,世紀之花鉤周圍:+3 個)。
    • 世紀之花觸手有 1/10 (10%) 的機率反彈射彈。[34]
    • 世紀之花觸手的加速度大幅提高。
      • 這一加速度提升使得世紀之花觸手會停留在世紀之花及其鉤周圍一定半徑處(位置取決於世紀之花的剩餘生命)而非四處搖晃,實際上使得戰鬥更加複雜。
  • 世紀之花鉤每次抓到圖格時會在其周圍生成粉色的多刺灌木。這些多刺灌木造成 100 基礎傷害。[35]
石巨人
  • 能夠更快地穿過物塊移動,且攻擊速度顯著提高。在第二階段,身體跳得更高,頭部發射雷射的頻率更高。
  • 石巨人存活時,附近的玩家(距離石巨人 125 格或以下)的光視能力會進一步降低 40%。[36]這導致的效果類似於黑暗黑視減益。
  • 會摧毀任何接觸到身體和石巨人之拳的火把[37]
  • 對石巨人的任何部位造成的減益的視覺效果會被隱藏(如詛咒獄火的火焰粒子;靈液的黃色)。[38]
光之女皇
  • 更快地循環攻擊(正常/激怒狀態:0.75秒/0.33秒 → 0.38秒/0.17秒)。
拜月教邪教徒
  • 更快地循環攻擊。

生成世界時

  • 所有生成描述和小貼士都反向寫出。

世界圖標

For the Worthy 世界的世界圖標是一棵黃柳

小貼士

  • 由於實質上有雙倍數量的掉落,刷克蘇魯之腦(尤其是其飛眼怪)能夠賺取大量錢幣。
  • 由於爆炸兔傷害很高且很充足,可以收集它們以用作早期的武器。不過,建議小心為妙,因為它們也能輕鬆殺死玩家。
  • 地牢和叢林神廟中的低可見度可以通過把照明模式改為「迷幻」或「復古」來緩解。前者會最大程度上提高可見度。

花絮

  • For the Worthy 直接參考了紅藥水的工具提示:「「僅獻給配得上的人」」('Only for those who are worthy')。
  • 在 For the Worthy 中,部分機制參考了極早期版本的《泰拉瑞亞》,在那時它們是正常情況,這包括:在漂浮島上會生成上鎖的金箱、所有廢墟建築都用獄石磚建成、灰燼塊會隨機坍塌、以及寶箱中會包含天使雕像而非有價值的物品。
  • For the Worthy 世界在原始碼中被稱為 getGoodWorld[39]
  • For the Worthy 世界中,血肉牆被殺死時產生的魔礦磚/猩紅礦磚框架會略微小一些,由 9×9 格變為 7×7 格,和血肉牆縮小的體型一致。

歷史

  • 電腦版 1.4.4.6
  • 修復了 For the Worthy / Get fixed boi 世界中,在單人模式和多人模式下是否能將 Boss 的射彈 NPC 殺死的情況不一致的問題。
  • 電腦版 1.4.4
    • 添加了 fortheworthy 作為此種子的別名。
    • For the Worthy 種子中加入了無數的更改和威脅,玩家需要更強的能力來與之抗衡,包括:
      • 星星炮超級星星炮僅造成 90% 傷害,且它們的使用時間提升了 10%。
      • For the Worthy 世界會將世界難度提高一級。經典難度的 For the Worthy 世界會自動變得和專家一樣。專家 For the Worthy 世界會自動變得和大師一樣。
    • 常規兔兔和惡魔現在能夠生成,從而能夠 100% 完成怪物圖鑑。
    • 敵怪的 1/3 (33.33%) 傷害提升現在只適用於以大師模式創建的世界。此前,它適用於所有難度。
    • 玩家在擊敗骷髏王前不再能看到電線和相關物體。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.UI.States.UIWorldCreation.cs 中的 ProcessSpecialWorldSeeds() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  2. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Main.cs 中的 legendaryModeColor 欄位。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  3. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 AddBuriedChest() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  4. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.0.5 原始碼,Terraria.Worldgen.cs 中的 neonMossBiome() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  5. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyGameMode() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  6. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  7. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.5 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 NewNPC() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  8. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 SpawnWeb() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  9. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 checkDead() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  10. 10.0 10.1 10.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關部分位於 aiStyle == 9 代碼段。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  11. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關部分為 aiStyle == 13 代碼段。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  12. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  13. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.GameContent.UI.WiresUI.Settings.cs 中的 DrawWires 屬性。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  14. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 BoulderExplosion() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  15. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 KillTile() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  16. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 CanExplodeTile() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  17. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Item.cs 中的 SetDefaults1()Terraria.Item.cs 中的 SetDefaults5() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  18. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.6 原始碼,Terraria.Player.cs 中的 UpdateBiomes() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  19. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法 和 Terraria.ID.NPCID.cs 中的 Sets.ReflectStarShotsInForTheWorthy 欄位。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  20. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  21. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關部分位於 aiStyle == 4 代碼段。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  22. 22.0 22.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_006_Worms() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  23. 23.0 23.1 23.2 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.4 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 ScaleStats_ApplyMultiplayerStats() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  24. 加速度也與玩家和飛眼怪間的距離成比例,如果玩家的速度恆定且平行於飛眼怪與玩家形成的向量,代表距離 (x) - 時間 (t) 之間的微分方程可以表達為:x"(t) = - 2η x'(t) - ω^2 x(t);其解為 x(t) = A e^(-ηt) sin(ωt + b) ,其中振幅 (A) 和相位 (b) 取決於初始狀態。飛眼怪向玩家衝刺的頻率 (ω) 是專家模式的 √(8/3) 倍,即約1.6 倍;而振幅衰減係數 (η) 則是 2 倍。實際上,「FTW 中的飛眼怪比專家模式中快 1.6 倍」的說法並不恰當,因為平均速度 ∫|x'(t)|dt 在這一理想模型中與距離 x(t) 幾乎成正比。
  25. 當蜂王高於地表或玩家離開叢林生物群系時,激怒係數分別增加 1。因此在 FTW 種子中最高激怒係數為 2.5。在 1.4.0.5 版本中有一個 Bug 導致了 FTW 世界中的蜂王在非叢林生物群系的地表時無法發射毒刺攻擊,因此 2.5 的激怒係數只是理論值。
  26. 每有 1 激怒係數,蜂王的衝刺次數增加 2。不過 FTW 種子只增加了 0.5 激怒係數,所以不會增加額外的衝刺。
  27. 嘀嗒是可由軟體計數的時間單位。《泰拉瑞亞》的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。
  28. 在經典模式下,這意味著其速度變化為 7.7 mph10 mph。專家模式的情況則略微更複雜,因為骷髏王頭部的速度和它與玩家之間的距離有關,範圍為 18 mph49 mph;因此在 FTW 調整應用於專家模式後,速度範圍變為 23 mph63 mph。不過在 1.4.0.5 中,骷髏王頭部相較 1.3.5.3 會更弱:在 1.3.5.3 中,其速度範圍是 20 mph61 mph
  29. 29.0 29.1 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關部分位於 aiStyle == 11 代碼段。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  30. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 checkDead() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  31. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關部分位於 aiStyle == 27 代碼段。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  32. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關部分位於 aiStyle == 51 代碼段。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  33. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關部分位於 aiStyle == 51 代碼段。在內部,一個起始為 0 的計數器用於決定世紀之花是否能發射射彈。每嘀嗒,計數器的值提高 1;這一增量在下列條件下會進一步提高:分別在世紀之花的生命低於 90%、80%、70%、和 60% 時 +1;在專家模式下 +1;在 For the Worthy 或 Get fixed boi 世界 中 +1 ;在暴怒時 +3。當計數器的值超過 80 時,會發射一個射彈,然後計數器的值將基於發射的射彈重置為不同的值:常規種子為 0、毒種子為 -30、刺球為 -120。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  34. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI() 方法。相關部分位於 aiStyle == 53 代碼段。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  35. 信息來自電腦版 電腦版 1.3.5.3 原始碼,Terraria.ID.TileID.Sets.cs 中的 TouchDamageImmediate 欄位。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  36. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.6 原始碼,Terraria.Graphics.Light.LightingEngine.cs 中的 UpdateLightDecay() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  37. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 AI_045_Golem()Terraria.NPC.cs 中的 AI_047_GolemFist() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  38. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.9 原始碼,Terraria.NPC.cs 中的 getGoodAdjustments() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。
  39. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.4.6 原始碼,Terraria.WorldGen.cs 中的 getGoodWorldGenTerraria.Main.cs 中的 getGoodWorld 欄位。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.5.6。