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充能爆破炮

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充能爆破炮
  • 充能爆破炮的物品外觀
Stack digit 1.png
屬性
類型
傷害100 (魔法)
擊退2(很弱擊退力)
魔力14
暴擊率4%
使用時間20(很快速度)
射彈速度28 (實際)
稀有度稀有度級別:8
賣出10 GC
研究需要 1 份
生成的射彈
  • 充能爆破珠
    充能爆破珠
  • 充能爆破炮
    充能爆破炮
  • 充能爆破雷射
    充能爆破雷射
  • 內部物品 ID2882 (電腦版、主機版、和移動版)
  • 內部射彈 ID459、460、461
來自 來自
Classic mode icon.png 經典
Expert mode icon.png 專家
Master mode icon.png 大師
實體數量機率
擾腦怪Brain Scrambler.gif擾腦怪10.13%
雷射槍手Ray Gunner.gif雷射槍手10.13%
火星軍官Martian Officer.gif火星軍官10.13%
火星工程師Martian Engineer.gif火星工程師10.13%
火星走妖Martian Walker.gif火星走妖10.13%
灰咕嚕Gray Grunt.gif灰咕嚕10.13%
電擊怪Gigazapper.gif電擊怪10.13%
充能爆破炮攻擊一群訓練假人

充能爆破炮是一把困難模式石巨人後的魔法武器,可以發射電球和光束。火星暴亂事件中的所有初級敵怪都有 1/800 (0.13%) 機率掉落它。

充能爆破炮有多種開火模式:[1]

  • 單擊 使用/攻擊 按鈕發射一個小的非穿透球體。
  • 按住 使用/攻擊 會以每秒 6 個球的頻率快速發射小球體。僅當發射第一個球體時才會消耗魔力
  • 按住 使用/攻擊 一秒鐘後,會發射一個較大的球體,具有無限穿透能力和 2.5 倍傷害(250 基礎傷害)。
  • 持續按住 使用/攻擊 會以每秒 2 個球的速度發射較大的球體,每次充能最多能發射 3 個大球體。只在發射第一個球體時才會消耗魔力。『
  • 再按住 使用/攻擊 兩秒(即發射 3 個較大球體後)並持續按住會發射大的實心光束。它造成 1.5× 倍傷害(150 基礎傷害)並每 20 嘀嗒[2]攻擊一次其路徑上的敵怪(即每秒 3 次)。魔力以相同頻率消耗,即每秒 42 基礎魔力。

魔力耗盡、放開 使用/攻擊 按鈕、或發射光束 5 秒鐘之後,攻擊會終止。

其最佳修飾語神話

備註

  • 完全充能的光束射程是 300 格。球體能夠行進的更遠。

小貼士

  • 由於其高傷害輸出和充能雷射的無限穿透能力,充能爆破炮對於水平方向上的群體控制或對抗諸如毀滅者這樣的多體節 Boss 極其有用。
  • 完全充能的光束和終極稜鏡完全匯聚的光束類似,但前者造成的傷害要比後者少 87.5%:終極稜鏡的光束每秒造成 300 基礎傷害 12 次(每秒 3600 基礎傷害),而充能爆破炮的光束每秒造成 150 基礎傷害 3 次(每秒 450 基礎傷害)。
  • 由於充能爆破炮只在一波球體發射的第一發時消耗魔力,卻在引導雷射時每次傷害周期都會消耗魔力,如果玩家希望儘可能有效地使用魔力,可能會希望只充能到發射第三個大球體的那個時間點並在發射雷射前停下來充能。
    • 這允許發射 6 個小球體和 3 個較大球體,且只消耗武器魔力消耗的 2 倍(28 基礎魔力)。
    • 不過,引導雷射在大部分情況下比起只發射球體並重複重啟攻擊循環提供更高的 DPS

花絮

  • 此物品致敬了經典電子遊戲角色「洛克人(Mega Man)」,他有一個類似形狀的大炮,叫做洛克破壞炮(Mega Buster)。它同樣可以在發射前充能,並且選定充能爆破炮時,其外觀會作為玩家手臂的一部分,這點模仿了洛克人的機器人身體已將槍內建到手臂中的事實和武器那圓形的外觀。
  • 充能爆破炮的外觀是遊戲所有武器中最小的。

歷史

  • 電腦版 1.4.1:玩家現在可以在持續發射光束時調整發射角度。
  • 電腦版 1.4.0.1
    • 通過以下方式提高了武器的傷害輸出:
      • 單擊 使用/攻擊 仍然會發射非穿透性的小球體。它現在造成 100 基礎傷害而非 50。按住按鍵會發射更多這種小球體。
      • 在按住 使用/攻擊 一秒後鬆開仍會發射一個無限穿透的較大的球體,它現在造成 250 基礎傷害而非 100。繼續按住按鍵會發射更多這種較大球體。
      • 按住 使用/攻擊 三秒及以上仍然會發射雷射束;這一攻擊沒有改動。
      • 未充能時快速發射小球體的攻擊頻率現在顯著更高。
    • 充能的魔力消耗沒有改動,但因為攻擊頻率顯著提高了,快速發射本身就會消耗更多魔力。
    • 不再有 1/9 (11.11%) 機率掉落自火星飛碟,而是有 1/800 (0.13%) 機率由常見的火星暴亂敵怪掉落。

參考

  1. 信息來自電腦版 電腦版 1.4.3.6 原始碼,Terraria.Projectile.cs 中的 AI()Terraria.Projectile.cs 中的 AI_075() 方法。這可能已經不準確,因為電腦版 電腦版的當前版本已經是 1.4.4.9。
  2. 嘀嗒是可由軟體計數的時間單位。泰拉瑞亞的大多數更新邏輯都會每嘀嗒發生一次。一個嘀嗒的長度為 1/60 秒,因此一秒鐘內有 60 嘀嗒,一分鐘內有 3600 嘀嗒。