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仙灵

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仙灵
Blue Fairy.pngGreen Fairy.pngPink Fairy.png
详细信息
类型
环境
AI 类型仙灵 AI
伤害0
最大生命值5
防御0
击退抗性0%
  • 内部 NPC ID583(粉), 584(绿), 585(蓝)
仙灵
  • Blue Fairy.pngGreen Fairy.pngPink Fairy.png
自动使用
Stack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.pngStack digit 9.png
属性
类型
可消耗✔️
使用时间15(很快速度)
工具提示“嘿!听着!”
稀有度稀有度级别:1
卖出1 GC
研究需要 3 份
  • 内部物品 ID4068(粉),4069(绿),4070(蓝) (电脑版、主机版、和移动版)
不要与仙灵铃铛仙灵靴仙灵之翼、或妖精相混淆。
此文章是关于一类小动物的。对于照明宠物,参考仙灵铃铛

粉仙灵绿仙灵蓝仙灵是友好的小动物。它们会带领玩家寻找有价值的宝藏,这包括生命水晶宝箱生命果矿脉。它们会自然生成在地下层的下半和洞穴层中。要通过这种方式生成仙灵,世界上要至少存在在地表上一个倒木(参见倒木§备注了解详细信息),否则它们不会自然生成。三种仙灵的变体种类的功能完全相同。

在地表的夜晚,仙灵也可以在倒木处或通过摇晃神圣树生成,通过这种方式生成的仙灵不会引导玩家发现宝藏,玩家接近时,它们会像鸟一样逃离玩家。和在地下生成的仙灵不同,这样生成的仙灵可以被虫网捕捉,一旦被再次释放,它们就会像自然生成的仙灵一样,试图引导玩家寻找宝藏。

制作

用于

产物材料制作站
蓝仙灵罐蓝仙灵罐(电脑版、主机版、和移动版)徒手
绿仙灵罐绿仙灵罐(电脑版、主机版、和移动版)
粉仙灵罐粉仙灵罐(电脑版、主机版、和移动版)

备注

  • 困难模式,仙灵地下和洞穴地层的生成几率降低。
  • 当仙灵在地下层的下半部分和洞穴层自然生成或被人工释放时,它会飞往并跟随玩家。它不会受到任何伤害,可以穿过物块,并且不能被捕捉。
    • 只要它在宝藏(参见下面)的一定范围内,它会在玩家周围快速地绕几圈,发出一段轻柔悦耳的声音,接着飞往宝藏的方向。它会和玩家保持一段特定的距离来鼓励玩家跟随它。一旦仙灵到达拾取物的位置,它会在其周围快速地绕几圈,然后在一阵闪光中消失,并在消失前照亮周围的区域几秒钟。
    • 仙灵最多会跟随玩家 5 分钟。[1]如果到那时它还没有进入任何宝藏附近,它就会飞离屏幕并消失。
  • 在 下午 9:18 和 上午 2:42 之间的每个游戏内分钟(现实世界的一秒),[2]仙灵有 1/180 (0.56%) 的几率在世界中随机一个倒木上方 3 图格处生成,这一几率在新月满月期间增加至 1/60 (1.67%)[3]
  • 摇晃神圣树时有 1.3919% 的概率生成一只仙灵。通过这种方式,仙灵可以在世界上所有倒木都被摧毁的情况下生成。
  • 如果有仙灵在玩家附近,就会降低敌怪的生成。这一降低效果和向日葵快乐!相同(且能互相叠加)。[5]
  • 仙灵有可能引导玩家寻找位于世界边界外的宝藏,即使玩家不能看到或碰到上述的宝藏。
  • Celebrationmk10 世界中,仙灵有 5/6 (83.33%) 的几率是粉仙灵,且洞穴层中仙灵的生成率更高。

可被探测的宝藏

仙灵会以它们自身为中心寻找 150×100 的矩形范围内的宝藏。[6] 它们会探测以下拾取物:[7]

矿石仅在 7×7 的范围内有 40 块同样的才会被考虑。[8]

如果附近有多个宝藏,仙灵会遵循和金属探测器完全相同的顺序来决定最有价值的一个。[8]

成就

Achievement Hey! Listen!.png
嘿!听着! • 遇到仙灵。
遇到仙灵(电脑版、主机版、和移动版)
类别:探险家 探险家

小贴士

  • 释放被捕捉的仙灵可以定位世界上任意位置的宝藏,不仅仅是地表之下。
  • 金属探测器和仙灵配合得很好,它可以告诉玩家被指引的宝藏是什么。
  • 当仙灵带你找到一个金箱时,请检查四周,寻找机关,因为这可能是个死人宝箱
  • 挖掉任何开启过的宝箱会很有用,因为开启过的宝箱也会被仙灵定位,因此有可能会浪费掉仙灵的一次寻宝。
  • 由于倒木是仙灵生成的充分条件,不建议摧毁它。
  • 旅行模式中,冻结时间会阻止仙灵在倒木处生成。为了让仙灵在倒木处生成,最好将时间流速设为 24 倍并不断跳过天数,直到新月或满月的夜晚。

花絮

  • 仙灵的 怪物图鉴怪物图鉴条目:蝴蝶大小的发光有翼人形生物。它们适应了周围的世界,擅长发现闪亮的东西。

图库

另见

历史

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_112_FairyCritter() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 IsAGoodTime() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 GetOneOverSpawnChance() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  4. 4.0 4.1 4.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.GameContent.Events.MysticLogFairiesEvent.cs 中的 TrySpawningFairies() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  5. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 SpawnNPC() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  6. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 GetFairyTreasureCoords() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  7. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,array Sets.FriendlyFairyCanLureTo[] in Terraria.ID.TileID.cs.这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  8. 8.0 8.1 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 GetFairyTreasureCoords() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。