指南:人工生物群系

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  • 人工生物群系是玩家建造的生物群系,可以生成怪物,并提供此生物群系提供的大部分材料。只有某些生物群系可以人造。它们对于建造花园或是刷取某些物品来说很有用。本指南将讲解如何建造这样的生物群系。

    某些生物群系几乎可以在任何地层、任意深度建造,而另一些有特定的深度需求。除了陨石生物群系外,其他的生物群系都无法覆盖地狱。只有下述的生物群系可以人工建造。

    通用技巧

    可建造的人工生物群系

    这些生物群系可以在任何地方建造。如果生物群系位于“地表”或“地下”,那么它们也需要位于特定的深度。

    森林

    森林生物群系是地表层的默认生物群系。如果没有别的生物群系覆盖在地表,那么就是森林生物群系。

    名副其实的森林可以由在块上种植草种子得来。可以由橡实生长出来。

    环境改造枪搭配绿溶液会将腐化之地猩红之地神圣转化为森林。

    如果不想对付比较难对付的神圣敌怪或是需要在这里此处独有的渔获,抑或是需要那些只在这里出现的材料(例如普通木材),那么此生物群系还是很有用的。

    沙漠

    在除了地狱以外的所有地层,沙漠生物群系由块确定。即便只有一格沙,也能生长仙人掌水叶草。需要 (电脑版、主机版、和移动版) 1,500 / (前代主机版、和3DS版) 1,000 格沙、硬化沙、或沙岩才能将背景换成沙漠背景,而如果屏幕上有其他的生物群系指定物块,则会覆盖这个背景。

    一条平坦的沙,一格高,就足以用来收集某些沙漠材料了。不过,做个名副其实的沙漠(带背景的),(电脑版、主机版、和移动版)才能让沙漠钥匙掉落,(电脑版、主机版、和移动版)并可以产生沙尘暴,在困难模式里可以用来刷取禁戒盔甲

    地下沙漠

    为了算作地下沙漠,除了要满足沙漠的条件之外,玩家还必须身处地下洞穴地层,还需要玩家位于unsafe沙岩墙硬化沙墙前。这样一来,才能让背景和音乐发生改变,其他一些效果才会发生。不过,地下沙漠的敌怪生成则不需要满足沙漠的条件,唯一必需的是,敌怪需要生成在unsafe的沙岩或硬化沙墙前。

    1.4.0.1(电脑版、主机版、和移动版)(使用灵雾制作)中加入的人工沙岩和硬化沙墙属于安全墙。它们与大多数玩家制作的墙一样,会阻止敌怪的生成。为了将其转化为the unsafe的对应物,需要将它们扔进(电脑版、主机版、和移动版) 微光中,以便获得(电脑版、主机版、和移动版) 危险沙岩墙危险硬化沙墙,它们允许地下沙漠敌怪的生成。也可以使用环境改造枪来创造不安全的墙。

    困难模式的沙漠

    困难模式中,还可以分别用珍珠沙黑檀沙猩红沙造出神圣腐化猩红]沙漠。

    玩家可能会希望建造这些变种,以便刷困难模式沙漠敌怪的掉落物,比如木乃伊,因为它们的神圣和邪恶对应版本可以掉落光明碎块暗黑碎块

    环境改造枪可以用于将沙块转化为别的种类:

    • 使用紫溶液会将沙块转化为黑檀沙;
    • 使用红溶液会将沙块转化为猩红沙;
    • 使用蓝溶液会将沙块转化为珍珠沙;
    • 对神圣、腐化或猩红沙漠使用绿溶液会将其转化为普通沙漠。

    丛林

    地表丛林地表层的丛林草丛林蜥蜴砖蜂巢确定。丛林草会导致地表丛林敌怪的生成,无论有多少格。需要有 80 (前代主机版、和3DS版) / 140 (电脑版、主机版、和移动版) 格丛林草和/或丛林蜥蜴砖,包括丛林草上生长的植物,才能将背景和音乐改变为丛林生物群系的自然音乐和背景。

    不像森林,丛林草上会自然生长出红木,意味着不需要橡实即可获得红木。另外,丛林是月光草天蓝花朵的主要来源。也是丛林草种子的来源,后者用于建造你自己的丛林。

    丛林的地形通常并不平坦,因此,在刷怪点平整地形并漏光湖泊是个好办法,这样可以更有效地刷到材料。

    地下丛林

    地下丛林生物群系由地下洞穴层的丛林草决定。深度取决于地图大小

    地图大小 最小起始深度 平均起始深度 最大起始深度
    60 英尺 240 英尺 420 英尺
    90 英尺 360 英尺 630 英尺
    120 英尺 480 英尺 840 英尺

    如果正在建造地下丛林,那么要确保防止可腐化的物块在困难模式中被腐化。例如,可以在丛林周围建一层厚厚的雪原屏障(至少三格厚)。

    洞穴层的地下丛林包括:

    另外,在困难模式中:

    除此之外,地下丛林还可以使用环境改造枪搭配绿溶液,通过改造自然生成的发光蘑菇生物群系的方式来创造。

    雪原生物群系

    雪原生物群系由 1500 (电脑版、主机版、和移动版) / 300 (前代主机版、和3DS版) 块或以上的雪块冰雪块(包括粉冰雪块紫冰雪块红冰雪块)或雪砖决定。这样会将背景和音乐转换为雪原生物群系。在洞穴层以下,会成为冰雪生物群系

    某些雪原生物群系敌怪需要有冰雪块才能生成,而别的只要生物群系背景和音乐就行,还有部分敌怪取决于深度和是否下雨/下雪。

    针叶木寒颤棘很有用,它们只会在雪原生长,有用的还有困难模式的寒霜核

    腐化、猩红和神圣之地

    腐化猩红神圣生物群系由其对应的邪恶和神圣块确定,在除了地狱的任何地层都可以。 至少 (电脑版、主机版、和移动版) 300 / (前代主机版、和3DS版) 200 格邪恶或者 (电脑版、主机版、和移动版) 125 / (前代主机版、和3DS版) 100 格神圣草、冰雪、石和沙可以确定生物群系,生长在草上的植物也被算入其中。注意,在确定生物群系时,每格猩红或腐化会从神圣块总数中减一,反之亦然。另外,向日葵会将 25 格范围内的腐化率降低 5 格。

    如果世界处于困难模式之前,那么人工神圣生物群系不会生成正常的敌怪;而会生成森林怪物。不过会生成荧光虫而不是萤火虫

    地下腐化、猩红和神圣之地

    地下神圣之地地下腐化之地地下猩红之地的标准和生物群系的通常标准是一样的,只是玩家要在地下洞穴层或以下。

    困难模式之前中,困难模式敌怪不会生成。

    陨石

    屏幕上有 (电脑版、主机版、和移动版) 75 / (前代主机版、和3DS版) 23 块陨石就可以将任何环境转化成陨石生物群系生物群系。除了海洋生物群系之外,所有自然生成的敌怪都会由流星头替代。即便是地狱也是同理。

    发光蘑菇生物群系

    蘑菇生物群系蘑菇草确定,如果在世界地表层上,至少一块暴露的物块就会生成发光蘑菇生物群系敌怪。在任意深度下,这种草还会生长出 1 格高的发光蘑菇和数格高的巨型发光蘑菇。需要至少 100 格蘑菇或蘑菇草才会改变音乐和背景,但要改变生物群系里水的颜色可能需要更多。

    需要在地表建立人工发光蘑菇生物群系才能让松露人到来。除此之外,在地表建此生物群系还能让刷取自然生长的发光蘑菇变得更容易。不过,这里并不会生成松露虫,它们只能在地下层找到。

    可以使用环境改造枪搭配深蓝溶液(由松露人出售)的方式将部分丛林或有泥的其他地方转化为发光蘑菇生物群系。


    地牢

    地牢必须要在世界的地表层以下,而且要包含至少 250 格地牢砖。玩家还必须站在自然放置的地牢墙前——如果玩家移除并在原处或在别的地方重新摆放了墙,便不会再计入。 玩家可以将地牢砖墙放入微光以获得“自然放置”的诅咒地牢砖墙

    另外,要生成地牢 NPC,必须是地牢墙图格,直接在地牢砖表面之上,以确保它们不会出现在地牢外。在地牢生物群系里会防止别的非地牢 NPC 生成。因此,如果没有适当的地牢敌怪生成表面(砖或墙),那么所有生成都会被禁止。

    蜘蛛窝

    蜘蛛窝迷你生物群系基于这些区域内的特殊斑驳灰色/棕色洞穴墙。这些墙前的物块会积累到三格深的蛛网,且会生成爬墙蜘蛛(困难模式前)和黑隐士(困难模式中)。无法移动或收集这些洞穴墙,但玩家可以使用微光在别的地方创建人工生物群系。嬗变蜘蛛墙可以得到蜘蛛栖息墙,后者可以用来建造人工生物群系。

    可以扩大但无法移动的生物群系

    某些生物群系需要玩家站在特别的自然背景墙前才能生成特定生物群系的敌怪。现有的生物群系可以扩大,创建更多生成敌怪的空间。玩家放置的背景墙会阻止敌怪生成。

    到达它们所在的位置

    由于这些生物群系无法人工创造,因此玩家需要将它们与传送系统相邻。可以通过如下方式在这些生物群系间旅行:

    海洋

    海洋是世界的边界,坐落于世界边缘处。它由一大片水体和边上的一小片沙滩(在这里可以刷取和种植棕榈木)组成。

    • 必须有至少一格厚的珍珠沙黑檀沙猩红沙不算。
    • 沙上要有 2 格或更多的,才能生成海洋怪物。
    • 7 格或更多的水,以供珊瑚生长。
    • 必须要在地图尽头的 250 格内。
    • 深度要在 0 以上,因此必须要是地表太空层。
    • 要有 1,000 格相连的液体才能钓到海洋的鱼。
    • 无法使用熔岩蜂蜜或其他液体代替水。

    地狱

    地狱由所有世界的底部约 200 格确定;大约在这一层段,音乐和背景会改变,会生成地狱敌怪,水一般会开始蒸发。无法在其他任何深度创建人工地狱。

    丛林神庙

    生成丛林蜥蜴飞蛇需要玩家身后有禁戒丛林蜥蜴砖墙。 丛林蜥蜴砖算作丛林生物群系块,且可以用来制作人工丛林生物群系,大大增加生成速度和 NPC 的数量上限(比如在森林或沙漠中),还允许召唤蜂王

    计算机制

    合格物块:只有在屏幕中心的一块矩形区域才算是用于确定生物群系的物块,在玩家 3×2 的碰撞框左右各 84 格,向上 61 格,向下 60 格范围内。在世界的边缘,当屏幕停止滚动时,这个根据点不再是玩家位置。

    对于影响生物群系的(例如地牢和丛林蜥蜴砖墙),只有玩家图像的中心那一格后面的才算数。这再所有情况都随玩家而动,即便是在世界边缘也是如此。

    指定生物群系深度的根据点是屏幕顶端。当处在地层之间时,调整屏幕大小可能会改变激活的生物群系,即使玩家根本没有动也是如此。

    多个生物群系的标准同时触发时,有一个改变音乐、背景、生成速度、中立 NPC 生成等等的优先顺序。不过,多个生物群系可能会被同时激活。这可以使得两个或更多生物群系钥匙 (电脑版、主机版、和移动版) / 生物群系钥匙模具(前代主机版、和3DS版)可以在同一个区域掉落。参见生物群系#生物群系的存在要求以获取更多信息。