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毁灭者

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毁灭者困难模式独有
The Destroyer.png前代主机版和任天堂3DS版
Map Icon The Destroyer.png
地图图标
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
详细信息
类型
环境
AI 类型毁灭者 AI
最大生命值80000/120000/153000
击退抗性100%
免疫除了鞭减益外的所有减益
(除了错愕错愕(3DS版)流血流血 (前代主机版、和3DS版))
掉落
钱币12 GC30 GC
生成的射弹
生成的射弹
生成的射弹
  • 死亡激光
    死亡激光
Destroyer Trophy.png"你感受到地下深处的震动……"Destroyer Trophy.png
关于绘画作品,参见毁灭者(物品)

毁灭者是个困难模式机械 Boss,基本上就是更困难版本的世界吞噬怪。就像世界吞噬怪那样,它是只非常大型的蠕虫。虽然它看起来是有很多体节所组成的,但体节不会单独死亡,毁灭者也不会分裂为多个实体;其所有体节共享单一的生命值池。和其他蠕虫一样,同时伤害多个体节的攻击会对毁灭者造成更大伤害。

可以用机械蠕虫夜晚(晚上 7:30 到凌晨 4:30)手动召唤毁灭者。在恶魔祭坛或猩红祭坛被摧毁后,只要当前世界中尚未打败过它,它在黄昏时就有 1/10 (10%) 几率自然生成,如果以这种方式生成,它的到来会以状态讯息"你感受到地下深处的震动……"来宣告。

毁灭者的每一节都包含一个发红光的探测怪探测怪,它是独立的飞行敌怪,会随着 Boss 承受伤害而陆续起飞。分离出来后,探测怪就可以被单独杀死,且绝不会返回毁灭者。无论是在毁灭者中还是分离出来后,它们都会朝玩家发射激光。如果某一节中没有红灯,这意味着探测怪已经从此节中起飞。

毁灭者必须在清晨之前杀死,否则它们就会逃跑并消失。

当毁灭者活着时,会播放《Boss 3》音乐。若启用了异界版音乐 (电脑版、主机版、和移动版),则会改为播放《Boss 2(异界版)》。

体节

另见:探测怪
Classic mode icon.png 经典
Expert mode icon.png 专家
Master mode icon.png 大师
2 个值:困难模式之前 › 困难模式
3 个值:困难模式之前 › 困难模式 › 世纪之花后
NPC ID 类型 伤害 防御
134 The Destroyer Head.png 毁灭者头部 70/280/420 0
135 The Destroyer Body.png 毁灭者身体 55/93/140 (近战)
4472108 (死亡激光 [1])
30
136 The Destroyer Tail.png 毁灭者尾部 40/68/102 35

行为

像大多数蠕虫敌怪一样,毁灭者生成时是盘起来的,然后会立即解开并向玩家移动。它在任何距离上都会跟随玩家,并且只有玩家死亡或黎明(凌晨 4:30)来临时才会消失。它通过快速向地下行进到屏幕外的方式消失。

毁灭者会从地下跃出并试图撞击玩家。当它完全在空中时,其机动性受限,需要有物块或平台来“挖”穿。它还会尝试环绕玩家,如果玩家距离地面太近,它就有可能会成功。 如果玩家的加载范围内没有物块或物块不足以让毁灭者在其中“钻”的话,它会在接近加载范围的边缘时直接跃升,当玩家在高空战斗时更为常见。

此外,毁灭者还会进行以下攻击:

  • 它会从其体节中发射死亡激光,造成 44 / 72 / 108 伤害。[1]
  • 它会从其身体中释放飞行探测怪探测怪,会发射粉激光,造成 50 / 88 / 132 伤害。[2]

体节受伤害时有 1/25 (4%) 几率释放探测怪。[1]探测怪会飞向玩家,试图保持一定距离,偶而也会进入近战范围。其射击精度还行,能够可靠地命中静止的玩家。探测怪永远不会回归主体,如果玩家距离太远或死亡它们就会消失,这与毁灭者不同,后者会一直追着玩家直到二者之一死亡。Boss 死亡时探测怪并不会死亡,因此即使在打败了毁灭者之后也可能还得继续击杀它们。

备注

此内容转载自机械 Boss § 备注

  • 专家模式(电脑版、主机版、和移动版)下,黄金雨对毁灭者及其探测怪仅能造成 75% 基础伤害。[3]
  • 当毁灭者在屏幕外时,它可以自由移动,无视物块,类似于飞龙
  • 毁灭者特别长,包含头尾在内有 82 节,或者说是 239 格长。[4]
    • For the worthy(电脑版、主机版、和移动版) 世界中,毁灭者拥有 100 个身体体节(总共 102 节),并且各个体节要更大。
  • 毁灭者可以沿着平台移动,就像这是物块那般。

成就

Achievement Buckets of Bolts.png
万矢齐发 • 打败三个夜间出没的危险机械怪物:双子魔眼、毁灭者和机械骷髅王。
打败全部三个机械 Boss(电脑版、主机版、和移动版)
类别:杀手 杀手
Achievement Mecha Mayhem.png
机甲混战 • 同时与双子魔眼、毁灭者和机械骷髅王战斗并获胜。
在单场战斗中一次性打败全部三个机械 Boss(电脑版、主机版、和移动版)
类别:挑战者 挑战者
Achievement Ride The Worm.png
Ride The Worm • “你打败了毁灭者!”
第一次打败毁灭者(前代主机版)

小贴士

想要了解更多打败毁灭者的技巧,包括武器战斗场地的推荐,参见指南:毁灭者攻略
  • 与大多数 Boss 不同,毁灭者在玩家距离太远时并不会消失,它只是追着他们来到他们所在位置。
    • 这意味着战斗中可以使用任何传送手段(魔镜传送机等)来轻松避开它,因为它也不会传送。
    • 要记住,毁灭者在屏幕之外时可以自由移动而不会被阻碍。
  • 任何可以打击敌怪多次或一次伤害多个体节的武器在对抗毁灭者时都会比单目标武器有高得多的效率。
    • 代达罗斯风暴弓(电脑版、主机版、和移动版)配合圣箭是特别有效的武器。
    • 另一个有用(但有些危险)的策略是在正确的位置挥舞连枷(尤其是当毁灭者绕着玩家转圈时)以求重大伤害。请注意,在绕着玩家转圈时,它会慢慢缩小圈子,这意味着必须有可靠的方法来躲避。
  • 要避免使用基于减益的武器,因为毁灭者免疫除了来自心箭(3DS版)错愕外的所有减益。注意心箭仅当击中其头部体节时才会定住毁灭者。
  • 毁灭者的头部防御力为 0。尽管它会对玩家造成巨大的伤害(70/280/420),并且只对头节造成伤害可能会非常困难,但专注于它可以极大地加快战斗速度。如果使用仆从,则应始终将其指向头部。
  • 探测怪应当尽快处理掉,因为它们会极大地干扰战斗,并且还可以将它们作为的稳定来源(专家模式中是 50% 掉落率)。
  • 小地图来查看毁灭者会在何处冒出地面大大有助于躲避。
  • 刷毁灭者是一种快速的赚钱方法,因为其掉落物可用于制作多个光辉飞盘,每个可以卖出15 GC

花絮

  • 毁灭者的头部有 280 / 420 伤害,是所有 Boss 在专家(电脑版、主机版、和移动版)大师模式(电脑版、主机版、和移动版)中第三高的。它仅次于月亮领主(电脑版、主机版、和移动版)的幻影死亡射线和暴怒的光之女皇(电脑版、主机版、和移动版)。在大师模式中,可以秒杀没有强化过防御且没有用生命果提升过生命值的玩家。
  • 毁灭者拥有除月亮领主外所有 Boss 中最高的总生命值。它现在依然拥有最大的单体生命条,因为月亮领主的总生命值是其所有身体部位的总和,而月亮领主的各部位单独的生命值全都低于毁灭者。
    • 这使得毁灭者成为测试拥有在训练假人上无效的附属效果的高级别困难模式武器DPS的有用目标,比如幻影弓(电脑版、主机版、和移动版)
    • 在经典世界中,毁灭者有着10 倍于血肉墙的生命值。
  • 毁灭者上有很多突出的小金属装置,像是蜈蚣般的腿或轮子,这可能解释了它在物块中自由移动的能力。
  • 虽然状态讯息说你感受到地下深处的震动……”,但当玩家身处地下时它并不会生成。不过,它确实似乎是从地下出现的。
  • 移动版 移动版的一些预告片中的毁灭者体节上发蓝光而非红光。
  • 官方泰拉瑞亚传说 – 根据泰拉瑞亚传说页面,毁灭者是三个机械再造版的克苏鲁缺失器官之一。在怪物图鉴中,揭示了它是克苏鲁的脊柱的替代品。尽管设计上受克苏鲁影响很深,但世界吞噬怪和克苏鲁并无联系,并且没有地方提到它是克苏鲁以前的身体部位。
  • 毁灭者的 怪物图鉴怪物图鉴条目:克苏鲁脊柱的机械模拟物,装有带激光武器的探测怪,一旦受到伤害探测怪就会从其主体上脱离。

另见

历史

关于关于影响所有机械 Boss 的变更,参见机械 Boss 历史
  • 电脑版 1.2.3
    • 生命值恢复为 80,000(从 60,000)。伤害和防御都提升了:
      • 头部伤害由 50 提升至 70。
      • 身体伤害由 35 提升至 55。防御力(由2 6)恢复至 30。
      • 尾巴伤害由 20 提升至 40。防御力(由 30)恢复至 35。
    • 现在有几率掉落毁灭者面具
    • 现在掉落物会出现在其被打败时距离玩家最近的体节上,而非头部所在的位置。
  • 电脑版 1.2
    • 生命值由 80,000 降低至 60,000。伤害和防御降低:
      • 头部伤害由 60 降低至 50。
      • 身体伤害由 40 降低至 35。防御由 30 降低至 26。
      • 尾部伤害由 35 降低至 30。
    • 现在有几率在黄昏自然生成,伴随着讯息:“你感受到地下深处的震动...”。
    • 现在会掉落 25–40 个力量之魂而非 20–30 个。
    • 现在有几率掉落毁灭者纪念章
  • 主机版 1.0.750.0:(PlayStation 4
    • 外观更新为与电脑版 1.3.0.1 一致。
    • 添加了专家模式掉落物,机械车体片。
    • 不再能在物块下面看见。
  • 主机版 1.06
    • 生命值恢复为 80,000(从 60,000)。伤害和防御都提升了:
      • 头部伤害由 50 提升至 70。
      • 身体伤害由 35 提升至 55。防御力(由2 6)恢复至 30。
      • 尾巴伤害由 20 提升至 40。防御力(由 30)恢复至 35。
    • 现在有几率掉落毁灭者面具。
    • 现在掉落物会出现在其被打败时距离玩家最近的体节上,而非头部所在的位置。
  • 主机版 1.02
    • 生命值由 80,000 降低至 60,000。伤害和防御降低:
      • 头部伤害由 60 降低至 50。
      • 身体伤害由 40 降低至 35。防御由 30 降低至 26。
      • 尾部伤害由 35 降低至 30。
    • 现在有几率在黄昏自然生成。
    • 现在会掉落 25–40 个力量之魂而非 20–30 个。
    • 现在有几率掉落毁灭者纪念章。
    • 现在免疫所有减益。
  • Switch版 1.0.732.3:修正了在毁灭者重生后其体节对于非主机玩家未同步的 Bug。
  • 移动版 1.2.6508
    • 现在在困难模式中有几率在黄昏自然生成。
    • 现在会掉落 25–40 个力量之魂而非 20–30 个。
    • 现在有几率掉落毁灭者纪念章。
    • 现在免疫所有减益。

参考

  1. 1.0 1.1 1.2 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_037_Destroyer() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  2. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.1.2 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 AI_005_EaterOfSouls() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  3. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.3.6 源代码,Terraria.Projectile.cs 中的 Damage() 方法。这可能已经不准确,因为电脑版 电脑版的当前版本已经是 1.4.4.9。
  4. 信息来自电脑版 电脑版 1.4.4.9 源代码,Terraria.NPC.cs 中的 GetDestroyerSegmentsCount() 方法。