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吸血鬼

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吸血鬼吸血鬼蝙蝠困难模式独有
Vampire Bat.png前代主机版和任天堂3DS版
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型蝙蝠 AI
伤害60/120/180
最大生命值750/1500/2250
防御32
击退抗性25%/33%/40%
敌怪旗吸血鬼旗吸血鬼旗
施加减益
施加减益
施加减益
减益流血流血
减益描述无法再生生命
几率100%
持续时间5–710–14
掉落
钱币50 SC1 GC25 SC
吸血鬼困难模式独有
Vampire.png前代主机版和任天堂3DS版
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型战士 AI
伤害80/160/240
最大生命值750/1500/2250
防御24
击退抗性60%/64%/68%
敌怪旗吸血鬼旗吸血鬼旗
施加减益
施加减益
施加减益
减益流血流血
减益描述无法再生生命
几率100%
持续时间5–710–14
掉落
钱币50 SC1 GC25 SC

吸血鬼是一个困难模式敌怪,仅在日食期间生成。若玩家在其上方,则它会变为蝙蝠并试图飞近玩家,然后变回人形。它能够造成流血减益,且是日食中伤害最高的敌怪之一。

备注

小贴士

花絮

  • 几乎所有日食敌怪的主题都是经典恐怖电影的代表性角色。吸血鬼参考了 1931 年的美国吸血鬼恐怖电影《德古拉》(Dracula)。
  • 尖桩发射器的伤害奖励参考了现实生活中的吸血鬼民间故事,其中完全地杀死一只吸血鬼的方法是将木桩穿过它的心脏。
  • 现代小说中的吸血鬼通常会被阳光伤害。虽然泰拉瑞亚中的吸血鬼确实和其他敌怪一样会在日食结束时试图逃离,它们实际上并不会被太阳伤害。
  • 沙鲨使用吸血鬼的空闲音效作为其跳跃攻击的音效。
  • 吸血鬼的 怪物图鉴怪物图鉴条目:不管他是变成蝙蝠的人,还是变成人的蝙蝠,有一点是肯定的:他要吸血!

历史

  • 电脑版 1.3.0.3
    • 生命从 500 增加到 750。
    • 蝙蝠形态的防御从 30 增加到 32。
    • 人型形态的防御从 20 增加到 24。

参考

  1. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。