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传送机

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传送机
  • 传送机的物品外观旧的传送机的物品外观
  • 传送机放置后
自动使用
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属性
类型
可放置✔️ (3 格宽 × 1 格高)
使用时间15(很快速度)
稀有度稀有度级别:0
买入2 GC50 SC
卖出50 SC
研究需要 1 份
使用中的传送机。

传送机是一个旅行用机械,可从 (电脑版、主机版、和移动版) 机械师 / (前代主机版、和3DS版) 蒸汽朋克人 处以 2 GC50 SC 的价格购买。当两个传送机被电线连接在同一个触发装置上时,启动触发装置可以瞬间交换两个传送机上的玩家、NPC、和大多数敌怪。传送是瞬时的,没有等待时间和冷却时间,不需要消耗魔力钱币,也没有距离限制。

与大多数家具不同,传送机是前景物体。它们是不可分割的3个物块,且像所有的物块一样,它们可以分别地被改变形状或者被致动

用法

要在两个传送机间互相移动,它们必须放置实心块或平台的表面,并且用电线互相连接,再接上诸如开关压力板之类的触发装置。当触发装置被激活时,在传送机上方 3×3 格区域内的所有玩家、 NPC、和大部分敌怪会被瞬间移动到另一个传送机处。站在传送机上方最多三格高位置的人物仍然能被传送,而将传送机埋在两格深的位置也仍然能传送上方的玩家。类似地,将被致动的、锤击成半格高的传送机放置在平台上,则站在平台下方一格的玩家也会被传送。实体在被传送时会保持他们在 3×3 区域中和传送机的相对位置。例如,玩家站在传送机上方两格处使用它后会到达目的地的传送机的上方两格高处。参见下方图库获取示例图。

传送总是双向的:当连接被激活时,只要是处于 3×3 区域内的玩家、 NPC 、和敌怪都会在两端之间被交换。玩家在建造传送机时应当记住这一点,例如敌怪可能会在无意中被带到玩家的基地。

限制

备注

一种一对八的传送机阵列,中心的传送机用四种颜色的电线连接到四个传送机。
  • 单个传送机可以被连接到多个目的地。如果只有一种颜色的电线,传送机两端各可以被接到一个地点,共两个可能地点(每个电线都需要有属于其的触发装置)。如果使用全部四种颜色的电线,传送机的每端都各自能连接到四个地点,共八个可能地点(红色两个、蓝色两个、绿色两个、以及(电脑版、主机版、和移动版) 黄色两个)。
    • 前代主机版 前代主机版任天堂3DS任天堂3DS版中,只有三种颜色的电线,传送机的每端各自能连接到三个地点,共六个不同地点(红色两个,蓝色两个,绿色两个)。
    • 如果使用不止一个传送机,从一个位置可能前往的地点会变得更多。例如,七个传送机共能连接到 36 个不同位置。见下方图库获取建造示例。
  • 组成传送机的三个物块可以被改变形状。除了待传送和传送到的 3×3 区域中实体的位置和传送机表面相关以外,这不会影响传送机的功能。如果传送机被锤击到半个物块高,这一区域就会向下移动半格(如果三个物块形状不同,传送高度由下述算法遇到的第一个物块决定。注意压力板只能放置在完整的物块上。
  • 可以在传送机上放置其他物块或家具。它们不会被传送,且只要实体位于 3×3 的范围内,它们也不会阻挡上方的实体被传送。
由于电线的长度,只有左侧和中间的传送机会被激活。右侧的必定不被激活。
  • 如果三个或以上的传送机被同一颜色的电线连接,实体会被传送到距离最远的那个位置。这一距离由最直接的电线的距离测量,而非物理上的距离(四处绕圈的电线会比直接连接的电线更长)。这一距离也是从触发装置(开关、压力板、等等)处开始计算的,而非待传送的实体的位置。如果有多个触发装置,某些传送机的组合可能会导致传送失败。
  • (电脑版、主机版、和移动版) 传送时会松开所有钩爪
  • 和大部分玩家移动的形式不同,传送机是服务器端的。这意味着它们在多人模式世界中不是瞬间传送的。

决定目标传送机的算法

当激活包含超过两个传送机的(同一颜色)的电线网络时,会用算法来决定哪一对传送机会被激活。这一算法在 1.2.3 更新前较为朴素,此后则被改进过。下方会描述这两种版本。

两种算法都具有确定性(即其结果能提前预知),因此固定的接线布局必定会激活同一对传送机。因此,接线布局经过设计可以将目的地指定到想要的传送机上。

目前版本

  • 从触发装置(如开关或压力板)所在的图格开始,测量到每个传送机的电线的长度(使用的是戴克斯特拉算法的一个变种(译注:即算出两点间最短路径。参见百度百科上的戴克斯特拉算法))。
  • 距离起始点最近和最远(按总电线长度判断)的传送机会被激活。所有其他传送机都不会被激活,即使玩家站在这些传送机处。
  • 当电线长度正好相同时,则依次考虑电线连接的方向(从最近到最远;第一个到最后一个):下,上,右,左。
  • 这允许在同一根电线上选择不同的目的地,通过使用各自具有不同的最远目的地的触发装置达成(这需要对电线的精确计算)。

1.2.3 以前的版本

  • 从触发装置所在的图格开始,每次在电线网络中探索一格;会优先向邻近的未探索的电线移动,否则进行回溯(换言之,进行的是深度优先搜索 (译注:即优先选择一条路径走到头,而后再返回选择其他路径。参见百度百科上的深度优先搜索))。
  • 当附近有可探索的电线时,会先探索左侧那格,而后则是右侧、上方、下方。
  • 记录在电线网络中首次遇到某个传送机的顺序(换言之,它们是按先序排序的)。
  • 这一顺序中的首个和最后一个传送机会被激活。所有其他传送机都不会被激活。

小贴士

  • 可以将压力板直接放置在传送机的上面,并用电线连接,以作为触发装置,从而简单地走上传送机就可激活它。
  • 如果压力板被放置在起始传送机的左侧/右侧,并在连接到的传送机上放在相反位置,玩家就可以在两地点间走动,而不会(在传送后)立即触发目的地的压力板。
  • 传送机在玩家乘坐矿车时也生效,使得互相断开(如绕开障碍)的轨道系统能被轻松连接上。上述的两点依然适用,但使用的是压力板轨道
  • 可以用传送机创造进入封闭基地的入口。如果使用压力板,应当使用只能被玩家触发的那些,以此保证敌怪不会无意中激活它们并传送进来。
  • 用压力板触发的传送机在 Boss 战斗场地中很有用,因为以此能立即传送到较远的位置进行躲避。玩家可以在发射远程魔法武器时不断地在两点之间移动。
  • (电脑版、主机版、和移动版)夜晚传送到至少一个屏幕远的距离以外可以让没有进入其房屋的 NPC 立即传送回去。
  • 传送机可以用来在半空中放置正常情况下下方需要地面的家具。将两个传送机叠起来,将家具放置在上方的传送机上,然后破坏下方的传送机。下方的传送机被破坏时会连带破坏上方的传送机,但顶部的家具不会掉落。这对于建造美观的建筑作品时很有用,例如在石柱雕像上放置物品。注意在“漂浮”的家具相邻位置放置物块会将其破坏。
    • (电脑版、主机版、和移动版) 同样的“漂浮”效果可以用回声块来合理地达成,后者可从墓地中的机器侠处购买。

花絮

图库

相对位置

下方图片展示了上方所述的传送机的“保持相对位置”的性质.

另见

历史

  • 电脑版 1.3.0.1:现在传送到同一屏幕内的位置时会平滑地移动屏幕,而非立即闪现到新位置。相距较远的传送机仍然保持类似魔镜的闪现效果。
  • 电脑版 1.2.3
    • 移除了传送机间的距离限制。
    • 使用传送机会松开所有抓钩
    • 修复了玩家摧毁上方有宝箱的传送机时产生的崩溃。