指南:赚钱

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注意:鉴于目前英文和中文 wiki 并无专人对指南进行大规模维护,您在此页面上看到的部分内容可能过时、错漏、或翻译质量低下,仅供参考。
状态: 修订中 (该指南正在修订中或已部分完成修订。它尚未满足所有的页面质量要求。)
  • 问题:
     • At least some "cheating" methods beyond those noted will have been fixed in 1.4
     • The Statue section needs further testing for the current returns and balances on 1.4
  • 钱泰拉瑞亚的重要部分,能让玩家从 NPC 处购买有价值的物品。

    有很多种赚钱方式:

    • 杀死敌怪和 Boss。(另见指南:刷怪)
    • 罐子罐子宝箱宝箱中找到钱币。
    • 将找到的物品(或者堆积的杂物)出售给 NPC,可能在之前还需要将其制作为更有价值的形式。
    • 提炼机提炼机处使用泥沙块泥沙块雪泥块雪泥块、和沙漠化石沙漠化石(电脑版、主机版、和移动版)
    • 钓鱼
    • (电脑版、主机版、和移动版) 进入困难模式后,对你的城镇税收官收税。这项工作并不复杂,请参见税收官以获取细节。
    • (电脑版、主机版、和移动版)旅行模式中复制。
    • 作弊。不过,作弊方法不会被包含在本页面中。

    更新备注

    这篇指南原本是为版本 1.3.5 而写,然而泰拉瑞亚现已更新至版本 1.4。大体上的方法保持不变,但一些投机取巧的方法被修复了。具体如下:

    • (电脑版、主机版、和移动版) NPC 购买和出售物品的价格不会固定不变,而是根据他们的“快乐”程度变化。如果你为 NPC 们建造的房屋比较合适,那就蛮好的——快乐的 NPC 们会以较高的价格从玩家处购买物品,这样玩家种植或收集到的物品就被赋予了更高的价值。
    • 除了陨石陨石狱石狱石外,将其他的矿石铸成锭并不能让它们卖的更贵。也就是说,锭的价格和制作锭所用的矿石的价格是相同的。
    • 光辉飞盘的售价被降低到仅仅比它的原材料贵一丁点儿。毁灭者的掉落物确实还蛮值钱,但是制作光辉飞盘不再是一个通过这些材料赚钱的好途径。
    • 修复了使用大王朝灯笼大王朝灯笼(电脑版、主机版、和移动版)的价格漏洞来赚钱的问题,整体上修订了物品的价格。
    • 使用雕像来刷钱的方法,整体上被大大削弱了。花岗岩巨人雕像花岗岩巨人雕像(电脑版、主机版、和移动版)等雕像的掉落几率都降低了。大多数由雕像生成的敌怪如果完完全全是被熔岩杀死的,就不会掉落任何的拾取物,因此玩家必须对它们造成少量伤害。
    • (多人模式下)利用物品框刷物品的问题也在 1.4 中被修复了。当你试图这么做的时候,两个物品框并不会叠在一起。上方的物品框会被摧毁,从而阻止玩家利用物品框刷物品。
    • 从另一方面来讲,还有些好事。基于现在可“种植”宝石,外加刷沙子变得更简单了,制作花窗玻璃成为了一个长期的经济来源。参见刷宝石沙枪页面。
    • 相似地,捕捉并卖出小动物变得更加有利可图了,因为许多常见的小动物可以烹饪,在此之后它们的价格会大大提升,可以卖出 20 SC 的价格。
    • 在 1.4.3.3 版本中,花窗玻璃现在的价值仅比用于制作它们的宝石高一点。

    通用技巧

    一定要记住,玩游戏的目的是为了获得乐趣。(特别是)在 1.4 版本中,有许许多多的赚钱方法,多到玩游戏的过程本质上也就是不断赚钱的过程,最终总能攒下一些钱来。本指南的目的是告诉玩家有哪些方法可以赚钱,不同的玩家可能喜欢用不同的方法赚钱,而这些方法在游玩泰拉瑞亚时并不存在对错之分。总而言之,跟现实生活中一样,在游戏里有额外的钱是相当有帮助的,能让玩家购买有用的武器和工具,还可以购买用于装饰角色、基地和游戏时间的装饰性物品。

    记得定期把钱存进猪猪存钱罐猪猪存钱罐保险箱保险箱,以便最小化死亡时的钱币损失:当玩家死亡时,至少会掉落物品栏中的一半钱币,在专家模式中则是 75%。在大师模式中,或者游玩中核难度的角色时,就会掉落身上的所有钱币。“个人存储”中的钱可以直接在商贩那里取用,因此几乎没用任何理由随身携带钱币。

    一般来说,“收集你找到的所有东西(collect everything you find,全收集)”这种标准的 RPG 式形容确实会让你随时间得到回报:

    • 在宝箱里积攒过剩的物品,直到足够卖个好价钱。当物品栏中某种钱币数量达到 99 时,再获得的钱币会使堆叠的铜币转化为银币,银币转化为金币,金币转化为铂金币,而铂金币本身的最大堆叠数为 999。
    • 某些物品可以被制作成更有价值的形式,包括将原本毫无价值的材料转化为有价值的物品。
    • 有些物品可以说几乎“完全无用”,所以不妨将其直接丢弃来为有用或更“有利可图”的物品腾出空间。至于“有利可图”的标准是银币还是金币取决于你当前的游戏进度和积蓄。但要记住,虽然材料本身可能没有价值,但与其他材料进行合成可能会带来更高的利润。例子如下
    • 骷髅商人骷髅商人(电脑版、主机版、和移动版)提供了在无需返回基地即可出售物品的机会。(对不可堆叠道具尤为有用)。不过,他只会出基础售价,这与有快乐属性的城镇 NPC 不同。
    • 务必小心出售罕见物品:在宝箱中找到的某些道具、和在特定位置找到的某些家具(包括在特定宝箱中的那些),都能在这些特定位置找到,在单个世界中的生成量也有限而稀少。(参见收集下方的警告来了解更多信息)

    目前还有几种方式可以在风险和劳作不多的情况下每分钟收入几个金币。最具代表性的三种事半功倍的做法都需要特定道具或者达到某一游戏阶段,但都可以在困难模式之前有效进行,甚至无需抵达地狱,这些方案包括:

    • 一般而言,钓鱼相当有利可图,不仅包括价值 15 SC 或更多的鱼,还可以收获宝匣和其他如蓝水母(鱼饵)水母金鲤鱼金鲤鱼等高价值渔获。在岩浆中钓鱼收获尤其丰厚,但需要一些特定物品(见下)。
    • 雕像刷怪场已经被大幅度削弱了,不过其中一些仍能提供钩爪和其他战利品。首先需要机械师机械师,10 个金锭/铂金锭铂金锭用以制作计时器,再加上炸弹雕像炸弹雕像(需要在地下层找到)。更多细节信息见下。
    • 宝石农场(见下)提供的收入不太连续,但游戏的一开始就可以开始建造。在困难模式下,水晶农场可以带来更多额外收入。
    • 在游戏后期,另一种快速刷钱的方法,是使用海盗入侵海盗入侵事件中掉落的幸运币幸运币、和带有碎裂修饰语的史莱姆法杖史莱姆法杖。更多细节信息见下。

    下面是一些比较突出的、可以在快乐奖励卖出 1 铂金的方法,而加上快乐奖励之后还能多赚 1/3。更多细节信息见下。

    • 500 个下列物品:烹饪后的小动物(包括汤类)、水果、附魔夜行者、鱼缸、去壳牡蛎或染料植物/掉落。
      • 500 个看起来很多,但这些原材料都会在游玩过程中自然地积累起来,其中很多都数量丰富。从中获得的收益,可以超过许多常见的、价格差不多的物品。
    • 一组 999 个魔矿,或者 770 个猩红矿。
    • 100 颗宝石(钻石除外)+ 1000 个沙制成的花窗玻璃。
    • 333 颗琥珀或钻石,直接卖出。
    • 10 只金小动物、松露虫和/或金鲤鱼。小动物可以是笼中的,或者烹制后的金美味。
    • 625 枚水晶碎块。
    • 50 颗生命果。
    • 100 个蘑菇矿锭(或 111 个叶绿锭)。

    宝石农场

    电脑版主机版移动版
    电脑版/主机版/移动版独有内容:此章节的信息适用于电脑版主机版、和移动版泰拉瑞亚

    1.4 版本引入可合成的宝石果创造了游戏中最省力而高效的刷钱方法,并且这种方式在游戏进程早期即可应用。

    要建一座宝石果农场,玩家只需简单地挖掘出一片满足以下需求的区域:

    • 空间高度至少要有 17 格高(最好是 20 格高)
    • 农场需要建立在地下或洞穴层中(例如从基地的地狱电梯中掘出分支)
    • 农场底部需要铺设石块,不过可以使用其他物块来帮助分隔树苗。确保树的生长范围内没有火把或其他物体,火把或其他光源可以被安置在地板下面。
    • 安全起见至少要遮住顶部, 但你也许想先构建一个防感染区域,在顶部衬上木材,并确保在地板底下有着三格深的空间。
    • 宝石树苗本身占据的区域(两格高)不能覆盖任何人工墙,不过(正如其他树木一样)篱笆和天然背景墙则无妨。农场其他区域都可以铺设人工背景墙来避免怪物生成。
    • 大面积的土块和石头可以通过粘性雷管粘性雷管(电脑版、主机版、和移动版)快速清理,无需打败任何 Boss 即可获取使用。甲虫炸弹也很实用,因为当向正下方施放时,其爆炸范围正好允许宝石树充分生长。要像通常那样,小心其后部由蓝色粒子效果标示的尾焰伤害。
    • 宝石果的生长不需要黑暗环境。

    制造宝石果非常简单——任何宝石加上橡实橡实即可徒手合成对应的宝石果。自然生成的宝石不难找到,但要获取最有价值的琥珀琥珀钻石钻石宝石,更可靠的方式是使用提炼机提炼机处理泥沙块泥沙雪泥块雪泥或是沙漠化石沙漠化石(电脑版、主机版、和移动版)直到刷出琥珀或钻石为止。这可能比听起来要难一点,因为最容易找到提炼机的地方是对新手来说相对危险的地下沙漠,不过另一方面,在 1.4 版本下琥珀本身也会在这里生成!

    每棵宝石树“平均”而言会生成不止一个宝石果,不过最初的几棵树也许会比较难搞,因为每棵树并没有“保底”生成一个宝石果来填补消耗的机制。而考虑到数值分布在 0-5,实际的宝石果收率大概在盈余 30% 的程度(提高运气也会有所帮助)。所以建议把富余的宝石果和最初收获的宝石保存起来,直到每种想要的宝石都有足够的宝石树来确保宝石果的回收数量。当你有了足够的宝石果(或是有了足够的宝石来合成),就可以扩大农场面积来种植更多宝石树(既然现在有了稳定收入,购买雷管雷管就更轻松了……)。

    一个大约 400 格长度的宝石农场(需要大约 3-5 分钟来收获并重新种满)可以带来超过 80 的稳定收入,有时甚至能超过 1,如果售出所有收获的所有的宝石和宝石果(去掉那些重新种植消耗掉的)的话。尽管具体时间会随机变动,宝石树的生长速度足以在游戏中的每一天来完成一遍收割和重新种植。用这种方式挣钱仅需的工作就是砍掉一大堆树再种上一大堆树(再干掉几只难度不高的怪物),因而可以说是目前游戏中投入产出比最高的赚钱方式之一了,也可以说是收益率和可靠性最高的方式了。

    一些技巧:

    • 智能光标在快速收割并栽种时很有用。
      • 两种情况下,只要把光标放在你当前移动方向的对侧即可。比方说你在向右移动的同时种下大量宝石果,就把你的光标放在屏幕左边。这样一来宝石果就会自动以合适的间距种下。小心零星生长的青绿蘑菇或是其他干扰因素例如苔藓
      • 注意在栽种时“不应当”乘坐坐骑,因为过快的移动速度会导致漏掉本可栽种的格子。通常来讲带一些移速增益跑动是快速栽种效率最高的办法,话虽如此,如果你装备了高等级的靴子可能也需要时不时停一下来避免进入冲刺。
      • 你可以用石砖(或者任何石块之外的物块)来“强制”智能光标把最开始的几棵树苗种在合适的位置上。
      • 不过这个说法不适用于收割宝石树的时候,因为即使是速度很快的斧子要砍倒一棵树也需要一个短暂的停顿,比较高的坐骑可能是更理想的选择,可以采用例如动物学家出售的鞍,高度有助于更快捡起掉落物。
      • 如果想用这个来作为主要的赚钱方式的话,尽量早获得一把高级斧头(例如锯齿鲨锯齿鲨熔岩锤斧熔岩锤斧)帮助你更快收割会很有用。在困难模式晚期可以换成幽灵锤斧
      • 建筑师发明背包建筑师发明背包(电脑版、主机版、和移动版)扩大范围的功能很有帮助,宝藏磁石宝藏磁石(电脑版、主机版、和移动版)也有助于快速捡起所有掉落物。如果没有宝藏磁石的话,以全速砍倒宝石树之后(特别是具有额外砍伐范围的时候)可能需要跑回来捡起遗落的掉落物。
      • 使用对应颜色的火把或者晶莹宝石块在石头下面来做标记会有所帮助。也可以给树苗下方的石头刷上夜明漆,来让种树的位置更加显眼。
    • 与很多其它形式的物块变化不同,树木生长情况会在小地图上实时更新。所以可以只要看一眼小地图就可以了解宝石农场的生长进度,从而在大量成熟之后再行一次性收割(或者在需要点快钱的时候直接收割)。
    • 如果是在专家模式中,皇家凝胶皇家凝胶(电脑版、主机版、和移动版)有助于让收获和栽种过程更加顺利。无论场地照明情况如何,史莱姆总是会生成,所以能够无视它们自然大有助益。
    • 对付偶尔生成的史莱姆,召唤物也是有效的应对手段。而在游戏进程推进之后,它们也可以帮助玩家处理农场中生成的装甲幻影魔(不过它们很肉,所以最后可能还是要亲自动手处理)。
    • 尽管你的农场技术上讲宽度完全随意,但保持在森林生物群系里可能是个明智的决定(也就是普通的地下)。这样一来,你的农场就不会生成太强的怪物。过长的农场在收割和栽种时也可能会有点无聊,要记住你可以制作堆叠的多层农场。
    • 钻石琥珀有着所有宝石中最高的出售价值,其每个能售出 30 。同时也因为它们的稀有度(与颜色无关),对玩家来说先获取红玉或翡翠的宝石果也许更现实些,两种宝石都有着可观的出售价值。一旦找到了钻石或琥珀宝石,种植场可慢慢改为种植它们。琥珀钻石各有所长——琥珀可用于制作宝匣药水,而钻石可以通过微光降级为其他宝石,用于更广泛的用途。

    在游戏后期,你可能会想要通过刷沙子的方式,来把宝石转化成花窗玻璃,这能让任何宝石(钻石除外)每一颗都值 1 GC。每 100 颗宝石就会消耗 1000 个沙,但这么多的沙可以利用困难模式之前的装备在大约 8 分钟之内刷出来。刷沙子的过程可以在农场旁边的小屋子里面进行。沙枪的页面有着更为详尽的细节,如果玩家需要在 8 分钟之内刷出一组沙,玩家需要使用沙枪沙枪本身,再加上具有弹药节约能力的装备:弹药储备药水弹药箱、和化石盔甲或者更好的盔甲。借助一两件具有弹药节约能力的装备,玩家就可以开始刷沙子,但速度比较慢。无论如何,玩家都需要先有几块沙才能开始刷。

    收集

    大多数“找到的”可装备物品以及其他物品都能以不同的价格出售,不过玩家需要确保你现在所持有的物品胜过它们,并且它们无法被制成更好的物品。多积累一些可堆叠的物品,其他不可堆叠的则可以存在附近的箱子中,这样在遇到出售物品的商人(包括骷髅商人骷髅商人)时就能一次性卖出它们换取大量金钱。还有许多资源是可以通过一些手段持续获取的;详情可以从指南:刷资源处了解。

    别因丢弃了没什么价值的物品而感到可惜,丢弃了它们才能为更多有价值的物品腾出地方。若是到了需要它们的时候,它们应能通过购买、制作以及/或是刷出轻易的获得。一般来说,当你已经累计了足够数量的此类物品,或是拥有了更好的选择后,就可以不用留着它们了。这类物品包括:

    • 罐子产出物:手里剑手里剑绳荧光棒荧光棒尤其常见,而且它们的出售单价只有几个铜币,即使以 999 为一组售卖也只能获得一些银币,和售卖一个从路过的蝙蝠身上掉落的深度计深度计所得的钱币差不多。
    • 草药以及它们的种子,(在(前代主机版、和3DS版)中最多单组只可堆叠至 99)。当你拥有了属于自己的采药场时,就没有必要再去野外搜集它们了。即使想通过卖出它们来赚钱,收集过程中所耗费的精力也完全不值它们的售价。
    • 木箭木箭虽然可用来制作更好的箭,但完全没必要留着它们,更不用说无法当作制作材料的烈焰箭烈焰箭了。
    • 在稍后期,相比于银币,当你更经常与金币(或铂金币)打交道时,就可以丢弃一些“只能”卖出一些银币的物品了,特别是一些无法堆叠或是只能少量堆叠的物品。举个例子,即使将炸弹堆叠至 99 个,亦或是将宝箱或罐子中常见的药水堆叠至 30 瓶,将它们整组卖出的售价也大约只有 60 SC。当然也可以在地下探索时将这些物品存在附近的箱子中等待骷髅商人出现时将它们卖出。

    聚沙成塔

    • 普普通通的蘑菇蘑菇或许是第一个可以通过收集或刷来卖钱的物品,并且在你探索世界时就可以收集一定数量。单个蘑菇的售价是 2 SC50 CC,在游戏前期中算是一笔不小的数目。
    • 各式各样的染料材料能以不错的价格售出,每个染料材料能售出 20 SC,即使被制成染料了也一样。奇异植物可以用来与染料商交易以换取稀有染料,而稀有染料则可以卖给任意出售物品的 NPC。奇异植物所在的附近区域不会自然生成第二个。因此收集它们可使得它们有更多的空间生成。(在 1.4 中,奇异植物只可在困难模式中生成。)
    • (电脑版、主机版、和移动版)海洋之下或者是其旁边的沙滩上,经常会有海星海星以及多种贝壳贝壳生成其中,它们的售价范围从最少 5 SC 到最多 1 GC。若花点心思则可以持续的刷这些物品来卖钱。
    • (电脑版、主机版、和移动版)在 1.4 版本中水果可从上掉落。除开神圣之地中掉落的水果,其他的水果在使用后只会给予吃得好增益,所以当你拥有可以给予你很满意或更好的增益的食物时,出售掉那些给予低级增益的水果会是个不错的选择(每个可售出 20 SC)。(困难模式中的葡萄就是另一回事了,值得留下来享用。)摇树还可以生成小动物(见下方),偶尔可以给予玩家钱币或者是更有价值的物品。
    • 当探索森林以外的生物群系时,你将会看见来自各种各样的敌怪身上的“稀有掉落物”,大部分都是配饰,但也会时不时的出现盔甲和武器。在卖出这些物品时记得保留一件,其他的则可以出售。将一些配饰升级为更高级的物品(特别是手机的制作树中所述的那些)对自己来说会很有用,但这通常无法提升其出售价格。一些稀有的食物掉落相比卖出而言留着自己用更好(这里指的是任何能提供很满意或酒足饭饱的食物)。
    • 这对大部分宝箱内的物品也同样适用——其中的一些东西你也许想留那么一两个(与上文所述的相同,有些物品在一个世界中可能就只有几个),但最后得到的物品的就都是重复的了。这些物品大部分也都可以通过钓宝匣的方式获得。
    • 打破散落在世界中的罐子罐子将会掉落一些钱币以及其他的可售出物品。
      • 此外,在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,打破罐子将会有小概率生成一个钱币传送门,可以获得 −1 PC85 GC
      • 从罐子中掉落的钱币数量与罐子所在的位置有关,并且每击败一个 Boss,从罐子中掉落的钱币量就会增加 10%(只有第一次击败 Boss 推进游戏进度时才会增加其数量,反复刷已经打败过的 Boss 无法增加)。
      • 玩家的运气会影响罐子掉落的钱币数量以及钱币传送门的生成概率。
      • 在洞穴和金字塔中有时能找到散落在地面上的钱币,也就是钱币密藏。破坏它们将会掉落与之对应的钱币。
    • 也可以在各式各样的自然生成的宝箱宝箱中发现钱币以及其他战利品。
    • 收集你能找到的所有的泥沙雪泥以及沙漠化石吧。当你找到提炼机之后,这些物块就能被转换成钱币、矿石以及宝石。
      • 这些物块都无法再生(在 1.4 版本之前,宝石也一样无法再生)。这些物块也有别的用处:例如泥沙可以用于制作建筑用的灰泥灰泥灰;1.4 前,沙漠化石是防爆的物块,而在 1.4 中,沙漠化石无法抵抗爆炸(事实上,推荐使用炸药来获取它们)。
      • 将一些第一次拥有的宝石制成宝石果,这样可收获更多的宝石,详情见前文的“种植宝石”。当你明显能够获利后,你可以把宝石制成花窗玻璃来获取更高的利润(钻石除外)。留下一些琥珀来制作宝匣药水宝匣药水,并把剩下的琥珀以宝石或(电脑版、主机版、和移动版)花窗玻璃的形式卖掉。你可以将坚固化石坚固化石(电脑版、主机版、和移动版)制作成骨投刀骨投刀(电脑版、主机版、和移动版)来卖,但谨记它们也可以做成一些趁手的玩意儿,例如甲虫炸弹来提高采矿的效率。
      • 通过制作,整整一组 999 块泥沙或雪泥可以产出约 45 GC的收益,而沙漠化石大概可以产出 35 GC(并会得到更多的琥珀)。在上述两种情况中,收益中的三分之一会以钱币的形式出现。而在小概率情况下,你甚至可以以此获得铂金币。


    水晶农场
    各种水晶农场

    困难模式会提供给玩家一些新材料,但最好把大部分都拿去合成(见下方):

    • 独角兽角独角兽角灵气灵气最好直接卖掉。
    • 水晶碎块水晶碎块很容易获取或用农场的方式刷取(见图),且因它的泛用性而价值颇高。卖掉 1000个 水晶碎块可以让你获得 1 PC60 GC。(但建议保留几十个用于与妖精尘制造强效治疗药水)。在 1.4 版本中,水晶农场还会产出价值更高的明胶水晶明胶水晶(电脑版、主机版、和移动版) (这也可以用于召唤 Boss)。虽然很难跟宝石树农场比,但水晶农场也是出色的自动化刷钱方式。
    • 妖精尘妖精尘可以直接卖掉,但是用它配合水晶碎块来制作强效治疗药水是个收益更高的选择(详情见下方的“制作”)。妖精尘也可以用于制作仙灵之翼
    • 诅咒焰诅咒焰或者灵液灵液也可以直接卖掉,但它们在经过较为麻烦的制作后能有双倍的价值。
    • 各种各样的也可以直接卖掉,但是它们可以制作成一些更高价值的物品/或可以召唤 Boss 的物品,参见下方(或参见相应页面)以便获取更多细节。

    警告

    小心不要卖掉太多有用的玩意儿了:一些物品或材料不可再生。尤其是只能在宝箱里或者特殊地点获取的稀有物品。此外,并非一切都与金钱有关:物块可用于建筑,建造大面积的墙壁将会消耗大量材料。把一些物品放置在物品框武器架或(女性人体模型上也会成为不错的“奖杯”。

    • 许多种类的土壤和一些其他的方块数量很多但是它们无法被制作。虽然,用完你世界中所有的冰雪块和粘土块要你忙活好一阵,但这确实是可能的,尤其是在一个小世界。数量尤其少的是云蜂巢蜂巢,和大理石块大理石块(电脑版、主机版、和移动版)
    • 确实没有方法直接地从土块、泥块、雪块中赚出钱来,但你能用它们来造建筑。
      • 此外,泥块可以用来种植叶绿矿叶绿矿,这能卖很多钱。
    • 即使你已经过了它们的“时期”,矿石与金属锭依然是很有用的制作材料。铁/铅锭在许多基础建设相关的配方中有用到,而其他的早期锭可以用来做计时器。所有矿石都有其对应的建筑砖块或墙壁可制作,并且一些药水的配方中也需要矿石。
    • 多出来的稀有(或有限)的物资可以带进其他世界作为起步物资。
    • 避免出售用于制作Boss 召唤的材料,尤其是晶状体晶状体椎骨椎骨腐肉腐肉。打倒 Boss 的收益可比直接出售这些材料赚多了!
    • 请记住:如果你暂时不需要钱,可以将物品储存起来,等囤积量超出使用需求时再出售多余的部分。

    小动物

    只要你有一个虫网,且在你基地里有一些 NPC,收集小动物就变得很简单 (一个水蜡烛对此有帮助。),当你攒得足够多了就可以卖掉它们,它们价值 2 SC50 CC10 GC。在物品栏的任意位置携带小动物友谊指南可以防止你和你的仆从在攻击时不小心杀死它们。许多小动物经过烹饪可以大大提高销售价格,或者变成非常有用的食物(见下文)。

    特别要提到丛林基地周围的青蛙:由于 NPC 的存在降低了敌怪的生成,水蜡烛则会提高小动物的生成速度,因此数量丰富。它们会大量的生成直到最大生成数,从困难模式之前白天的 7 个到困难模式晚上的 10 个。它们的烹饪食品会提供很满意增益(见下文)。

    海鸥会频繁地在海边生成,烹饪它们能卖出更高的价格。

    以下类型的小动物有 1/400 的几率(在 1.4 版本之前是 1/150)生成金小动物:鸟、兔兔、蝴蝶、青蛙、蚱蜢、老鼠、松鼠、和蠕虫(1.4 版本加入了金鱼、瓢虫、海马、水黾)。

    • 大多数上述金小动物对于专注的收集者来说并不是十分罕见,但是金老鼠可以被证明在游戏中几乎是最稀有的生物(不过 1.4 更新给这一位置添加了一些竞争者)。
    • 捕捉金瓢虫之前别忘了触摸它们!
    • 尽管金小动物的生成几率很低,但它们也足够贵,足以让小动物的“平均价格”增加 1 到 2 个银币。
    • 注意小动物的生成占用生成位,所以收集普通的小动物能让新的小动物生成。(可能是金的!)
    • 提升你的运气(可以通过在基地附近放置花园侏儒的方法来做到这一点)可以提高金小动物的生成几率。
    • 参见下方的“小动物食物”以便了解烹饪它们可以带来什么好处。
    • 类似的金鲤鱼只能通过钓鱼获得,但除了卖钱之外没有其他用处。

    蝴蝶根据它们的钓鱼鱼饵值定价,但比同等鱼饵(蠕虫附魔夜行者大师诱饵)的售价更高。

    金鱼蠕虫很容易在下雨时的森林中捕获。在这种情况下,请参阅以下操作以获取最大利润。(电脑版、主机版、和移动版)在稀有的流星雨条件下,附魔夜行者可以直接生成。

    有两种特殊情况(一种是版本 1.4 中新增的),它们都是 Boss 召唤物品,并且在机制上是敌怪而不是小动物,所以通常的方法养殖小动物反而会适得其反。两者都只生成在困难模式中。松露虫可以在地下发光蘑菇生物群系中找到,最难的部分是在它挖出隧道逃脱之前抓住它。这是猪龙鱼公爵的 Boss 召唤物品,想和它战斗就多抓点吧。(电脑版、主机版、和移动版)七彩草蛉只在黄昏到午夜(晚上 7:30 到凌晨 12:00)时段的神圣地表出现。它的危险是如果这个生物被杀死,就会立即召唤出可怕的光之女皇。但是,捕获它们却并无难度。(上面所提到的小动物友谊指南就显得非常重要)

    一些“尖货”

    小动物 出售价值
    老鼠老鼠 10 SC
    猫头鹰猫头鹰(电脑版、主机版、和移动版) 10 SC
    蜗牛蜗牛 10 SC
    企鹅企鹅 12 SC50 CC
    蝎子蝎子 15 SC
    海马海马(电脑版、主机版、和移动版) 15 SC
    青蛙青蛙 10 SC
    熔岩萤火虫熔岩萤火虫(电脑版、主机版、和移动版) 20 SC
    发光蜗牛发光蜗牛 50 SC
    岩浆蜗牛岩浆蜗牛(电脑版、主机版、和移动版) 50 SC
    粉仙灵任何地表仙灵(电脑版、主机版、和移动版) 1 GC
    七彩草蛉七彩草蛉(电脑版、主机版、和移动版) 5 GC
    金兔任何金小动物(电脑版、主机版、和移动版) 10 GC
    松露虫松露虫 10 GC

    制作

    由购买来的原料制作而成的东西不太可能有利可图,不管相应的物品在游戏中多么有用都是如此。(烛台算是半个例外,具体情况见下方——购买火把只会消耗掉利润的一半。)用捡来的东西进行制作又是另外一回事了。很多常见的材料的价值,都可以通过合理的制作来大大提升。

    制作大量武器或配饰时,随机的修饰语会对它的价格有一定提升:这个加成在近战武器上平均值约为 10% ,而在配饰上约为 20% 。对于魔法或远程武器而言(在本文中较少提及),则在 15% 左右。请注意,个别武器的价格可能会因修饰语而降低,但是修饰语“平均”来说会将价值提高。配饰修饰语只能增加物品的售价。

    小动物食物

    (电脑版、主机版、和移动版)在版本 1.4 中,许多小动物是可以用烹饪锅烹饪的,由此产生的食物通常更加值钱——事实上,几乎所有煮熟的(非金色)小动物价值都在一盘 20 SC,而它们中很少能直接以几乎相同的价格出售。但是,不要卖掉所有食物,它们的增益很有用!食物增益分为三个级别:

    • 大多数普通小动物烹饪成的食物增益只有吃得好,所以最好烹饪后卖掉。烤鸟(除了猫头鹰和鸭s以外的任何鸟类,但包括海鸥)、炖兔兔烤松鼠都价值 20 SC,远远超过了食材的价格。
    • 给予第二层增益很满意的食物,是你可能应该保留的食物储备:鱼菇汤金鱼+蘑菇)、蛆虫汤(全部三种丛林鱼饵)、炒蛙腿食用蜗牛(蜗牛)和烤鸭。其中这两种汤的持续时间较短,且存在其它问题:
      • 金鱼可以以鱼缸的形式售出相同价格(20 SC),而后者可以堆叠至 99。
      • 蛆虫汤的售价仅略高于三只小动物的总价,并且其中有难以捕捉的蚜虫,所以你可以单独出售鼻涕虫和蛆虫。
    • 任何(包括那些不能以其他方式食用的小动物)金小动物都可以被烹饪成金美味,从而获得整整两天的最高等级的食物增益酒足饭饱。它们也可以以 10 GC 的价格出售,并且能比金小动物更好地堆叠。其它提供酒足饭饱(持续时间较短)的食物来源于烹饪药水鱼(见下方)和敌怪掉落。

    矿石和宝石

    在 1.4 版本中,大多数锭的售价与制造它的矿石总价相同。陨石狱石是例外,它们的锭价格更高。

    • (前代主机版、和3DS版) 大多数矿物的售价至少和由它们制成的锭一样高,甚至更高。困难模式之前的矿石(陨石陨石魔矿魔矿/猩红矿猩红矿狱石狱石叶绿矿叶绿矿)这些所有都是比锭更有利可图的。
    • 邪恶矿石由 Boss 掉落,它们很容易被加工出售。
    • 如果你拥有自动锤炼机,将叶绿锭转化为蘑菇矿,有大于 11.11% 的利润,可以总计获得 10 SC
    • 电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版版本中,铁矿铁矿(不包括铅矿铅矿)制成的链条链条(10 个为 4 SC)价格比锭(每个 3 SC)略高。在前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版中,链条(10 个为 20 SC),售价比任何一种锭都要高。
    • 黑曜石无法直接出售,但可以制成黑曜石骷髅头(每个 54 SC,再加上修饰语带来的提升)。
      • (电脑版、主机版、和移动版) 在 1.4 版本中,液体炸弹或者无底水桶无底熔岩桶可以用来生成无限多的黑曜石。
      • (前代主机版、和3DS版)在其它平台上, 如果淹没岩浆湖不够方便,则液体复制允许构建一个自动化黑曜石场。
      • 黑曜石也用于制作狱石锭
      • 如果你拥有额外的水上漂靴水上漂靴,你可以将它们升级为黑曜石水上漂靴,价值 6 GC(前代主机版、和3DS版)请记住,这些靴子仅可以从水中箱中获取,所以它们在每个世界中数量是有限的。
    • 大多数宝石钻石除外)最好制作为花窗玻璃4 SC/每颗宝石)。
      • 这要用掉大量的玻璃,五倍于宝石的数目。不过,沙是可以刷取的:在 1.4 中,刷 1000 个沙需要花费大约 8 分钟。这一时间可以通过使用困难模式装备加以缩短。1000 沙 +100 宝石 = 4 GC!除此之外,你还可以买上大量的炸弹并前往沙漠,然后通过炸的方式收集这里的沙子。虽然这会产生一些成本,但沙子收集起来却容易得多了。
      • 你可以创建新的世界,在地下挖到更多宝石。
      • 要记住,泥沙块,雪泥块和沙漠化石可以用提炼机来转变成宝石,尽管概率不高。不过,泥沙块,雪泥块和沙漠化石是不可再生的。
      • (前代主机版、和3DS版) 在 1.4 之前,一个世界中能得到的宝石数量是有限的。
      • (电脑版、主机版、和移动版)宝石果可以被用来种植宝石,使宝石可再生。
      • 钻石((前代主机版、和3DS版) 以及琥珀)仅能直接出售(每个 30 SC)。琥珀可以像钻石一样出售,但用它来酿造宝匣药水会更划算并可用于钓鱼(见上)。另外,截止到 1.4 版本,橙花窗玻璃可以由琥珀造出,把沙子提供的利润变为原来的三倍。

    生物群系中的材料

    几种经常超量的原材料有着最好但时显麻烦的销售策略。同样的,要确保它们不会用在你想要的其他用途上。

    • 来自沙漠的:
      • 沙块:制作成玻璃,再制作成玻璃杯,最后是麦芽酒。以每杯 20 CC 来计算,1000 块沙块沙块将达到 1 GC 的价格。(你可以用烛台花窗玻璃(如上)卖的更好。)
      • 仙人掌:1000 块仙人掌能够制作 100 把仙人掌剑(3 GC60 SC)外加修饰语的利润。(如果你有足够的火把,制作烛台出售是个更好的挣钱方式,见下文)。
      • 坚固化石:1000 块坚固化石可以制作 30,000 把骨投刀,价值 30 GC(每块 3 SC)。
      • 蚁狮上颚:与闪耀根和瓶装水一起,制作挖矿药水2 SC),有炼药桌炼药桌(电脑版、主机版、和移动版)的帮助将会更多。
      • 远古布匹:唯一能做的就是加上三倍数量的丝绸丝绸来制作远古套装远古套装(电脑版、主机版、和移动版),价值 50 SC(每一件使用 5 块远古布匹)。这比直接销售材料多出 25% 的利润。
    • 来自丛林的:
      • 蜂蜡:96 个蜂蜡能够制作 12 个蜜蜂头饰(总价值 4 GC80 SC)。
      • 大自然的恩赐升级为魔力花可以令售价几乎翻倍(每件 1 GC 再加上修饰语的利润)。
      • 1.4 前,如果你有足够的丛林材料(红木毒刺藤蔓丛林孢子),制作亚马逊球出售是个挣钱的好法子(每个 1 GC30 SC 再加上修饰语的利润)。
      • 如果红木用完了,可以用多余的藤蔓来制作 (电脑版、主机版、和移动版)荆鞭1 GC),如果藤蔓也没有了,可以再转而制作荆棘旋刃1 GC)。
      • 此外,丛林孢子可以制作丛林帽(每件 8 个丛林孢子,价值 90 SC),然后毒刺可以制作毒药药剂(每瓶 1 个,价值 5 SC)。
        • 采取最后两种方法不会让你损失太多,但上述武器也不会有更高的利润了: 即是算上修饰语的利润,售出荆鞭与直接售出材料相比仅多获利 14.4%,荆棘旋刃仅多获利 2.02%,并且亚马逊球(截至 1.4 版本)实际上比同材料制作的丛林帽和毒药药剂售出价格少 27.4%。
        • 进入地牢后,就可以使用孢子制造虚空保险库。同样的 8 个孢子,若与多余的骨头和组织样本/暗影鳞片合成,得到的利润会是仅制作丛林帽的两倍。
    • 来自腐化之地/猩红之地的:
      • 魔菇魔菇毒蘑菇毒蘑菇(电脑版、主机版、和移动版)应当转换为对应的粉末。最有利可图的方法是把它们和 腐肉腐肉或者椎骨椎骨合成为对应的 Boss 召唤物品。
        • 如果不想战斗,那就直接卖掉粉末吧。这会使你获得 1 SC/每个蘑菇的利润(使用炼药桌时为1 SC50 CC)。
        • 类似的,如果你有任何多余的投刀投刀,在售卖之前将它们升级为毒刀毒刀会带来额外的 80 CC 的利润。
      • 腐肉腐肉椎骨椎骨可以制成战斗药水战斗药水。这需要消耗掉大量的死亡草死亡草(很可能需要建一座农场),但是每个药水会产出 2 SC,而原料直接卖出则只能赚 26 CC。要留意的是,它们还可以用于召唤 Boss,这包括“邪恶” Boss和毁灭者。
        • (电脑版、主机版、和移动版)制作怪物千层面怪物千层面(电脑版、主机版、和移动版)更简单,并且每个腐肉或椎骨都可以产出 1 SC25 CC
      • 蠕虫毒牙蠕虫毒牙可以与20 CC合成为邪箭,进而使得价值翻倍(5 支箭可以卖出 40 CC),同时会消耗掉其数目 1/5 的木材和石(100 根蠕虫毒牙需要 20 个木材和 20 个石。每对木材/石都会增加 1 SC 的利润)。
      • (前代主机版、和3DS版) 在 1.4 之前,魔矿猩红矿应该在出售前制作成对应的锭。
      • (电脑版、主机版、和移动版)到达地牢后,暗影鳞片暗影鳞片组织样本组织样本就可以用于制作虚空保险库虚空保险库(电脑版、主机版、和移动版)(每个价值 2 GC)。不过,这还会消耗掉大量的骨头骨头(很丰富)和丛林孢子丛林孢子(难收集,但制作虚空保险库的收益是丛林帽的两倍)。
        • 如果材料齐全的话,那么制作虚空保险库的收益,比其他任何用到相应材料的配方的收益都要高。不过,如果材料不全,那么就只好直接卖掉多余的暗影鳞片和组织样本了。
    • 其他制作(其中一些更容易达成):
      • 金鱼7 SC50 CC)做成鱼缸20 SC)或与蘑菇做成鱼菇汤20 SC)。
      • (电脑版、主机版、和移动版) 你可以将蠕虫蠕虫5 SC)与坠落之星坠落之星5 SC)合成为附魔夜行者附魔夜行者(电脑版、主机版、和移动版)20 SC),并且它们作为鱼饵比普通蠕虫优秀)。备注:魔力水晶不可出售,但坠落之星有很多用途,例如作为弹药
      • 鲨鱼鳍水叶草制作成水上漂药水,每瓶可以获得 1 SC36 CC 的利润。
      • 蛛网:用 994 个蛛网制作 142 个丝绸,价值 2 GC84 SC(每张蛛网将价值 29 CC)。
        • 但如果你同时拥有蛛网和骨头,那么每 1000 对就可以制作 25 个死灵头盔死灵头盔,总价值 22 GC50 SC,而每对蛛网和骨头可以直接卖出 2 SC25 CC,利润远超直接出售烛台和丝绸。
      • 小雪怪皮毛制作为小雪怪皮毛外套可以赚取可观的利润(2 GC50 SC)——如果使用金进行合成,那么毛利将会是材料价值的两倍。
      • 木材本身可以(见下方)制成烛台,但这通常比不上制作其他物品。
        • 每对木材和凝胶总计价值至少 1 SC50 CC,这代表着配方中能被替代的火把的购买价。
        • 木材和石可被制作为箭,但这只在困难模式中才值得。

    烛台

    很多无法出售的物块可以被通过被制作成烛台(每个可售 3 SC)的方式变现。这包括:各种木材(除了王朝木,具体原因请看下文)、凝胶(通过被制作为史莱姆块)、(通过被制作成其一半数量的 玻璃仙人掌南瓜(仅当万圣节期间)花岗岩(通过被制作为光面花岗岩块)、发光蘑菇蜂蜜块骨头黑檀石(通过被制作为(电脑版、主机版、和移动版)病变块),猩红石(通过被制作为血肉块)、火星管道护板冰雪大理石(通过被制作为光面大理石块)也可以被变现,但无法再生。

    如下所示,这让这些材料拥有了至少 30 CC/个的“价值”。

    • 某些情况下,玩家需要在合适的制作站处制作;普通木材需要生命木织机(因为普通木材没有对应的烛台)。
    • 每 1000 块外加 600 个火把可以产出 200 个烛台,可以卖出 6 GC
      • 即使是从商人那里购买火把,也仅仅会花费 3 GC,这只不过会让利润减半。
      • 自己制作火把则需要消耗 200 个凝胶和木材。
      • 不论怎样,对于针叶木和冰雪来说,还需要 200 个冰雪块才能将火把制作为冰雪火把。
      • 对于木材或凝胶而言,也可以这样做:首先需要 996 个木材和 166 个凝胶(或者反之)。制作 498 根火把,然后将它们与木材或史莱姆块合成为 166 个烛台,共可以卖出 4 GC98 SC 的价格。
      • 不过,如果玩家同时拥有木材凝胶,事情就变得更加复杂了:
        • 为了同时实现上述的两种制作方法(即,将火把与木材或史莱姆块合成这两种方法),玩家可以先获取 994 个木材和凝胶,然后各消耗 284 个来制作出 852 根火把。在此之后,可以将剩余的 710 个凝胶制作为史莱姆块,然后分别制作 142 个木材和史莱姆烛台,总计卖出 8 GC52 SC。不过,木材和凝胶各 1000 个可以用来省下火把的买价(15 GC),然后允许玩家将其他的 5000 个物块制作为相应的烛台,卖出 30 GC的价格。
        • 不论怎样,玩家都可以从每个材料中获取大约 43 CC 的利润。

    王朝木

    前代主机版
    前代主机版独有内容:此章节的信息适用于前代主机版泰拉瑞亚

    前代主机版 前代主机版中,王朝木可以用来“刷钱”:

    1. 刷钱的基本原理是:
      • 王朝木可以在旅商处以每个 50 CC 的价格购买。
      • 火把可以在商人处以每个 50 CC 的价格购买,也可以自己用免费得到的木材和凝胶进行制作。
    2. 如果你自己提供火把的话,那么大王朝灯笼需要 4 根火把(如果自己提供的话,那么价值 2 SC。如果购买的话,那么需要花费两倍的价钱)。不过,在 1.4 前,它可以卖出 6 SC 的价格。
    3. 这种操作可以大量进行:1000 个王朝木会花费 5 GC,但若与 1000 根火把(需要 334 个木材和凝胶来制作)一起合成,玩家就可以制作出价值 15 GC(利润为 10 GC)的 250 个灯笼。
    4. 即使玩家需要从商人那里购买火把,这也只会额外花费 5 GC 而已,仍然可以赚 5 GC。由于你已经把上一轮所花费的钱转了回来,因此可以再一次购买 1000 个王朝木和火把,开启下一轮的赚钱计划……
      • 在多人模式中,可以让一名玩家打开旅商的商店(以便防止他离开),然后剩下的玩家去购买火把、制作灯笼以及来回运输资源。
      • 注意,王朝木无法用于制作火把。

    1.4.0.1(电脑版、主机版、和移动版) 中,大王朝灯笼只能卖出 32 CC,这样就把这个刷钱的漏洞给堵上了。

    困难模式

    像往常一样,以下材料在进行通常的装备制造后,实际上会剩下许多:

    • 剩余的神圣锭可以直接出售,但制造成一些东西可以在一定程度上增加利润:
      • 也许最好的方法是制作断钢剑来出售。虽然它的售价低于 12 个断钢剑,但随机修饰语的平均利润约为 6%。更好的方法是将它们与剩余的断裂英雄剑结合起来制作真断钢剑10 GC加上修饰语利润);如果有足够多的神圣锭,你可以将修饰语较差的断钢剑用于合成,而把修饰语较好的直接出售。
      • (前代主机版、和3DS版)它们可以用于制作光辉飞盘,但从 1.4 开始,这不再是主要的盈利手段了。
      • 它们也可以用于制作南瓜月勋章,可以召唤困难但有利可图的南瓜月事件。
    • 各种大多能以合理的价格出售,但也有一些特殊制作:
    • 妖精尘1 SC)可以与水晶碎块16 SC)以 3 比 1 的数量制作强效治疗药水(一次制作 3 个,共 30 SC)。炼药桌能够增加 50% 的产出,这让每个水晶碎块的平均价格达到了 45 SC
      • 炼药桌令每 99 个妖精尘与 33 个水晶碎块(价值 6 GC27 SC)的价值变为 14 GC85 SC,增加了 137% 的利润(比用妖精尘来制作翅膀的利润略高)。
      • 药水的堆叠上限为 30 ,这有点麻烦,但每组依旧有 3 GC
    • 木头和石头可以制作成木箭,而箭还能够制作成无尽箭袋(每 160 对木头和石头产出 1 GC,每对价值 62.5 CC)。灵液箭(不是诅咒箭,见下)的产出略高于此。
    • 诅咒焰8 SC)和灵液9 SC)能制作为诅咒箭灵液箭,但很麻烦,需要 6 倍量的木头和((前代主机版、和3DS版)不可再生的)石头:1 个诅咒焰或灵液与 6 对木头和石头制作为 150 支箭,价值 12 SC。每对木头和石头将价值 50 CC(灵液)或 66.7 CC(诅咒焰)。
    • 阴森木能够以阴森头盔的形式出售,令它每个的价值达到 50 CC且不需要凝胶。而与凝胶或石头组合,可以更有效地成为前文中火把或箭的材料。

    钓鱼

    钓鱼可以提供许多可售卖的物品,尤其是当你得到了来自渔夫的更好的装备时更是如此;除了一些常见的鱼,你还能捕捞到不少可以售卖的工具、武器、配饰、同时还有时不时出现的金鲤鱼宝匣。如果你等不到渔夫给你金钓竿,你还可以购买、寻找、或制作一些相对较强的钓竿。为了达到最佳结果,应当注意月相、时间段、天气和湖的大小。理论上所有可钓上来的东西都是可再生的。

    • 所有你不想用作食物,且可以用于烹饪的鱼更适合在未烹饪时直接售卖。(值 5 SC 或更多)
    • 同样的,用来酿药水的鱼也比做出来的药水卖得贵。(大多数是 15 SC,包括蜂蜜鱼)。
      • 多出来的药水鱼(包括蜂蜜鱼和几乎无用的霓虹脂鲤)能被做成海鲜大餐,一份要两条鱼。这会给予玩家 14 分钟的食物增益很满意
    • 任务鱼无法出售,但如果你不想白白扔掉,可以把它们储存在箱子里,等到下次任务时交付。
    • 水母的鱼饵力很低,但价格很高(3 GC50 SC)。
    • 你可以钓到各种各样的工具,武器和配饰。留下你需要的,然后把别的卖掉。
    • 所有用作鱼饵的小动物 (包括附魔夜行者) 售价都远高于同等级别的渔夫诱饵。一旦你获得大师诱饵或是熟手诱饵,请使用它们来代替小动物作为鱼饵。
      • 所有宝匣(木匣)除外都可以开出大师诱饵,而渔夫也会将其作为奖励。拥有足够多的大师诱饵后,就可以卖出学徒诱饵(1 SC)以及熟手诱饵(3 SC)。

    使用宝匣药水宝匣是大量赚钱的一个好方法。当选择了好位置、拥有了较高的渔力并进入困难模式后,每个宝匣药水就能帮你赚来 30 GC,还能获得很多自用的物品。建议使用所得到的最好的鱼饵、再穿上渔夫给予的装备,最好再饮用相关的药水

    • 最初,宝匣药水钓鱼药水声呐药水药水可以从渔夫的奖励或是先前钓上来的宝匣中获得。但建了农场以后,也可以自己制作。
    • 这是两种获取对应世界的“代用金属”的主要方法之一,在困难模式前后都可以使用。
      • 主机版 主机版前代主机版 前代主机版、和移动版 移动版中,如果把宝匣留到困难模式再开启,就会得到早期的困难模式金属以及其对应物。注意,高等级的宝匣不包含所有金属,并且只有木匣才包含矿石。
    • 不要直接卖出未打开的宝匣 – 打开它们平均而言可以获取好几倍的利润(这包括直接开出的钱币、以及有用和可以卖出的物品)。平均来说,宝匣的价值大部分来源于钱币本身,不过(特别是大量卖出时)其他物品也能产生不错的利润。困难模式中,会有更珍贵的金属以及更多物品。更多细节,参见宝匣价值页面。

    在熔岩中钓鱼,可以获得黑曜石或狱石匣以及其他有价值的物品;开始时需要花点力气,但这是值得的:黑曜石或狱石匣是游戏中最有价值的宝匣,含有对应生物群系宝匣的战利品、特有的物品、以及各种各样的与熔岩和地狱有关的物品,还有含有暗影箱物品的黑曜石锁盒。一些other的与熔岩和地狱有关的物品可以直接钓到。价值最低的东西是黑曜石鱼15 SC)。

    • 在熔岩中钓鱼有两种开始的方法:困难模式的渔夫可能会将熔线钓钩作为奖励。在困难模式前,可以进入地狱以便寻找地狱的鱼饵。除此之外,宝匣提供的防熔岩钓钩允许玩家在熔岩中使用任意的鱼饵或钓竿来钓鱼。
    • 如果使用了两种及以上的鱼饵、钓竿或配饰,会更容易钓到鱼。
    • 在熔岩中钓鱼不必前往地狱或洞穴中!可以用提桶来造一个熔岩池(并使用洞穴下部的熔岩来填充它)。

    打 Boss 和事件

    一旦玩家打败了某一个事件Boss,他们就很快可以达到能够轻易地打败它们的地步。不只是因为技术的进步,还因为玩家积累了大量装备,在实力上能碾压曾经的敌人。因此重复召唤并屠杀前期的 Boss 和事件十分有利可图。并不是所有的 Boss 都被列在下面,因为有一些并不适合刷钱。

    刷Boss 和事件的备注

    • (电脑版、主机版、和移动版) 运气既有助于战斗,也可以提高战斗的产出——除去直接提高掉落的钱币量外,它还可以大大提高稀有生物的生成率、以及稀有掉落物的掉落率。在地下使火把要特别留心{,还可以随身携带花园侏儒,或者在战斗激烈时饮用幸运药水
    • 在困难模式中,通过使用迈达斯减益(来自金药剂金子弹)将会增加敌人掉落钱币的量,也可以使用幸运币(或者它的升级物)。
      • 一个金药剂要花费 85 SC,而它的效果会维持 20 分钟。每 50 发金子弹要花费 19 SC50 CC,所以两百发子弹的花费就和金瓶几乎一样多。
      • 如果你能碾压某些事件,你就可以使用幸运币,并通过使用弱的攻击或召唤最大化攻击次数来“骗取攻击次数奖励”(cherry-tapping)。这最适合在入侵(有着固定生成和进度条的事件)或者某些 Boss 上使用。这是有限制的:
        • 对于任何的敌人,如果玩家一击只造成 1 伤害,那么幸运币可以让这个敌人除了它原本的掉落以外,每一点生命值(平均)额外多掉落 1 SC22 CC
        • 因为暴击会造成至少两点伤害,所以高暴击率会减少幸运币的收益。
        • 幸运币的收益会受到攻击速率的限制。攻击 Boss 相对而言赚得并不多,例如,带着幸运币攻击克苏鲁之眼可以让收益大约翻四倍,但这比击杀四只克苏鲁之眼要慢得多。
    • 对于限时事件(如血月日食霜月南瓜月) ,幸运币仍然能够带来额外收益,但如果你能够尽快杀死敌人,那么你便能获得更多收益。这将刷怪的收益最大化,从击杀中获得最多的掉落物,并在某些情况下进入更多的波次。
    • 除了下面提到的掉落物,偶尔出现的 Boss 纪念章(10%) 可以以 1 GC 的价格出售。
    • (前代主机版、和3DS版)在 1.4 前,魔矿猩红矿应该在出售前制作成对应的锭。(在 1.4 中就没必要了。)

    特殊敌怪

    一些困难模式敌人需要特别注意,因为它们有许多掉落物。这些敌人都十分强大,在初次遇见的时候甚至可以被认为是小 Boss:

    • 宝箱怪值得特别注意,因为即使是在没有使用迈达斯减益的情况下,它们也会掉落 10 GC25),它们的掉落物也可以卖到 5 GC。一把有足够击退的自动挥舞的剑能让玩家与宝箱怪保持距离。远程武器也能在安全的情况下轻松的杀死它们。如下方所示,刷石巨人的房间能够可靠的产出一些宝箱怪;在地狱中,它们也很常见。
    • 生物群系宝箱怪只会掉 3 GC,但是它们掉落的大多数“特殊物品”能卖出 8 GC(钩爪只能卖 6 GC) ,掉的药水也能卖 1 GC 左右。它们很少“自然生成”,但能用光明钥匙夜光钥匙来召唤。打败它们所得的利润显然远远超过卖魂所得的 30 SC
    • 飞龙会掉落 1,也会掉落飞翔之魂。平均下来,每两条飞龙会掉落足够做一对多翅膀的魂,每对翅膀可以卖出 8 GC。虽然做翅膀还需要其他材料,但这些材料中许多通常都由不少敌怪掉落。

    克苏鲁之眼

    假如所有掉落物都被卖掉,那么每杀死一次克苏鲁之眼可以得到大约 10 GC

    即使玩家还没有进入困难模式,它也能很容易地在一晚上打很多遍,这样玩家就可以得到很多钱。有了困难模式的装备,它可能一晚上被杀死超过 100 次。

    每一次击杀会掉落 3 GC 和平均 59 块矿石(其他掉落物大概价值若干银币)。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,把这些矿石做成锭平均能赚 5 GC85 SC(如果是魔矿)或 7 GC60 SC50 CC(如果是猩红矿)。在(前代主机版、和3DS版)中,这能赚 4 GC38 SC75 CC(魔矿),或 5 GC70 SC38 CC(猩红矿)。

    一组 20 个可疑眼球(在游戏后期很普遍)能刷出 60 GC 的钱币和价值(电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版1 PC17 GC 的魔矿或价值1 PC52 GC 的猩红矿。(在前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版中,收益是价值 88 GC 的魔矿或价值 1 PC14 GC 的猩红矿。

    世界吞噬怪

    平均每杀死一次世界吞噬怪会掉落 175 块魔矿,做成锭来卖平均一共可以卖出大约(电脑版、主机版、和移动版) 17 GC。((前代主机版、和3DS版) 13 GC。)

    通过买魔粉来做蠕虫诱饵只需要花费 30 SC——对于刷 Boss,在血月买大量魔粉比种蘑菇要方便得多。然而,腐肉得要玩家自己刷。有了困难模式的武器,世界吞噬怪能被迅速杀死,但是刷毁灭者能更高效地利用腐肉。

    克苏鲁之脑

    假如所有的掉落物都被卖掉,那么每刷一次克苏鲁之脑会得到大约 33 GC 的收益。

    克苏鲁之脑和它的飞眼怪会掉落大约 5 GC,和大约 207 块猩红矿(在专家模式中是 357 块)。在电脑版 电脑版主机版 主机版、和移动版 移动版中,锭大约可以卖出 27 GC46 GC)。在前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版中,收益是 20 GC

    通过买毒粉来做血腥脊椎只需要花费 30 SC——对于刷 Boss,在血月买大量毒粉比种蘑菇要方便得多。然而,椎骨还得要玩家自己刷。有了困难模式武器,克苏鲁之脑能被迅速杀死,但是刷毁灭者能更高效地利用椎骨

    蜂王

    假如所有的掉落物都被卖掉,刷一次蜂王会得到大约 14 GC

    蜂王没有时间限制,只需要在丛林中召唤。与其他早期的 Boss 一样,使用困难模式或游戏后期的武器与它战斗会变得非常容易,即使是在“被激怒”的时候。每杀一次蜂王会掉落 5 GC,加上各种掉落物每个能卖 2 GC。在大多数平台上,蜂蜡最好是制作成蜜蜂头饰来销售,再赚 2-3 GC憎恶之蜂非常容易制作,因为(除了任天堂3DS版)所有的材料都可以在丛林中收集或制作,甚至不需要一个祭坛。

    血肉墙

    假如所有的掉落物都被卖掉,刷一次血肉墙会得到大约 12 GC

    使用困难模式的装备会允许玩家快速且低成本的击杀血肉墙。血肉墙的召唤时间不分昼夜,但若想重复召唤必须等到向导重生后才可以。将第一场战斗的时间安排在黎明前(上午 4:30),这会允许玩家在上午能够挑战其两次甚至更多次。向导在黎明或最后一次重生后需要大约 2 分钟才能够重新出现。击杀后会掉落 8 GC,一把能卖 78 SC神锤以及其他大约能卖 2-3 GC 的随机掉落物。

    在困难模式前期,甚至是击败任何机械 Boss 前,一个不错的刷血肉墙的方法就是利用被强化的召唤物(例如蜘蛛盔甲搭配蜘蛛法杖)辅之一个伤害较高的悠悠球悠悠球袋互相配合打出伤害。冰雪悠悠球冰雪生物群系很容易被获得,并且其能造成稳定的伤害以及霜冻减益。在地狱收集向导巫毒娃娃是较为容易的,尤其是在装备了困难模式的装备的情况下。

    毁灭者

    刷一次毁灭者大约会掉落 12 GC 和价值 34 GC 的掉落物(在直接出售的情况下)。机械蠕虫的关键合成材料必须要到地下邪恶环境中收集,邪恶环境下的敌怪被击杀后有很大概率会掉落该材料。使用花后装备,能使毁灭者在一夜之内被轻松的击败许多次(这建立在你召唤物足够的情况下)。

    截至 1.4 版本,它们的降价导致其仅比其制作材料略有利润。平均而言,击杀一次毁灭者能制作能够堆叠 5 次的光辉飞盘(需要 15 个光明之魂),偶尔可能够额外做一个。在多次击败后,会有剩余的力量之魂,其能够与掉落与其他机械 Boss 掉落的神圣锭制作物品,也可以单独出售。

    石巨人

    假如所有的掉落物都被卖掉,刷一次石巨人大约会得到 33 GC

    然而,玩家可以通过在石巨人的挑战房间中刷丛林蜥蜴飞蛇从而获得大量金币。放置水蜡烛和对应的怪物旗帜,同时用钩爪钩住天花板,向下射击,或是令召唤物去刷怪。过一段时间就能收集到大量的丛林蜥蜴电池和其他战利品。这种方法适合与钱币戒指、史莱姆法杖、和提基盔甲配合使用。

    这个方法也能刷到大量的日耀碑牌碎片、宝箱怪(它会掉落大量钱币和物品),以及叶列茨球。平均每获得一面旗帜就能获得一个电池,当旗帜消息出现时便是收集你的战利品的好时间,其中可能包括电池。传送带可以将战利品堆在一起,以防止物品在金币的洪流中消失。

    日耀碑牌碎片能够用于合成日耀碑牌,能够召唤极为赚钱的日食(见下文)。

    天界柱(电脑版、主机版、和移动版)月亮领主

    在重复几次最终之战之后,多余的月亮碎片能够被做成天塔柱从而用于出售。每十五个碎片可制作一个价值 20 GC 的天塔柱。平均每根天塔柱会掉落 36 个对应的碎片,那么一轮下来,至多会获得 2 PC

    月亮领主自身被击败后会掉落价值 10 GC 的传送枪,价值 25 GC50 SC 的夜明矿,一把价值 16 GC 的毕业武器。将月亮碎片s合成为天界符对刷夜明矿和月亮领主的掉落物颇有佳效,但是其本身并不值钱。即使对其不进行比例计算,每种类型的天塔柱其价值都比月亮领主的掉落物更为值钱。

    天兔(3DS版)

    建一座上面和侧面有薄薄一层(这样掉落物不会烧掉)熔岩的房屋。收集掉落物时,还需要抵挡熔岩。它会掉落它自己的召唤物品。如果玩家有不止一个可疑蛋,那么可以同时召唤多只 Boss。每击杀一只,掉落的钱币和物品就大概价值 5 GC

    不感恩的火鸡(3DS版)

    在感恩节期间,可以通过打不感恩的火鸡的头的方式来刷钱,其掉落物最多价值一金币。从效率上来说,这实在是有点低:每颗头的生命值为 2000,在不考虑防御的情况下每次攻击可以造成 55 伤害。你可以拿这个数据和克苏鲁之眼的数据及掉落物比一比,看看哪个更有效率。

    节庆

    如果万圣节季度到来,会出现一些好东西。礼袋礼袋通常会掉落两到三件化装服,每件价值 60 SC,或者礼袋可以直接售卖1 GC南瓜南瓜也变得十分富足;它们可以制作为吊灯(如上文),或者直接烤成南瓜派(10 个南瓜南瓜价值 2 SC)。在圣诞节季度,礼物不可以直接出售,但其内的礼品是可以直接出售的。

    事件

    和 Boss 们一样,如果你成功的打过了某一事件,那么你就可以有效地随意刷它并从中获利。合理使用熔岩池和其他的陷阱能够使入侵者被快速消灭,这会给你提供解决那些小 Boss,飞行敌怪和固定防御单位(如特斯拉炮塔)的方式。虽然困难模式前的事件只会有很少的基础收入,但困难模式会提供了更好的机会,尤其是在装备上幸运币金戒指,或者两者都装备的情况下。(或合成为钱币戒指)。金尘也会提高金币的掉落率。

    • 即便是最为低级的血月在困难模式下也会获得不小的收益。
    • 在装备钱币戒指(可以快速收集钱币)和高伤害的武器的情况下,日食是刷钱的不错选择之一。即便是未使用金尘和幸运币的条件下,也大概能刷出 1 PC(使用这些东西可能使产量翻一倍甚至两倍)。月光护身符海神贝壳所合成的月亮贝壳会变得更为值钱。
    • 哥布林军队的规模相对较小,但这也意味着能够使用刷怪装置或更为强大的武器快速的解决它。用于制作召唤物品的破布可以通过哥布林雕像刷怪场获得。
    • 海盗入侵能刷出大量的金币和一些能够出售的金家具。但是它最吸引人的地方则是它的罕见掉落物:
      • 金戒指(电脑版、主机版、和移动版)相对常见,对收集金币非常有用。
      • 优惠卡可以在购买和重铸物品时为你省下不少金币。
      • 稀有的幸运币实际上是赚钱的“通行证”(使用史莱姆法杖会对刷钱很有帮助。)
      • 钱币枪通常是一把棘手的武器,如果你的“小金库”里没那么多存款的话,很难能发挥它的功能。话虽如此,实践本指南中的刷钱小技巧,会使你有能力去负担使用钱币枪所带来的巨大支出,甚至是用铂金币打出伤害!
      • 为了刷到罕见的掉落物,你应该去尽可能的刷荷兰飞盗船。一旦刷到这些掉落物,就可以装备着钱币戒指史莱姆法杖提基盔甲在刷怪场去刷海盗入侵。(如果你杀死荷兰飞盗船,那还是乖乖的去打海盗吧)按照上述方法去刷海盗入侵,能够刷 4 PC
    • 火星入侵很难按需召唤,但是在漂浮岛放置一个水蜡烛将会吸引一个探测器,它们能够以相对比较安全的方式被多次刷取掉落物,尤其是火星飞碟的掉落物。在 1.4 版本中,这并不那么安全(飞碟的光束现在能穿透方块),但一些飞碟的掉落物已经分配给了普通火星人敌怪。
    • 南瓜月大概是刷钱的最佳选择。毕业玩家可以使用终极棱镜、星尘之龙、星云盔甲和一些适合的增益从而轻松的每夜刷到 30 PC(直接掉落 10 PC 以上的金币和价值 20 PC 的掉落物)。
      • 随着天顶剑的获得,装备着耀斑盔甲、贪婪戒指,同时利用来自金药剂的增益效果,单人可在一夜刷出共计 50 PC。与此同时也要确保捡起所有掉落自小 Boss 的,这是生存的重要来源。但是在刷怪的过程中,可能出现大部分战利品因为地面上没有捡起的东西太多而消失的现象。这可以通过增加额外存储空间来缓解。
      • 还要确保将战利品卖给幸福度最高的商人。
    • 霜月更难刷:它比南瓜月更难,冰雪女王在一段时间内仅出现一次,并且也很难快速将其杀死。
    • 火把神刷起来相对来说也比较容易。按照指南:火把神攻略中的方法,使用铁轨快速移动闪避弹幕,并在刷此事件的场地附近摆放一个箱子。创建一名新角色触发该事件,刷出第一个火把神的恩宠后将其放入箱子以确保能够重复刷取。每次事件结束时,可以靠近箱子并使用快速堆叠,使之能够重复刷取。每个火把神的恩宠价值 2 GC
      • 除非你的轨道建得非常靠近火炬,否则你理论上不会受到伤害;如果担心死亡,那么在箱子里留下一套高防御或高生命再生盔甲给新角色会使之更为轻松。
      • 虽然这比其他大多数事件刷得慢,但如果该区域建在地表层以下的墓地中,并有和平蜡烛向日葵和至少三个 NPC 住在附近,那么它可以是彻彻底底安全的:入侵事件不会触发,敌人也不会生成。

    刷怪

    一旦进入困难模式,你可以购买金尘来制作弹药或药剂,这将增加怪物死亡时掉落的金钱数量。此外,不要忘记怪物在你的上方或下方都可以生成,因此填满刷怪场下方的空地可以增加刷怪场内的生成速率。

    刷史莱姆法杖

    如果你拥有幸运币史莱姆法杖(史莱姆雕像可以掉落史莱姆法杖),你可以以大约10金币/分钟的速度轻松地挣钱。充分利用生成机制,可以让刷钱速度超过每分钟1铂金。一个简单的方法便是在丛林蜥蜴神庙中做一个刷怪场,你可以将自己勾在挑战石巨人的房间的顶部,使丛林蜥蜴在你下方不断生成。然后召唤所有你可以召唤的史莱姆。史莱姆的攻击速度非常快,即使每次打击只造成大约 1 点伤害,但在幸运币的加成下每次打击都有机会掉落几枚金币。你也可以通过在海洋中创建刷怪场,围绕你放置 80 个丛林神庙方块(来生成巨骨舌鱼并增加生成速率)来建造类似原理的刷怪场。

    然而,召唤物被视为射弹,而且由于史莱姆在击中怪物后不会消失,所以被视为穿透性弹幕:这意味着被史莱姆击中的每个怪物会获得 1/6 秒的无敌时间来抵御更多弹幕攻击。这限制了增加更多史莱姆召唤物的效果,除非有足够多的目标(见下方的入侵说明)。

    入侵事件的赚钱效率也较高.为了稀有的海盗地图,为了刷 2-3 张地图所作出的努力,从利润上来看也是值得的。这只需要最低等级的装备和强化,包括两个召唤药水、一个施法桌和在稍高于或稍低于地面的生成地点挂机。一次入侵事件平均可以赚取 2 PC50 GC,如果出售入侵事件中敌人所掉落的金制家具,那么可以赚取 2 PC75 GC

    神圣刷怪场

    神圣刷怪场的示例。

    进入困难模式后,就可以在神圣之地中刷怪;而最好的方式,则是建一座 AFK 神圣刷怪场:

    • 最开始,需要先在神圣之地清理出一块平坦的区域,这有助于提高刷怪的效率。在此之后,需要搭建一根至少 15 格高的“柱子”。
    • 在此之后,需要在柱子的两侧各挖一个较宽的坑,里面铺上薄薄一层的熔岩(应该足够薄,以免烧毁掉落物)。这可以杀死独角兽以及其他地面敌怪。传送带有助于把钱币收集成堆。如果有金戒指或者其升级物的话,就可以用上了。
    • 然后,就需要设法杀死妖精腹足怪。刷怪场需要有两处像火柴盒一样的结构,其中第一个比第二个的高度要低一些,这有助于把妖精引入“机关”中。玩家可以用平台来将两个部分分离。可以在第二部分(较高的火柴盒)的两侧布满飞镖机关超级飞镖机关、或长矛机关,以便杀死妖精和腹足怪。这些机关应当使用电线连接至1秒计时器
    • 此后,就需要建造玩家所在的房间。房间需要有门以便玩家出入,但不能允许敌怪进入。还应该有控制机关的开关。
    • 为了使刷怪效率最大化,玩家的房间里应该放上水蜡烛红心灯笼篝火、以及相应敌怪的旗帜,还应该有用来存储物品的宝箱。它还需要是有效的 NPC 房屋,这样就可以让商贩住在里面(这样就能快速卖出刷到的拾取物)。考虑到存在 NPC 会降低敌怪的生成速度,因此,当晚上需要商贩的时候,你可以把他分配进这间房子,然后通过使其离开屏幕的方式让商贩搬进来;在此之后,如果仍然是晚上,就可以通过摧毁椅子之类的方式强迫他搬出去,然后通过使其离开屏幕的方式让商贩传送走。这样,就可以重新提升生成速度。
    • 玩家还可以使用仆从来加速刷怪,仆从还可以清理掉路过的敌怪。
    • 刷怪场的主要“产品”包括:独角兽角、(每 99 个可以卖出 29 GC70 SC)、恩赐苹果(每个可以卖出 5 GC)、快走时钟(每个可以卖出 2 GC)以及扩音器(每个可以卖出 2 GC)。这些敌怪还会掉落钱币。与此同时,玩家还可以获得妖精尘和凝胶,它们可以用来制作那些更加有利可图的物品。

    困难模式地牢

    一种非常有趣且高效的刷钱方法是穿着上毕业装备后去困难模式下的地牢刷怪。击败世纪之花之后,进入地牢并击杀你见到的所有敌怪。每个装甲骷髅会掉落大约十银币,由于它们非常常见,因此会允许你迅速积累一大笔财富。此外,出售灵气和你不需要的其他掉落物可以帮你赚取更多金钱。使用水蜡烛和战斗药水,可以允许你在一个小时内就能赚到五铂金,如果碰巧遇到血月的话,收入可能更高。另一种利用地牢赚钱的方式是建立刷怪场。 丛林蜥蜴神庙机关非常适合刷怪,它们可以显著提高在地牢中战斗的安全性。

    困难模式的蜘蛛窝

    一种高效的赚钱方式是在困难模式蜘蛛窝中,装备一把伤害较高的剑(如短弯刀断钢剑)或使用雨云魔杖去大量的刷怪。使用战斗药水会使刷怪的效率更高,而酒馆老板所出售的哨兵同样非常有效(或使用蜘蛛女王法杖)这允许玩家在洞穴外继续刷怪。

    黑隐士会直接掉落 5 银币,蜘蛛牙能够制作成蜘蛛女王法杖(每个价值 5 GC)和剧毒法杖(每个价值 4 GC)。这两种法杖由于随机修饰,其价格平均比标准价格高出约 15%。随着时间的推移,(尤其是通过蜘蛛女王法杖的收益)每击杀一只蜘蛛的平均收益将接近半金币。

    雕像农场

    雕像刷怪场的物块视图
    一个拥有三个雕像和交错设置的计时器的雕像刷怪场。熔岩中的刷怪室允许交换不同的雕像。底部的提基火把表示青绿压力垫板。铁砧用于制作链条和抓钩。
    雕像刷怪场的电路视图
    显示电路的同一雕像刷怪场。左侧开关触发一个计时器和一个飞镖机关,后者通过青绿压力垫板触发其他两个计时器。
    使用中的雕像刷怪场
    血月期间的雕像刷怪场。在困难模式之前期间,生成的 15 个左右的腐化兔兔数量远超其余事件。

    雕像刷怪场的基本结构需将一个或多个雕像连接到1秒计时器(或螃蟹引擎)。在雕像周围放置一桶熔岩(推荐),或连接几个飞镖机关用来杀死生成的敌怪。启动开关后,玩家所要做的就是等待物品的累积。在陷阱下方搭建隧道可以更加安全的收集物品,也可以使用传送带(如果可用的话)。在刷怪场附近安置一个商贩 NPC 有助于快速出售物品。在熔岩中放置多个雕像可以提高效率。

    警告

    不幸的是,一系列后来的更新让使用雕像刷怪这一赚钱方式效率比以前低了很多——不过也方便了很多。尽管有这些变化,使用雕像刷取重要掉落物,如手机十字章护盾的原料、以及蛇发女妖头来说仍然很好用。也可以使用雕像来刷取凝胶等材料。

    1.3.0.1 以来:

    • 雕像生成的敌怪不再掉落钱币,其它掉落物的掉率可能也降低了,并且其中一部分在被机关杀死时不会掉落物品。相关细节参见雕像页面。
    • 雕像生成的鲨鱼和宝箱怪不再能够产生地牢幽魂(宝箱怪则根本什么都不会掉落)。
    • 雕像生成的小动物无法捕捉。如果对它们使用虫网,则它们会在一阵轻烟中消失。
    • 雕像现在每秒钟无论如何都最多只能激活两次。另外,附近同时最多只能存在 3 只相同的生物,屏幕上最多存在 6 只,世界上最多只能存在 10 只,否则便不会激活。

    1.4.0.1 以来:

    • 有利可图的花岗岩巨人雕像被削弱了,其他几种雕像也是。部分掉落物的出售价值也降低了。
    • 好的一面则是,部分从前没有功能的雕像现在可以产生敌怪了:哥布林雕像、魔眼雕像、黄蜂雕像、小鬼雕像、和腐化雕像。
    • 由雕像生成的生物,若完全被熔岩杀死,就不会掉落物品。玩家至少要造成一次伤害,而熔岩可以用来做“最后一击”。

    限制

    (电脑版、主机版、和移动版)在 1.4 前,仍然有许多可行的选项,具体的可选项则取决于所要生成的敌怪类型:

    • 刷相对较强的敌怪的雕像刷怪场——这里指的是需要花大于等于半秒钟才会被击杀的敌怪,可以将三个雕像与同一个计时器相连接。注意,熔岩对敌怪的伤害为 50 伤害/击,每秒钟可以造成 6 次伤害。
    • 对于那些不到半秒钟就会被击杀的敌怪,可以让计时器相互错开,这样就可以生成更多的敌怪。
    • 对于那些几乎立刻就会被击杀的敌怪,就可以使用数目多得多的雕像,然后按顺序激活。实际上,如果同一种雕像的数目足够多,玩家就可以在敌怪被击杀时立刻生成出新的敌怪。唯一的问题只不过是,击杀相应的敌怪具体需要多长时间才能在游戏中体现出来。
    • 当然了,生成限制只适用于一种类型的敌怪。玩家可以混合使用多种自己有的雕像类型。

    (电脑版、主机版、和移动版)在 1.4, 中,那些可以被熔岩“一击致命”的敌怪需要使用能穿透物块的武器或哨兵进行击杀(才会掉落物品)。 玩家可以使用能穿透物块的武器,例如魔刺猩红魔杖(后者需要放在雕像上方)、使用仆从或者哨兵(例如闪电光环魔杖哨兵,它可以对多个目标造成持续伤害)。那些可以被熔岩“一击致命”的敌怪不能使用熔岩,而是只能使用哨兵或仆从。

    心、星星、和炸弹

    较弱的(会被熔岩一击致死,或是两击致死的)敌怪对应的雕像,可以用来为 Boss 战建一座心和星星的“生成装置”。如果玩家的生命或魔力不满的话,它们就会在死后掉落心和星星。它们不受心形雕像和星星雕像的生成限制的影响。这些较弱的敌怪包括:

    • (一击致死)螃蟹、蝙蝠、滴滴怪、食人鱼、僵尸、(电脑版、主机版、和移动版) 水母、(电脑版、主机版、和移动版) 史莱姆
    • (两击致死)爬墙蜘蛛、血腥僵尸、鸟妖、骷髅、亡灵维京海盗、(电脑版、主机版、和移动版) 装甲步兵

    更新:在最新版本中验证,大多数由雕像生成的敌怪似乎不再掉落心。史莱姆、螃蟹、和爬墙蜘蛛雕像则仍然可以使用。

    (前代主机版、和3DS版)螃蟹和爬墙蜘蛛不会掉落任何其他东西。水母、史莱姆、和装甲步兵会掉落很多没有价值的物品,因此不应该使用。

    炸弹雕像可以用来刷钱:不需要使用熔岩或机关,炸弹雕像可以同时生成 3 个炸弹,玩家只需靠近来收集炸弹即可。玩家可以在附近安排一个商贩 NPC,以便快速卖出成组的炸弹(60 SC/100 个)。放置 3 座雕像,每秒分别激活 2 次,总共每秒钟就可以得到 6 个炸弹,每分钟就可以卖出 2 GC16 SC。玩家还可以使用{eicons|Treasure Magnet}}宝藏磁石,并放置更多的雕像来提高收益。

    熔岩池

    熔岩需要小心使用;尽管有上面所说的缺点,但有时仍然可以使用熔岩来加速杀死较强的敌怪。

    此内容转载自熔岩 § 熔岩深度熔岩会摧毁包括钱币在内的绝大多数白色稀有度物品,只要其深度足以淹过物品中心点——外观较大的物品更可能在同样深度的熔岩中幸存下来。这使得可以造出恰到好处的熔岩坑,让其深度刚好可以烧掉铜币而同时保留(几乎)所有其他东西:

    • 如果世界中累积了太多物品(达到 400),最新生成的物品会顶掉最早的那些。
    • 铜币是游戏中最不值钱的东西之一,但每组依然只计为一件物品。事件或刷怪场会生成大量铜币,因此放弃它们以避免更有价值的物品消失是值得的。幸运的是,它们也是游戏中最小的物品之一(外观高度只有 12 像素)。
      • 一个明显的例外:贵很多的丛林蜥蜴电池外观高度一样也是 12 像素,会和铜币一起被摧毁。
      • 其他值得注意的高度:银币和凝胶都是 14 像素高,而物块物品全都是 16 像素高。
    • 要检查熔岩护城河是否具备所需的准确深度,玩家可以先丢进去一个铜币,再丢进去一个银币。铜币应当会被烧掉,而稍微高一点的银币则应当不会。
    • 实践中,可以通过每 6 到 8 格长度的坑倒入 1 提桶 熔岩来达成此种熔岩深度。
      • 因此,6-8 格宽的护城河应当倒入一桶熔岩,而 12-16 格的护城河则应当倒入 2 桶。
      • 这意味着要避开那些无法达成此区间的长度:1-5、9-11、17。长度为 18 格或更长的护城河则总能填充到恰当的深度。
      • 在填充很大的护城河时,最好将一桶桶熔岩在护城河的整个宽度上散开倒入,而不是在全部在同一个点倒入,因为液体物理并不可靠。

    有利可图的雕像

    许多种雕像仍可以用于刷取其掉落的对应物品,有时候这些物品足够有价值,再加上其掉落率也不太低,因此值得用来刷取钱币。注意,下列的大多数都满足“弱敌怪”的标准,只有独角兽不会在一秒钟之内被杀死。花岗岩巨人需要被熔岩伤害三次才会死亡,大约需要半秒钟;而骷髅、装甲步兵、亡灵维京海盗这些“亡灵生物”,都需要被伤害两次才会死亡;剩下的被熔岩伤害一次就会死亡。

    注意,许多雕像都会常常掉落爪钩。虽然它们只能卖出 2 SC,但它们可以和链条合成为抓钩(价值 40 SC)。令人满意的是,爪钩可以堆叠,并且制作每个抓钩的成本低于一块铁或铅矿。因此,下面将把爪钩的收益列为其制作后的价格。

    列表只包括那些掉落物尚可、并且掉落率不算太低的那些雕像。那些掉落物太过于稀有、或者价值太低的掉落物都会被忽略。不过,本列表仍然会包含那些在 1.4 前还不错,但在削弱之后就很鸡肋的物品;它们的原始利润率和当下的利润率都被标了出来。

    (电脑版、主机版、和移动版)在 1.4 中,从前能用来刷钱的很多雕像都被削弱了。剩下的有利可图的雕像主要包括装甲步兵、独角兽、和食人鱼雕像(利润率从高到低排列)。装甲步兵和食人鱼产出的爪钩都有利可图,但装甲步兵的标枪也很赚钱。独角兽雕像主要靠出售独角兽角赚钱。

    (前代主机版、和3DS版)每次生成(每生成一个敌怪)利润最高的雕像是花岗岩巨人,但在 1.4 在,它们被熔岩杀死时不再掉落拾取物。除此之外,有利可图的雕像包括(大部分是因为可以制作钩爪)装甲步兵、骷髅、和食人鱼雕像。在困难模式中,独角兽雕像拍第五,因为可以掉落独角兽角(但需要长得多的时间来击杀)。水母紧随其后,平均每次可以产出一银币。花岗岩巨人(除了会产生成组的、不易收集的花岗岩外)毫无疑问是最好的雕像,装甲步兵的利润大概比骷髅高 5%,但骷髅不会掉落无价值((前代主机版、和3DS版))的标枪。

    筛选后的雕像

    • 洞穴蝙蝠会掉落深度计25 SC, 1%)、蝙蝠棍(0.4%)及链刀(0.4%)。注意,它们会生成在地面上,因此会被熔岩立刻杀死。回报率为 45 CC/只。
    • 血月期间使用兔兔雕像会生成它们的邪恶对应物,它们会掉落兔兔兜帽40 SC, 1.33%,回报率为 53.2 CC/只)。类似地,企鹅雕像在血月期间产出Pedguin的套装30 SC/件, 2%, 相当于利润为 60 CC/只)。
      • 转化后的小动物不会占用雕像的生成限制,因此这种情况下可以增加更多的雕像。两种雕像都可以使用抓来的小动物进行制作。
    • (前代主机版、和3DS版) 花岗岩巨人会掉落夜视头盔1 GC, 3.3%),并提供源源不断的花岗岩块,后者可以堆叠至 999(1 堆/133 只)。产出为:3 SC30 CC/只。
      • 把花岗岩制成烛台(参见上文的“制作”部分,可以增加 3 GC/1000 的利润,使得总利润平均增加 2 SC25 CC(头盔利润的 34%),达到总计 8 SC85 CC/只。
      • “加工”花岗岩的利润在自己制作的情况下可以翻倍至 6 GC/1000。史莱姆雕像可以轻松地提供凝胶,但木材需要自己砍
      • 在 1.4 中,它们还会掉落晶洞。不过,它们掉落所有物品的几率都大大降低了,在被熔岩杀死时则不会掉落任何东西。
    • 装甲步兵雕像可以掉落角斗士盔甲(平均为 28 SC/件,几率为 1.67%)和钩爪(4%),每只还会平均掉落 30 个标枪(1 组/33.3 只)。在 1.4 中,标枪每个可卖出 5 CC 的价格,即每一千只 50 SC。对于盔甲来,则是 47 CC,钩爪则是 1 SC60 CC,标枪为 1 SC50 CC,总计为每只 3 SC57 CC
    • 水母雕像可以掉落水母项链1 GC),掉落率为(电脑版、主机版、和移动版) 0.025%(曾经是 1%)。荧光棒是纯粹的垃圾,每组 99 根(平均需要击杀 16 只,曾经需要 40 只)的卖出价还不到 2 SC。平均产出为 4 CC/只。
    • 食人鱼会掉落罗盘25 SC, 几率为 1.33%)、机器人帽20 SC,几率为0.4%)、以及钩爪(几率为 3.3%)。罗盘平均可卖出 33.25 CC,机器人帽平均可卖出 8 CC,而钩爪平均可卖出 1 SC32 CC,总利润为 1 SC73 CC/只。
    • 骷髅可以提供若干种掉落物:远古金头盔(50 SC 0.12%,从前是 0.5%)、远古铁头盔(10 SC, 0.25%,曾经是 1%)、骨剑(18 SC, 0.1225%,从前是 0.5%)以及爪钩(1%)。头盔和剑的回报率为 9 CC,钩爪则是 40 CC,总价为 49 CC/只。
    • 亡灵维京海盗会掉落维京海盗头盔50 SC,0.5%)、罗盘(25 SC, 0.5%)以及钩爪(1%)。利润为 37.5 CC,外加钩爪的 40 CC,总价为 77.5 CC/只。
    • 独角兽可以掉落独角兽角30 SC,几率为 5%)、(电脑版、主机版、和移动版)以及恩赐苹果5 GC,几率为 0.125%),但仅在困难模式中才会掉落后者。它们需要 6x3 的空间才可以生成,但其他雕像并不会挡住它们。利润率为 2 SC13 CC/只。注意,它们需要花费更长的时间杀死,因为它们的生命和防御较高。