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Skyblock

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Skyblock 种子中典型的生成点岛屿。

Skyblock 是一个特殊世界种子。它会使玩家生成在小型的空岛上,玩家需要杀死史莱姆并逐步扩建岛屿,创建人工生物群系以收集材料并推进游戏进程。部分物品(如水桶)会提供新的用途,以进一步推进进度。

使用以下种子可以生成一个 Skyblock 世界(不区分大小写):

  • skyblock
  • sky block

世界生成

当未启用其他特殊世界种子秘密世界种子时,世界中会生成两个空岛:生成点空岛,以及微光空岛。

生成点空岛是一个大而平坦的岛屿,会在世界中心生成,带有起始 NPC 和一个固化机。没有启用特殊种子或秘密种子时,生成点空岛会在地表地层生成,由云块雨云块、和土块组成。

微光空岛是一个小岛,其中部是被黑曜石围绕的微光。它在世界两侧的各三分之一区域生成,与生成点空岛位于同一高度。由于空岛的高度,且其所含的微光量较小,它不会被视为以太生物群系,而是包含八音盒(以太)以太天塔柱来产生以太的效果。在 For the Worthy 种子激活时,该空岛不会生成,除非也激活了 Celebration Mk 10 种子。[1]

Remix 种子激活时,这些空岛会改为在地狱生成,由灰烬块组成,空岛底部根据世界的邪恶生物群系有血肉块病变块(从而分别创建出猩红腐化生物群系)。生成点空岛仍然包含税收官与固化机,不过微光空岛不会包含黑曜石、八音盒、或天塔柱。

进度更改

许多物品可作为各种史莱姆额外掉落获得,有些额外掉落是该种子独有的。

这些特殊史莱姆变体种类是常规史莱姆的变体种类,因此没有它们自己的旗帜和怪物图鉴条目。相关的旗帜取决于它们替换的是哪种史莱姆,例如:中型的云史莱姆受蓝史莱姆旗影响,而大型的云史莱姆受紫史莱姆旗影响(因为它们分别替换了一只蓝史莱姆紫史莱姆)。

地表

地下

Boss进度更改

Boss 现在会掉落新的物品以允许推进进度。

注意这些物品掉落不是 Skyblock 种子独有的(石巨人的除外)。一旦满足条件,Boss 可在任何世界中掉落这些物品。

克苏鲁之眼
  • 当世界中没有放置祭坛时,掉落一个恶魔祭坛 / 猩红祭坛。[2]
    • 在进入世界时,或偶尔在游玩期间[a],游戏会检查世界中的所有图格以寻找放置的祭坛(换言之,ID 为 26 的图格))。若没有找到放置的祭坛,克苏鲁之眼会在被击败时掉落一个祭坛并重置掉落条件(即,它在检查再次进行并通过之前无法掉落祭坛)。
世界吞噬怪克苏鲁之脑
  • 当世界中没有放置地牢砖远古地牢砖时,掉落 500–600 个地牢砖和每种类型的诅咒地牢砖墙各 400–500 个,允许玩家人工建造地牢。[3]
    • 掉落的地牢砖和诅咒地牢砖墙的颜色会随机选择。
    • 在进入世界时,或偶尔在游玩期间[a],游戏会检查世界中的所有图格以寻找放置的地牢砖(换言之,ID 为 41、43、44、677、678、或 679 的图格))。若没有找到地牢砖,邪恶 Boss 会在被击败时掉落地牢图格并重置掉落条件(即,它们在检查再次进行并通过之前无法掉落地牢图格)。
  • 使得哥布林军队能随机发生,且允许旅商出售左轮手枪(这些事情通常需要玩家破坏暗影珠猩红之心)。
老人邪教徒
骷髅王
  • 当世界中没有放置地狱熔炉或困难模式的熔炉时,掉落一个地狱熔炉[4]
    • 在进入世界时,或偶尔在游玩期间[a],游戏会检查世界中的所有图格以寻找放置的熔炉(换言之,ID 为 77 或 133 的图格))。若没有找到熔炉,骷髅王会在被击败时掉落地狱熔炉并重置掉落条件(即,它在检查再次进行并通过之前无法掉落地狱熔炉)。
世纪之花
  • 当世界中没有放置丛林蜥蜴砖时,掉落锯刃镐、一个丛林蜥蜴祭坛、500–600 个丛林蜥蜴砖、和 1200–1500 个禁戒丛林蜥蜴砖墙[5]
    • 在进入世界时,或偶尔在游玩期间[a],游戏会检查世界中的所有图格以寻找丛林蜥蜴砖(换言之,ID 为 226 的图格))。若没有找到丛林蜥蜴砖,世纪之花会在被击败时掉落这些物品并重置掉落条件(即,她在检查再次进行并通过之前无法掉落这些物品)。
石巨人

其他更改

只要世界被图格填充的部分小于 10%,[7]就会产生各种额外更改:

Boss 和事件

生成速度

生物群系

敌怪掉落和物品来源

NPC

  • 城镇 NPC 有额外的 +50% 攻击伤害加成,且其攻击速度最高提升 33%[b](只要其累积的攻击速度奖励低于 100%)。[23]

种子交互

Skyblock 世界与多个特殊世界种子秘密世界种子有独特的交互。以单一生物群系为主题的种子会生成其他包含该生物群系的空岛。在这些空岛上可能生成常规的拾取物和结构,如罐子宝箱地下小屋、和生命水晶

世界图标

和其他世界不同,Skyblock 世界的世界图标总是为形的

花絮

  • Skyblock 种子基于流行的《我的世界》(Minecraft)挑战,玩家需要在包含一棵树、一处熔岩源、和一处水源的泥土小空岛上尝试通关游戏。

历史

  • 电脑版 1.4.5.4:在世界中填充的图格少于 10% 时发生的更改现在(追溯性地)仅适用于用 Skyblock 种子生成的世界。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs 中的 spawnShimmerPool() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs 中的 noAltars 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs 中的 noDungeon 字段 和 Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot_DropDungeonStuff() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs 中的 noHellforge 字段。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs 中的 noTemple 字段 和 Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot_DropLihzahrdStuff() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.0 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot()Terraria.NPC.cs 中的 NPCLoot_DropTempleTraps() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs 中的 lowTiles 字段 和 Terraria.WorldGen.Skyblock.cs 中的 Calculate() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  8. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  9. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime_StartNight() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  10. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime_StartNight() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  11. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.Spawner.cs 中的 GetBasicSlimeToSpawn_ChanceToBeHolidaySlime() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  12. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Main.cs 中的 UpdateTime_StartDay() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  13. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.ID.NPCID.Sets.cs 中的 SpawnOnPlayerCanSpawnInMidairOnSkyblock 字段 和 Terraria.NPC.cs 中的 SpawnOnPlayer() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  14. 14.0 14.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.Spawner.cs 中的 GetSpawnRate() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  15. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.Spawner.cs 中的 GetGnomeChance() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  16. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.Spawner.cs 中的 GetZombieSettings() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  17. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.SceneMetrics.cs 中的 SnowTileThreshold 属性。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  18. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.SceneMetrics.cs 中的 DesertTileThreshold 属性。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  19. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 GERunner() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  20. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 HitEffect() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  21. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs 中的 RegisterMiscDrops() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  22. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Player.cs 中的 OpenFishingCrate() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  23. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_007_TownEntities() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 间隔取决于世界大小:小世界 / 中世界 / 大世界分别为每隔 35 / 53.3 / 70 现实分钟一次。信息来自电脑版 电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.cs 中的 UpdateWorld() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
  2. 内部的基础attack rate为 2。在应用奖励后,若attack rate仍然大于 1(即攻击速度没翻倍),则对attack rate进行如下修改:x = (x + 1)/2。这使得在没有其他攻击速度奖励的情况下,奖励为 33%,伴随着其他来源的攻击速度奖励提升而逐渐减少。