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Skyblock
Skyblock 是一个特殊世界种子。它会使玩家生成在小型的空岛上,玩家需要杀死史莱姆并逐步扩建岛屿,创建人工生物群系以收集材料并推进游戏进程。部分物品(如水桶)会提供新的用途,以进一步推进进度。
使用以下种子可以生成一个 Skyblock 世界(不区分大小写):
skyblocksky block
世界生成
当未启用其他特殊世界种子或秘密世界种子时,世界中会生成两个空岛:生成点空岛,以及微光空岛。
生成点空岛是一个大而平坦的岛屿,会在世界中心生成,带有起始 NPC 和一个固化机。没有启用特殊种子或秘密种子时,生成点空岛会在地表地层生成,由云块、雨云块、和土块组成。
微光空岛是一个小岛,其中部是被黑曜石围绕的微光。它在世界两侧的各三分之一区域生成,与生成点空岛位于同一高度。由于空岛的高度,且其所含的微光量较小,它不会被视为以太生物群系,而是包含八音盒(以太)和以太天塔柱来产生以太的效果。在 For the Worthy 种子激活时,该空岛不会生成,除非也激活了 Celebration Mk 10 种子。[1]
当 Remix 种子激活时,这些空岛会改为在地狱生成,由灰烬块组成,空岛底部根据世界的邪恶生物群系有血肉块或病变块(从而分别创建出猩红或腐化生物群系)。生成点空岛仍然包含税收官与固化机,不过微光空岛不会包含黑曜石、八音盒、或天塔柱。
进度更改
许多物品可作为各种史莱姆的额外掉落获得,有些额外掉落是该种子独有的。
这些特殊史莱姆变体种类是常规史莱姆的变体种类,因此没有它们自己的旗帜和怪物图鉴条目。相关的旗帜取决于它们替换的是哪种史莱姆,例如:中型的云史莱姆受蓝史莱姆旗影响,而大型的云史莱姆受紫史莱姆旗影响(因为它们分别替换了一只蓝史莱姆或紫史莱姆)。
地表
- 史莱姆带有额外掉落的几率提高,且它们可能额外包含橡实、草种子、丛林草种子、和蘑菇草种子。
- 僵尸现在掉落镰刀和木材。
- 云史莱姆跳得更高、重力更小,并掉落云。
- 丛林中,蜂巢史莱姆、蜂蜜史莱姆、和草药史莱姆也可生成,并分别掉落蜂巢、蜂蜜块、和月光草。
地下
- 心史莱姆可再生生命,并掉落水晶之心。
- 传送带史莱姆移动得很快,并掉落传送带。
- 花岗岩史莱姆和大理石史莱姆的重力提升,并分别掉落花岗岩块和大理石块。
- 蛛丝史莱姆在击中时施加被网住减益,跳跃时会放下蛛网,并掉落蛛网。
- 石史莱姆在击中时施加石化减益,并掉落石块。
- 熔岩史莱姆比通常产生更多熔岩,即使在经典模式也如此。
- 地狱史莱姆比熔岩史莱姆更大、更坚韧,它仅在骷髅王被击败后生成,并掉落狱石。
- 木史莱姆掉落木材。
- 土史莱姆跳跃得很快并掉落土。
- 宝箱怪会在困难模式之前生成,并掉落金箱拾取物。
- 在困难模式下,会额外生成包含困难模式矿石的史莱姆,因而无需破坏祭坛。它们跳得很高且会猛砸地面。
- 在 For the Worthy 种子中,尖刺史莱姆掉落尖刺。
Boss进度更改
Boss 现在会掉落新的物品以允许推进进度。
注意这些物品掉落不是 Skyblock 种子独有的(石巨人的除外)。一旦满足条件,Boss 可在任何世界中掉落这些物品。
- 当世界中没有放置地牢砖或远古地牢砖时,掉落 500–600 个地牢砖和每种类型的诅咒地牢砖墙各 400–500 个,允许玩家人工建造地牢。[3]
- 掉落的地牢砖和诅咒地牢砖墙的颜色会随机选择。
- 在进入世界时,或偶尔在游玩期间[a],游戏会检查世界中的所有图格以寻找放置的地牢砖(换言之,ID 为 41、43、44、677、678、或 679 的图格))。若没有找到地牢砖,邪恶 Boss 会在被击败时掉落地牢图格并重置掉落条件(即,它们在检查再次进行并通过之前无法掉落地牢图格)。
- 使得哥布林军队能随机发生,且允许旅商出售左轮手枪(这些事情通常需要玩家破坏暗影珠或猩红之心)。
- 当世界中没有放置地狱熔炉或困难模式的熔炉时,掉落一个地狱熔炉。[4]
- 在进入世界时,或偶尔在游玩期间[a],游戏会检查世界中的所有图格以寻找放置的熔炉(换言之,ID 为 77 或 133 的图格))。若没有找到熔炉,骷髅王会在被击败时掉落地狱熔炉并重置掉落条件(即,它在检查再次进行并通过之前无法掉落地狱熔炉)。
- 当世界中没有放置丛林蜥蜴砖时,掉落锯刃镐、一个丛林蜥蜴祭坛、500–600 个丛林蜥蜴砖、和 1200–1500 个禁戒丛林蜥蜴砖墙。[5]
- 在进入世界时,或偶尔在游玩期间[a],游戏会检查世界中的所有图格以寻找丛林蜥蜴砖(换言之,ID 为 226 的图格))。若没有找到丛林蜥蜴砖,世纪之花会在被击败时掉落这些物品并重置掉落条件(即,她在检查再次进行并通过之前无法掉落这些物品)。
其他更改
只要世界被图格填充的部分小于 10%,[7]就会产生各种额外更改:
Boss 和事件
- 若史莱姆王未被打败,发生史莱姆雨的几率将提升至常规几率的 5 倍。[8]
- 在满足常规条件的前提下,克苏鲁之眼自然生成的几率降低至 1/10 (10%)[9](通常为 1/3 (33.33%))。
- 只要世界中没有祭坛,即使已经打败了它,它也会自然生成。
- 即使未摧毁祭坛,机械 Boss也能自然生成。[10]
- 史莱姆的季节性变体种类(兔兔史莱姆和礼物史莱姆)的生成几率为常规几率的 3/8 (37.5%)。[11]
- 即使未摧毁祭坛,也能自然发生海盗入侵。[12]
- 许多 Boss 可以在半空中生成:克苏鲁之眼、克苏鲁之脑、蜂王、激光眼、魔焰眼、机械骷髅王、世纪之花、双足翼龙。[13]
生成速度
- 基础生成速度翻倍。[14]
- 忽略单个友方城镇 NPC 对生成速度的通常效果。[14]
- 存在两个或更多的 NPC 时,遵循常规规则。
- 侏儒生成的基础几率降低至常规几率的 1/20(若已经存在任何侏儒则降低至 1/400)。[15]
- 在打败一个困难模式之前的 Boss 前,武装僵尸不会生成。[16]
生物群系
敌怪掉落和物品来源
- 无论难度,熔岩史莱姆(或者,在 Remix Skyblock 世界中,地狱蝙蝠和熔岩蝙蝠)总是会留下熔岩。熔岩的量没有随机性,等同于史莱姆的大小。[20]
- 在打败克苏鲁之眼后,若世界中没有放置祭坛,恶魔眼(任何变体种类)和游荡眼球怪有 1/50 (2%) 几率掉落可疑眼球。[21]
- 这很可能是为防止玩家在击败 Boss 后丢失祭坛而设的保险措施。
- 天空匣和天蓝匣有 1/3 (33.33%) 几率 包含天磨。[22]
NPC
种子交互
Skyblock 世界与多个特殊世界种子和秘密世界种子有独特的交互。以单一生物群系为主题的种子会生成其他包含该生物群系的空岛。在这些空岛上可能生成常规的拾取物和结构,如罐子、宝箱、地下小屋、和生命水晶。
- Not the Bees:在起始空岛上,土块被替换为泥块、云块被替换为蜂巢、向导被替换为商人。
- Not the Bees + Celebration Mk 10:向导被替换为巫医;外加 Not the Bees 世界生成。
- Drunk:向导被替换为派对女孩。
- Drunk + The Constant:向导被替换为机械师。
- Drunk + For the Worthy:会发生巨石雨。
- Drunk + 全域感染:生成猩红和腐化空岛。
- Celebration Mk 10:将云刷成粉色。
- The Constant:添加了饥饿度,黑暗会伤害玩家。
- For the Worthy:移除了固化机,移除以太空岛,向导被替换为爆破专家,包括 For the Worthy 对 Boss 的 AI 更改,NPC on the first night。
- No Traps:飞镖陷阱史莱姆的生成速度提升,允许它们在地表层生成,若有其他空岛则放置数个(常常为有故障的)陷阱。
- Remix:将起始空岛移至地狱,土块被替换为灰烬块、云块被替换为熔岩云、向导被替换为税收官。
- Zenith:会生成固化机和以太空岛,以及Remix生成。
- 回声世界(
invisible plane):将所有图格涂上回声涂料- 启用 4 个或更多种子会导致仅有陷阱不可见。
- 灰度世界(
monochrome):将所有图格涂上灰漆- 启用 4 个或更多种子会导致仅有宝藏是灰色的。
- 反色世界(
negative infinity):将所有图格涂上反色漆 - 夜明世界(
xray vision):将所有图格涂上夜明涂料。 - 多洞世界(
Jagged rocks):似乎没有效果。 - 无地表(
mole people):将起始空岛移至地下。 - 圆形地块(
planetoids):似乎没有效果。 - 太空地表(
such great heights):将起始空岛移至太空。 - 多液世界(
waterpark):生成带有湖的空岛,如果生成在洞穴地层则可能包含熔岩。 - 无蜘蛛窝(
arachnophobia):似乎没有效果。 - 地表神圣(
does that sparkle):生成带有神圣之地的空岛。 - 无感染(
fish mox):生成有常规、纯净地形的空岛(地表上时为有森林的土块,在地下为石块,在地狱为灰烬块)。 - 全域感染(
purify this):生成与世界邪恶相对应的空岛。- Drunk + 全域感染:两种邪恶生物群系的空岛均会生成。
- 沙漠地表(
sandy britches):生成沙漠空岛。 - 蘑菇地表(
toadstool):生成发光蘑菇空岛。 - 冰封世界(
winter is coming):生成雪原生物群系和冰雪生物群系空岛。 - 巨大废屋(
abandoned manors):在空岛上放置大型的地下小屋。 - 添加传送机(
beam me up):有几率将空岛用传送机连接。有更多来自其他种子的空岛会提高传送机生成的几率。 - 真没陷阱(
more traps please):移除陷阱。 - 万圣节生成(
pumpkin season):似乎没有效果。 - 彩虹要素(
rainbow road):将所有云变为彩虹云。 - 多生命树(
save the rainforest):在起始空岛上生成一棵巨大的生命树,但它不会向空岛下方延伸。 - 多漂浮岛(
the care bears movie):生成常规的漂浮岛。 - 处处臭臭(
truck stop):放置大堆的臭臭。 - 宝箱传送枪(
we don't even test for that):传送枪有 1/7 (14.29%) 几率出现在宝箱中。 - 雨下整年(
bring a towel):产生持续现实时间的一年的雨。 - 无尽万圣(
hocus pocus):启用万圣节。 - 无尽圣诞(
jingle all the way):启用圣诞节。 - 随机生成点(
how did i get here):将起始岛屿移动至随机位置。 - 团队生成点(
royale with cheese):生成六个不同的空岛,每个对应一个团队的生成点。 - 对偶地牢(
double daring dangers):似乎没有效果。 - 错误世界(
i am error):生成随机的物块。地下小屋有时可能会非常大,由超过 10 个房间组成;可与巨大废屋(abandoned manors)叠加。 - 开局血月墓地(
night of the living dead):起始有血月。 - 开局困难模式(
too easy):起始为困难模式。 - 吸血鬼症(
what a horrible night to have a curse):将空岛移至地下,将起始 NPC 改为动物学家。
世界图标
和其他世界不同,Skyblock 世界的世界图标总是为树形的云。
花絮
- Skyblock 种子基于流行的《我的世界》(Minecraft)挑战,玩家需要在包含一棵树、一处熔岩源、和一处水源的泥土小空岛上尝试通关游戏。
历史
- 电脑版 1.4.5.4:在世界中填充的图格少于 10% 时发生的更改现在(追溯性地)仅适用于用 Skyblock 种子生成的世界。
- 电脑版 1.4.5.0:添加了特殊种子
skyblock。
参考
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs中的spawnShimmerPool()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs中的noAltars字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs中的noDungeon字段 和Terraria.NPC.cs中的NPCLoot_DropDungeonStuff()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs中的noHellforge字段。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs中的noTemple字段 和Terraria.NPC.cs中的NPCLoot_DropLihzahrdStuff()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.0 源代码,Terraria.NPC.cs中的NPCLoot()和Terraria.NPC.cs中的NPCLoot_DropTempleTraps()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.4 源代码,Terraria.WorldGen.Skyblock.cs中的lowTiles字段 和Terraria.WorldGen.Skyblock.cs中的Calculate()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Main.cs中的UpdateTime()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Main.cs中的UpdateTime_StartNight()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Main.cs中的UpdateTime_StartNight()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.Spawner.cs中的GetBasicSlimeToSpawn_ChanceToBeHolidaySlime()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Main.cs中的UpdateTime_StartDay()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.ID.NPCID.Sets.cs中的SpawnOnPlayerCanSpawnInMidairOnSkyblock字段 和Terraria.NPC.cs中的SpawnOnPlayer()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 14.0 14.1 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.Spawner.cs中的GetSpawnRate()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.Spawner.cs中的GetGnomeChance()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.Spawner.cs中的GetZombieSettings()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.SceneMetrics.cs中的SnowTileThreshold属性。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.SceneMetrics.cs中的DesertTileThreshold属性。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的GERunner()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.NPC.cs中的HitEffect()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.GameContent.ItemDropRules.ItemDropDatabase.cs中的RegisterMiscDrops()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.2 源代码,Terraria.Player.cs中的OpenFishingCrate()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 信息来自
电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.NPC.cs中的AI_007_TownEntities()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 间隔取决于世界大小:小世界 / 中世界 / 大世界分别为每隔 35 / 53.3 / 70 现实分钟一次。信息来自
电脑版 1.4.5.3 源代码,Terraria.WorldGen.cs中的UpdateWorld()方法。这可能已经不准确,因为
电脑版的当前版本已经是 1.4.5.6。
- ↑ 内部的基础attack rate为 2。在应用奖励后,若attack rate仍然大于 1(即攻击速度没翻倍),则对attack rate进行如下修改:x = (x + 1)/2。这使得在没有其他攻击速度奖励的情况下,奖励为 33%,伴随着其他来源的攻击速度奖励提升而逐渐减少。